「10/防具関連」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

10/防具関連」(2009/05/03 (日) 01:49:32) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//【テンプレのテンプレ】 //&aname(1-1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#1-1]]HR2からあがりません // A.課金してください。 //↑のように、Q.の部分にアンカー(例文だと“1-1”の部分)を設定してください //テンプレを追加した場合は、追加したテンプレの位置にかかわらず、アンカーの数字は常に最新の数字を使うようにしてください(アンカーズレによるテンプレ誘導の混乱を防ぐため) //また、各項目の一番最後に「//項目8」と書かれている行がありますが、これはその項目の全項目数を表しています。アンカーをつくるための参考になるので、項目を追加したときはこの項目数も修正しておいてください。 *10/防具関連 #right(){[[▲>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/19.html#id_44127002]]/&link_edit(text=編集,page=10/防具関連)} **&aname(10-1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-1]]○○を使った見た目を重視した装備を教えてください  A.あなたのセンスにより好き嫌いがでてきてしまうので答えらない。   ピンクバケツこと男用の&blanklink(ハイメタUヘルム){http://daletto-members.mh-frontier.jp/gamedata/armor/armor_parts.php?acode=H087}が激しくダサイと思う人もいれば、激しくイカスと思う人もいる。 **&aname(10-27){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-27]]○○シリーズのうちどの部位を作っておいた方がいいですか?  A.スキルの組み方によって必要な防具の部位は変わるので、一概に○○を作っておけとは言えない。   そもそも、仮に剣士用防具であっても、ガード不能武器とガード可能武器ではスキル組みが変わってくるため、必要な部位は完全に変わってくる。さらに、防具が新しく実装されるたびに防具の重要性は一気に変化する可能性が高い。   それでもあえて言うなら、全部作るか、全部作らないか(そして必要になったときに作る。素材があるのなら、それがキャンペーン防具でキャンペーンが終了した後であっても、作ることが出来るため)のどちらかを勧める。 **&aname(10-2){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-2]]○○の防具の見た目の一覧がまとまっているサイトはありますか?  A.防具の見た目がすべて一ヵ所にまとまってるサイトは、今のところ無い。   しかし、ある程度まとまっているサイトはいくつか存在している。   HR30以下で作れる防具は、&blanklink(公式メンバーサイト→ゲームデータ){http://daletto-members.mh-frontier.jp/gamedata/}に掲載されている。   女性キャラの装備は、(すべてではないが)&blanklink(4Gamerの防具ギャラリー){http://www.4gamer.net/specials/mhf-armor/}に掲載されている。   MH2にあった防具は、&blanklink(MH2データ置き場){http://www.geocities.jp/data774/notitle.html}の下の方に掲載されている(ただし、各防具の名前は掲載されていない)   MHFから追加された防具は、一部を除き&blanklink(公式メンバーサイト→運営チーム→過去のプレビューサイト){http://members.mh-frontier.jp/support/preview_list/}、あるいは&blanklink(公式メンバーサイトのトップページ){http://members.mh-frontier.jp/}にあるプレビューサイトにそれぞれ掲載されている。また、各種キャンペーン用の防具も、ほぼ&blanklink(公式メンバーサイト→ニュース→イベント・キャンペーン){http://members.mh-frontier.jp/information/event/}に掲載されている。   これらに載っていない防具の画像は、それぞれ検索して探すしかない。   &blanklink(有志が装備画像を集めているwikiも存在している){http://fortune.adam.ne.jp/mhf_e_wiki/}が、まだ未完成の模様。 **&aname(10-21){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-21]]防御力はいくつぐらいあった方がいい?  A.&bold(){・剣士の場合}   一般的には下位で250前後、上位(HR31以上、HR100↑を含む)では500(最低限400以上?)、剛種クエストでは600ぐらいあればいいと言われる。   このゲームの防御力の計算式は特殊で、防御力が増えれば増えるほど減算率が減少していく。そのため、むやみやたらに防御力が高ければいいというものでもない。&blanklink(MH2のデータだが、概念はこちらを参照){http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/pldmg.html}。 |BGCOLOR(#ffcccc):防御力|BGCOLOR(#ccccff):150|BGCOLOR(#eeeeff):200|BGCOLOR(#ccccff):250|BGCOLOR(#eeeeff):300|BGCOLOR(#ccccff):350|BGCOLOR(#eeeeff):400|BGCOLOR(#ccccff):450|BGCOLOR(#eeeeff):500|BGCOLOR(#ccccff):536~567|BGCOLOR(#eeeeff):568~601|BGCOLOR(#ccccff):602~640|BGCOLOR(#eeeeff):641~682| ~ |BGCOLOR(#ccccff):800| ~ |BGCOLOR(#eeeeff):1000| |BGCOLOR(#ffcccc):減算率|BGCOLOR(#ccccff):51%|BGCOLOR(#eeeeff):44%|BGCOLOR(#ccccff):39%|BGCOLOR(#eeeeff):34%|BGCOLOR(#ccccff):31%|BGCOLOR(#eeeeff):CENTER:28%|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:26%|BGCOLOR(#eeeeff):24%|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:22%|BGCOLOR(#eeeeff):CENTER:21%|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:20%|BGCOLOR(#eeeeff):CENTER:19%| ~ |BGCOLOR(#ccccff):16%| ~ |BGCOLOR(#eeeeff):13%|   ただし、モンスターの攻撃力はかなり高くなっているため、防御力400と500の差(減算率4%差)は、予想以上に大きい場合がある。 例)400ダメージの攻撃に対して…  防御力400なら112ダメージ=体力の最大値を120以上にしてないと即死  防御力500なら96ダメージ=体力の最大値が100でもぎりぎり生きている   また、剛種クエストに出てくるモンスターや、一部のモンスターは即死級の攻撃をしてくるものもいるが、基本的にそれらの攻撃は緊急回避(モンスターから離れるように走りながら回避。通称、ハリウッドジャンプ)や、立ち回りそのもので回避するのが基本になる(それらの攻撃は、防御力641以上でかつHPが150なら、一撃だけは耐えられる可能性もある。クシャルダオラ剛種のブレスは、この条件ならギリギリ生き残れる模様)   なお、実際に受けるダメージをもっと減らすなら、(古龍やティガレックス、アカムトルムなどを相手にするなら)龍耐性を上昇させたり、スキル「女神の赦し」などをつけるなどした方がいい。   ちなみに、○耐性の値は、○属性の攻撃を上記のダメージ減算を行ったダメージの値から、さらに耐性値%に減少(0以下なら耐性値%増加)させる。古龍やティガレックスなどは、ほとんどの攻撃に龍属性がついているのだが、同時に無属性の攻撃もいくつも持っているので(ティガレックスの咆哮や、テオ=テスカトルの粉塵爆発攻撃など)、過信しすぎるのは禁物(でも、無いよりはあると眼に見えてダメージが減少するのも事実)   &bold(){・ガンナーの場合}   ガンナーは防具自体の防御力が低いので、強化しても防御力は300~400程度にしかならない(ただ防御力を上げるだけなら、500以上は余裕でいけるが)。   また、ガンナーは基本的に敵の攻撃範囲外から攻撃するため、防御力は関係ない場合も多い(攻撃を食らったら死んでしまうが、そもそも攻撃は当たらないものだと考える人も多い)。   さらに、火事場+2スキルで攻撃力を上昇させる時に、大タル爆弾などを使う方法があるのだが、防御力が高すぎると爆弾のダメージで上手くHPを減らせないこともあったりするため、むしろ防御力は低い方がいいという人もいる。 **&aname(10-29){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-29]]防具を強化したら装飾品は壊れる?壊れない?  A.防具(や武器)についている装飾品は、基本的に&bold(){その防具(武器)の名前が変わるときに壊れる}。   しかし、装飾品が壊れるときは、強化前に必ず「&bold(){&color(#727200){装着中の装飾品は壊れてしまいます}}」と表示される。 #region(参考画像) &ref(mhf_bougu.jpg) #endregion **&aname(10-3){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-3]]防具のギアノスシリーズができません  A.ランポスシリーズLv6派生。 **&aname(10-4){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-4]]ギアノスUシリーズができません/破龍の篭手の作り方は?  A.すべて未実装。 **&aname(10-5){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-5]]ギルドガードハット紅が作りたいのですが?  A.女キャラ専用。ヘルパーフードLv3派生。   男キャラなら、ガーディアンヘルムLv3から派生するギルドガードロポス紅が同じ物。 **&aname(10-20){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-20]]Lシリーズ、Rシリーズは何から派生?  A.Lシリーズは同名のSシリーズLv7から、Rシリーズは同名のUシリーズLv7から派生強化。ちなみに、すべてHR100↑でないと派生強化ができない。   リオハートRシリーズは、レイアシリーズから派生強化した&bold(){リオハートシリーズ}からの派生強化(リオハートがUシリーズ扱い)   リオソウルRシリーズは、レウスシリーズから派生強化した&bold(){リオソウルシリーズ}からの派生強化(リオソウルがUシリーズ扱い)   ギアノスRシリーズは、ランポスシリーズから派生強化した&bold(){ギアノスシリーズ}からの派生強化(ギアノスがUシリーズ扱い) **&aname(10-20){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-20]]ガーディアンRシリーズは何から派生強化するのですか?  A. |BGCOLOR(#eeeeff):ガーディアンヘルム&br()ガーディアンスーツ&br()ガーディアンアーム&br()ガーディアンコイル&br()ガーディアンブーツ|→|BGCOLOR(#eeeeff):Lv3|→|BGCOLOR(#eeeeff):ガーディアンU○○|→|BGCOLOR(#eeeeff):Lv7|→|BGCOLOR(#eeeeff):ガーディアンR○○|   という流れで派生強化。   