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#right(){[&link_edit(text=項目全体編集,page=99/その他)]} *&aname(t99){}99/その他 //----------------------------------------------------------------------------- //【テンプレのテンプレ】 //#areaedit() //&new2(2009/01/01,time=192,color=red) //**&aname(01_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#01_1]]HR2からあがりません // A.課金してください。 //#areaedit(end) //↑のように、#areaedit()#areaedit(end)で囲った上で、Q.の部分にアンカー(例文だと“01-1”の部分)、&new2()の中に更新を行った日付を設定してください //テンプレを追加した場合は、追加したテンプレの位置にかかわらず、アンカーの数字は常に最新の数字を使うようにしてください(アンカーズレによるテンプレ誘導の混乱を防ぐため) //また、各項目の一番最後に「//項目8」と書かれている行がありますが、これはその項目の全項目数を表しています。アンカーをつくるための参考になるので、項目を追加したときはこの項目数も修正しておいてください。 //なお、テンプレを整理した都合上、アンカーが二重に設定されているものがありますが、前に設定されているアンカー(“1-1”など)は古いアンカーになります。しかし、テンプレ誘導の都合上、しばらく削除を行わないでください。 //----------------------------------------------------------------------------- #right(){[[TOP>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/]]/[[▲>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t53]]/[[▼>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t--]]} #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(99-1){}&aname(99_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_1]]MHFってソロでも遊べる?  A.ソロプレイヤーでもゲームを遊ぶのは問題ない。   ソロプレイヤーであっても、求人区や自由区(入門区)で自由にパーティにはいることはできるし、自分でパーティを募集することもできる。   ただ、このゲームは猟団に所属している方が多く特典を受けられる(猟団に入っていないと、そもそも作れない武器防具が存在する)ため、可能なら猟団に入った方がいいとは思われる。猟団の探し方は、公式メンバーサイトの掲示板を見たり、ゲーム内でも時々募集があったりする。   ただし、MHFは元々のコンセプトから「ソロプレイ(1人だけでクエストを行うこと)」はかなり難しい。敵の体力は基本的に4人で戦うことを前提とした体力になっているので、1人で戦うためには、相応の装備とプレイヤースキルなどを要求されることになる。   また、素材もMHP2(G)などと比べるとだいぶ出にくい物が多く、何度もモンスターを狩猟しないといけないことになる。ソロで30分以上かかるような相手でも、パーティなら5分~15分ぐらいで終わらせることが出来るため、ソロプレイでやることは基本的に初心者にはマゾい行為だというのは覚えておいた方がいい(とはいえ、ある程度の装備がそろえばソロプレイで狩猟ができるようになったり、そもそも1人でしか受けられないクエストも存在している)   故に腕さえあれば、(PTを募集する時間+狩猟する時間)の効率≒ソロで狩猟する時間効率 となるケースもザラである。   特に逆襲の~クエストでは報酬額がPTの人数で分割されるため、基本的にソロで狩れることが望ましいクエスト。と言っても過言ではない。 難易度は様々だが、ソロで望む際に決して特別な装備が必要というわけではない。それぞれがPT向けのクエストか、ソロ向けのクエストか線引きは各々の判断にお任せする。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/11/16,time=192,color=red,text=update) **&aname(99-3){}&aname(99_2){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_2]]「地雷」って?  A.極端に変な行動(ボス戦が始まってるのに無言のまま関係ないマップで採取を続けたり、ボスに攻撃をするより味方の行動を阻害しまくったり、防具が弱すぎるせいで即死を繰り返したり、極端に弱い攻撃(弓のため1)しかしないとか、極端に弱い武器(毎日イベントとは関係なくハンターナイフで参加など)で上級クエストに参加するなどなど)をするプレイヤーのことを指している事が多い。  高HRの者にも地雷は存在する。HRで相手を見下したり、自分の指示や行動が一番正しいと思い込んでしまっている者が多く見受けられる。  これらは所謂性格地雷なるもので、効率を求めすぎた者が知らず知らずの内になっていることがある。   語源は「一緒に狩りをしてみるまでわからない」(≒踏んでみるまでわからない)ところから、らしい。   なお、上記の通り「地雷」というのは明確な定義が存在しないため、誰彼かまわず「地雷」と言ってしまう人も、他の人から見たら「地雷」だと思われていることが多い。   ……というのが元の意味だったが、現在では&bold(){無知}や&bold(){情報弱者(調べようとしない人など)}という意味で使われていることの方が多い。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(99-3){}&aname(99_3){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_3]]シーズン3.0から友情スキルが廃止されたのですが、友情スキルが無いのなら、幸運・激運装備で行ってもいいのですか?  A.PTメンバーに聞いてください。   装備の組み合わせ次第を工夫すれば、激運と攻撃力UP【大】などの攻撃スキルや、耳栓・ガード性能+1など防御スキルを両立させることは十分可能   ただ、ちゃんと戦闘に貢献できているのなら基本的に問題無いが、幸運・激運スキルのついた防具でやたら死亡したり、戦闘にあんまり貢献できていないと、普段よりも印象が悪くなる可能性が高い。   また、攻撃スキルよりも激運スキルを優先させるのは、だいぶ心証はよくない(それだけで「攻撃する気がありません」と解釈する人もいる) 激運スキルをつけているだけで、「攻撃しないで寄生するつもりです」と解釈してしまう人もいるので、激運スキルの使用を断られたら、素直に応じるようにした方がトラブルは起きにくい。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(99-4){}&aname(99_4){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_4]]フルクシャって地雷?  A.剣士の全身クシャナ(F)シリーズは、発動するスキルの関係上、ランスで使う分には十分有用な防具である。   しかし、ガード不能武器(太刀や双剣)で使う場合は、ガード性能が無駄になり、武器の性能上、龍風圧無効もほとんど意味が無いことが多い。スロットの関係上、(高級)耳栓と攻撃系スキルの両立は難しく、それだったら別の防具の組み合わせの方がいいとなることも多い。   つまり、スキルと武器種があっていない→じゃあなにを見ているのか?→防御力しか見ていないとして、地雷だと思われてしまうことが多い。ある程度の防御力があると、いくら防御力が高くても、それが効果的に出てこなくなってしまう([[ここ>#10-21]]も参照)   一応、回避性能+2があるので、それを有効に使えるのであれば、ガード不能武器でも地雷だと思われる事は少ないと思われる。しかし、そうでない人が多数存在してしまっているため、ランスを使わないのであれば、フルクシャは避けた方が無難だと言える。   最近多いのがフルクシャでガンランスを担いでる人。   ランスとガンランスは似て非なる武器のため、必要とされるスキルがまるで違う。ゆえにガンランスにフルクシャはあまり有用ではない。   それを知らずにガンランスを担いでいると、スキルを理解していない(=地雷)とみなされ敬遠されるので、避けるのが無難である。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/08/02,time=192,color=red) **&aname(99_6){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_6]]一式防具って地雷?  A.結論から言うと「スキルにはよるが、推奨しない」。 防具についているスキルポイントは基本的に「そのシリーズ共通の数種」+「1箇所ごとに異なる1種」となっている。 ポイントの量や種類、空きスロットの数などによって同シリーズでも部位ごとに有用性に差が生まれるため、組み合わせが重要。 しかし一式で揃えるということは「1箇所ごとに異なる」ほうのスキルポイントはほぼ無駄になり、有用な部位だけ使う、ということもしていない。 一式と混合ではスキルの水準に大きな差が生まれる。そのため、防具に気を使っていないと判断されてしまうのだ。 無論、&b(){適当に組み合わせただけでは全く意味が無い}ので注意! スキルシミュレータなどで有効な組み合わせを考えよう。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/11/03,time=192,color=red) **&aname(99_7){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_7]]MHP2Gで○○だったんだけど、MHFで同じにできないの? **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_7]]MH3で○○だったんだけど、MHFで同じにできないの?  A.MHF・MHP2(G)・MH3は同じシリーズの似ているゲームだが、&u(){まったくの別ゲーム}。   「MHP2Gでは~」「MH3では~」とか他のゲームを持ち出すのではなく、「MHFでは○○だ」というように覚え直した方がいい。   