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ロック・ジョー」(2009/07/29 (水) 03:57:20) の最新版変更点

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ロック・ジョー ■キャラクターの性別 女性 ■所持武器 完璧なる努力と天才的才能に基づいた華麗なる歌声(ソウルミュージック) ■能力タイプ ノーマル ■攻撃力 8億 ■防御力 3億 ■体力 13億 ■精神力 3億 ■FS 3億 ■FS名称 人々を骨抜きにする究極にして至高のエロボイス(ソウルイーター)  特殊能力 「チンチンがオッキクナル歌」 [発動率:104% 成功率:100%] 効果:キャラ拡大&特殊マス製造 100 効果時間:2ターン 10 範囲:同マス全員 5  制約:効果時間終了後対象は永続行動不能 45 制約:体力5消費 60 基本発動率80-115+105=70 敵味方問わず:3% 1ターン目使用不可(GK独断):+10 FS3 発動率:104% 成功率100% このエロソングを聞いた者はおとなもこどももおねーさんもおじーさんも無生物も誰であろうと 「ら…らめぇえ…おっきくなっちゃうのぉ」と叫びながらビックビクに大きくなって大暴れ(3×3の9マス 2ターン) 大きくなって暴れた後は「どぴゅるるる」という謎の奇声を発し 体中から白い液を大量に吹き出した後 小さく萎んで二度と使い物にならなくなるよ(効果終了時対象永続行動不能) 怖いね!! それはそうと夜空にはミルキーウェイの完成だ(意味のない特殊マス) どう見ても○○です本当にありがとうございました 歌うととっても疲れるよ(体力5消費) 1マスが木星5個分? じゃあおっきくなったキャラは木星45個分だな ○○?天の川か何かじゃないかなあ 歌の効能:キャラがおっきくなる(ちんちんも大きくなるよ 体が大きくなるんだから当然だね) 女の子もおっきくなるよエロいね!! 能力原理 一族六女ぽぽ=ロックジョーはソウルミュージック系の能力者 正式な能力名は「ソウルエレクチオン」 その歌声は魔人の魂に共鳴し 魔人の魂の雛型である中二イデアを活性化させる事で魂を解放(エレクチオン)する事が出来る 魔人の肉体は解放された魂と同等の形態をとる為膨張するのである ロックジョーの歌の性質上大きくなる事を主眼においた能力であるが 本来は魔人の姿形すら変えてしまう 魔人転生とも言える生まれ変わりの能力 その能力の対象は生命物質を問わない 解放された魂は肉体に耐えきれず外へ放出されてしまう為 この能力を受けた人々は魂を抜かれた廃人の様になる その姿を見るのがロック・ジョーの快感である 白い液体はまあ(ピー)液だけど吸い出された魂の残骸なのである 能力補足 対象は同マス全員敵味方問わず 能力対象に自分は含まない 制約の永続行動不能は効果時間終了時なのでロックジョーの死亡による解除では適用されない 効果時間は1ターン目に使用した場合3ターン目の味方フェイズ直前まで そのキャラにとっての同マスが3×3の9マスとして処理される 移動指定は元のキャラの位置を基準に行う(3×3の中心) 当たり判定も3×3に拡大する 自身のZOCは3×3に発生 隣接マスは3×3の隣接するマス 壁に隣接したりする場合はムニュっとへっこんだりするので元のキャラが通れる隙間があればズップシと通れる(MAP中央の2列の所も通れる) 敵のZOCの影響は中心マス(位置指定)が受ける(これは1マスでも隙間があれば通れるという理論から) ミルキーウェイは中央の1マスで効果終了時にネットリ発生(永続 計算式に永続はないけど永続でいいよってGKが言ってた) この能力を受けた魔人の隣接1マス ●○○○● ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ●○○○● 周囲1マス ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ 隣接2マス ●●○○○●● ●●○○○●● ○○○○○○○ ○○○○○○○ ○○○○○○○ ●●○○○●● ●●○○○●● 半径2マス ●●○○○●● ●○○○○○● ○○○○○○○ ○○○○○○○ ○○○○○○○ ●○○○○○● ●●○○○●● キャラクター説明 カルト的な人気を誇るロックバンド「六条御息所」のボーカル その歌唱力は天才的で全ての人々を魅了するばかりでなく 超絶エロボイスで歌われるエロソングは人々を骨抜きにする 麻薬のような歌声で次々と人々を廃人とし欧州の経済に深刻な打撃を与えた この能力に耐えたのはわずかで伝説の魔人リーガー一郎もその一人 しかしあまりのエロさに彼女声を聴いただけで魔人リーガーの一郎も「ほぼイキかけた」ほど 注)魔人リーガー一郎とは ・全盛期の一郎の守備範囲は太陽系より広い ・一郎にとってEFBは通常攻撃のミス ・最終ターンDP差100味方全滅の状態からも逆転した ・キャラ提出しただけでGKが泣いて謝った ・グッとガッツポーズしただけで5DP入った ・相手のENT質問に論理的反論をしながら敵の攻撃を背面キャッチした ・フライキャッチ後のレーザービームで宇宙イージス艦を撃沈したのはあまりにも有名 ・一郎に殺された事に気付いていない魔人も多い ・病気の木下の為に勝利を約束した事がある ・いつも店先でトランペットを物欲しそうに眺める木下にグローブを買ってあげたことがある など数々の逸話を持つ伝説の魔人 ----
