Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「《大陸アルドのバーサーカー》」で検索した結果
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V・センチュリー 栄光の鐘
...ク V-2 023 《大陸アルドのバーサーカー》? U ユニット クイック V-2 024 《大陸アルドのオーガ》? C ユニット クイック V-2 025 《光の勇者マキリ》? SR ユニット クイック V-2 026 《アポロン》? R ユニット ノーマル V-2 027 《レッドドラゴン》? U ユニット クイック V-2 028 《修羅の騎士》? R ユニット クイック V-2 029 《太古の機械兵》? C ユニット クイック V-2 030 《光の巫女ホリプパ》? SR ユニット クイック V-2 031 《八岐大蛇》? GR/R ユニット クイック V-2 032 《神龍》? SR ユニット クイック V-2 033 《レッドモノリス》? U ベース クイック V-2 034 《灼熱のコルドロン》? U ベース クイック V-2 035 《難攻不落の城塞》? C ベース... -
バーサーカー・ドラッグ
バーサーカー・ドラッグ バーサーカー・ドラッグ ストラテジー 使用コスト:緑1無1 タイミング バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+4000する。ターン終了時に、あなたはそのユニットを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。このカードをゲームから取り除く。そうする時、このカードがプランゾーンからプレイされたならば、このカードをゲームから取り除くかわりに持ち主の手札に加える。 (フレーバーテキストなし) デメリットこそあるが、色を問わず+4000のパンプアップが可能。 序盤に展開した兎娘キューティ・バニー等に使用して、更なるエネルギー加速を狙ってみるのも良し、攻め手のユニットを強化して相手の迎撃をかわしながら押し切るも良し。 対象ユニットはターン終了時にエネルギー... -
バーサーク・ソウル
バーサーク・ソウル バーサーク・ソウル ストラテジー 使用コスト:赤1無2 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。』 (フレーバーテキストなし) 赤のユニット強化ストラテジー。 おそらくファースト・センチュリー ベーシックパック最弱カードの一角。 まずこの効果の条件である「バトルに勝った時~」を満たすというのはほとんどの場合、使用コストか移動コストを払って成り立つはずだ。(自ら負けるためだけに突っ込んでくるユニットはいないだろう)その上でさらに3ものエネルギーを払う余裕がある場面は少ないと思われる。 さらにもし払ってこのカードが効果を発揮したとしても、その対象となったユニットを... -
ソーサーレッグ・ペガサス
ソーサーレッグ・ペガサス ソーサーレッグ・ペガサス ユニット-ペガサス 使用コスト:白2 移動コスト:白1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック [白1] 《バトル》 この能力は、このカードが攻撃された第1バトル・ステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。このカードを、このカードに隣接するバトルスペースのユニットのないスクエアにリリース状態で置く。 「最優先事項、ぴーすきーぱー・えんじぇるノ保護。緊急転移シマス。」 ~ソーサーレッグ・ペガサス~ パワーは最低クラスだが、白のエネルギーがある限りバトルによる除去を回避できるテクニカルなユニット。 除去をユニット同士のバトルに任せきりなデッキ(特に白単)など、ユニットへの依存度が大きすぎるデッキに対しては非常に有効な存在。プレイングさえしっかりしていれば、これ一体で... -
ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者
ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者 『ディメンション・ゼロ』の三番目のエキスパンションセット。 2006年8月5日発売。全100種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 中央のラインであることを条件に強力になるカードが登場した。ユニットでは各色に1つずつ中央に関連した新種族が追加された。 しかもそれらの多くは上記の条件がある代わりに、他のラインではそれまでのカードより劇的に弱いかというとそういうことはないのである。 つまり普通に使えるのに中央ラインだとさらに強いといった位置付けになっている。 また山札に戻ることが出来る墓地効果を持つユニットが、各色に存在しそれらのあまりの強力さが話題となった。それらはプランゾーンからプレイした場... -
欲望の連鎖
欲望の連鎖(よくぼうのれんさ) 欲望の連鎖 ストラテジー 使用コスト:青1無1 クイック あなたはカードを2枚引き、自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。このカードをゲームから取り除く。そうする時、このカードがプランゾーンからプレイされたならば、このカードをゲームから取り除くかわりに持ち主の手札に加える。 「表に出ないから暗躍って言うんだよ。情報ギルドもこれでしめぇだな。」~兵器商人ヴァルチャー・ダブ~ ほら、もう取り返しがつかない。(Driver収録版) 青の得意なドロー系ストラテジー。 単純に使うだけでも手札交換になり、プランからプレイできればアドバンテージを得られる。 また、手札の墓地効果ユニットを墓地に送る手段としても使えるため、捨てるカードに困ることは少ない。 色拘束の低さからタッチ色でも使いやすく、三色... -
刻まれた思い出
刻まれた思い出(きざまれたおもいで) 刻まれた思い出 ストラテジー 使用コスト:黒1無2 クイック あなたは自分の墓地にある対象の種族「ヴァンパイア」以外のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。このカードをゲームから取り除く。そうする時、このカードがプランゾーンからプレイされたならば、このカードをゲームから取り除くかわりに持ち主の手札に加える。 (フレーバーテキストなし) 黒の得意なリアニメイト系ストラテジー。プランからプレイできれば、最高2体まで墓地のユニットを回収できる。 ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者の特色であるプランゾーンからプレイすると手札に加えることができ、「一枚で二度おいしい」パターンの黒バージョン。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(040... -
バードマン
バードマン 青の大陸の種族。 読んで字の如くの鳥人間。 ディメンション・ゼロの世界では5大陸全てで商業を行なっている商人(あきんど)種族。 その全てのバードマンは多数存在する「ギルド」に所属している。 名前の法則は「○○商人~(鳥の名前)~・~」 黒の大陸のバードマンの名前の法則は「○○組合バット・~」 ゲームにおいては主にドロー関連の能力に長け、一部黒が絡むとパワーをマイナスする能力を発揮するカードもある。 サードセンチュリー ベーシックパックではサキュバスとの多色カードになったものも存在する。→サキュバス/バードマン 種族「バードマン」のユニット ファースト・センチュリー ベーシックパック 玩具商人ペンギン・ポー 宝石商人ファルコン・ケン 情報商人オウル・カーン 護衛隊長イーグル・ジョー 穀物商人ホーク・ライアン ファースト... -
迷い家ビート
迷い家ビート 精霊の迷い家 ベース 使用コスト:緑1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+X*500する。Xはあなたのエネルギーゾーンにあるカードの色の数に等しい。 このカードを最大限生かすにはスカラベマスターが必須。 その関係上、他の色をタッチで入れやすくなり、結果誕生した緑主体のビートダウン。 <構築> 当然だが迷い家とスカラベは3積み。 緑ビートなので、自殺点ユニット(象砲手バルカンなど)や呼声は必須。 その他は妖魔の勇者蜘蛛の巣をまとうフェアリーガン・ドリアードなどを好みで採用していく。 最近ではスカル・ジャイアント?が人気。 タッチさせる色はベースを入れる関係上、ニトロ・カタパルトを使える赤が最有力。 他に犬闘士フェンリルを葬れるステルス・スナイパーも人気。 ストラテ... -
束縛の連鎖
束縛の連鎖(そくばくのれんさ) 束縛の連鎖 ストラテジー 使用コスト:白2無3 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを2枚まで選び、そのユニットがリリース状態ならばフリーズする。そのユニットは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。このカードをゲームから取り除く。そうする時、このカードがプランゾーンからプレイされたならば、このカードをゲームから取り除くかわりに持ち主の手札に加える。 (フレーバーテキストなし) 2体までユニットをフリーズするカード。単に移動やスマッシュを阻止するだけでなく、敵軍エリアのユニットをフリーズすれば、相手のユニット展開を遅らせる事が可能。 ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者の特色であるプランゾーンからプレイすると手札に加えることができ、「一枚で二度おいしい」... -
食物の連鎖
食物の連鎖(しょくもつのれんさ) 食物の連鎖 ストラテジー 使用コスト:緑2無1 タイミング クイック あなたは自分の山札の1番上のカードを、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。このカードをゲームから取り除く。そうする時、このカードがプランゾーンからプレイされたならば、このカードをゲームから取り除くかわりに持ち主の手札に加える。 「冒険って大変ですね。」~ピースキーパー・エンジェル~ エネルギーブーストストラテジー。 誕生の宴と比べて色拘束が強く、ブースト後のエネルギーがフリーズ状態で置かれるものの、プランと手札の両方からプレイ出来れば、エネルギー量でアドバンテージを得られる。 ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者の特色であるプランゾーンからプレイすると手札に加えることができ、「一枚で二度おいしい」パター... -
絶望の連鎖
絶望の連鎖(ぜつぼうのれんさ) 絶望の連鎖 ストラテジー 使用コスト:黒2無3 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。このカードをゲームから取り除く。そうする時、このカードがプランゾーンからプレイされたならば、このカードをゲームから取り除くかわりに持ち主の手札に加える。 かつて、ゴルゴンは吸血鬼と覇を競った種族である。嘆きの壁はその証だ。 黒のユニット除去ストラテジー。 対象となる条件はベースなどのパワー修正は関係なしに使用コストのみである。 同能力の低コスト型に毒蛇のひと噛み・死神の鎌、さらにコストを問わない冥王の鈎爪がある。 ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者の特色であるプランゾーンからプレイすると手札に加えることができ、「一枚で... -