他の(シリーズの)ゲームと混ぜて覚えてしまうと、いざという時に覚えていることが他のゲームと混ざってしまい、結果間違える可能性が非常に高くなる(特に、同じ武器でもシリーズによって挙動やコンボの繋がり方・攻撃倍率などが違うため、別のシリーズではできたことをMHFでやろうとするとできない=操作ミスになる可能性が高い) #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(99_5){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_5]]関連スレに「MHF猟団FreeDomの小部屋」が無いよ?   A.MHF猟団FreeDomの小部屋様の見解は、「データページにリンクはしてもいいけどテンプレには載せないで」です。そのため、この全力で答えるスレテンプレでは、直接のリンクは割愛しています。    &link(見解のソースはこちら。){http://ferias.bbs.coocan.jp/?m=listthread&t_id=186&summary=on}   #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/09/21,time=192,color=red) **&aname(99_8){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_8]]凡庸装備を教えて ぼんよう【凡庸】 すぐれた点もなく平凡なこと。また、その人やさま。並み。平凡。凡人。 #right(){&link(「大辞林 第二版」より){http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn/181301/m0u/%E5%87%A1%E5%BA%B8/}}    という装備を出してもよろしいのでしょうか?    「&blanklink(汎用){http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn/226315/m0u/%E6%B1%8E%E7%94%A8/}」と間違えてるかもしれないが、それでもなるべく[[シミュレーターを使うことをおすすめする>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/95.html]]。 #areaedit(end) //---- //項目8 ----
#right(){[&link_edit(text=項目全体編集,page=99/その他)]} *&aname(t99){}99/その他 //----------------------------------------------------------------------------- //【テンプレのテンプレ】 //#areaedit() //&new2(2009/01/01,time=192,color=red) //**&aname(01_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#01_1]]HR2からあがりません // A.課金してください。 //#areaedit(end) //↑のように、#areaedit()#areaedit(end)で囲った上で、Q.の部分にアンカー(例文だと“01-1”の部分)、&new2()の中に更新を行った日付を設定してください //テンプレを追加した場合は、追加したテンプレの位置にかかわらず、アンカーの数字は常に最新の数字を使うようにしてください(アンカーズレによるテンプレ誘導の混乱を防ぐため) //また、各項目の一番最後に「//項目8」と書かれている行がありますが、これはその項目の全項目数を表しています。アンカーをつくるための参考になるので、項目を追加したときはこの項目数も修正しておいてください。 //なお、テンプレを整理した都合上、アンカーが二重に設定されているものがありますが、前に設定されているアンカー(“1-1”など)は古いアンカーになります。しかし、テンプレ誘導の都合上、しばらく削除を行わないでください。 //----------------------------------------------------------------------------- #right(){[[TOP>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/]]/[[▲>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t53]]/[[▼>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t--]]} #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(99-1){}&aname(99_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_1]]MHFってソロでも遊べる?  A.ソロプレイヤーでもゲームを遊ぶのは問題ない。   ソロプレイヤーであっても、求人区や自由区(入門区)で自由にパーティにはいることはできるし、自分でパーティを募集することもできる。   ただ、このゲームは猟団に所属している方が多く特典を受けられる(猟団に入っていないと、そもそも作れない武器防具が存在する)ため、可能なら猟団に入った方がいいとは思われる。猟団の探し方は、公式メンバーサイトの掲示板を見たり、ゲーム内でも時々募集があったりする。   ただし、MHFは元々のコンセプトから「ソロプレイ(1人だけでクエストを行うこと)」はかなり難しい。敵の体力は基本的に4人で戦うことを前提とした体力になっているので、1人で戦うためには、相応の装備とプレイヤースキルなどを要求されることになる。   また、素材もMHP2(G)などと比べるとだいぶ出にくい物が多く、何度もモンスターを狩猟しないといけないことになる。ソロで30分以上かかるような相手でも、パーティなら5分~15分ぐらいで終わらせることが出来るため、ソロプレイでやることは基本的に初心者にはマゾい行為だというのは覚えておいた方がいい(とはいえ、ある程度の装備がそろえばソロプレイで狩猟ができるようになったり、そもそも1人でしか受けられないクエストも存在している)   故に腕さえあれば、(PTを募集する時間+狩猟する時間)の効率≒ソロで狩猟する時間効率 となるケースもザラである。   特に逆襲の~クエストでは報酬額がPTの人数で分割されるため、基本的にソロで狩れることが望ましいクエスト。と言っても過言ではない。 難易度は様々だが、ソロで望む際に決して特別な装備が必要というわけではない。それぞれがPT向けのクエストか、ソロ向けのクエストか線引きは各々の判断にお任せする。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/11/16,time=192,color=red,text=update) **&aname(99-3){}&aname(99_2){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_2]]「地雷」って?  A.極端に変な行動(ボス戦が始まってるのに無言のまま関係ないマップで採取を続けたり、ボスに攻撃をするより味方の行動を阻害しまくったり、防具が弱すぎるせいで即死を繰り返したり、極端に弱い攻撃(弓のため1)しかしないとか、極端に弱い武器(毎日イベントとは関係なくハンターナイフで参加など)で上級クエストに参加するなどなど)をするプレイヤーのことを指している事が多い。  高HRの者にも地雷は存在する。HRで相手を見下したり、自分の指示や行動が一番正しいと思い込んでしまっている者が多く見受けられる。  これらは所謂性格地雷なるもので、効率を求めすぎた者が知らず知らずの内になっていることがある。   語源は「一緒に狩りをしてみるまでわからない」(≒踏んでみるまでわからない)ところから、らしい。   なお、上記の通り「地雷」というのは明確な定義が存在しないため、誰彼かまわず「地雷」と言ってしまう人も、他の人から見たら「地雷」だと思われていることが多い。   ……というのが元の意味だったが、現在では&bold(){無知}や&bold(){情報弱者(調べようとしない人など)}という意味で使われていることの方が多い。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(99-3){}&aname(99_3){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_3]]シーズン3.0から友情スキルが廃止されたのですが、友情スキルが無いのなら、幸運・激運装備で行ってもいいのですか?  A.PTメンバーに聞いてください。   装備の組み合わせ次第を工夫すれば、激運と攻撃力UP【大】などの攻撃スキルや、耳栓・ガード性能+1など防御スキルを両立させることは十分可能   ただ、ちゃんと戦闘に貢献できているのなら基本的に問題無いが、幸運・激運スキルのついた防具でやたら死亡したり、戦闘にあんまり貢献できていないと、普段よりも印象が悪くなる可能性が高い。   また、攻撃スキルよりも激運スキルを優先させるのは、だいぶ心証はよくない(それだけで「攻撃する気がありません」と解釈する人もいる) 激運スキルをつけているだけで、「攻撃しないで寄生するつもりです」と解釈してしまう人もいるので、激運スキルの使用を断られたら、素直に応じるようにした方がトラブルは起きにくい。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(99-4){}&aname(99_4){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_4]]フルクシャって地雷?  A.剣士の全身クシャナ(F)シリーズは、発動するスキルの関係上、ランスで使う分には十分有用な防具である。   しかし、ガード不能武器(太刀や双剣)で使う場合は、ガード性能が無駄になり、武器の性能上、龍風圧無効もほとんど意味が無いことが多い。スロットの関係上、(高級)耳栓と攻撃系スキルの両立は難しく、それだったら別の防具の組み合わせの方がいいとなることも多い。   つまり、スキルと武器種があっていない→じゃあなにを見ているのか?→防御力しか見ていないとして、地雷だと思われてしまうことが多い。ある程度の防御力があると、いくら防御力が高くても、それが効果的に出てこなくなってしまう([[ここ>#10-21]]も参照)   一応、回避性能+2があるので、それを有効に使えるのであれば、ガード不能武器でも地雷だと思われる事は少ないと思われる。しかし、そうでない人が多数存在してしまっているため、ランスを使わないのであれば、フルクシャは避けた方が無難だと言える。   最近多いのがフルクシャでガンランスを担いでる人。   ランスとガンランスは似て非なる武器のため、必要とされるスキルがまるで違う。ゆえにガンランスにフルクシャはあまり有用ではない。   それを知らずにガンランスを担いでいると、スキルを理解していない(=地雷)とみなされ敬遠されるので、避けるのが無難である。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/08/02,time=192,color=red) **&aname(99_6){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_6]]一式防具って地雷?  A.結論から言うと「スキルにはよるが、推奨しない」。 防具についているスキルポイントは基本的に「そのシリーズ共通の数種」+「1箇所ごとに異なる1種」となっている。 ポイントの量や種類、空きスロットの数などによって同シリーズでも部位ごとに有用性に差が生まれるため、組み合わせが重要。 しかし一式で揃えるということは「1箇所ごとに異なる」ほうのスキルポイントはほぼ無駄になり、有用な部位だけ使う、ということもしていない。 一式と混合ではスキルの水準に大きな差が生まれる。そのため、防具に気を使っていないと判断されてしまうのだ。 無論、&b(){適当に組み合わせただけでは全く意味が無い}ので注意! スキルシミュレータなどで有効な組み合わせを考えよう。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/11/03,time=192,color=red) **&aname(99_7){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_7]]MHP2Gで○○だったんだけど、MHFで同じにできないの? **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_7]]MHP3で○○だったんだけど、MHFで同じにできないの? **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_7]]MH3で○○だったんだけど、MHFで同じにできないの? **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_7]]MH3Gで○○だったんだけど、MHFで同じにできないの?  A.MHF・MHP2(G)・MH3は同じシリーズの似ているゲームだが、&u(){まったくの別ゲーム}。   「MHP2Gでは~」「MH3では~」とか他のゲームを持ち出すのではなく、「MHFでは○○だ」というように覚え直した方がいい。   他の(シリーズの)ゲームと混ぜて覚えてしまうと、いざという時に覚えていることが他のゲームと混ざってしまい、結果間違える可能性が非常に高くなる(特に、同じ武器でもシリーズによって挙動やコンボの繋がり方・攻撃倍率などが違うため、別のシリーズではできたことをMHFでやろうとするとできない=操作ミスになる可能性が高い) #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(99_5){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_5]]関連スレに「MHF猟団FreeDomの小部屋」が無いよ?   A.MHF猟団FreeDomの小部屋様の見解は、「データページにリンクはしてもいいけどテンプレには載せないで」です。そのため、この全力で答えるスレテンプレでは、直接のリンクは割愛しています。    &link(見解のソースはこちら。){http://ferias.bbs.coocan.jp/?m=listthread&t_id=186&summary=on}   #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/09/21,time=192,color=red) **&aname(99_8){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_8]]凡庸装備を教えて ぼんよう【凡庸】 すぐれた点もなく平凡なこと。また、その人やさま。並み。平凡。凡人。 #right(){&link(「大辞林 第二版」より){http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn/181301/m0u/%E5%87%A1%E5%BA%B8/}}    という装備を出してもよろしいのでしょうか?    「&blanklink(汎用){http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn/226315/m0u/%E6%B1%8E%E7%94%A8/}」と間違えてるかもしれないが、それでもなるべく[[シミュレーターを使うことをおすすめする>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/95.html]]。 #areaedit(end) //---- //項目8 ----

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