ゲームシステム
基本操作
操作方法はスティック基準で記述(十字キー派の人は脳内変換してくれ)
- 【各ボタンの役割】(初期設定です)
□ 射撃 L1 指令 △ 格闘 L2 特殊射撃 ○ サーチ R1 サブ射撃 × ジャンプ&ブースト R2 特殊格闘 R3 覚醒 - ※R3は右スティックを押し込む
START ポーズ SELECT 使用しません - 【通常移動】 移動の基本操作
- 左スティック入力(8方向に対応)
- 【ステップ】 回避運動など
- 左スティックを素早く2回入力
- 【空中ステップ】 空中での回避運動など
- 空中で左スティックを素早く2回入力
- 【ジャンプ】 機体を上昇させる
- ×ボタンを押す。押し続けることで高く飛ぶ事ができる。
- 【ブーストダッシュ(以下BD)】 機体を高速移動させる
- ×ボタンを素早く2回押した後、左スティックで操作。
- 【サーチ切り替え】 敵をロックオンする
- ○ボタンを押す。複数の敵がいる場合は、
- 敵A→敵B→(敵C)→敵A・・・と切り替える。
- 【ダウン回避】 ダウンから素早く復帰
- 攻撃を食らった際のダウン時に△・×・□のどれかを押す。
- 低く吹き飛ばされている時ときりもみ回転時は回避不可。
- 【ダウン復帰】 ダウン状態から立ち上がる
- スティック入力。(未入力だと約2秒間ダウン状態が持続)
- 【命令切替】
- L1ボタンを押す。
射撃操作
- 【射撃】
- □ボタンを押す。
- 【サブ射撃】
- R1ボタンを押す。
- または□ボタン+△ボタン(実用的ではない)
- 【特殊射撃】
- L2ボタンを押す。
- または□ボタン+×ボタン
- 【チャージショット(以下CS)】
- □ボタンを押し続け、ゲージMAXで離す。
- CS可能MS
格闘操作
- 【通常格闘】(ニュートラル格闘)
- スティック中央(何も入力しない)+△ボタン
- 【前格闘】
- スティック↑+△ボタン
- 【横格闘】
- スティック←or→+△ボタン
- 【後格闘】
- スティック↓+△ボタン
- 【ブーストダッシュ格闘】(以下BD格闘)
- ブーストダッシュ中+△ボタン
- 【特殊格闘】
- R2ボタン
- または△ボタン+×ボタン(無理にこちらを使う必要は無い)
- 【格闘CS】 バスターのみに存在。
- △ボタンを押し続ける。
覚醒システム
覚醒ゲージは
- 攻撃を敵機に当てる(増加量:小)
- 敵機の攻撃を受ける(増加量:小)
- 僚機が撃墜される(増加量:中)
- 自機が撃墜される(増加量:大)
ことで増加。細かい増加率は下に記載するとおりです。
覚醒ゲージMAX時に''R3ボタン''または''□+△+×''(R1+×などでも可)を押すことで発動。
R1+R2でも発動できるのこと。
主な効果は
R1+R2でも発動できるのこと。
主な効果は
- 攻撃力上昇(効果は、攻撃の種類によって変化)
- 防御力上昇(効果は、2.0倍)
- ステップ移動やBD移動速度などのモーション速度が通常の1.2倍(ミーティアは1.6倍)に上昇
- 全武装の弾数が全回復
- ブーストゲージ全回復
- 格闘を格闘でキャンセル可
- 射撃の連射可(無限ではない)
- 各種硬直の軽減
- チャージ時間の短縮
- 全武装の回復速度上昇
覚醒時間は''約8秒間。''
また、攻撃を食らった際に発動すると、無敵状態でダウン回避を行うが
''覚醒ゲージが30%減少''した状態から始まる。
また、攻撃を食らった際に発動すると、無敵状態でダウン回避を行うが
''覚醒ゲージが30%減少''した状態から始まる。
<覚醒ゲージの増加率>
①自機がダメージを受けた場合、以下の計算を行った結果分上昇する(少数点以下切り捨て)
(自機の耐久力×0.5)÷(自機の耐久力÷ダメージ量)×コスト倍率
例:Aストライクのメイン射撃をフリーダムが受けた場合、50上昇する
(自機の耐久力×0.5)÷(自機の耐久力÷ダメージ量)×コスト倍率
例:Aストライクのメイン射撃をフリーダムが受けた場合、50上昇する
②自機がダメージを与えた場合、以下の計算を行った結果分上昇する(少数点以下切り捨て)
(敵機の耐久力×0.25)÷(敵機の耐久力÷ダメージ量)×コスト倍率
例:Aストライクのメイン射撃をプロヴィデンスに命中させた場合、25上昇する
(敵機の耐久力×0.25)÷(敵機の耐久力÷ダメージ量)×コスト倍率
例:Aストライクのメイン射撃をプロヴィデンスに命中させた場合、25上昇する
③自機が撃墜された場合は、自機の機体コストによって以下の値分上昇する
●機体コストが700・560・450・シグー、ゾノ以外の420の機体の場合は350
●シグー、ゾノとそれ以下の機体コストの機体は300
●機体コストが700・560・450・シグー、ゾノ以外の420の機体の場合は350
●シグー、ゾノとそれ以下の機体コストの機体は300
④僚機が撃墜された場合は、僚機の機体によって以下の値分上昇する
●機体コストが700・560の機体全てとラゴゥは250
●機体コストが450・シグー、ゾノ、ラゴゥ以外の420の機体は200
●シグー、ゾノとそれ以下の機体コストの機体は100
●機体コストが700・560の機体全てとラゴゥは250
●機体コストが450・シグー、ゾノ、ラゴゥ以外の420の機体は200
●シグー、ゾノとそれ以下の機体コストの機体は100
注:①、②の「コスト倍率」は、以下のように定まっている
●機体コストが700・560の機体と戦艦は1.0
●機体コストが450・420の機体は0.8
●機体コストが280以下の機体は0.65
●機体コストが700・560の機体と戦艦は1.0
●機体コストが450・420の機体は0.8
●機体コストが280以下の機体は0.65
以上の値を全て足して1000になるとMAXになる。