Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「《コロナマスターの聖句》」で検索した結果
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コロナマスター・エンジェル
コロナマスター・エンジェル コロナマスター・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白3無5 移動コスト:白1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック このカードは対象にならない。 バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを+2000する。 あなたのターン開始時に、あなたは自分のスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 百万度の情熱。 近寄ることすら許されぬ高貴な輝き。 元祖大型アンタッチャブルユニット「サンバースト・エンジェル」の新たなる姿。 本人を援護しづらい点は相変わらずだが、 うまく生き残らせれば後方支援として最高級の性能を発揮する。 スマッシュが勝手に回復していく機能を持つため、 中盤以降も手札の「象砲手バルカン」等が腐りにくいのも利点。 ... -
V・センチュリー 覚醒の刻
...ク V-1 156 《コロナマスターの聖句》? U ストラテジー ノーマル V-1 157 《白銀の決意》? C ストラテジー バトル V-1 158 《フロッグナイト・タクティクス》? R ストラテジー バトル V-1 159 《ボーイ・ミーツ・ガール》? R ストラテジー バトル V-1 160 《ネオジェネシスの聖句》? C ストラテジー クイック V-1 161 《覇王の雷》? C ストラテジー バトル V-1 162 《ピースブリンガーの聖句》? C ストラテジー クイック V-1 163 《エグザイルの聖句》? U ストラテジー クイック V-1 164 《白銀の衝撃》? R ストラテジー クイック 緑 ナンバー カード名 レアリティ カード種別 タイミング V-1 165 《変幻獣バブルバニー》? C ユニット クイック V-1 166 《妖魔の見習い戦士テ... -
ナイトマスター・エンジェル
ナイトマスター・エンジェル ナイトマスター・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白2無4 移動コスト:白1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック このカードは対象にならない。 [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたは自分のプランゾーンにある種族「エンジェル」のユニットを1枚選び、 自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。 暗く肌寒い夜。疲れた人を優しく包み、静かな眠りを守る夜。 元祖中型アンタッチャブルユニット「ムーンライト・エンジェル」の新たなる姿。 本人を援護しづらい点は相変わらずだが、レベル増に伴い基礎体力とスマッシュ値が向上している。 プランの同族をエネルギーフリーで召喚可能で、 妹と組み合わせれば「山札の任意のエンジェルをフリーズ状態で置く」能力になる。 ... -
コメットマスター・エンジェル
コメットマスター・エンジェル コメットマスター・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードは対象にならない。 [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたは自分の山札を見て種族「エンジェル」のユニットを1枚まで選び、 残りのカードをすべて裏向きでシャッフルして山札にし、 選んだカードを山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。 時に数百万の歳月を越え、凶事を告げる箒星。 元祖小型アンタッチャブルユニット「スターライト・エンジェル」の新たなる姿。 本人を援護しづらい点は相変わらずだが、レベル増に伴い基礎体力は向上している。 任意の同族をプランに呼べるため、随時状況に合ったものを呼び出せるような構築をすると活きてくる。 ... -
エンジェル
エンジェル 一般的には翼を持った少年・少女の姿をしている神の使い。 ディメンション・ゼロの世界ではクリスタルの身体を持つ、白の大陸の少女型基幹種族。 特に、最初期に造られた9人を「シングルナンバーエンジェル」と呼称する。(下記) 名前の法則は「~・エンジェル」 ゲームにおいては移動や対象効果、ゾーン能力等様々なものに対応したカウンターを組み合わせ、 相手のテンポを崩すことに長けている。 また、基幹種族のうちでは唯一、団結種族張りの種族支援ギミックを有する。 種族「エンジェル」のユニット ファースト・センチュリー ベーシックパック バトルフィールド・エンジェル ホワイトヒート・エンジェル ピースキーパー・エンジェル ジャッジメント・エンジェル(シングルナンバー) ファースト・センチュリー 勝利への計略 アポカリプス・... -
フォース・センチュリー ベーシックパック
フォース・センチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』4年目の基本セット。 シリーズ通算第13弾。 パッケージは小林智美?氏の「妖魔の司祭」。 2008年10月25日発売。全205+2種類のカードで構成。 この弾からパック単価と封入枚数が変更となり、 1パックあたりの配分はコモン6、アンコモン4、レア1、再録1となり、 20%の確率でアンコモンが1枚シルバーになっている。 (シルバー封入のパックではシルバー+レア+再録レアの大当たりもあり得る。) 他、主な新要素は以下のとおり。 補給の登場 各大陸に新種族追加 フォーリナーにアルテイル組が追加 禁呪システムの登場 タイプ:プラントのベースが登場 タイプ:リンクのストラテジーが登場 etc... 全体的にベースを軸にしたギミックを持つカードが多数追加され、 対ビートダウンを匂わせる... -
マスター蜻蛉ブレード
マスター蜻蛉ブレード(ますたーとんぼぶれーど) マスター蜻蛉ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのパワーを+2000する。 ブレードマスターとサラマンダーはデザートゴーストの指揮系統に組み込まれた。 味方のブレードマスターを全体強化するユニット。 ブレードマスターデッキにおいては、マスター鎌鼬ブレードを用いた迎撃の際にこのカードを出しておくと、ダメージ効率をかなり高められる。 このユニット自体、ブレードマスターの中ではコストパフォーマンスが良く、デッキに組み込んでも負担になりにくいのもポイント。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパッ... -
マスター斬竜ブレード
マスター斬竜ブレード(ますたーざんりゅうぶれーど) マスター斬竜ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札を見て種族「ブレードマスター」のユニットを1枚まで選び、残りのカードをすべて裏向きでシャッフルして山札にし、選んだカードを山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。 ブレードマスター参戦の報告を受け、マザーパレスは遺跡に活動中のマシン・インテリジェンスが存在すると判断した。 ブレードマスターサーチを兼ねるユニット。 当然「ブレードマスター」をメインにしたデッキしか活躍の場がない。 現時点で強力なユニットを持ってくることに見合いそうな対象はマスター千手ブレードぐらいしかお... -
陽光の魔炎コロナ
陽光の魔炎コロナ(ようこうのまえん ころな) 陽光の魔炎コロナ ユニット-フレイム 使用コスト:赤1無3 移動コスト:無1 パワー:5000 スマッシュ:0 クイック 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) ターン終了時に、あなたはバトルスペースのスクエアにあるこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルする。 黙示録の天使は、フレイムたちとの戦いで戦闘不能になるほどのダメージを受けた。 赤の中型サイズのユニット。フレイムにしては高めのパワーを持つ。 速攻能力・低移動コストを活かし、全軍突撃でスクエアを荒らし回るのが有効。 どちらかといえば、ユニットというより火力?(フレイムだけに)のような性能。 ターン終了時にデッキに戻ってしまうので、相手ターンにプレイするのは控えたい... -
ブレードマスター
ブレードマスター 赤の大陸の団結系種族。 遺跡に眠っていた最終防衛プログラムで、全員鎧武者の姿をしている。 名前の法則は「マスター(剣技等)ブレード」 ゲームにおいては団結種族ならではの重厚な相互支援を特長とし、 プランゾーン効果による全軍突撃等、突破力と展開力に優れている。 サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴ではシャドーとの多色カードとなったものが存在する→シャドー/ブレードマスター 種族「ブレードマスター」のカード ファースト・センチュリー 勝利への計略 マスター鎌鼬ブレード マスター風車ブレード マスター斬竜ブレード マスター千手ブレード ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 マスター一刀両断ブレード マスター剣舞ブレード ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 マスター心眼ブレ... -
マスター無形ブレード
マスター無形ブレード マスター無形ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 タイミング クイック 禁呪:2 [無1 いずれかのプレイヤーの墓地にあるカードを3枚選び、ゲームから取り除く] ノーマル このターンの間、自分がこのカードの移動コストを支払うまで、このカードの移動コストを無0にする。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのパワーを+1000しスマッシュを+1する。 ブレードマスター4th初登場。 プランゾーン効果でブレードマスターを強力に支援する。 また、バトルスペースでは影を縫うミッドナイトエッジと同様のエンジ... -
マスター風車ブレード
マスター風車ブレード(ますたーふうしゃぶれーど) マスター風車ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無2 移動コスト:赤1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、5000のダメージを与える。 (フレーバーテキストなし) ブレードマスターデッキを組むなら十分入れない理由はない。 そうでないなら軽量ユニットとしては下手な能力を持っている分、コスト面で効率的でない。 「ブレードマスター」デッキを使用し、上手くプランゾーンにこのカードを置ければ相手にそれなりにプレッシャーにはなる。とはいえこの... -
マスター鎌鼬ブレード
マスター鎌鼬ブレード(ますたーかまいたちぶれーど) マスター鎌鼬ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。 (フレーバーテキストなし) 赤の団結を持つユニット。 単体でスクエアに出てしまえば最低級のパワーのユニットでしかない。だが数で圧倒することを前提にすれば、スマッシュ値さえ持っていれば十分実用範囲。 このカードがプランゾーンにあれば手札にあ... -
団結
団結(だんけつ) 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略初出のキーワード能力。 この能力を持つカードは、基本ルールにある「1種類のカードはデッキに3枚までしか入れることは出来ない」というルールに縛られることはない。 ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略では各大陸1枚ずつこの能力を持つユニットが存在している。 最初の団結持ちのユニットは、パワーが1000以下と低く赤や黒の持つ1対多数の交換を図れるカードで一掃される事が少なくなかった。 セカンド・センチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞で登場した団結持ちのユニットは、パワーは低くないがプランゾーン効果を持たなくなった。 サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴で登場した団結... -
スカラベマスター
スカラベマスター スカラベマスター ユニット-バガー 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1500 スマッシュ:1 タイミング クイック エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードの色を、すべての色(赤黒青白緑)にする。 いわゆる「虹」エネルギーカード。 似た効果を持つ「シャボン玉のフェアリー」とは違い、 はじめからエネルギーとして置いてしまえば無くなる心配はほとんどない。 "四色プランコントロール"や"3色流氷"などに組み込むことで飛躍的な円滑化を図ることができる。 流氷の大陸ライン以外へ普通にプレイしやすくなり、ベース除去への保険としてだけでも入れる価値はある。 また、「一時だけの友情」や「精霊の迷い家」と組み合... -
マスター正眼ブレード
マスター正眼ブレード(ますたーせいがんぶれーど) マスター正眼ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットが参加しているバトル開始時に、あなたは自分の山札の1番上の裏向きのカードをプランゾーンとして表向きにする。あなたは、そのカードが種族「ブレードマスター」のユニットでないならば、そのカードを持ち主の墓地に置き、自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにしてよい。 (フレーバーテキストなし) 中堅クラスのブレードマスターユニット。限定的なプラン作成&更新の誘発型能力?を搭載している。 単純に考えて、バトルしながらプランを利用できる能力であり、そのコストパフォーマンスはまずまず。 この能力は、自身を含むブレ... -
マスター千手ブレード
マスター千手ブレード(ますたーせんじゅぶれーど) マスター千手ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無6 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのスマッシュを+1する。 「ブレードマスター・プログラム」は変幻自在である。紅葉の森では木の葉となり、吹雪の丘では風花となる。 現時点で最大級の「ブレードマスター」。 「ブレードマスター」デッキを組むなら入れないという選択肢はない。 複数のブレードマスターユニットがバトルスペースにいる状態でこのプランゾーン効果が起きた場合は結構洒落になってない。ベースと違い影響範囲は広く相手へのプレ... -
マスター居合ブレード
マスター居合(いあい)ブレード マスター居合ブレード ユニット- ブレードマスター 使用コスト:赤3無3 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。』 『このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。』 「マスター八双ブレード」のプランゾーン効果に駄目押しでスマッシュ増加が付く。 「ブレードマスター・タクティクス」等で狙ったタイミングに呼び出せれば、 団結ユニット1体で敵軍一掃&決勝点奪取という展開も普... -
マスター抜刀ブレード
マスター抜刀ブレード(ますたーばっとうぶれーど) マスター抜刀ブレード ユニット- ブレードマスター 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の上から2枚のカードを見て種族「シャドー」か種族「ブレードマスター」のユニットを2枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 残りのカードを持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。 武者頑〇無に非ず。 上手くはまればユニット3枚一斉展開。 完全にからぶりでもプラン調整の役目を果たす。 「ブレードマスター・タクティクス」で仕込めば「ブラックエッジ」をも展開可能である。 「ブラックエッジ」の能力でこのカードを回収⇒一斉展開⇒敵を踏ん... -
