スーパーロボット大戦TRPG製作

判定システム

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

・命中判定
【命中値】-【回避値】±各種修正%


・ダメージ基本算出
ダメージダイス+【攻撃値】-【防御値】


パイロット<命中>+武器命中補正・・・命中値
パイロット<格闘or射撃>+武器攻撃力・・・攻撃値
パイロット<回避>+運動性・・・回避値
パイロット<防御>+装甲・・・防御値


・命中判定のクリティカル、絶対成功、絶対失敗

絶対成功:出目が1
絶対失敗:出目が100
クリティカル:成功且つ一桁目が1の時

特殊技能【技量レベル1~】
命中判定で一桁目が「技量レベル」以下でクリティカルが発生するようになる。
ただし、一桁目が相手の「技量Lv」以下の場合は通常命中となる。


・敵から攻撃を受けたときの行動選択
「反撃」相手の攻撃の後に自分も攻撃できる
「回避」命中率-回避率の結果を2分の1
「防御」実ダメージを2分の1

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー