羽衣剥ぎ取りたい。 ○キャラ概要 得意距離の似通った相手。戦闘方法もちょっと似てたりする。リーチの長いJ6A・J2A、設置っぽいCを置いたりするあたり。 ただしこちらには無い6Cによる刺し込みがあるのでとても怖い。 中央からの安定コンボや確割りコンもあったりするため、相手のレベルが高いと驚異的な強さを誇る。……かも。 どちらも自分のペースにはめる作業が長く、かなりの長期戦になる。 曰く、「一試合15分かけるのつもりでやってる」 曰く、「普段は一試合15分くらいかかってるので大丈夫ですよ」 衣玖さん使いの本当の恐ろしさはコレかも知れない。 |
技概要・対策
要注意のスペルカード
ver | スペルカード名(コスト) | 属性 | 無敵 | 空中 | 説明 |
1.04 | 魚符「龍魚ドリル」 (コスト3) |
打撃 | グレイズ | 不可 | 超ドリル。発生、範囲、攻撃力、使い勝手、すべてが高水準でまとまっている良スペカ。 端固めのトドメに使ってきたり、各種CHやコンボの〆に使ってきたり、恐ろしいことに台風時に生当ても狙ってくる。 攻撃判定発生~終了までグレイズがあり、射程は地上の半分を占める。中距離の不用意な射撃に刺されることもあるかも。 立ち位置的にリターンと仲良くなれそうなスペカな気がする。 |
1.04 | 雷符「エレキテルの龍宮」 (コスト3) |
射撃 | 完全無敵 | 不可 | すごくフィーバーな技、貴重な切り替えしスペル。 ただし発生が遅いので、見てからガードやグレイズ可能ではある。 台風時に「上海人形」「蓬莱人形」「和蘭人形」と撃ち合うと、雷符の時間が延長されて大ダメージを受けるので要注意。 ※バグのような現象だが、ver1.04でも発生する。 |
1.04 | 棘符「雷雲棘魚」 (コスト3) |
射撃 | なし | 不可 | ウニとかトゲとか言われる。約5秒間、自身に攻撃判定を持たせるスペカ。 ver1.03よりガード時の削りは減っているがそれでも割れる。 衣玖さん自身の移動速度はさほど速くないのでグレイズに徹するのが吉。 触れられたら片っ端から結界で抜けると良いかも知れない。 衣玖さんダウン状態でも攻撃判定が消えないため、霊撃で弾いてもダメージを受ける。 |
1.04 | 光星「光龍の吐息」 (コスト3) |
磨耗射撃 | なし | 不可 | 頭上に巨大なプラズマを作る、威力は高いが地上には届かない。 AAから派生するSSTコンボが開発され、地上でも打ち上げられて被弾するようになった。 地上にいるからと油断しないように。 |
1.04 | 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 (コスト5) |
磨耗射撃 | なし | 不可 | 五符。使えないと評判らしいが、下手に回避を失敗すると手痛いダメージを受けるので注意。 間違っても中央部にグレイズで突っ込んだりしないこと。 まったくの無防備なので6Bなり上海蓬莱なり撃ちこんであげよう。 なおアリスの場合、端で密着立ちBガードから竜宮をつなげられると、連ガ割られて3k入ってしまう。 |
要注意の必殺技
ver | 技名(コマンド) | 属性 | 無敵 | 空中 | 説明 |
1.05 | 龍魚の一撃 (236) |
打撃 | なし | 通称ドリル、見た目も派手な打撃技。 コンボに端固めにと大車輪の活躍。開幕のご挨拶その1。 端での固めが緩んだ隙に逃げようとすると、これが飛んできてぶっ刺さる。しかもガードしても距離が離れるので反撃しにくい。 結界ポイントでもあるが、相手が龍魚ドリルをセットしている場合はその限りではないので注意。 ちなみに、懐にヒット判定は無い。 (前回避結界で反確という情報もあるが未確定情報である。) なおver1.05では削りダメージが半減し、250ぐらいになっている。 | |
1.04 | 羽衣は水の如く (623) |
打撃 | ガードポイント | 不可 | 空ガ不可のガードポイント技……だったが、今は空中ガード可能。ガードから攻撃に移行する寸前に9Fの隙があるらしい。 JAの飛び込み対策で撃たれるが、動作前後に隙があるので潰せることもしばしばある。 |
1.04 | 龍魚の怒り (22) |
射撃 | 打撃無敵(Lv4限定) | 不可 | 通称フィーバー、頭上に落雷を発生させ、周囲に電流をバリア状に放電する。 うっかり空中から攻めると当てられることがある。開幕のご挨拶その2。こっちは本当に挨拶。 LvMAXで打撃無敵がつくので、一応覚えておくといい。 |
1.04 | 龍神の怒り (22差し替え) |
射撃 | なし | 不可 | キュピーン。B版が相手基準、C版が自分基準の落雷。攻撃力はかなり高い。 ホールド中は発生を遅らせられ、そのまま行動できる。使いこなされると厳しいスキルの一つ。 ホールド受付時間が長く、最大で二発溜められる(三発という情報もある)。発生するときは同時。 |
