「アドバンテージ」(2006/05/21 (日) 01:07:45) の最新版変更点
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*アドバンテージ
-この項目はスタブ(書きかけ)です。何かありましたら追加をお願いします。
日本語で言う「優位性(Advantage)」のこと。
またTCGでは、しばしば「手札の質・量」や「場のカード(ユニット、ベース、エネルギー)の質・量」、その他[[テンポ]]や[[ターン]]など「個々に平等な資源」それぞれの要素について、相手よりも優れている状態や状況などを示す用語として用いられる。
ここでのアドバンテージは、着目するリソース(資源)の種類によって
-[[カード・アドバンテージ]]
-[[テンポ・アドバンテージ]]
などに分けられる。
ちなみにこのゲームには独自のアドバンテージ観がある。
例えば他のゲームではしばしばカード・アドバンテージが重要視されるが、[[プラン]]によるカード獲得が容易なこのゲームではカード1枚の損得による影響はさほど気にされない(バトルによってカード・アドバンテージが簡単に収奪されるのも大きい)。
しかし逆を言えば、それはアドバンテージに対してエネルギーが関わる割合が他のゲームよりも大きいという意味でもある。そのためエネルギーにまつわるアドバンテージ(エネルギー加速・エネルギー破壊によって生じるアドバンテージ)は、他のゲームよりも遥かに重要とされる。
*アドバンテージ
-この項目はスタブ(書きかけ)です。何かありましたら追加をお願いします。
日本語で言う「優位性(Advantage)」のこと。
TCGではしばしば「手札の質・量」や「場のカード(ユニット、ベース、エネルギー)の質・量」、その他[[テンポ]]や[[ターン]]など「個々に平等な資源」それぞれの要素について、相手よりも優れている状態や状況などを示す用語として用いられる。
ここでのアドバンテージは、着目するリソース(資源)の種類によって
-[[カード・アドバンテージ]]
-[[テンポ・アドバンテージ]]
などに分けられる。
ちなみにこのゲームには独自のアドバンテージ観がある。
例えば他のゲームではしばしばカード・アドバンテージが重要視されるが、[[プラン]]によるカード獲得が容易なこのゲームではカード1枚の損得による影響はさほど気にされない(バトルによってカード・アドバンテージが簡単に収奪されるのも大きい)。
しかし逆を言えば、それはアドバンテージに対してエネルギーが関わる割合が他のゲームよりも大きいという意味でもある。そのためエネルギーにまつわるアドバンテージ(エネルギー加速・エネルギー破壊によって生じるアドバンテージ)は、他のゲームよりも遥かに重要とされる。
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