ガーディアンRシリーズは剣士用とガンナー用の両方があるが、両方とも上記の防具から派生強化する。ちなみに、これらはすべて「審判、効果持続、全耐性UP」のスキルを持っている。 **&aname(10-14){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-14]]エスピナヘルムSPとエスピナキャップSPの違いって?/キリンホーンSPとキリンコルノSPの違いって?  A.それぞれ名前(と生産素材)が違うだけで(見た目を含めて)まったく同じ物。 **&aname(10-25){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-25]]アクラシリーズの色の違いって?/コムラダシリーズの色の違いって?  A.それぞれ名前(と生産素材)が違うだけで、スキルや防御力などの性能はまったく同じ。   なお、アクラシリーズは、生産素材の都合上、赤(または白)が比較的作りやすい。   また、コムラダシリーズの赤以外の色は、コムラダ○○【赤】から派生強化される。派生強化するとLvが1に戻ってしまうので、赤以外は若干作りにくくなっている。 **&aname(10-18){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-18]]エスピナヘルムSP(エスピナキャップSP)の色の違いって?  A.ヘッドバンドの部分が微妙に違う。以下の画像参照。 &ref(eh.gif)&ref(ec.gif) **&aname(10-17){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-17]]ヒプノUシリーズを作ったのですが、Lv1で「これ以上強化できません」と表示されます  A.&bold(){眠鳥の上蒼毛}が&u(){アイテムボックス・追加アイテムボックス・アイテムポーチに入っていれば}、Lv2以降の強化素材が表示される。眠鳥の上蒼毛は、HR51以上の繁殖期ヒプノックが出す。   (シーズン4.0から仕様が変更されており)アイテムボックス・追加アイテムボックス・アイテムポーチのいずれかに存在していないアイテムは、過去に入手したことがあったとしても、そもそも持っていない物として扱われる。 **&aname(10-16){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-16]]○○シリーズが生産リストに出てこないのですが  A.一部古龍防具は、伝説の職人じゃないと生産できない。伝説の職人は、[[古龍迎撃戦が街で行われているときにのみ、工房にいる>#5-3]]。 【伝説の職人でのみ生産可能な物】 ・防具 カイザー/カイザーFシリーズ、エンプレス/エンプレスFシリーズ、夜叉/夜叉・魁シリーズ、修羅/修羅・魁シリーズ ギルトナイトシリーズ(男専用)、プライベートシリーズ(女専用)、メイドシリーズ(女専用) エクエスシリーズ、ストレガシリーズ、シカリシリーズ **&aname(10-6){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-6]]高橋名人装備を簡単につくりたいのですが  A.簡単に作るのは無理。   最低でも肉球のスタンプが20~40枚とか、テオ・クシャ・ナズチの宝玉が各4個づつぐらい必要。フルモスシリーズであってもスキルポイントが足りないので(フルモスで剥ぎ取り+12)剥ぎ取り名人は発動しない。   テンプレとしては、全身モスに胸か腕にチェーンS、獣剥珠、皮剥珠、速手珠など。   シーズン5.0からシカリシリーズができたが(各部位に剥ぎ取り+3があるので、フルセットにすると剥ぎ取り名人が発動する)、&bold(){生産}のため、1部位毎に&u(){祭典の思い出}が&u(){30枚}必要なのに注意。 #region(組み合わせ例) -組み合わせ例 モスフェイク       ●   皮剥珠 チェーンSメイル     ●●  獣剥珠 モスパンチ        ●●  獣剥珠 モスヒップ        ●●  速手珠, 速手珠 モスフット        ●○  速手珠   全Lv7時の防御値:91   発動スキル:剥ぎ取り名人, 高速剥ぎ取り&採取   ちなみに、この構成に刺さってる皮剥珠と獣剥珠をつくるには、肉球のスタンプ10枚、鋼龍の宝玉4個、霞龍の宝玉4個、炎龍の宝玉4個が必要。 #endregion **&aname(10-7){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-7]]~の防具は友情対応(シンボルカラー発動)しますか? **&aname(10-8){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-8]]友情スキルの為にS系(友情対応)防具はつけなきゃダメですか?  A.シーズン3.0から友情スキルは廃止された。   一応、各種シンボルカラーの獲得方法は、&blanklink(MHF wikiのシンボルカラーのページ){http://www.syssupo.co.jp/mhfwiki/index.php?%A5%B7%A5%F3%A5%DC%A5%EB%A5%AB%A5%E9%A1%BC}に掲載されている。 **[[Q.三種の神器/バケツテンプレって?>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/47.html#id_0cadbe94]] **[[Q.シルアカ(シルソルアカム)って?>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/47.html#id_d8ce6514]] **[[Q.バルアカ(バルソルアカム)って?>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/47.html#id_62e1cab6]] **[[Q.トリアカって?>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/47.html#id_6b3c51c4]] **[[Q.