*ロック・ジョー -性別:女性 -所持武器:完璧なる努力と天才的才能に基づいた華麗なる歌声(ソウルミュージック) -能力タイプ:ノーマル -&bold(){攻撃力:8億 防御力:3億 体力:13億 精神力:3億 FS「人々を骨抜きにする究極にして至高のエロボイス(ソウルイーター)」:3億} **特殊能力 『チンチンがオッキクナル歌』 -&bold(){[発動率:104% 成功率:100%]} このエロソングを聞いた者はおとなもこどももおねーさんもおじーさんも無生物も誰であろうと 「ら…らめぇえ…おっきくなっちゃうのぉ」と叫びながらビックビクに大きくなって大暴れ(3×3の9マス 2ターン) 大きくなって暴れた後は「どぴゅるるる」という謎の奇声を発し 体中から白い液を大量に吹き出した後 小さく萎んで二度と使い物にならなくなるよ(効果終了時対象永続行動不能) 怖いね!! それはそうと夜空にはミルキーウェイの完成だ(意味のない特殊マス) どう見ても○○です本当にありがとうございました 歌うととっても疲れるよ(体力5消費) 1マスが木星5個分? じゃあおっきくなったキャラは木星45個分だな ○○?天の川か何かじゃないかなあ 歌の効能:キャラがおっきくなる(ちんちんも大きくなるよ 体が大きくなるんだから当然だね) 女の子もおっきくなるよエロいね!! 能力原理 一族六女ぽぽ=ロックジョーはソウルミュージック系の能力者 正式な能力名は「ソウルエレクチオン」 その歌声は魔人の魂に共鳴し 魔人の魂の雛型である中二イデアを活性化させる事で魂を解放(エレクチオン)する事が出来る 魔人の肉体は解放された魂と同等の形態をとる為膨張するのである ロックジョーの歌の性質上大きくなる事を主眼においた能力であるが 本来は魔人の姿形すら変えてしまう 魔人転生とも言える生まれ変わりの能力 その能力の対象は生命物質を問わない 解放された魂は肉体に耐えきれず外へ放出されてしまう為 この能力を受けた人々は魂を抜かれた廃人の様になる その姿を見るのがロック・ジョーの快感である 白い液体はまあ(ピー)液だけど吸い出された魂の残骸なのである 能力補足 対象は同マス全員敵味方問わず 能力対象に自分は含まない 制約の永続行動不能は効果時間終了時なのでロックジョーの死亡による解除では適用されない 効果時間は1ターン目に使用した場合3ターン目の味方フェイズ直前まで そのキャラにとっての同マスが3×3の9マスとして処理される 移動指定は元のキャラの位置を基準に行う(3×3の中心) 当たり判定も3×3に拡大する 自身のZOCは3×3に発生 隣接マスは3×3の隣接するマス 壁に隣接したりする場合はムニュっとへっこんだりするので元のキャラが通れる隙間があればズップシと通れる(MAP中央の2列の所も通れる) 敵のZOCの影響は中心マス(位置指定)が受ける(これは1マスでも隙間があれば通れるという理論から) ミルキーウェイは中央の1マスで効果終了時にネットリ発生(永続 計算式に永続はないけど永続でいいよってGKが言ってた) この能力を受けた魔人の隣接1マス ●○○○● ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ●○○○● 周囲1マス ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ 隣接2マス ●●○○○●● ●●○○○●● ○○○○○○○ ○○○○○○○ ○○○○○○○ ●●○○○●● ●●○○○●● 半径2マス ●●○○○●● ●○○○○○● ○○○○○○○ ○○○○○○○ ○○○○○○○ ●○○○○○● ●●○○○●● ***計算式 【効果】キャラ拡大&特殊マス製造:-100 【範囲】同マス:-5 【対象】敵味方全員:-5 【時間】2ターン:-10 【制約1】効果時間終了後対象は永続行動不能:-45 【制約2】体力5消費:-60 【FS】 3 【調整】敵味方問わず:+3 【調整】1ターン目使用不可(GK独断):+10 基本発動率80-115+105=70 最終発動率:104% 成功率100% **キャラクター説明 カルト的な人気を誇るロックバンド「六条御息所」のボーカル その歌唱力は天才的で全ての人々を魅了するばかりでなく 超絶エロボイスで歌われるエロソングは人々を骨抜きにする 麻薬のような歌声で次々と人々を廃人とし欧州の経済に深刻な打撃を与えた この能力に耐えたのはわずかで伝説の魔人リーガー一郎もその一人 しかしあまりのエロさに彼女の声を聴いただけで魔人リーガー一郎も「ほぼイキかけた」ほど 注)魔人リーガー一郎とは ・全盛期の一郎の守備範囲は太陽系より広い ・一郎にとってEFBは通常攻撃のミス ・最終ターンDP差100味方全滅の状態からも逆転した ・キャラ提出しただけでGKが泣いて謝った ・グッとガッツポーズしただけで5DP入った ・相手のENT質問に論理的反論をしながら敵の攻撃を背面キャッチした ・フライキャッチ後のレーザービームで宇宙イージス艦を撃沈したのはあまりにも有名 ・一郎に殺された事に気付いていない魔人も多い ・病気の木下の為に勝利を約束した事がある ・いつも店先でトランペットを物欲しそうに眺める木下にグローブを買ってあげたことがある など数々の逸話を持つ伝説の魔人 ----

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