迷い家ビート
精霊の迷い家
ベース
使用コスト:緑1
クイック
このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+X*500する。Xはあなたのエネルギーゾーンにあるカードの色の数に等しい。
このカードを最大限生かすにはスカラベマスターが必須。
その関係上、他の色をタッチで入れやすくなり、結果誕生した緑主体のビートダウン。
その関係上、他の色をタッチで入れやすくなり、結果誕生した緑主体のビートダウン。
<構築>
当然だが迷い家とスカラベは3積み。
緑ビートなので、自殺点ユニット(象砲手バルカンなど)や呼声は必須。
その他は妖魔の勇者蜘蛛の巣をまとうフェアリーガン・ドリアードなどを好みで採用していく。
最近ではスカル・ジャイアント?が人気。
当然だが迷い家とスカラベは3積み。
緑ビートなので、自殺点ユニット(象砲手バルカンなど)や呼声は必須。
その他は妖魔の勇者蜘蛛の巣をまとうフェアリーガン・ドリアードなどを好みで採用していく。
最近ではスカル・ジャイアント?が人気。
<戦術>
とにかくひたすらユニットを展開して殴る。それだけである。
ニトロを入れてあれば、3スマは余裕なので、4スマ入れることを目標に頑張ろう。
ただ、迷い家があるとはいえパワー負けすることが多々あるので、短期決戦に持っていくのが肝要。
とにかくひたすらユニットを展開して殴る。それだけである。
ニトロを入れてあれば、3スマは余裕なので、4スマ入れることを目標に頑張ろう。
ただ、迷い家があるとはいえパワー負けすることが多々あるので、短期決戦に持っていくのが肝要。
GP8では決勝戦で、最有力メタであった時計コントロール?をこのデッキが、2枚のニトロで6点スマッシュ与えて倒すという劇的な展開が見られた。
このデッキを相手にした場合*
絶対に0エネor手札0枚という状況を作らないこと。
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