マスター灯篭ブレード
マスター灯篭ブレード(とうろう) マスター灯篭ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、 あなたは中央エリアか敵軍エリアのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。 炎は消えず。 心静かにゆらめくのみ。 種族支援カード。 手札に同族の小型を握っておくことで防御に、 「マスター八双ブレード」を使わない構築なら攻撃にも活用できる。 特に、「マスター抜刀ブレード」を活かすためにユニット40枚で構築した場合は保険として重宝する。 「煙幕を張るスモークエッジ」と2択でも、両方使っても良いだろう。 収録セット サー... -
マスター八双ブレード
マスター八双ブレード(ますたーはっそうぶれーど) マスター八双ブレード ユニット- ブレードマスター 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1 パワー:2000 スマッシュ:1 タイミング クイック 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。』 ブレードマスター3枚目の団結カード。 プランゾーン効果が・・・あろうことか「全軍突撃」になっている。 フレーバーテキスト 鉈の重さと剃刀の切れ味。名刀はその両方を兼ね備える。 収録セット サ... -
マスター心眼ブレード
マスター心眼ブレード(ますたーしんがんぶれーど) マスター心眼ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無3 移動コスト赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ブレードマスター」のユニットに以下の能力を与える。 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。)』 敗北は礎。勝利は陽炎。 全てのブレードマスターに速攻を与えるユニット。 これにより、次々と攻撃を仕掛けることが可能になった。 相手側のブレードマスターも効果を受ける。同系対決の際には注意。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(006/100 アンコモン) イラストレーター 高荷義之? -
マスター一閃ブレード
マスター一閃ブレード(ますたーいっせんぶれーど) マスター一閃ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1 移動:赤1 パワー:500 スマッシュ:1 タイミング:ノーマル [このカードを廃棄する]《バトル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、2000のダメージを与える。 妙な必殺技を持った、4枚目以降の韋駄天丸。 プレイ時の《ノーマル》は残念だが、相手の呼声を純粋に1エネルギーで撃破できる点は見逃せない。 ブレードマスターデッキならば「ブラックエッジ」の黒子になる他、 「マスター八双ブレード」等のプランゾーン効果で十分に戦っていける。 どうすれば「一閃」で自滅できるのかは謎。・・・ドジっ子? 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(002/200 レア) ... -
マスター白刃ブレード
マスター白刃ブレード(ますたーしらはぶれーど) マスター白刃ブレード ユニット- ブレードマスター 使用コスト:赤2 移動コスト:赤1 パワー:3000 スマッシュ:1 ノーマル 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) プランゾーン効果の無い団結カード。 レベル2、移動1でスマッシュ点のあるユニットとして遜色ないパワーを確保している。 同種族の支援効果を受けて戦えるため、レベル以上の攻撃力が期待できる。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞(002/100 コモン) 関連リンク 団結 ブレードマスター -
マスター剣舞ブレード
マスター剣舞ブレード(ますたーけんぶぶれーど) マスター剣舞ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤3無3 移動コスト:赤1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。 最高の剣技は舞踊に通じる。 仲間たちの絆で登場したブレードマスターを中心にしたデッキのフィニッシャーとも言えるユニット。 パワー6500は種族ブレードマスター中最高クラス。 移動することでプランを作成出来るためプランゾーン効果による援護を受けやすい。使用コストの色拘束はキツいがその能力は普通のデッキでも十分期待できるものだ。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(009/100 アンコモン) イ... -
バタフライマスター
