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ユニット作成システム案・その1」(2006/03/25 (土) 22:50:34) の最新版変更点

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KP(Kitai Point:仮称w)を消費して、能力の向上、特殊能力の取得、<br> 武器の取得などを行う。<br> <br> ユニットの基本スペック<br> HP250 EN100 運動性100 装甲100 移動力4<br> <br> ☆基本スペックの上昇<br> 運動性、装甲+5ごとにKP4消費(上限130)<br> 運動性、装甲-5ごとにKP4獲得(下限80)<br> <br> HP+25ごとにKP2消費<br> EN+10ごとにKP2消費<br> 移動力を+1するにはKP8消費<br> 移動力を+2するにはKP24消費<br> <br> <br> ☆特殊能力の取得<br> ゼロシステム 必要KP30 パイロットの気力125以上で、パイロットの全能力に+10<br> 分身 必要KP20 パイロットの気力125以上で、回避値+20<br> マジンパワー 必要KP20 気力125以上で、パイロットの格闘、射撃に+20<br> ビームコート 必要KP4  ビーム属性のダメージ20軽減、消費5<br> 重力子制御フィールド(弱) 必要KP4 グラビティ属性のダメージ20軽減、消費5<br> Iフィールド 必要KP6 ビーム属性のダメージ30軽減、消費5<br> ABフィールド 必要KP6 ビーム属性のダメージ30軽減、消費5<br> PS装甲 必要KP6 実弾属性のダメージ30軽減、消費5<br> 重力子制御フィールド(強) 必要KP6 グラビティ属性のダメージ30軽減、消費5<br> チャクラシールド 必要KP16 全属性ダメージ20軽減、消費10<br> ディストーション・フィールド 必要KP28 ビーム、グラビティ属性のダメージを40軽減、<br> その他の攻撃のダメージを30軽減、EN消費10<br> オーラバリア 必要KP32 全属性ダメージ40まで無効化、消費10<br> イナーシャル・キャンセラー 必要KP32 全属性ダメージ40まで無効化、消費10<br> TEスフィア 必要KP32 全属性ダメージ40まで無効化、消費10<br> グラビティ・テリトリー 必要KP32 全属性ダメージ40まで無効化、消費10<br> オルゴンクラウド 必要KP44 全属性ダメージ30軽減、消費10、加えて「分身」と同様の効果<br> ATフィールド 必要KP80 全属性ダメージ100まで無効化、消費10<br> etc..<br> <br> <br> <br> <br> ☆武器取得ルール(名付けて、恐怖の倍々ゲーム方式)<br> <br> 消費KP1で手に入る武器<br> <br> 射撃武器<br> 攻撃力130 射程1~3 命中+140 EN無消費、弾数無制限 気力制限無し<br> <br> 格闘武器<br> 攻撃力130 射程1P 命中+150 EN無消費、弾数無制限 気力制限無し<br> <br> 能力を強化していくごとに、消費KPが増加していく。<br> 制限を加えていくごとに、消費KPが軽減される。<br> <br> <br> <br> 攻撃力+10ごとに、必要KP2倍<br> <br> 攻撃力/倍率早見表<br> 攻撃力  倍率<br> 140  2<br> 150  4<br> 160  8<br> 170  16<br> 180  32<br> 190  64<br> 200  128<br> 210  256<br> 220  512<br> 230  1024<br> <br> <br> 命中+10すると必要KP2倍(+10まで)<br> <br> (オプション:クリティカル値+1に必要KP2倍・+1まで)<br> <br> <br> 必要気力110と設定することで必要KP1/2倍<br> さらに必要気力が10上昇するごとに必要KP1/2倍<br> <br> <br> 弾数制限、EN消費を設定することにより、下表にしたがって必要KP減少<br> ※なお、オプションとして弾数制限とEN消費、両方持つ武器も可能(KP軽減は重複)<br> <br> 弾数 EN消費 必要KP<br> 1  100  1/16<br> 2  60   1/8<br> 4  30   1/4<br> 8  10   1/2<br> <br> EN消費式武器を二つ以上作成する場合は、全てのEN消費武器を作成するのに必要なKPが1/2倍となる<br> <br> 射程、P武器化については、武器の種別によってKPの増加率が異なる<br> <br> ※射撃武器用オプション<br> 射程+1ごとに必要KP2倍<br> P武器にするには必要KP4倍<br> 最小射程-1ごとに必要KP1/2倍<br> <br> <br> ※格闘武器用オプション<br> 射程+1ごとに必要KP4倍<br> <br> <br> 属性の付与<br> 「ビーム属性」「実弾兵器」「グラビティ兵器」の3種の属性を付与することによって、<br> 最終的な武器の必要KPから-2することができる。<br> <br> <br> <br> ※カテゴリー【特殊武器】<br> 修理、補給装置、特殊効果武器など、<br> 上記の作成ルールで作成できない武器を、別個に設定されているKPを<br> 消費して取得することもできる<br> <br> 【特殊武器】の例<br> バルカン系射撃武器:必要KP1<br> 射撃武器P 攻撃力110 命中補正+160 射程1~2 弾数制限無し<br> <br> 修理装置(無制限タイプ、弱):必要KP32<br> 攻撃行動の替わりに、隣接したユニットのHPを(40+レベル)点、回復することができる。<br> 使用できる回数に制限はないが、敵フェイズ、及び援護攻撃時には使用できない。<br> <br> <br> <br> <br> 例)上記のルールに従って、wikiの「サンプルユニット」を作成してみる<br> <br> リアル系機体<br> HP250 EN130 装甲90 運動120 移動力5 (合計22KP)<br> <br> 武器<br> <br> バルカンP 攻撃力110 命中補正+160 射程1~2 (1KP)<br> <br> 格闘武器P 攻撃力150 命中補正+160 射程1 (8KP)<br> <br> 射撃武器P 攻撃力150 命中補正+140 射程1~4 弾数制限(8) (16KP)<br> <br> 射撃武器 攻撃力180 命中補正+140 射程2~6 必要気力110、EN消費(30) (32KP)<br> <br> KP総計:79<br> <br> <br> スーパー系機体<br> HP400 EN150 装甲120 運動80 移動力4 (合計22KP)<br> <br> 武器<br> <br> 射撃武器 攻撃力130 命中補正+140 射程1~4 弾数制限(8) (1KP)<br> <br> 格闘武器P 攻撃力160 命中補正+150 射程1~2 (32KP)<br> <br> 格闘武器P 攻撃力190 命中補正+150 射程1 EN消費(30) (8KP)<br> <br> 格闘武器P 攻撃力230 命中補正+150 射程1 必要気力120、EN消費(60) (16KP)<br> <br> KP総計:79<br> <br> <br> と、このルールで、wikiのサンプルユニットとほぼ同等の能力のユニットは、<br> 同じKP総計で作成することができる。<br> サンプルユニットと同等の能力を持つユニットが作成したかったら、初期KP80程度で<br> 作成するのがいいようだね。<br> <br> <br> <br> ボス機体<br> HP500 EN150 運動性100 装甲120 移動力4 46<br> <br> 武器<br> <br> 射撃武器 攻撃力160 命中補正+150 射程1~4 弾数制限(8) (16KP)<br> <br> 格闘武器P 攻撃力170 命中補正+160 射程1~2 (128KP)<br> <br> 射撃武器 攻撃力190 命中補正+140 射程2~5 必要気力120、EN消費(30) (8KP)<br> <br> <br> KP総計:198<br>
KP(KitaiPoint:仮称w)を消費して、能力の向上、特殊能力の取得、<br> 武器の取得などを行う。<br> <br> ユニットの基本スペック<br> HP250 EN100 運動性100 装甲100 移動力4<br> <br> ☆基本スペックの上昇<br> 運動性、装甲+5ごとにKP4消費(上限130)<br> 運動性、装甲-5ごとにKP4獲得(下限80)<br> <br> HP+25ごとにKP2消費<br> EN+10ごとにKP2消費<br> 移動力を+1するにはKP8消費<br> 移動力を+2するにはKP24消費<br> <br> <br> ☆特殊能力の取得<br> ゼロシステム 必要KP30 パイロットの気力125以上で、パイロットの全能力に+10<br> 分身 必要KP20 パイロットの気力125以上で、回避値+20<br> マジンパワー 必要KP20 気力125以上で、全武器の攻撃力に+20<br> ビームコート 必要KP4  ビーム属性のダメージ20軽減、EN消費5<br> 重力子制御フィールド(弱) 必要KP4 グラビティ属性のダメージ20軽減、EN消費5<br> Iフィールド 必要KP6 ビーム属性のダメージ30軽減、EN消費5<br> ABフィールド 必要KP6 ビーム属性のダメージ30軽減、EN消費5<br> PS装甲 必要KP6 実弾属性のダメージ30軽減、EN消費5<br> 重力子制御フィールド(強) 必要KP6 グラビティ属性のダメージ30軽減、EN消費5<br> チャクラシールド 必要KP16 全属性ダメージ20軽減、EN消費10<br> ディストーション・フィールド 必要KP28 ビーム、グラビティ属性のダメージを40軽減、<br> その他の攻撃のダメージを30軽減、EN消費10<br> オーラバリア 必要KP32 全属性ダメージ40まで無効化、EN消費10<br> イナーシャル・キャンセラー 必要KP32 全属性ダメージ40まで無効化、EN消費10<br> TEスフィア 必要KP32 全属性ダメージ40まで無効化、EN消費10<br> グラビティ・テリトリー 必要KP32 全属性ダメージ40まで無効化、EN消費10<br> オルゴンクラウド 必要KP44 全属性ダメージ30軽減、EN消費10、加えて「分身」と同様の効果<br> ATフィールド 必要KP80 全属性ダメージ100まで無効化、EN消費10<br> etc..<br> <br> <br> <br> <br> ☆武器取得ルール(名付けて、恐怖の倍々ゲーム方式)<br> <br> 消費KP1で手に入る武器<br> <br> 射撃武器<br> 攻撃力130 射程1~3 命中+140 EN無消費、弾数無制限 気力制限無し<br> <br> 格闘武器<br> 攻撃力130 射程1P 命中+150 EN無消費、弾数無制限 気力制限無し<br> <br> 能力を強化していくごとに、消費KPが増加していく。<br> 制限を加えていくごとに、消費KPが軽減される。<br> <br> <br> <br> 攻撃力+10ごとに、必要KP2倍<br> <br> 攻撃力/倍率早見表<br> 攻撃力  倍率<br> 140  2<br> 150  4<br> 160  8<br> 170  16<br> 180  32<br> 190  64<br> 200  128<br> 210  256<br> 220  512<br> 230  1024<br> <br> <br> 命中+10すると必要KP2倍(+10まで)<br> <br> (オプション:クリティカル値+1に必要KP2倍・+1まで)<br> <br> <br> 必要気力110と設定することで必要KP1/2倍<br> さらに必要気力が10上昇するごとに必要KP1/2倍<br> <br> <br> 弾数制限、EN消費を設定することにより、下表にしたがって必要KP減少<br> ※なお、オプションとして弾数制限とEN消費、両方持つ武器も可能(KP軽減は重複)<br> <br> 弾数 EN消費 必要KP<br> 1  100  1/16<br> 2  60   1/8<br> 4  30   1/4<br> 8  10   1/2<br> <br> EN消費式武器を二つ以上作成する場合は、全てのEN消費武器を作成するのに必要なKPが1/2倍となる<br> <br> 射程、P武器化については、武器の種別によってKPの増加率が異なる<br> <br> ※射撃武器用オプション<br> 射程+1ごとに必要KP2倍<br> P武器にするには必要KP4倍<br> 最小射程-1ごとに必要KP1/2倍<br> <br> <br> ※格闘武器用オプション<br> 射程+1ごとに必要KP4倍<br> <br> <br> 属性の付与<br> 「ビーム属性」「実弾兵器」「グラビティ兵器」の3種の属性を付与することによって、<br> 最終的な武器の必要KPから-2することができる。<br> <br> <br> <br> ※カテゴリー【特殊武器】<br> 修理、補給装置、特殊効果武器など、<br> 上記の作成ルールで作成できない武器を、別個に設定されているKPを<br> 消費して取得することもできる<br> <br> 【特殊武器】の例<br> バルカン系射撃武器:必要KP1<br> 射撃武器P 攻撃力110 命中補正+160 射程1~2 弾数制限無し<br> <br> 修理装置(無制限タイプ、弱):必要KP32<br> 攻撃行動の替わりに、隣接したユニットのHPを(40+レベル)点、回復することができる。<br> 使用できる回数に制限はないが、敵フェイズ、及び援護攻撃時には使用できない。<br> <br> <br> <br> <br> 例)上記のルールに従って、wikiの「サンプルユニット」を作成してみる<br> <br> リアル系機体<br> HP250 EN130 装甲90 運動120 移動力5 (合計22KP)<br> <br> 武器<br> <br> バルカンP 攻撃力110 命中補正+160 射程1~2 (1KP)<br> <br> 格闘武器P 攻撃力150 命中補正+160 射程1 (8KP)<br> <br> 射撃武器P 攻撃力150 命中補正+140 射程1~4 弾数制限(8) (16KP)<br> <br> 射撃武器 攻撃力180 命中補正+140 射程2~6 必要気力110、EN消費(30) (32KP)<br> <br> KP総計:79<br> <br> <br> スーパー系機体<br> HP400 EN150 装甲120 運動80 移動力4 (合計22KP)<br> <br> 武器<br> <br> 射撃武器 攻撃力130 命中補正+140 射程1~4 弾数制限(8) (1KP)<br> <br> 格闘武器P 攻撃力160 命中補正+150 射程1~2 (32KP)<br> <br> 格闘武器P 攻撃力190 命中補正+150 射程1 EN消費(30) (8KP)<br> <br> 格闘武器P 攻撃力230 命中補正+150 射程1 必要気力120、EN消費(60) (16KP)<br> <br> KP総計:79<br> <br> <br> と、このルールで、wikiのサンプルユニットとほぼ同等の能力のユニットは、<br> 同じKP総計で作成することができる。<br> サンプルユニットと同等の能力を持つユニットが作成したかったら、初期KP80程度で<br> 作成するのがいいようだね。<br> <br> <br> <br> ボス機体<br> HP500 EN150 運動性100 装甲120 移動力4 46<br> <br> 武器<br> <br> 射撃武器 攻撃力160 命中補正+150 射程1~4 弾数制限(8) (16KP)<br> <br> 格闘武器P 攻撃力170 命中補正+160 射程1~2 (128KP)<br> <br> 射撃武器 攻撃力190 命中補正+140 射程2~5 必要気力120、EN消費(30) (8KP)<br> <br> <br> KP総計:198<br>

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