デザート・ストーム
デザート・ストーム デザート・ストーム ストラテジー 使用コスト:赤1無1 バトル あなたはバトルスペースにある対象のダメージを受けているユニットを1枚選び、8000ダメージを与える。 このカードをゲームから取り除く。そうする時、このカードがプランゾーンからプレイされたならば、 このカードをゲームから取り除くかわりに持ち主の手札に加える。 電磁気を帯びた砂嵐が全てを覆い隠した時、最大の決戦の火蓋が切られた。 2コストで8000ダメージを与えるという屈指のコストパフォーマンスだが条件が厳しく、構築戦で見ることはまずないだろう。 それでも使うのであれば、ドラゴンシェルターやプラズマキッド・ドラゴン等で常にダメージを与えられる状況を用意し、プランにこのカードが見えたチャンスを逃さないようにしたい。 ファースト・センチュリー エキスパンション... -
ロボットの3原則
ロボットの3原則(ろぼっとのさんげんそく) ロボットの3原則 ストラテジー 使用コスト:白2 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000し以下の能力を与える。『このカードはスマッシュできない。』 このカードをゲームから取り除く。そうする時、このカードがプランゾーンからプレイされたならば、このカードをゲームから取り除くかわりに持ち主の手札に加える。 プロトタイプたちは、古くからの友を失った。 白のユニット強化ストラテジー。 対象ユニットの色を問わずに強化可能だが、そのターンのスマッシュは封じられてしまう。 とはいえ、相手ターンで使用すればデメリットは無く、相手ユニットのスマッシュを封じるためにも使用できる。また、プランからプレイする事で手札に加わるため、他の強化系ストラテジーと違い... -
復讐の連鎖
復讐の連鎖(ふくしゅうのれんさ) 復讐の連鎖 ストラテジー 使用コスト:赤2無1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のフリーズ状態のユニットを1枚選び、5000のダメージを与える。このカードをゲームから取り除く。そうする時、このカードがプランゾーンからプレイされたならば、このカードをゲームから取り除くかわりに持ち主の手札に加える。 復讐は連鎖する。黙示録の天使の怒りが、少年の慟哭を生み出したように。 赤の火力ストラテジー。 3コスト5000と威力は高いが、狙える対象はフリーズ状態のユニットのみである。 とはいえ、ほとんどのユニットはフリーズ状態でプレイされるので、それらを狙い打つ分にはさほど気にならない。 序盤はプランからプレイしておき、終盤は相手が迎撃用にプレイしたグレン・リベット等を無傷で焼き払うために使用できるので無駄... -
デバッガーの悪夢
デバッガーの悪夢 デバッガーの悪夢 ストラテジー 使用コスト:青1無1 タイミング:クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを2枚選び、それぞれのユニットをもう一方のユニットがあるスクエアに、それぞれのフリーズ/リリース状態を変更せずに置き換える。このカードをゲームから取り除く。そうする時、このカードがプランゾーンからプレイされたならば、このカードをゲームから取り除くかわりに持ち主の手札に加える。 (フレーバーテキストなし) 自分のユニットの位置を交換するストラテジー。 パラドクス・ストームと違い交換後リリースしない為擬似速攻としては使えないが、ユニットの位置を変えるカードとしては最もコストが軽い。 妖魔の勇者など、相手ユニット隣接時に発揮される効果を不意打ちで発動させたり、「スクエアに置かれた時~」の効果をクイックタ... -
黒の大陸
黒の大陸(くろのたいりく) 単に「黒」とも呼ばれる。 ディメンション・ゼロの世界に存在する五つの大陸のうちの一つ。 この五大陸にはそれぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが独自に配分され、ゲームや世界観に深みを与えている。 特性(黒の大陸が得意とするメカニズム) ユニット除去(夢見る人形エリザベス、真夜中のダンスパーティーなど) パワーロス(レディ・ルージュ、盗賊組合バット・ガイ?など) ハンデス(スパイク・ガールズ、失恋の痛みなど) デメリットを伴うサイズアップ(暗黒街の闇市、冷徹な覚悟など) 墓地のユニット利用(真夜中の狩人ミュラー、幻影王ルドルフなど) 墓地のストラテジー利用(愛撫の魔煙フェザー、幽鬼の谷など) 全体的にコントロール色が強い。 グランプリ成績 グランプリ1? 緑の大巨人クレーター・メーカーをフル活用したデッキクレーターミュラーを参加者の... -
V・センチュリー 覚醒の刻
V・センチュリー 覚醒の刻 2010年4月24日に発売された、ディメンション・ゼロ?通算5番目となるベーシックパック?。今弾V・センチュリー?からの販売周期変更の影響を受けてか、これまでのベーシックパック?のセオリーから外れ商品名に(エキスパンション?のような)サブタイトルが与えられている。~ 全206種(シークレットカード?である《勝利の女神ホリプパ》?を含める)。なお、うち40種は当弾発行によりレジェンド・カードシステムが適応されるセカンド・センチュリー?、およびIV-1 ベーシックパック?で取りこぼされたファースト・センチュリー?からの一部再録?となっている。~ ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略以来14セットぶりとなるプランを大々的にフィーチャーしたセット。~ 同弾初出の「使用コスト軽減?のプランゾーン効果」が今弾でキーワ... -
白の大陸
白の大陸 単に「白」とも呼ばれる。 ディメンション・ゼロの世界に存在する五つの大陸のうちの一つ。 この五大陸にはそれぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが独自に配分され、ゲームや世界観に深みを与えている。 特性(白の大陸が得意とするメカニズム) ユニットの強化(ワルキューレが持つ支援能力、天使の祝福など)特に受動的・防御的な状況でのユニット強化(天守閣を守護する獅子、ガーディアン・ソウル) 攻撃回避能力(ソーサーレッグ・ペガサス、ペガサス・ウイングなど) 対象にならない効果(選ばれし勇者、サンバースト・エンジェルなど) ベース破壊(神々の雷、粛清の雷鳴など) ベースサポート(建設的な未来、新たなる支配者など) スマッシュ回復・利用(ピースキーパー・エンジェル、再教育プログラムなど) スマッシュ値の減少(慈愛の神殿、エンジェル・ソウルなど) 相手への行動規制(異端裁判所、オー... -
緑の大陸
緑の大陸(みどりのたいりく) 単に「緑」とも呼ばれる。 ディメンション・ゼロの世界に存在する五つの大陸のうちの一つ。 この五大陸にはそれぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが独自に配分され、ゲームや世界観に深みを与えている。 特性(緑の大陸が得意とするメカニズム) 加速効果(妖魔の予言者、妖精の風車など) 色を問わないユニット強化(混沌の砦、夢を見る力など) ユニットのサーチ?(生命を育む未来など) 自分にスマッシュ(象砲手バルカン、戦虎タイガーアイなど) エネルギーサポート(誕生の宴、チェリー・ボーイなど) エネルギー破壊(大巨人コスモクエイクなど) エネルギー束縛(妖魔の勇者など) エネルギーゾーン利用(生命の門、大巨人ゴッドファーザーなど) ユニットやベースのエネルギー化(ケイオス・ハンド、メルトダウンなど) 見ての通りエネルギーの利用・干渉に特化した色である。こ... -
シルバーワイズ・ドラゴン
シルバーワイズ・ドラゴン シルバーワイズ・ドラゴン ユニット-ドラゴン 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック [無1、墓地にあるユニットを1枚選び、ゲームから取り除く] 《バトル》 ターン終了時まで、このカードのパワーを+500する。 「因果律に歪みが計測されます。どうやらこの戦争、裏の裏がありそうですね。」~シルバーワイズ・ドラゴン~(Ⅰ-1/Sniper) 「歴史の改竄?いえいえ、これは歴史の解釈です」 ~シルバーワイズ・ドラゴン~(Ⅳ-1再録版) 仲間たちの絆新出の焼却能力を持つ赤の大陸の中型ユニット。 グランプリ2?までの環境を席巻しつつあった黒の大陸の墓地回収への強烈な回答となる一枚。黒の大陸のキーカードである幻影王ルドルフや冥界の門を完全にシャットアウトできる上、そのパ... -
ファースト・センチュリー ベーシックパック
ファーストセンチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』の最初の大型セット。 2005年11月26日発売。全200種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 構築済みデッキのストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドーも同時発売。 カード一覧 特攻戦鬼韋駄天丸 自走戦鬼大砲蜘蛛 小さな刃マキリ ライトニング・スナイパー 刹那の魔炎レイザー 飛行戦鬼紅蓮朱雀 プラズマキッド・ドラゴン フンガ・フンガ 神速の魔炎ブラスト 二粒の涙トゥペケンヌペ 大いなる刃タンネピコロ ボマー・メイデン ウーゴ・ウゴルグ 魔弾の射手 アースブラスト・ドラゴン シャイニングテイル・ドラゴン ボンガ・ボンガ 突撃戦鬼雷神丸 魔を払う者ホリプパ ブラッディ・ブーケ ドガン・バゴー... -
暗殺組合バット・ガイ
暗殺組合バット・ガイ(あんさつくみあいばっと・がい) 暗殺組合バット・ガイ ユニット-バードマン 使用コスト:黒2無5 移動:黒1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「バードマン」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『[黒1、このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを-6000する。』 (フレーバーテキストなし) 仲間たちの絆に登場した黒の大陸のバードマン。 自分のバードマンすべてに一時的なパワーダウン効果を付加する。 このカードの低コスト版に盗賊組合バット・ガールがいる 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(032/100 レア) イラ... -
ゴル・ブゴール
ゴル・ブゴール ゴル・ブゴール ユニット-トロール 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:6500 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) ゼロ「出ました必殺のアルゼンチン・バックブリーカーっっ!これぞトロール流肉弾山脈、雪崩式大陸間弾道マッスルと言えるでしょうっっ!」 ペンラム「いや、言ってる意味ぜんぜんわかんないし。」 赤の大陸のバニラユニット。性能はジャグリング・パペットらと同様。 同じ弾にこのカードの黒版といえる神秘の魔煙ミステリーが存在する。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(016/200 アンコモン) イラストレーター 藤原ひさし -
爆砕の魔炎バーン
爆砕の魔炎バーン(ばくさいのまえん ばーん) 爆砕の魔炎バーン ユニット-フレイム 使用コスト:赤2無4 移動コスト:赤1 パワー:500 スマッシュ:2 ノーマル 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[赤1無2]である。 黒の大陸との同盟によって、赤の大陸の魔法生物は呪われた力を身につけた。 (フレーバーテキストなし Ⅱ-1再録版 ) (フレーバーテキストなし Ⅲ-1再録版 ) とても優秀な速攻持ちユニット。 プランルールと速攻能力のためにタイミングノーマルはまるっきりデメリットにならない。通常プレイ... -
盗賊組合バット・ガール
盗賊組合バット・ガール(とうぞくくみあいばっと・がーる) 盗賊組合バット・ガール ユニット-バードマン 使用コスト:黒1無2 移動:黒1無1 パワー:2500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「バードマン」のあなたのユニットに以下の能力を 与える。 『[黒1、このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある 対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを-4000する。』 (フレーバーテキストなし) 仲間たちの絆に登場した黒の大陸のバードマン。 自分のバードマンすべてに一時的なパワーダウン効果を付加する。 種族バードマンのユニットには、玩具商人ペンギン・ポー等のドロー効果を持ったユニットが多いので、カード枚数で損することなく相手ユニットを弱体化して除去できる。... -
サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風
サード・センチュリー エキスパンション ~敵陣を貫く疾風~ 『ディメンション・ゼロ』サード・センチュリー2つ目のエキスパンションセット。 同シリーズ通算第11弾にあたり、借金執事の新必殺技ではない。 パッケージは獅子猿氏の「エル・ディアブロ」。 2008年4月26日発売。全100+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレアorシルバーレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。 また、1カートン(16box)に1枚の割合でシークレット「変幻獣バブルホリプパ」が入っている。 基本構成としては、1-4弾以降の大陸固有種族は含まれず、大半の種族が"大陸を渡った"色で収録されている。 それらのユニットは1-3弾や2-4弾と違い種族支援は特に考慮されておらず、それぞれ種族(環境適応後)と色の特徴にちなんだユニークな能力を持っている。 内容... -
妖魔の美女
妖魔の美女(ようまのびじょ) 妖魔の美女 ユニット-フェアリー 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1無1 パワー:2000 スマッシュ:1 クイック 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) エルフたちは悠久の時を生きながら、刹那の時を感じることができる。 緑の加速持ち軽量ユニット。 ストーリーにおける活躍 ~ファースト・センチュリー~ 戦争の真相を調べるため妖魔の王子とともに青の大陸に向かい、戦争を裏で操っていた情報商人オウル・カーンを失脚させた。しかしギルドの報復による零度の魔氷アブソリュートの攻撃から王子を庇い氷漬けになる。 ~セカンド・センチュリー~ アブソリュートによって氷漬けにされるも王子... -
ワルキューレ
ワルキューレ 白の大陸の種族。 一般的には北欧神話に登場する半神のこと。 日本では鎧と羽根のついた兜で身を固め、槍(もしくは剣)と盾を持ち、翼の生えた馬(ペガサスなど)に乗る美しい戦乙女の姿で表される。 『ディメンション・ゼロ』の世界では青の大陸のバードマンを基にしたサイボーグ(「大陸ノキヲク」にて判明)。どうやらブラッディ・ブーケのフレーバーテキストにあった「ワルキューレ=ハーピー説」は誤った俗説らしい。(よく考えたらハーピーの顔は鳥ではないし) なお赤の大陸では彼女たちの遺伝子上の祖先がハーピーであるかバードマンであるかの論争が行われているらしい。 名前の法則は「○○の乙女」 赤の大陸のワルキューレの名前の法則は「熱いor赤銅の~の乙女」 ゲームにおいては支援を持つユニット。 言うならばサキュバスの対になる種族なのだが、サキュバスと違い自らはその能力の恩恵を得... -
竜を守る獅子
竜を守る獅子(りゅうをまもるしし) 竜を守る獅子 ユニット-ライオン 使用コスト:白1無3 移動コスト:白1無3 パワー:6500 スマッシュ:1 クイック 隊列召喚-アンダーバー [白1無1] (自軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、 あなたはこのカードを使用コスト[白1無1]で中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) 各大陸に存在するアンダーバーカードのひとつ。 その巨体でいきなり中央に鎮座し、背後のシステムユニットを守るのに重宝する。 基本的に全く移動せず、生き残ったらスマッシュするぐらいの大味な運用で十分役に立つ。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気?(067/100 レア/ゴールド) 関連リンク 種... -
サキュバス
サキュバス 黒の大陸と青の大陸の種族。 一般的には男を魅了して精気を吸い取る夢魔の一種。 ディメンション・ゼロの世界では主にヴァンパイア(うち多くは「大公爵ラインハルト」)の支配下にある使い魔、 もしくは青の大陸における各種サービス業の従業員。 名前の法則は「レディ・~(花の名前or感情を表す単語)~」もしくは「(業種)・レディ」 サードセンチュリー ベーシックパックではバードマンとの多色カードになったものも存在する。 →サキュバス/バードマン ゲームにおいては相手ユニットのパワーにマイナス修正をかける能力を有するが、 なぜかサードセンチュリーの間は青のバードマンと特性が入れ替わっていた。 また、この種族を好んで使いこなすプレイヤーは敬意を込めて「サキュバサー」と呼ばれる。 種族「サキュバス」のユニット ファースト・センチュ... -
ジャイアント
ジャイアント 緑の大陸の種族。 一般的には様々な神話や伝説、ファンタジーに登場する伝説の生物の一種で、長身・巨体の神や人間あるいは人型の生物、亜人間のこと。 ディメンション・ゼロの世界では大地そのものから成る生物兵器であり、緑の大陸の基幹種族となっている。 また、緑の大陸自体も暴走した巨大な1体のジャイアント「大巨人スカイスクレーパー」のなれの果てである。 名前の法則は「大巨人~」 ゲームにおいてはエネルギー操作の能力を有するユニットと、能力は無いが高パワーを有するユニットが存在する。 その中でもエネルギーを破壊する大巨人クレーター・メーカーはあまりに強力すぎて初の禁止カードに指定されてしまった。(現在は制限カード) 種族「ジャイアント」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック 大巨人クレーター・メーカー 大巨人マグマ・ギガン... -
メロー・カード
メロー・カード メロー・カード ユニット-スケルトン 使用コスト:黒2無2 移動コスト:黒1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを+3000する。 相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、あなたはそのユニットを持ち主の墓地に置く。 ハンデス能力こそ有してはいないが、前半の能力だけでも決まればパワー7500と4コスト圏ユニットでは破格のパワーを誇る。 後半の能力は門やニトロ・カタパルト等のエンドカードに対する絶対的な抑止力となり、妖精竜スターフルーツや幻影王ルドルフ、各種合成カードといった大型ユニットをコストを無視して呼ぶカードに対する対策としても心強い。 収録セット サード・センチュリー エキスパン... -
青の大陸
青の大陸(あおのたいりく) 単に「青」とも呼ばれる。 ディメンション・ゼロの世界に存在する五つの大陸のうちの一つ。 この五大陸にはそれぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが独自に配分され、ゲームや世界観に深みを与えている。 特性(青の大陸が得意とするメカニズム) ドロー能力(バードマン、益々繁盛、天空のマーケットなど) バウンス(エマージェンシー・コール、ディメンション・ロード、ブリザード、ケルピーなど) 奇襲能力(クラーケン、シルフ、セイレーンなど) ユニット自体のパワーは低いが移動の早さ、奇襲能力が売りであり、バウンスによるテンポアドバンテージに優れている。 グランプリ1において、召集能力をもつ水底の歌劇場を緑と組み合わせたオペラハウスというデッキが優勝した。 世界観 Dimension0に存在する5つの大陸の1つ。 太古戦争?の影響で地上がほとんど... -
差し押さえ命令
差し押さえ命令(さしおさえめいれい) 差し押さえ命令 ストラテジー 使用コスト:青2無3 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。 「罰としては優しすぎるのでは?」美女の問いに王子は答えた。「個人を倒しても他の商人が後を継ぐだけだ。青の大陸ではギルドの破産が最悪の事態なんだよ。」 「やめろおっ!それは俺のもんだあっ!」~兵器商人ヴァルチャー・ダブ~(Ⅱ-1再録版) ユニットをデッキトップに戻すことができるカード。 通常のバウンス系カードと違い、相手にハンドアドバンテージを与える事がない。 また、暴走能力を持ったユニットを戻した場合、プランをめくると暴走してしまうため、相手のプラン作成を躊躇わせ... -
ヴァンパイア
ヴァンパイア 黒の大陸の種族。 一般的には人間の血を吸う事で生きながらえる怪物。 ディメンション・ゼロの世界では黒の大陸の支配種族である不老不死の存在。 ゲームにおいては墓地のユニットを回収したり、墓地から手札に戻ったりと「墓地」に密接に関係する能力を有するが、 同族を回収できないケースも少なくない。 種族支援要素が皆無であることも含め、種族「ヴァンパイア」は基本的にデメリットとなる。 種族「ヴァンパイア」のユニット ファースト・センチュリー ベーシックパック 真夜中の狩人ミュラー 魔少年ダミアン 臓器商ゲオルグ 吸血拳士シュナイダー 大公爵ラインハルト ファースト・センチュリー 勝利への計略 幻影王ルドルフ ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 永遠の少年メビウス 氷の微笑マリーネ 怪盗紳士シュタインメッツ ... -
バーン
バーン[用語] シャイニングテイル・ドラゴン ユニット- ドラゴン 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがバトルに勝った時、あなたは相手の山札の1番上のカードを、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 MTGでは直接相手のライフを、ガンダムウォーでは直接本国(山札)を削る行動。 D0の場合、スマッシュフェイズ以外で直接スマッシュ点を与える能力に相当する。 赤の独壇場だが、ライフが7点しかないこのD0では発動条件が大掛かりになりがち。 山札を削る行動をバーンに含める場合、D0では白のサイレント・マジョリティ1枚のみが該当する。 直接スマッシュ可能なカード: 1-1 R 016 -シャイニングテイル・ドラゴン 1-1 R 024 -メテオブリンガー・ドラゴ... -
ベース一覧
ベース一覧 ここでは色ごとにベースを分類しています。 赤の大陸 陸上空母 歴戦の城砦 地雷原の迷宮 超機動城砦 剣士道場 王家の墓標 戦場のドールハウス 前線のフェアリーリング ドラゴンの洞窟 追憶のまどろむ砂漠 マントルを漂う遺跡 マッドレース・サーキット? アンダーグラウンド・メイズ? コンクリート・ジャングル? 継ぎはぎの一夜城 陽炎の陣 蒸気吹く左矢倉? 蒸気吹く天守閣? 蒸気吹く右矢倉? トロイホース 要塞崑崙? 真奇岩城? バグ・キャッスル 天上宮ヴァルハラ? 登竜門 希望の城砦 ドラゴンシェルター 灼熱のコルドロン? 楽市楽座 梁山泊 背炎の陣 古代兵器発掘場 トロール流橋頭保 火焔車 刀の墓場 液体燃料採掘場 射撃訓練所? トロール発祥の地? 三十三万三千三百三十三幻堂 発掘兵器教習場? 爆発兵器実験場 機神像 ゲリラ屋のフィールド ドラゴンの山脈? ガラクタ試... -
大巨人クレーター・メーカー
大巨人クレーター・メーカー(だいきょじんくれーたー・めーかー) 【制限カード】 大巨人クレーター・メーカー ユニット-ジャイアント 使用コスト:緑2無1 移動コスト:緑1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 「オレ…ト…イッショニ…。」 ~大巨人クレーター・メーカー~ 極悪エネルギー破壊ユニット。 「スクエアから墓地に置かれた時」に誘発する能力はかなり利用しやすい。ルールエフェクト?を利用した中央投下により、ほぼ任意にその能力を使うことができるからである。その点でバトルに勝ってよし・負けてよしの優良ユニット。 移動コストやプランルールの存在のために、このゲームにおけるエネルギー破壊効果は非常に強力である。従... -
ドレッドフル・デッド
ドレッドフル・デッド ドレッドフル・デッド ユニット-スケルトン 使用コスト:黒2 移動コスト:黒1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるにあたり、あなたは種族を1つ指定する。 [黒1無2 このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードと隣接するスクエアにある対象の指定された種族のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 (フレーバーテキストなし) 最低サイズのスケルトン。 隣接したユニットをコスト不問で破壊する能力を持つが、有効なのはプレイ時に指定した1種族のみ。 敵軍エリアのユニットを破壊するには、中央よりも先のエリアまで移動しこの低パワーを晒す事になる。 相手ユニットが中央エリアに移動してきた所を、次のターンこのカードで破壊できればアドバンテージを稼げる。 同じ... -
赤の大陸
赤の大陸(あかのたいりく) 単に「赤」とも呼ばれる。 ディメンション・ゼロの世界に存在する五つの大陸のうちの一つ。 この五大陸にはそれぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが独自に配分され、ゲームや世界観に深みを与えている。 特性(赤の大陸が得意とするメカニズム) 火力(プラズマ・ライフル、プラズマキッド・ドラゴンなど) 直接スマッシュ(シャイニングテイル・ドラゴン、ドラゴン・スクリームなど) 攻撃的なパワー強化(ライトニング・スナイパー、全軍突撃など) スマッシュ強化(クリムゾン・ビューティ、立ち向かう勇気など) ユニットのリリース(各速攻持ちユニット、フレイム・ソウルなど) 焼却能力(シルバーワイズ・ドラゴン、マントルを漂う遺跡) 進軍するほど強くなるコロボックルや低コスト高機動力など攻撃的な色である。 グランプリ成績 グランプリ1? グラ... -
コンストラクション・ウォーカー
コンストラクション・ウォーカー コンストラクション・ウォーカー ユニット-プロトタイプ 使用コスト:白2無5 移動コスト:白1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック 中央ラインのスクエアに種族「プロトタイプ」のあなたのユニットが3枚ある場合、中央ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+10000し、このカードは以下の能力を得る。 『あなたはこのデュエルに敗北しない。』 「最近の若いもんはなっとらん。第二創世紀の頃は…。」~コンストラクション・ウォーカー~ 各色に存在する、「中央ライン占拠」によってボーナスを得るユニットのひとつ。 山札が尽きようが、スマッシュを何点喰らおうが倒れないという熱い能力を持つ。 ちなみに相手の「ジャーニー・スピリット?」と「ただ一つ残された希望」の特殊勝利すらも無効化できる。(「で... -
キャラクター
キャラクター ディメンション・ゼロのストーリーに関係するキャラクター群。 競技と直接の関係は無いが、イラストやフレーバーテキストに複数回登場する。 純粋にデュエルでの強さを追求するだけでなく、気に入ったキャラクターのカードを活かしたデッキを組む(ファンデッキ)のも ディメンション・ゼロというゲームの楽しみのひとつである。 赤の大陸 小さな刃マキリ→魂の刃マキリ 魔を払う者ホリプパ→導きの杖ホリプパ 大いなる刃タンネピコロ 秋の風スムレラ 二粒の涙トゥペケンヌペ 特攻戦鬼韋駄天丸 プラズマキッド・ドラゴン 雷光イメラッ 天空の輝きペケレチュプ 夜を照らす灯チュプ 惜別のジェミニ 決意のジェミニ オーン・ドゥール ボンガ・ボンガ→ボンガ・ボンガ・ボンガ フ・フーンダ シャイニングテイル・ドラゴン シルバーワイズ・ドラゴン ツインバイト・ドラゴン 湧き出る泉シンプイ 不... -
トカゲと遊ぶフェアリー
トカゲと遊ぶフェアリー トカゲと遊ぶフェアリー ユニット-フェアリー 使用コスト:緑1無3 移動コスト:緑1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック 隊列召喚-アンダーバー [緑1無1] (自軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、 あなたはこのカードを使用コスト[緑1無1]で中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) 各大陸に存在するアンダーバーカードのひとつ。 条件はかなり簡単だが、隊列召喚にしてはインパクトに欠ける。 頭数で圧倒するべき局面では役に立つ。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気?(088/100 アンコモン) オールスターデッキ ~Sniper~ 関連リンク 種族 フェアリー 能力 隊... -
ドラゴン・ソウル
ドラゴン・ソウル ドラゴン・ソウル ストラテジー 使用コスト:赤2無1 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1する。 どれほど高性能の武器であろうと、ドラゴンの吐息にはかなわない。 スマッシュ強化ストラテジー。 バーサーク・ソウルより色拘束が強くなった分、プレイするための条件はなくなったが、やはり使いどころは厳しい。タイミングを考えて使わなければ、この効果の対象にしたユニットが真っ先に除去対象として狙われるだけだろう。(というか元々このカードを使わなくてもスマッシュしようというユニットは狙われる) 対象が除去されてしまっても何度も使える可能性がある戦場のドールハウスの方がまだ使いやすいだろう。 マントルを漂う遺跡と組み合わせればパワー+1000効果も与える... -
小城崇志
小城崇志(こじょうたかし) ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック バーサーク・ソウル ジャグリング・パペット 守り抜く決意 ファーストセンチュリー 勝利への計略 全軍突撃 ローリング・ソーンズ セカンドセンチュリー ベーシックパック 冥王の鈎爪 外部リンク KOJOーGA(小城崇志氏本人のサイト) -
妖魔の詩人
妖魔の詩人(ようまのしじん) 妖魔の詩人 ユニット-エルフ 使用コスト:緑2無2 移動コスト:緑1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを+3000する。 相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを5枚まで選び、そのカードがリリース状態ならばフリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 各色に登場した4コスユニットの緑版。 後半の能力は各大陸によって、ペナルティーを与える(エネ封印、スマッシュ)かそのユニット自体に影響を与えるもの(墓地送り、フリーズ等)の二つに分かれるが、このカードは前者。 効果は強力だが、最後の詰めは防げないので要注... -
ロストウィニー
ロストウィニー ロスト・ワールド ベース 使用コスト:緑1無1 クイック スクエア以外からこのカードと同じラインのスクエアにあなたのユニットが置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、リリースする。 このカードが中央ラインのスクエアにある場合、このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 エネルギー節約型ベースロスト・ワールドの能力を存分に生かした超高速ウィニーデッキ。 構築 当たり前だがロスト・ワールドは3枚積み。そして相性のいい速攻持ちユニット、特に閃光の魔炎ビームがいい。 そして搭載するユニットはほぼすべて1~2コストのユニットである。ライトニング・スナイパー、ウンバ・ウンバなどの有能ユニットや更なるエネルギー節約ユニットチェリー・ボーイも採用が考えられる。 ... -
フォース・センチュリー ベーシックパック
フォース・センチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』4年目の基本セット。 シリーズ通算第13弾。 パッケージは小林智美?氏の「妖魔の司祭」。 2008年10月25日発売。全205+2種類のカードで構成。 この弾からパック単価と封入枚数が変更となり、 1パックあたりの配分はコモン6、アンコモン4、レア1、再録1となり、 20%の確率でアンコモンが1枚シルバーになっている。 (シルバー封入のパックではシルバー+レア+再録レアの大当たりもあり得る。) 他、主な新要素は以下のとおり。 補給の登場 各大陸に新種族追加 フォーリナーにアルテイル組が追加 禁呪システムの登場 タイプ:プラントのベースが登場 タイプ:リンクのストラテジーが登場 etc... 全体的にベースを軸にしたギミックを持つカードが多数追加され、 対ビートダウンを匂わせる... -
ジャガーノート
ジャガーノート 赤の大陸の種族。 不敗のオリオンによって封印を解かれた、太古遺跡のエネルギー施設を守る乗り物型の守護種族。 名前の法則は「魔甲~(乗り物名)~○○」 ゲームにおいては挟撃-X000ダメージ等を有する。 種族「ジャガーノート」のユニット セカンド・センチュリー ベーシックパック 魔甲バイク鉄鼠 魔甲バイク餓狼 魔甲タンク牛頭 魔甲タンク馬頭 魔甲ヘリ神鷹 魔甲トレイン地龍 魔甲トレイン天龍 セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 魔甲ソーサー火車? セカンド・センチュリー 神竜の闘気 魔甲ファイター隼 魔甲ボマー不知火? セカンド・センチュリー 新世界の呼声 魔甲カー幻夢? サード・センチュリー ベーシックパック ※魔甲タンク牛頭(Ⅱ-1より再録) 魔甲ヘリ梟? 関連外部... - @wiki全体から「《大陸アルドのバーサーカー》」で調べる