バタフライマスター バタフライマスター ユニット-バガー 使用コスト 緑2無1 移動コスト 緑1無1 パワー 2000 スマッシュ 1 クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは墓地にある対象のストラテジーかベースを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 セカンド・センチュリー ベーシックパックで登場したエネルギー加速を持ったユニット。 3コストの割には弱いが兎娘キューティ・バニーとは違い純粋にエネルギーを加速することができる。 面白い使い方としてはエマージェンシー・コールや転送ステーションなどがある。再び手札に戻せば再度効果が使用できる。 フレーバーテキスト 緑の大陸の名のある戦士たちが次々とバガーに襲われた。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(169/200 シルバーレア)... -
マスター昇竜ブレード
マスター昇竜ブレード(ますたーしょうりゅうぶれーど) マスター昇竜ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック [無X このカードを廃棄する]《クイック》あなたは自分の山札の上からX枚のカードを見て使用コストX以下の種族「ドラゴン」のユニットを1枚まで選び、このカードがあったスクエアにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 フレーバー:破壊竜の挽歌は、生き延びた者すべてに決断を迫った。 ドラゴンに"転身"する「ブレードマスター」のユニット。 フットワークの軽さを活かして突撃し、狙った場所にドラゴンをリリース展開するのが役目。 ドラゴンにはバトルに勝つことでアドバンテージを得るユニットが少なからず存在するため、相手がエネルギ... -
シャドー/ブレードマスター
シャドー/ブレードマスター ブレードマスターとシャドーの合成種族 ストーリーでは掟を殉じ傀儡王グスタフに仕える忍者種族。代々の不死者の王に仕えているようだ。 外見は黒紫色の忍者。瘴気と思われる煙を纏っている。 名前の法則は「○○の~(色)~エッジ」。 慣れていないと混同しやすい。 0エネルギー移動にリリースギミック、スマッシュ強化と奇襲性が強い。 サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 猛毒のパープルエッジ 忍び寄るブラックエッジ サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 潜り込むネイビーエッジ 隠れ潜むバイオレットエッジ サード・センチュリー 閃光の来訪者 影を縫うミッドナイトエッジ 煙幕を張るスモークエッジ 関連リンク ブレードマスター シャドー 多色カード 合成 外部リンク Wikipedia-忍者 -
マスター一刀両断ブレード
マスター一刀両断ブレード(ますたーいっとうりょうだんぶれーど) マスター一刀両断ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) ブレードマスターとフロッグナイトの参戦により、戦況はさらに混迷を深めた。 基本的な中型サイズのユニット。 二粒の涙トゥペケンヌペとまったく同じ能力のカードだが、重要なのはブレードマスターである点である。 このカードの登場により、中堅ユニットのいなかったブレードマスターデッキに中盤のアタッカーが出来たこととなった。 プランゾーン効果は無いが、それは他のブレードマスターが担ってくれるので問題ない。 他の団結デッキの同じ役目のユニットに、 反逆時計パラドクス エビダンサー イースタングリーン・ナイト 変幻獣... -
ブレードマスター・タクティクス
ブレードマスター・タクティクス ブレードマスター・タクティクス ストラテジー 使用コスト:赤1無2 バトル あなたは自分の墓地にある対象の赤のカードを1枚選び、持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。このカードをゲームから取り除く。 「ブレードマスター・プログラム」は「仁義礼智忠信孝悌」の8つのプログラムで構成される。 墓地のカードを再利用できるストラテジー。 同じ効果を持つカードが各色に存在するため、「墓地のカードを利用出来る」という能力は黒の専売特許ではなくなってしまっている。(色ごとの特徴を薄めさせるのはゲームとして見た場合、問題ではないのだろうか。) それはさておき、カードの再利用出来ることはとても強力である。 しかしこのカードプランゾーンにカードを置けるため... -
サウンドマスター・エンジェル
サウンドマスター・エンジェル サウンドマスター・エンジェル ユニット- エンジェル 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 ノーマル あなたの手札が相手の手札よりも少ない場合、このカードの使用コストは[白1無3]である。 このカードが相手のカードの効果で手札から墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。 手札破壊に対するカウンター(マッドネス)を持つユニット。 手札を積極的に使うプレイングならば、基本性能だけでも「レモンハート」以上の働きが見込める。 ハンデス能力のうち、捨て札を選べるものに対して強力なアドバンテージを発揮。 「メロー・カード」を置かれていなければ、相手はいきなり降ってきた大型の対応に追われることだろう... -
キャラクター