フエレレ/フレレリって?>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/47.html#id_0229e667]]  A.それぞれ[[有名テンプレ防具]]内の該当項目を参照。 **&aname(10-13){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-13]]ミラテンプレって?  A.攻撃力UP【大】,火事場力+2,装填数UP,反動軽減+2が発動するボウガン用装備。主にミラボレアス種と戦う為に勧められている。   これだけ発動する防具セットはいくつもあるので、[[有名テンプレ防具>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/47.html#id_a3891e8e]]などを参照。 **&aname(10-15){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-15]]古龍系ノーマル防具と古龍系F/魁防具の違いって?  A.F/魁の名前がついている古龍系防具(と、ガルルガシリーズ防具)は、F/魁がついていない同名の防具のLv7から派生強化を行うことができる(エンプレスメイル→エンプレスFメイル、ミヅハ【烏帽子】→ミヅハ魁【烏帽子】など) さらに、一部を除いて直接生産を行うこともできる。なお、どちらにしても対応する[[メモ>#7-8]]が必要。   派生強化した場合は、F/魁防具をLv7にするために必要な素材や金額はかなり少ないのが特徴。   直接生産した場合は、初めからスロット数が最大値になっており、そこそこの防御力もあるが、Lv7まで強化するために必要な素材が、派生強化したときよりもはるかに多くなってしまっているのが特徴。   直接生産したものを強化しようとするとレア素材が大量に必要になってしまうので、防御力を最大まで上げる必要がある場合は、直接生産ではなく派生強化の方を推奨。ただし、物によってはノーマルLv7にする方が大変だったりする場合もあるので、持っている素材と用途によって、自分で判断した方がいい。   ちなみに、防御力はF/魁Lv7(Lv1の約1.3倍)>F/魁Lv1>ノーマルLv7となっている。 #region(・必要素材の例) -必要素材の例 |BGCOLOR(#ffccff):&sizex(-2){Lv7にするのに必要な……}|BGCOLOR(#ffccff):費用合計|BGCOLOR(#ffccff):必要素材合計| |BGCOLOR(#ccccff):&sizex(-2){エンプレスFメイル&br() 直接生産の場合}|BGCOLOR(#ccccff):298,997z|BGCOLOR(#ccccff):メルクリメモx1,炎妃龍の甲殻x8,金火竜の堅殻x1,溶岩竜の堅殻x1,炎妃龍のたてがみx4,黒角竜の堅甲x2,カブレライト鉱石x13,古龍の血x2,炎の龍鱗x20,炎龍の爪x2,轟竜の尻尾x1,古龍骨x10,炎妃龍の翼膜x4,獄炎の龍鱗x10,炎龍の塵粉x2,獄炎石x2,炎妃龍の角x3,竜玉x3,虹色鉱石x2| |BGCOLOR(#eeeeff):&sizex(-2){エンプレスFメイル&br() 派生強化の場合}|BGCOLOR(#eeeeff):161,997z|BGCOLOR(#eeeeff):メルクリメモx3、炎妃龍の尻尾x6、炎妃龍の角x2| |BGCOLOR(#eeeeff):&sizex(-2){エンプレスメイルLv7まで}|BGCOLOR(#eeeeff):290,027z&br()FLv7までの合計は&br()452,024z|BGCOLOR(#eeeeff):炎妃龍の翼膜x8,炎妃龍のたてがみx6,ドラグライト鉱石x6,古龍の血x2,炎の龍鱗x4,炎妃龍の甲殻x6,炎龍の爪x10,古龍骨x7,炎妃龍の角x3,炎妃龍の尻尾x4,雌火竜の逆鱗x1,紅蓮石x8,雌火竜の紅玉x2| #endregion **&aname(10-24){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-24]]HR100になったばかりなのですが、つくりやすいSP頭防具を教えてください  A.「つくりやすい物」と言われても、各プレイヤーによって狩りやすいモンスターは変わるし、持っている素材によってすぐに作れるかどうかは変わるので、お好きな物をどうぞとしか言いようがない。SP防具はすべて性能は同じなので、見た目で選んだ方がいい。   なお、SP防具は、すべて汎用素材の旧名Ⅲ素材x4と、対応するセンショク草x2がキー素材。さらに他の素材2種類が生産に必要となる。そのため、仮に汎用素材が集めやすくても、“他の素材”が集めにくい物である可能性もある。   一応、それでもまだ(主観になるが)作りやすそうな物を挙げておく。 |BGCOLOR(#ccccff):バサルキャップSP黄|BGCOLOR(#ccccff):甲殻種の凶刃x4(ショウグンギザミ変種、アクラ・ヴァシム変種など),センショク草・黄x2,岩竜の堅殻x3,マカライト鉱石x44| |BGCOLOR(#eeeeff):ブランゴヘルムSP黄|BGCOLOR(#eeeeff):牙獣種の厚毛皮x4(ドスファンゴ変種など),センショク草・黄x2,雪獅子の鋭牙x2,トリモチケムシx22| |BGCOLOR(#ccccff):ザザミヘルムSP紫|BGCOLOR(#ccccff):甲殻種の重殻x4(ダイミョウザザミ変種など),センショク草・紫x2,盾蟹の甲殻x9,春夜鯉x3| **&aname(10-28){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-28]]称号「ベストドレッサー」が取れないのですが…  A.実は現在(2008/12/26)、ベストドレッサーの取得条件になっている防具がなんなのか、正確にわかっていなかったりする。   とりあえず、対象防具は重複していても大丈夫のようなので、ビストロシリーズを大量生産してみるのがいいかもしれない(が、正確にわかっていないため無保証)   詳しくは&blanklink(関連スレ){http://find.2ch.net/index.php?STR=%A1%DAMHF%A1%DB%A5%D9%A5%B9%A5%C8%A5%C9%A5%EC%A5%C3%A5%B5%A1%BC&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL}を参照。 //項目29 ----
