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プロットブロック

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プロットブロック


プロットを構築するストーリーブロック。
同じ行動でもキャラクターの視点により能動と受動が入れ替わる。
例:主人公が敵役に『攻撃した=被害を与えた』場合、敵役は主人公から
   『被害を受けた=加害された』ことになる。
このため同一のブロックが能動/受動の両方に適用可能なこともあり、
その違いは各ブロックで詳しく説明する。
心理ブロックと連携させる時にはこの点に注意。

個人行動


個人が単独で行う行動に焦点を合わせたブロック。
どう思考したかではなく実際にどう動いてどうなったかの
過程と結果のみを扱う。


コミュニケーション


ある個人と個人がコミュニケーションし、相互に影響を及ぼし合う
行動に焦点を合わせたブロック。
お互いどう感じどう思考したかではなく、具体的な交渉の過程と
結果のみを扱う。例えば「依頼」を快く受けたかしぶしぶと引き受けたか
などは心理ブロックとの相互作用により決定される。


イベント


個人を超えた情勢の変化や事件の発生に焦点を合わせたブロック。


ステータス


行動の有無に関わらず、個人が特殊な状態・環境下にあることに
焦点を合わせたブロック。ドラマにおいては、個人行動や
コミュニケーションの結果により劇的に変動することが多い。

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