キャラクター ディメンション・ゼロのストーリーに関係するキャラクター群。 競技と直接の関係は無いが、イラストやフレーバーテキストに複数回登場する。 純粋にデュエルでの強さを追求するだけでなく、気に入ったキャラクターのカードを活かしたデッキを組む(ファンデッキ)のも ディメンション・ゼロというゲームの楽しみのひとつである。 赤の大陸 小さな刃マキリ→魂の刃マキリ 魔を払う者ホリプパ→導きの杖ホリプパ 大いなる刃タンネピコロ 秋の風スムレラ 二粒の涙トゥペケンヌペ 特攻戦鬼韋駄天丸 プラズマキッド・ドラゴン 雷光イメラッ 天空の輝きペケレチュプ 夜を照らす灯チュプ 惜別のジェミニ 決意のジェミニ オーン・ドゥール ボンガ・ボンガ→ボンガ・ボンガ・ボンガ フ・フーンダ シャイニングテイル・ドラゴン シルバーワイズ・ドラゴン ツインバイト・ドラゴン 湧き出る泉シンプイ 不... -
速攻
速攻(そっこう) 神速の魔炎ブラスト ユニット- フレイム 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) ユニットの持つキーワード能力の一つ。 通常ユニットがプレイされるとフリーズ状態でスクエアに置かれるのだが、この能力を持つユニットはそれに影響されない。手札にあるユニットは(タイミングがクイックのものは)相手のターンにプレイするのが定石なのだが、この能力を持つユニットは自分のターンにプレイし、同じターン内に即スマッシュ出来る可能性がある。 より有効に活かすならば自分のメインフェイズ?に優先権を放棄し、相手がエネルギーを使い切ったのを確認してから、再び自分が優先権を得た時にこの能力を持つユニットをプレイ... -
ペガサス/メタルロブスター
ペガサス/メタルロブスター メタルロブスターとペガサスの合成種族 ストーリーではマザーがローゼンリッターに対抗するために作り出した鎧闘士。 しかし、白の聖王の聖なる瞳により全員が聖王サイドに寝返った。 外見はどこかで見たことあるような鎧を装備しているメタルロブスター。 名前の法則は「鎧闘士エビ(orカニ)~(鉱物、もしくは…元ネタの鎧の種類)~」 能力は青と白のいいとこ採り。 サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 鎧闘士エビシルバー 鎧闘士エビゴールド サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 鎧闘士カニスティール 鎧闘士エビブロンズ サード・センチュリー 閃光の来訪者 鎧闘士カニアイアン? 鎧闘士エビプラチナ 関連リンク メタルロブスター ペガサス 多色カード 合成 白の聖王 マザーパレス 外部リンク ... -
セカンド・センチュリー ベーシックパック
セカンド・センチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』の二番目の基本セット。 カードはスペシャルカードを含めて全200種類。 2006年10月28日発売。 このセット以降カードのレイアウトが幾つか変更がなされている。 各カードのプレイタイミングを表すアイコン(ノーマルなら「N」、クイックなら「Q」、バトルなら「B」)がカード左上の使用コストの右側に描かれるようになった。 カードタイプ(ユニット、ベース、ストラテジー)が今までのユニットの種族を表す位置に書かれるようになった。 カードタイプによってテキスト欄の背景に濃淡の変化が施されるようになった。(ユニット<ストラテジー<ベースの順で濃くなる) 「ユニットの種族」がイラストの中央真下の位置に書かれるようになった。またその部分のみ背景が黒地になっている。 プレイタイミングのアイコンはカードを手に重ねて持っ... -
妖精竜スターフルーツ
妖精竜(ようせいりゅう)スターフルーツ 妖精竜スターフルーツ ユニット-ドラゴン 使用コスト:緑3無5 移動コスト:緑1無2 パワー:8000 スマッシュ:2 クイック ターン終了時に、アクティブプレイヤーは自分のエネルギーゾーンにある対象のユニットを1枚選び、ユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 このカード以外のユニットがスクエアから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 登場した途端、メタゲームに踊りでた恐怖のドラゴン。 まず一つ目の効果だが、自分のターンに出せば大巨人ゴッドファーザーと似たような効果がである。が、これはリリースインを必要としない。 つまり、バイオ・ブラスターや蠢く死者、などの特殊召喚で十分事足りる。 しかももし、エネルギーゾーンにもう一体スターフルーツがいれば・・... -
オールスターデッキ 銀狼
オールスターデッキ 銀狼 その強烈な妨害能力で恐れられる"銀狼"犬闘士フェンリルを主役とした、サード・センチュリーのストラクチャー。 D0の構築済みセットでは初の[青/白]という構成を持ち、中身は「どう見ても"青白グラシア"です。 本当にありがとうございました」となっている。 あのデタラメな防御力が、据え置き価格で君の手に! 商品内容 青と白のカード40枚。 ルールブックver.1.3、紙によるリバーシブルプレイマット、クイックマニュアルで構成。 パッケージのイラストはもちろん犬闘士フェンリル。 レジェンド・カード制度を意識したのか、ファースト・センチュリーのカードは一切含まれていない。 セカンド・センチュリー出身のカードは、サード版のイラストが大きいフォーマットで収録されている。 シルバーレアのカードは(なぜか)銀... -
白の聖王
白の聖王(しろのせいおう) Ⅲ-3環境現在単体のユニットとしてカード化されていない、D0世界の登場人物。 人間の少女の姿を持ち、"誰とも絶対に戦わない能力"を行使する。 生命の尊さを教え伝えながら白の大陸を動き回っている。その一方で 聖なる瞳によって(洗脳しながら?)味方を増やしている。青の魔王のアバター曰く"とってもいい子"。 その容姿から、根強いファンが存在する。 関連カード 白き聖王の門 ペガサス/メタルロブスター 登場カード 世界でただ一つの命 夢を守る獅子 優しい教え 囚われの聖少女 絶対不戦能力 聖なる瞳 聖王の号令 信じたい信じられない イラストレーター 隼 優紀 安達 洋介 他大陸の王 赤の覇王 黒の冥王 青の魔王 緑の獣王 -