//【テンプレのテンプレ】 //&aname(1-1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#1-1]]HR2からあがりません // A.課金してください。 //↑のように、Q.の部分にアンカー(例文だと“1-1”の部分)を設定してください //テンプレを追加した場合は、追加したテンプレの位置にかかわらず、アンカーの数字は常に最新の数字を使うようにしてください(アンカーズレによるテンプレ誘導の混乱を防ぐため) //また、各項目の一番最後に「//項目8」と書かれている行がありますが、これはその項目の全項目数を表しています。アンカーをつくるための参考になるので、項目を追加したときはこの項目数も修正しておいてください。 *10/防具関連 #right(){[[▲>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/]]/&link_edit(text=編集,page=10/防具関連)} **&aname(10-1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-1]]○○を使った見た目を重視した装備を教えてください  A.あなたのセンスにより好き嫌いがでてきてしまうので答えらない。   ピンクバケツこと男用の&blanklink(ハイメタUヘルム){http://daletto-members.mh-frontier.jp/gamedata/armor/armor_parts.php?acode=H087}が激しくダサイと思う人もいれば、激しくイカスと思う人もいる。 **&aname(10-27){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-27]]○○シリーズのうちどの部位を作っておいた方がいいですか?  A.スキルの組み方によって必要な防具の部位は変わるので、一概に○○を作っておけとは言えない。   そもそも、仮に剣士用防具であっても、ガード不能武器とガード可能武器ではスキル組みが変わってくるため、必要な部位は完全に変わってくる。さらに、防具が新しく実装されるたびに防具の重要性は一気に変化する可能性が高い。   それでもあえて言うなら、全部作るか、全部作らないか(そして必要になったときに作る。素材があるのなら、それがキャンペーン防具でキャンペーンが終了した後であっても、作ることが出来るため)のどちらかを勧める。 **&aname(10-2){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-2]]○○の防具の見た目の一覧がまとまっているサイトはありますか?  A.防具の見た目がすべて一ヵ所にまとまってるサイトは、今のところ無い。   しかし、ある程度まとまっているサイトはいくつか存在している。   HR30以下で作れる防具は、&blanklink(公式メンバーサイト→ゲームデータ){http://daletto-members.mh-frontier.jp/gamedata/}に掲載されている。   女性キャラの装備は、(すべてではないが)&blanklink(4Gamerの防具ギャラリー){http://www.4gamer.net/specials/mhf-armor/}に掲載されている。   MH2にあった防具は、&blanklink(MH2データ置き場){http://www.geocities.jp/data774/notitle.html}の下の方に掲載されている(ただし、各防具の名前は掲載されていない)   MHFから追加された防具は、一部を除き&blanklink(公式メンバーサイト→運営チーム→過去のプレビューサイト){http://members.mh-frontier.jp/support/preview_list/}、あるいは&blanklink(公式メンバーサイトのトップページ){http://members.mh-frontier.jp/}にあるプレビューサイトにそれぞれ掲載されている。また、各種キャンペーン用の防具も、ほぼ&blanklink(公式メンバーサイト→ニュース→イベント・キャンペーン){http://members.mh-frontier.jp/information/event/}に掲載されている。   これらに載っていない防具の画像は、それぞれ検索して探すしかない。   &blanklink(有志が装備画像を集めているwikiも存在している){http://fortune.adam.ne.jp/mhf_e_wiki/}が、まだ未完成の模様。 **&aname(10-21){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-21]]防御力はいくつぐらいあった方がいい?  A.&bold(){・剣士の場合}   一般的には下位で250前後、上位(HR31以上、HR100↑を含む)では500(最低限400以上?)、剛種クエストでは600ぐらいあればいいと言われる。   このゲームの防御力の計算式は特殊で、防御力が増えれば増えるほど減算率が減少していく。そのため、むやみやたらに防御力が高ければいいというものでもない。&blanklink(MH2のデータだが、概念はこちらを参照){http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/pldmg.html}。 |BGCOLOR(#ffcccc):防御力|BGCOLOR(#ccccff):150|BGCOLOR(#eeeeff):200|BGCOLOR(#ccccff):250|BGCOLOR(#eeeeff):300|BGCOLOR(#ccccff):350|BGCOLOR(#eeeeff):400|BGCOLOR(#ccccff):450|BGCOLOR(#eeeeff):500|BGCOLOR(#ccccff):536~567|BGCOLOR(#eeeeff):568~601|BGCOLOR(#ccccff):602~640|BGCOLOR(#eeeeff):641~682| ~ |BGCOLOR(#ccccff):800| ~ |BGCOLOR(#eeeeff):1000| |BGCOLOR(#ffcccc):減算率|BGCOLOR(#ccccff):51%|BGCOLOR(#eeeeff):44%|BGCOLOR(#ccccff):39%|BGCOLOR(#eeeeff):34%|BGCOLOR(#ccccff):31%|BGCOLOR(#eeeeff):CENTER:28%|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:26%|BGCOLOR(#eeeeff):24%|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:22%|BGCOLOR(#eeeeff):CENTER:21%|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:20%|BGCOLOR(#eeeeff):CENTER:19%| ~ |BGCOLOR(#ccccff):16%| ~ |BGCOLOR(#eeeeff):13%|   ただし、モンスターの攻撃力はかなり高くなっているため、防御力400と500の差(減算率4%差)は、予想以上に大きい場合がある。 例)400ダメージの攻撃に対して…  防御力400なら112ダメージ=体力の最大値を120以上にしてないと即死  防御力500なら96ダメージ=体力の最大値が100でもぎりぎり生きている   また、剛種クエストに出てくるモンスターや、一部のモンスターは即死級の攻撃をしてくるものもいるが、基本的にそれらの攻撃は緊急回避(モンスターから離れるように走りながら回避。通称、ハリウッドジャンプ)や、立ち回りそのもので回避するのが基本になる(それらの攻撃は、防御力641以上でかつHPが150なら、一撃だけは耐えられる可能性もある。クシャルダオラ剛種のブレスは、この条件ならギリギリ生き残れる模様)   なお、実際に受けるダメージをもっと減らすなら、(古龍やティガレックス、アカムトルムなどを相手にするなら)龍耐性を上昇させたり、スキル「女神の赦し」などをつけるなどした方がいい。   ちなみに、○耐性の値は、○属性の攻撃を上記のダメージ減算を行ったダメージの値から、さらに耐性値%に減少(0以下なら耐性値%増加)させる。古龍やティガレックスなどは、ほとんどの攻撃に龍属性がついているのだが、同時に無属性の攻撃もいくつも持っているので(ティガレックスの咆哮や、テオ=テスカトルの粉塵爆発攻撃など)、過信しすぎるのは禁物(でも、無いよりはあると眼に見えてダメージが減少するのも事実)   &bold(){・ガンナーの場合}   ガンナーは防具自体の防御力が低いので、強化しても防御力は300~400程度にしかならない(ただ防御力を上げるだけなら、500以上は余裕でいけるが)。   また、ガンナーは基本的に敵の攻撃範囲外から攻撃するため、防御力は関係ない場合も多い(攻撃を食らったら死んでしまうが、そもそも攻撃は当たらないものだと考える人も多い)。   さらに、火事場+2スキルで攻撃力を上昇させる時に、大タル爆弾などを使う方法があるのだが、防御力が高すぎると爆弾のダメージで上手くHPを減らせないこともあったりするため、むしろ防御力は低い方がいいという人もいる。 **&aname(10-29){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-29]]防具を強化したら装飾品は壊れる?壊れない?  A.防具(や武器)についている装飾品は、基本的に&bold(){その防具(武器)の名前が変わるときに壊れる}。   しかし、装飾品が壊れるときは、強化前に必ず「&bold(){&color(#727200){装着中の装飾品は壊れてしまいます}}」と表示される。 #region(参考画像) &ref(mhf_bougu.jpg) #endregion **&aname(10-3){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-3]]防具のギアノスシリーズができません  A.ランポスシリーズLv6派生。 **&aname(10-4){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-4]]ギアノスUシリーズができません/破龍の篭手の作り方は?  A.すべて未実装。 **&aname(10-5){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-5]]ギルドガードハット紅が作りたいのですが?  A.女キャラ専用。ヘルパーフードLv3派生。   男キャラなら、ガーディアンヘルムLv3から派生するギルドガードロポス紅が同じ物。 **&aname(10-20){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-20]]Lシリーズ、Rシリーズは何から派生?  A.Lシリーズは同名のSシリーズLv7から、Rシリーズは同名のUシリーズLv7から派生強化。ちなみに、すべてHR100↑でないと派生強化ができない。   リオハートRシリーズは、レイアシリーズから派生強化した&bold(){リオハートシリーズ}からの派生強化(リオハートがUシリーズ扱い)   リオソウルRシリーズは、レウスシリーズから派生強化した&bold(){リオソウルシリーズ}からの派生強化(リオソウルがUシリーズ扱い)   ギアノスRシリーズは、ランポスシリーズから派生強化した&bold(){ギアノスシリーズ}からの派生強化(ギアノスがUシリーズ扱い) **&aname(10-20){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-20]]ガーディアンRシリーズは何から派生強化するのですか?  A. |BGCOLOR(#eeeeff):ガーディアンヘルム&br()ガーディアンスーツ&br()ガーディアンアーム&br()ガーディアンコイル&br()ガーディアンブーツ|→|BGCOLOR(#eeeeff):Lv3|→|BGCOLOR(#eeeeff):ガーディアンU○○|→|BGCOLOR(#eeeeff):Lv7|→|BGCOLOR(#eeeeff):ガーディアンR○○|   という流れで派生強化。   ガーディアンRシリーズは剣士用とガンナー用の両方があるが、両方とも上記の防具から派生強化する。