開幕
立ち回り
通常時
アバは「動いたら当たる系」の牽制はちょっとやめた方が良いかも
アバの色んな牽制が食らいが判定前に出ないし、置き結合で吸われちゃう。
通常時は機動力が無いので当てて♪青で固めて強気に崩しに。
通常時の証拠隠滅はFDを含む空中ガード不可でHIT時結合まで持ってかれるけど発生遅いからジャンプで飛び込まない限り平気。
空対空でアバのJSに勝てる通常技はJHSをめり込ませるぐらいしないと無い、空中で付き合っちゃ駄目。
6HSに気をつける、CH貰うと牽引6HSでイノだと気絶確定、
発生が割と早くてアバの食らい判定が前に出ないから色んな状況で意外と当たる。
上からの攻めは6Pで返されるので横の攻めで牽引出来ないように攻めるのが良いかと
牽引外の場所でケミや♪連打してるだけでも相当嫌。
焼却がさりげに見えない中段でFRCとセットで諸刃まで持って行かれるので通常の起き攻めを馬鹿にしちゃ駄目です
下手に空中から飛び込むと通常の対空関係はゲロ強いので簡単に落とされて結合される。
諸刃
JHSでの飛び込みは空投げ、下手な牽制は立ちHSカウンターで死ぬ。
バーストポイントは過失と断罪二段目とこちらが低い位置での飽食、2HSと断獄は青が有るから確定って訳じゃない。投げから近S>2Sの2Sにバーストするとスカらされる。また、投げの締めの結合にバースト使う際、読まれてJD出されるとバーストスカる。
アバ側からすると狂言Sの角度って結構いやらしいけど読まれると死ぬから多用はしない方が。
大木では6HSと足払い、2HSが潜れない。立ちHSはご存じの通り終了間際の戻しに謎判定がある。起き攻め
起き上がりが遅いため、直接ホバーから攻める場合注意。(例 ホバーkなどがすかる)
諸刃時
他のキャラと比べて圧倒的に起きあがる時間が遅い、鍵>アバの順で起きあがる。
♪重ねると断罪が機能しなくなる。
♪が無い場合断罪に負ける可能性が高い。
地上の無敵技がないので詐欺跳びとかは気にしなくても良い。リバサバクステに気をつけて深めに当てるぐらいの気持ちのが良いかも。
全部のコンボ足払い止めエリアル即狂言S止めでも良いぐらい。
他キャラで♪が重ならそうでも♪打っていいと思います。
被起き攻め
起き攻めでとりあえず気をつけるべきなのはダストよりも過失。立ちガードでよろけ、しゃがみガードで吹き飛ぶ。どちらもRCセット。空中ガードは出来るので見てから飛ぶ。持続が1Fなのでバクステでも良い、見て反応出来るレベルなので気をつける。
過失、2HS共に投げ無敵有り。
立ちHS 足払い 遠S 6HS のリーチは把握しておいた方が良いかも。
ゲージはコンボに使うんじゃなくて切り返しと起き攻めに使ってください。
小ネタ
一撃確定状況
アバ戦でスカモーション確定時(諸刃ゲージ3分の1以下の時)
→画面端で投げ青>一撃(バースト有り無し問わず)
→空投げ>一撃(バースト有り無し問わず)
→アバには画面端S狂言RC>一撃(バースト無し限定)