剣士道場
剣士道場(けんしどうじょう) 剣士道場 ベース 使用コスト:赤1無1 クイック このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000し、種族に「ブレードマスター」を加える。ただし、それまで持っていた種族も失われずに残る。 天使戦争の激化は「遺跡」の防衛プログラム「ブレードマスター」の起動を促した。 「ブレードマスター」デッキ専用カード。 そうでないなら歴戦の城砦を使おう。 とはいえ、赤ウィニーでも攻めつつ張れるベースとしては優秀。 実際には単色でない場合でも、軽くてどの色でも+1000できる使い勝手の良いベース。 「ブレードマスター」という種族ならではの特権は現在のところプランゾーンにマスター鎌鼬ブレード・マスター風車ブレードに持ってくることによる『ブレードマスター火力化』か、マスター千手... -
サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風
サード・センチュリー エキスパンション ~敵陣を貫く疾風~ 『ディメンション・ゼロ』サード・センチュリー2つ目のエキスパンションセット。 同シリーズ通算第11弾にあたり、借金執事の新必殺技ではない。 パッケージは獅子猿氏の「エル・ディアブロ」。 2008年4月26日発売。全100+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレアorシルバーレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。 また、1カートン(16box)に1枚の割合でシークレット「変幻獣バブルホリプパ」が入っている。 基本構成としては、1-4弾以降の大陸固有種族は含まれず、大半の種族が"大陸を渡った"色で収録されている。 それらのユニットは1-3弾や2-4弾と違い種族支援は特に考慮されておらず、それぞれ種族(環境適応後)と色の特徴にちなんだユニークな能力を持っている。 内容... -
フォース・センチュリー エキスパンション 王を超える力
フォース・センチュリー エキスパンション ~王を超える力~ 『ディメンション・ゼロ』フォース・センチュリーの第2エキスパンション。 シリーズ通算第15弾。 塚本 陽子?先生・画による「魔獣軍団長ヴァサーゴ」の禍々しいパッケージが特徴。 2009年4月24日発売。全105+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分は コモン7、アンコモン4、レア1 コモン7、アンコモン3、レア1、シルバーorゴールドorシークレットレア1 のいずれか計12枚になっている。 また、1カートン(16box)に1枚の割合で シークレット「マザーのアバター」(illus. S.of.L)が入っている。 このエキスパンションの特徴はズバリ、 強い こと。 新能力「急襲」が新たなコンボを生む。 「変形ベース」、三度登場。 ここ最近見かけなかった種族が多数帰還。 手放し... -
鎧闘士の聖域
鎧闘士の聖域(がいとうしのさんくちゅあり) 鎧闘士の聖域 使用コスト:青1白1無1 タイミング クイック 相手のユニットはこのカードと同じラインのあなたのユニットのあるバトルスペースのスクエアに移動できない。 聖王を抹殺するために、マザーはマザーに対する忠誠を最重要にプログラムした鎧闘士を生み出した。 しかし、その最新のマインド・プロテクトすら、聖王の瞳に耐えることができなかった。 投下以外では攻撃されなくなるベース。 攻める分には無意味だが、アンタッチャブル付きのシステムユニットにとっては強固な防壁となる。 「白き淑女マリーセシール」等、ユニット投下に強いカードとの組み合わせも有効。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(091/100 コモン) イラストレーター K2商会 関連リンク ... -
メタルロブスター・タクティクス
メタルロブスター・タクティクス メタルロブスター・タクティクス ストラテジー 使用コスト:青1無2 バトル あなたは自分の墓地にある対象の青のカードを1枚選び、持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。このカードをゲームから取り除く。 「よし、みんな、ハイドロ・バズーカだ!」~シュリンプ戦隊エビカクテル~ 墓地のカードを再利用できるストラテジー。 同じ効果を持つカードが各色に存在するため、「墓地のカードを利用出来る」という能力は黒の専売特許ではなくなってしまっている。(色ごとの特徴を薄めさせるのはゲームとして見た場合、問題ではないのだろうか。) それはさておき、カードの再利用出来ることはとても強力である。 とはいえ現在のところ青のカードで積極的に戻すことが有効なカードは... -
影を縫うミッドナイトエッジ
影を縫うミッドナイトエッジ(かげをぬうみっどないとえっじ) 影を縫うミッドナイトエッジ ユニット- シャドー/ブレードマスター 使用コスト:赤1黒1無1 移動コスト:赤1黒1 パワー:4500 スマッシュ:1 タイミング クイック [無1 いずれかのプレイヤーの墓地にあるカードを3枚選び、ゲームから取り除く]《ノーマル》 このターンの間、あなたがこのカードの移動コストを支払うまで、このカードの移動コストを[無0]にする。 傀儡と呼ばれた吸血鬼の王は、歴史上最強の吸血鬼「冥王」の力を得た公爵と戦うことを決意した。 「バイオレットエッジ」の合成がどうも決まらないな、とお困りのグスタフ殿下に朗報。 「ネイビーエッジ」よりも確実な仕込みが可能で、40枚総ブレードマスターのようなデッキでもリムーブゾーン合成が狙えるようになる。 また、焼却カー... -
甲壱
甲壱 ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 他にTCG『デュエルマスターズ』やアーケードのTCG『アヴァロンの鍵弐 鍵聖戦』のカードイラストも手がけている。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック メテオブリンガー・ドラゴン 黄泉返りの呪法 外部リンク R1'(甲壱氏本人のサイト) デュエル・マスターズ アヴァロンの鍵弐 鍵聖戦 -
獅子猿
獅子猿 ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 他にTCG『Magic The Gathering』(神河ブロック)や『デュエルマスターズ』、アーケードTCG『三国志大戦』のカードイラストを手がける。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック 自走戦鬼大砲蜘蛛 超機動城砦 珊瑚の森の魔女 聖騎士ホーリー・ランサー サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 エル・ディアブロ エル・ドラード 鬼哭神機アルゴラム サード・センチュリー 閃光の来訪者 ルナ・パーク フォース・センチュリー ベーシックパック ギャラクシー・ドラゴン 神竜の書 謀略軍団長イプス 蒼木星グラビティオメガ フォース・センチュリー 王を超える力 マスター無形ブレード 外部リンク 獅子猿画廊(獅... -
ベース一覧
ベース一覧 ここでは色ごとにベースを分類しています。 赤の大陸 陸上空母 歴戦の城砦 地雷原の迷宮 超機動城砦 剣士道場 王家の墓標 戦場のドールハウス 前線のフェアリーリング ドラゴンの洞窟 追憶のまどろむ砂漠 マントルを漂う遺跡 マッドレース・サーキット? アンダーグラウンド・メイズ? コンクリート・ジャングル? 継ぎはぎの一夜城 陽炎の陣 蒸気吹く左矢倉? 蒸気吹く天守閣? 蒸気吹く右矢倉? トロイホース 要塞崑崙? 真奇岩城? バグ・キャッスル 天上宮ヴァルハラ? 登竜門 希望の城砦 ドラゴンシェルター 灼熱のコルドロン? 楽市楽座 梁山泊 背炎の陣 古代兵器発掘場 トロール流橋頭保 火焔車 刀の墓場 液体燃料採掘場 射撃訓練所? トロール発祥の地? 三十三万三千三百三十三幻堂 発掘兵器教習場? 爆発兵器実験場 機神像 ゲリラ屋のフィールド ドラゴンの山脈? ガラクタ試... -
囚われの聖少女
囚われの聖少女(とらわれのせいしょうじょ) 囚われの聖少女 ストラテジー 使用コスト:白2無1 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、そのユニットがリリース状態ならばフリーズする。 連動「優しい教え」(あなたの墓地に「優しい教え」がある場合、以下のテキストが有効になる。) そうする時、かわりにそのユニットと隣接する相手のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。 白の連動ストラテジーの2段目。 単体ではやたらと割高な「機械竜輝く」でしかなく、連動込みの運用が必須となる。 連動が発動している場合、相手のユニットを思い通りの向きに1マス移動させる。 これにより、白にとっては面倒な、敵軍エリアのユニットへの対処が幾分か楽になる。 サード環境の白はこのフリーズ状態や移動以外で置... -
百瀬 寿
百瀬 寿(ももせひさし) ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 手の込んだ建造物にメカ、人物もアニメ調からリアルタッチまで描き分けるマルチタレント。 主要キャラクターではメインヒロインの「ピースブリンガー・エンジェル」を担当。 作品一覧 悲しい再会? 水底の歌劇場 ワープ・ポイント? サウンドマスター・エンジェル(2ndカードカタログ付録版) ストーリー分岐フラグ ナイトマスター・エンジェル ハウス・オブ・ヘル ピースブリンガー・エンジェル マオ・シャム ムーンライト・エンジェル ロボットの3原則 陽紅の魔炎プロミネンス 魔甲タンク牛頭 停戦交渉 変身の魔法 建設的な未来 他多数 外部リンク もものページ(本人サイト) -
不死者の聖殿
不死者の聖殿 不死者の聖殿 ベース 使用コスト:黒1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての黒のあなたのユニットのパワーを+1000する。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) 黒のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは[黒1]を支払ってよい。 そうした場合、あなたはこのカードをそのユニットと同じラインのベースのない自分のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。 Ⅳ-1から登場した墓地効果持ちベースサイクルの一つ。 再利用性ではアサルト・フォートレスや魔氷の洞穴?に劣るものの、 入手のしやすさは他よりも良い。 レディ・ラストやザ・ハーブスのオトモにどうぞ。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(070/205 レア)... - @wiki全体から「《コロナマスターの聖句》」で調べる