ちなみに、これらはすべて「審判、効果持続、全耐性UP」のスキルを持っている。 **&aname(10-14){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-14]]エスピナヘルムSPとエスピナキャップSPの違いって?/キリンホーンSPとキリンコルノSPの違いって?  A.それぞれ名前(と生産素材)が違うだけで(見た目を含めて)まったく同じ物。 **&aname(10-25){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-25]]アクラシリーズの色の違いって?/コムラダシリーズの色の違いって?  A.それぞれ名前(と生産素材)が違うだけで、スキルや防御力などの性能はまったく同じ。   なお、アクラシリーズは、生産素材の都合上、赤(または白)が比較的作りやすい。   また、コムラダシリーズの赤以外の色は、コムラダ○○【赤】から派生強化される。派生強化するとLvが1に戻ってしまうので、赤以外は若干作りにくくなっている。 **&aname(10-18){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-18]]エスピナヘルムSP(エスピナキャップSP)の色の違いって?  A.ヘッドバンドの部分が微妙に違う。以下の画像参照。 &ref(eh.gif)&ref(ec.gif) **&aname(10-17){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-17]]ヒプノUシリーズを作ったのですが、Lv1で「これ以上強化できません」と表示されます  A.&bold(){眠鳥の上蒼毛}が&u(){アイテムボックス・追加アイテムボックス・アイテムポーチに入っていれば}、Lv2以降の強化素材が表示される。眠鳥の上蒼毛は、HR51以上の繁殖期ヒプノックが出す。   (シーズン4.0から仕様が変更されており)アイテムボックス・追加アイテムボックス・アイテムポーチのいずれかに存在していないアイテムは、過去に入手したことがあったとしても、そもそも持っていない物として扱われる。 **&aname(10-16){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-16]]○○シリーズが生産リストに出てこないのですが  A.一部古龍防具は、伝説の職人じゃないと生産できない。伝説の職人は、[[古龍迎撃戦が街で行われているときにのみ、工房にいる>#5-3]]。 【伝説の職人でのみ生産可能な物】 ・防具 カイザー/カイザーFシリーズ、エンプレス/エンプレスFシリーズ、夜叉/夜叉・魁シリーズ、修羅/修羅・魁シリーズ ギルトナイトシリーズ(男専用)、プライベートシリーズ(女専用)、メイドシリーズ(女専用) エクエスシリーズ、ストレガシリーズ、シカリシリーズ **&aname(10-6){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-6]]高橋名人装備を簡単につくりたいのですが  A.簡単に作るのは無理。   最低でも肉球のスタンプが20~40枚とか、テオ・クシャ・ナズチの宝玉が各4個づつぐらい必要。フルモスシリーズであってもスキルポイントが足りないので(フルモスで剥ぎ取り+12)剥ぎ取り名人は発動しない。   テンプレとしては、全身モスに胸か腕にチェーンS、獣剥珠、皮剥珠、速手珠など。   シーズン5.0からシカリシリーズができたが(各部位に剥ぎ取り+3があるので、フルセットにすると剥ぎ取り名人が発動する)、&bold(){生産}のため、1部位毎に&u(){祭典の思い出}が&u(){30枚}必要なのに注意。 #region(組み合わせ例) -組み合わせ例 モスフェイク       ●   皮剥珠 チェーンSメイル     ●●  獣剥珠 モスパンチ        ●●  獣剥珠 モスヒップ        ●●  速手珠, 速手珠 モスフット        ●○  速手珠   全Lv7時の防御値:91   発動スキル:剥ぎ取り名人, 高速剥ぎ取り&採取   ちなみに、この構成に刺さってる皮剥珠と獣剥珠をつくるには、肉球のスタンプ10枚、鋼龍の宝玉4個、霞龍の宝玉4個、炎龍の宝玉4個が必要。 #endregion **&aname(10-7){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-7]]~の防具は友情対応(シンボルカラー発動)しますか? **&aname(10-8){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-8]]友情スキルの為にS系(友情対応)防具はつけなきゃダメですか?  A.シーズン3.0から友情スキルは廃止された。   一応、各種シンボルカラーの獲得方法は、&blanklink(MHF wikiのシンボルカラーのページ){http://www.syssupo.co.jp/mhfwiki/index.php?%A5%B7%A5%F3%A5%DC%A5%EB%A5%AB%A5%E9%A1%BC}に掲載されている。 **[[Q.三種の神器/バケツテンプレって?>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/47.html#id_0cadbe94]] **[[Q.シルアカ(シルソルアカム)って?>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/47.html#id_d8ce6514]] **[[Q.バルアカ(バルソルアカム)って?>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/47.html#id_62e1cab6]] **[[Q.トリアカって?>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/47.html#id_6b3c51c4]] **[[Q.フエレレ/フレレリって?>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/47.html#id_0229e667]]  A.