1.04 | 龍神の稲光り (214差し替え) |
射撃 | なし | 可 | 一度後方に出てから方向転換して追ってくる電撃。相殺強度が高く、弾数が多いので人形が落とされやすい。 方向転換するまでは攻撃判定は発生しない。が、数フレームの間なので気にしても仕方ない気もする。 |
1.04 | 龍の眼 (214差し替え) |
射撃 | なし | 可 | 鉄亜鈴みたいな電撃がゆっくりと広がりながら進む。 牽制に撒いておく使い方が主。ヒットすると距離によっては「光龍の吐息」が確定する。 人形を消したり長く画面に留まったりといやらしいが、グレイズと人形身代わりで消せるので狙うと良い。 ちなみにver1.03では弱体化し、HIT数が減っている。 |
警戒したい基本行動
ver | 種類 | 説明 |
1.02 | 打撃 |
空中攻撃が脅威の一言。JAの性能も悪くなく、J6A・J2Aはアリスの射程外から攻撃できる上に発生も衣玖の方が早い。 さらには当たればコンボ確定のため、これら打撃の射程圏内では常にガードを意識しておくこと。 近Aや溜6Aの範囲が嘆かれるほど狭いのだが、2A始動のコンボで代替が利いているらしく弱点とは言い難い。 ……と思ったが、どうやらダッシュで密着すると近Aをすかせる模様。 |
1.02 | 射撃 |
最も警戒すべきは6C、この一点に尽きる。 C設置に刺さると1000持って行かれる上にコンボ始動にもなり、幅が広がるために人形を壊しながらアリス本体に刺さることもある。 最大限の注意を向け、可能な限り見切ってから人形を設置すること。 B射、C射は単発では脅威ではないものの、画面内に残りやすかったり霊力削りが高かったりする。 壁端ではC>C>C>~というお手軽固めがあるので一応知っておくこと。 |
クラッシュ技
溜3A(下段) | 空中ガード不可、スペカ・もしくは龍神の怒り(事前にホールド)のみ繋がる。 |
溜6A(中段) | 空中ガード不可、スペカ・もしくは龍神の怒り(事前にホールド)のみ繋がる。 |
打撃属性のスペカ及び必殺技
スペルカード | 必殺技 |
魚符「龍魚ドリル」 | 龍魚の一撃(236) |
羽衣は水の如く(623) |
特定の天候に関する対策
台風 | うっかりすると龍魚ドリルに捕まるので注意。棘魚で体当たりも怖い。 相手が近距離で「エレキテルの龍宮」を構えている場合、「上海人形」「蓬莱人形」「和蘭人形」は絶対撃ってはいけない。 |
立ち回り
相手の攻め
得意レンジがほとんど通用しなくなるやっかいな相手。
頭上からのJ2Aで色々な行動が潰される、J6Aが出し負ける、人形設置に6Cが刺さる、龍の眼を出されると地上での行動が大幅に制限される、等々。
袖のリーチでは、実質的な安全策は下がることしかない。事前に帰巣を撒いておけば相手の行動を制限することは可能。
J2A、J6Aを誘うのも戦法として有効。振りミスると他の行動が取れなくなるらしい。
以下よくまとまっている気がするので引用。
得意レンジがほとんど通用しなくなるやっかいな相手。
頭上からのJ2Aで色々な行動が潰される、J6Aが出し負ける、人形設置に6Cが刺さる、龍の眼を出されると地上での行動が大幅に制限される、等々。
袖のリーチでは、実質的な安全策は下がることしかない。事前に帰巣を撒いておけば相手の行動を制限することは可能。
J2A、J6Aを誘うのも戦法として有効。振りミスると他の行動が取れなくなるらしい。
以下よくまとまっている気がするので引用。
画面端でも中央でも、衣玖の攻撃は地上で前に詰めてくる奴にはJ2A、上に逃げる奴にはJ6Aと完全に住み分けがされているので そこらへんを考えて立ち回ってください。 衣玖が地上に弾幕を張ってくるようでしたら本体は上に逃げる相手を捕まえるためにJ6Aを振る場合が多いです。 それを読んでカウンター気味にJ6Aをこちら側が打ち出すなどの対処が大事になってきます。 6Cも読み勝ちさえすれば、こちらが若干不利ですが6Bで対抗できます。遠距離になったら振ってみてください。 負けると思ったらすぐHJキャンセル。6Bを意識させれば6Cも中々振ってこれなくなります。そうするとC設置のチャンスも おのずと増えます。 龍の眼が出された場合はCを放り込んでみましょう。実は龍の眼に当たっても1,2回ならなんとか人形は耐えてくれます。 タイミング的には龍の眼が出て来て45度くらいまわった時くらいかな。著者は感覚で放り込んでます。 C人形が残ると大抵、その後の射撃を嫌って用心深い人ならそこで攻撃は一端止まりますし、人形が画面上に残れば 振起チャンスになります。 振起使ってない人は……がんばって!
こちらの攻め
一応、地対地ならばアリスに分があるため、相手を飛ばせない戦い方が重要になりそう。
DAやDBにひっかかりやすいので射撃をしっかり潜り抜けて振ってみる。
相手は対地行動を取ることが多いので帰巣はあると便利なはず。
衣玖さん自身の切り返しはさほど強くない。ガンガン固めに行っても問題は無いはず。
うまくまとまっている気がするので引用。(アリス攻略スレ10 >>614氏)
一応、地対地ならばアリスに分があるため、相手を飛ばせない戦い方が重要になりそう。
DAやDBにひっかかりやすいので射撃をしっかり潜り抜けて振ってみる。
相手は対地行動を取ることが多いので帰巣はあると便利なはず。
衣玖さん自身の切り返しはさほど強くない。ガンガン固めに行っても問題は無いはず。
うまくまとまっている気がするので引用。(アリス攻略スレ10 >>614氏)
少なくとも見え見えのJ2AはJ6Aで返せないと勝てないね J2Aに対してまずはいつ飛んでいいか(Jガード不能時間の考慮)を覚えて、 J6Aを振っていい距離を覚えてかつ相手の飛翔角度による揺さぶりを見て(あるいは読んで)やっと五分かな 後は先に出せば6Cは6Bで潰せるのも必須テク 地上でしか撃てないけど6Bはこのゲーム最強クラスの速射 中遠距離(DBの距離でも)では6Bをしつこく振ってる イク戦はまともに殴りあったら事故負けしやすいから 逃げながら射撃重視の立ち回りで人形設置で攻め込める体制の時だけグレイズ狩りに集中する 6Cで人形はいくら落とされてもいいけどまとめて自分の被弾は一試合2回まで 後はこまめに振起 重ならなくても振起 イクの自由な飛翔をとにかく抑えたいから 帰巣の対策とかはよく出てるからそれ以外の対策出してみた
諸記
J2A対策
衣玖の飛び込みの要はJ2Aといっても過言ではないので、
これを数回抑えられるだけでも全体の立ち回りはずいぶん楽になる。
衣玖の飛び込みの要はJ2Aといっても過言ではないので、
これを数回抑えられるだけでも全体の立ち回りはずいぶん楽になる。
- J8Aで迎撃
相手の飛翔に合わせてカウンターを狙う。
発生はアリス14Fに対し衣玖13Fとこちらが不利なため、気持ち早く出すことを心がけること。
8or9Jからの最速でもよい。
あらかじめ帰巣・創操でグレイズを誘発すると有利になる。
発生はアリス14Fに対し衣玖13Fとこちらが不利なため、気持ち早く出すことを心がけること。
8or9Jからの最速でもよい。
あらかじめ帰巣・創操でグレイズを誘発すると有利になる。
こちらが飛んだ時点でようやく向こうの射撃/ガードとの読み合いになるので、
置けるならば人形があるとなおよい。
置けるならば人形があるとなおよい。
密着状態なら
J8A(1~2HIT)>JB>J6Aで1800
ただしダウンが取れないので溜めJBなどで少しでも時間を稼ぐこと。
J8A(1~2HIT)>JB>J6Aで1800
ただしダウンが取れないので溜めJBなどで少しでも時間を稼ぐこと。
壁際ならさらにJBを入れて2100+魔法陣になる。
中央で1キャラ分でも離れている場合は受身が間に合ってしまうため、
その場合はJ8A出し切りでダメージを取ったり、
置操などで反撃を食らわないようにする必要がある。
その場合はJ8A出し切りでダメージを取ったり、
置操などで反撃を食らわないようにする必要がある。
- DAで潜り込む
元々J2Aは前方方向に強い判定を持つため、バクステでは非常に回避しにくい。
しかし一方で、真下方向の判定は薄いためDAで潜り込むことが可能。
ただし、アリスに真上に攻撃する有効な手段がないため、あくまで回避方法の一つとして抑えるとよいだろう。
しかし一方で、真下方向の判定は薄いためDAで潜り込むことが可能。
ただし、アリスに真上に攻撃する有効な手段がないため、あくまで回避方法の一つとして抑えるとよいだろう。
- ぶっぱリターン
一点読みとぶっぱは紙一重
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