それぞれ[[有名テンプレ防具]]内の該当項目を参照。 **&aname(10-13){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-13]]ミラテンプレって?  A.攻撃力UP【大】,火事場力+2,装填数UP,反動軽減+2が発動するボウガン用装備。主にミラボレアス種と戦う為に勧められている。   これだけ発動する防具セットはいくつもあるので、[[有名テンプレ防具>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/47.html#id_a3891e8e]]などを参照。 **&aname(10-15){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-15]]古龍系ノーマル防具と古龍系F/魁防具の違いって?  A.F/魁の名前がついている古龍系防具(と、ガルルガシリーズ防具)は、F/魁がついていない同名の防具のLv7から派生強化を行うことができる(エンプレスメイル→エンプレスFメイル、ミヅハ【烏帽子】→ミヅハ魁【烏帽子】など) さらに、一部を除いて直接生産を行うこともできる。なお、どちらにしても対応する[[メモ>#7-8]]が必要。   派生強化した場合は、F/魁防具をLv7にするために必要な素材や金額はかなり少ないのが特徴。   直接生産した場合は、初めからスロット数が最大値になっており、そこそこの防御力もあるが、Lv7まで強化するために必要な素材が、派生強化したときよりもはるかに多くなってしまっているのが特徴。   直接生産したものを強化しようとするとレア素材が大量に必要になってしまうので、防御力を最大まで上げる必要がある場合は、直接生産ではなく派生強化の方を推奨。ただし、物によってはノーマルLv7にする方が大変だったりする場合もあるので、持っている素材と用途によって、自分で判断した方がいい。   ちなみに、防御力はF/魁Lv7(Lv1の約1.3倍)>F/魁Lv1>ノーマルLv7となっている。 #region(・必要素材の例) -必要素材の例 |BGCOLOR(#ffccff):&sizex(-2){Lv7にするのに必要な……}|BGCOLOR(#ffccff):費用合計|BGCOLOR(#ffccff):必要素材合計| |BGCOLOR(#ccccff):&sizex(-2){エンプレスFメイル&br() 直接生産の場合}|BGCOLOR(#ccccff):298,997z|BGCOLOR(#ccccff):メルクリメモx1,炎妃龍の甲殻x8,金火竜の堅殻x1,溶岩竜の堅殻x1,炎妃龍のたてがみx4,黒角竜の堅甲x2,カブレライト鉱石x13,古龍の血x2,炎の龍鱗x20,炎龍の爪x2,轟竜の尻尾x1,古龍骨x10,炎妃龍の翼膜x4,獄炎の龍鱗x10,炎龍の塵粉x2,獄炎石x2,炎妃龍の角x3,竜玉x3,虹色鉱石x2| |BGCOLOR(#eeeeff):&sizex(-2){エンプレスFメイル&br() 派生強化の場合}|BGCOLOR(#eeeeff):161,997z|BGCOLOR(#eeeeff):メルクリメモx3、炎妃龍の尻尾x6、炎妃龍の角x2| |BGCOLOR(#eeeeff):&sizex(-2){エンプレスメイルLv7まで}|BGCOLOR(#eeeeff):290,027z&br()FLv7までの合計は&br()452,024z|BGCOLOR(#eeeeff):炎妃龍の翼膜x8,炎妃龍のたてがみx6,ドラグライト鉱石x6,古龍の血x2,炎の龍鱗x4,炎妃龍の甲殻x6,炎龍の爪x10,古龍骨x7,炎妃龍の角x3,炎妃龍の尻尾x4,雌火竜の逆鱗x1,紅蓮石x8,雌火竜の紅玉x2| #endregion **&aname(10-24){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-24]]HR100になったばかりなのですが、つくりやすいSP頭防具を教えてください  A.「つくりやすい物」と言われても、各プレイヤーによって狩りやすいモンスターは変わるし、持っている素材によってすぐに作れるかどうかは変わるので、お好きな物をどうぞとしか言いようがない。SP防具はすべて性能は同じなので、見た目で選んだ方がいい。   なお、SP防具は、すべて汎用素材の旧名Ⅲ素材x4と、対応するセンショク草x2がキー素材。さらに他の素材2種類が生産に必要となる。そのため、仮に汎用素材が集めやすくても、“他の素材”が集めにくい物である可能性もある。   一応、それでもまだ(主観になるが)作りやすそうな物を挙げておく。 |BGCOLOR(#ccccff):バサルキャップSP黄|BGCOLOR(#ccccff):甲殻種の凶刃x4(ショウグンギザミ変種、アクラ・ヴァシム変種など),センショク草・黄x2,岩竜の堅殻x3,マカライト鉱石x44| |BGCOLOR(#eeeeff):ブランゴヘルムSP黄|BGCOLOR(#eeeeff):牙獣種の厚毛皮x4(ドスファンゴ変種など),センショク草・黄x2,雪獅子の鋭牙x2,トリモチケムシx22| |BGCOLOR(#ccccff):ザザミヘルムSP紫|BGCOLOR(#ccccff):甲殻種の重殻x4(ダイミョウザザミ変種など),センショク草・紫x2,盾蟹の甲殻x9,春夜鯉x3| **&aname(10-28){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#10-28]]称号「ベストドレッサー」が取れないのですが…  A.実は現在(2008/12/26)、ベストドレッサーの取得条件になっている防具がなんなのか、正確にわかっていなかったりする。   とりあえず、対象防具は重複していても大丈夫のようなので、ビストロシリーズを大量生産してみるのがいいかもしれない(が、正確にわかっていないため無保証)   詳しくは&blanklink(関連スレ){http://find.2ch.net/index.php?STR=%A1%DAMHF%A1%DB%A5%D9%A5%B9%A5%C8%A5%C9%A5%EC%A5%C3%A5%B5%A1%BC&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL}を参照。 //項目29 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー