Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「《妖精のダンス》」で検索した結果
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真夜中のダンスパーティー
真夜中のダンスパーティー(まよなかのだんすぱーてぃー) 真夜中のダンスパーティー ストラテジー 使用コスト:黒2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) (Ⅲ-1再録版) 調査中 黒のエネルギーゾーン効果持ちストラテジー。 6以上のユニット限定だが、4コストで破壊できる。 三色プランコントロールでは、墓地効果持ちユニットで除去できないサイズのカードをこれで除去... -
妖精の風車
妖精の風車(ようせいのふうしゃ) 妖精の風車 ベース 使用コスト:緑1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 (フレーバーテキストなし・Ⅰ-1) 運命は再び加速する。 (Ⅳ-1再録版) 加速を付与するベース。 ユニットへの依存度が強くユニットによるバトルが必ず1対1で行われるこのゲームにおいてこのカードは文句なしに強力。大型のユニットと組み合わせれば、相手のそのユニット以下のパワーを持つユニットカードはバトルにおいて紙くずと化す。 コストが軽いのも魅力的である。 収録セット ファース... -
小妖精の花園
小妖精の花園(しょうようせいのはなぞの) 小妖精の花園 ベース 使用コスト:緑1赤1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての緑のあなたのユニットのパワーを+1500する。 このカードと同じラインのスクエアにあるすべての赤のあなたのユニットのパワーを+1500する。 緑と赤のユニット強化ベース。 フレーバーテキスト 「緑の獣王は最強の肉体の持ち主だっ。誰でも食べて能力を吸収しちゃう。全員食ったら彼の勝ちだねっ」 ~魔王のアバター~ 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(198/200 アンコモン) イラストレーター uni 関連リンク コロボックル/フェアリー -
V・センチュリー 栄光の鐘
...ク V-2 200 《妖精のダンス》? U ストラテジー クイック 参考 カードセット一覧 -
サード・センチュリー ベーシックパック
サード・センチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』3年目の大型セット。 2007年10月27日発売。全200種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はこれまでとは異なり、コモン5、アンコモン3、レア1、再録1の10枚。 また、16BOX(240パック)に1枚の確率で「シークレットレア」として「鋭い爪アムルイ」、世界10枚限定の「プレミアムレア」として「マオ・スモークペルシャ」が封入されていることがある。 他、ルール説明用紙(合成、多色について言及)と白紙がカード保護のため外側に配されている。 パッケージイラストの少年は赤のコロボックルのユニットカード「魂の刃マキリ」(イラスト:S.of.L先生) 箱買いすると「魂の刃マキリ」か「マオ・スモークペルシャ」のイラストを使用した店舗用ディスプレイが入っている模様。(初版のみ?) ... -
ハイプラズマバリアー発生装置
ハイプラズマバリアー発生装置(はいぷらずまばりあーはっせいそうち) ハイプラズマバリアー発生装置 ベース-プラント 使用コスト:白1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのユニットの使用コストの無色エネルギーを+Xする。 Xはあなたのベーススペースのスクエアにある属性「プラント」のベースの枚数と等しい値である。。 「割れないから。 いや、ひびが入ったりもしないから!」 ペンラムの説明に、ゼロは心の底からがっかりした。 光子力せ(ry 並べてお得なプラント系ベース。 無色コストが増えれば「対象のレベルX以下の~」除去や道連れ効果に引っ掛かりにくくなる。 ただし、イビルアイ・ベイビー等はその限りではない。 逆算的に自分がそれらのカードを使用する分には発動しやすくなる利点はある。真夜中のダンスパーティーや絨... -
ファンシーカット・ジェイド
ファンシーカット・ジェイド ファンシーカット・ジェイド ユニット-コロボックル/フェアリー 使用コスト:緑1赤1無1 移動コスト:緑1無1 パワー:2500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分の手札にあるカードを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 [赤1無X このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、X*1000のダメージを与える。 歩くエネルギー加速とX点火力。 「ファンシーカット・ラピスラズリ」の(あらゆる意味で)廉価版ユニット。 エネルギーを増やす効果は手札を2枚消費してしまうが、後で1回エネルギーフェイズを見送れば "それまでのターン数×1エネルギー"のアドバンテ... -
ベース一覧
ベース一覧 ここでは色ごとにベースを分類しています。 赤の大陸 陸上空母 歴戦の城砦 地雷原の迷宮 超機動城砦 剣士道場 王家の墓標 戦場のドールハウス 前線のフェアリーリング ドラゴンの洞窟 追憶のまどろむ砂漠 マントルを漂う遺跡 マッドレース・サーキット? アンダーグラウンド・メイズ? コンクリート・ジャングル? 継ぎはぎの一夜城 陽炎の陣 蒸気吹く左矢倉? 蒸気吹く天守閣? 蒸気吹く右矢倉? トロイホース 要塞崑崙? 真奇岩城? バグ・キャッスル 天上宮ヴァルハラ? 登竜門 希望の城砦 ドラゴンシェルター 灼熱のコルドロン? 楽市楽座 梁山泊 背炎の陣 古代兵器発掘場 トロール流橋頭保 火焔車 刀の墓場 液体燃料採掘場 射撃訓練所? トロール発祥の地? 三十三万三千三百三十三幻堂 発掘兵器教習場? 爆発兵器実験場 機神像 ゲリラ屋のフィールド ドラゴンの山脈? ガラクタ試... -
サイバー・テロ
サイバー・テロ サイバー・テロ ストラテジー 使用コスト:青2無2 クイック あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主の手札に加える。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) 青のエネルギーゾーン効果をもつストラテジー。 他のエネルギーゾーン効果持ちのカードと違い、ユニットには効果がない。 使用後リリース状態で置かれるため、実質3コストであるが、ベースをバウンスする為に使うにはやや重い。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンシ... -
エネルギーゾーン効果
エネルギーゾーン効果(えねるぎーぞーんこうか) 絨毯爆撃 ストラテジー 使用コスト:赤2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、9000のダメージを与える。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆より追加されたキーワード能力の1つ。 「エネルギーゾーン効果」を持つカードがエネルギーゾーンにある場合、テキストの「エネルギーゾーン効果」以下のテキストが有効になる。 池田芳正氏が言うところによると、初の... -
バニラユニット
バニラユニット[俗語] ナイン・ピック ユニット-ゴーレム 使用コスト:白3無2 移動コスト:白1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) テキストのないユニット全般を指す俗称。 元ネタは『Magic the Gathering』の用語で、何の能力も持たないユニットの総称である。 ノーテキストとも呼ばれる。 由来はアイスクリームのバニラ味のように何も入っていないという意味から。 バニラだからと白である必要はなく、気になるならば相手に判る範囲で「抹茶ようかん」でも「いちごとうふ」でも好きに呼んで構わない。 使用コストを純粋に移動コストやパワー、スマッシュ値に還元し、 テキストのある同コスト帯のユニットより一回り上の基礎性能を持つ。 撃破されても趨勢に影響しにくく、攻撃役として気軽に前進させられるのが強みである... -
カオスビースト・ゲンブ
カオスビースト・ゲンブ カオスビースト・ゲンブ ユニット-キメラ 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無2 パワー:7500 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) いろいろな種族の恐ろしい部分だけを組み合わせた悪夢のような獣を創造してみよう。その実物がカオスビーストだ。 「今日はゲンブさんに会いました。私も支援しなくちゃと思って、目をつぶって一生懸命撃ちました。」~シュシュの日記~ (Ⅱ-1再録版) 優秀なコストパフォーマンスを持つ大型ユニット。 そのパワーの大きさはいいのだが、特に能力を持っていないためどんなデッキが相手でも単体では簡単に対処されてしまう脆さがある。 密林の孤城でパワーを増強したり、妖精の風車などで除去されにくくしたりと、なんらかの補助があれば望ましい。 収録セット ファースト・センチ... -
二粒の涙トゥペケンヌペ
二粒の涙トゥペケンヌペ(ふたつぶのなみだとぅぺけんぬぺ) 二粒の涙トゥペケンヌペ ユニット- コロボックル 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) コロポックルたちはいつも元気いっぱい。自分より大きな武器を抱えて、常に最前線に突撃する。 赤の中型ユニット。 「トゥペケンヌペ」とはアイヌ語で「2つの涙」の意味。 何の特徴も無いのが特徴だが、かつてはコロボックルには珍しく守りに使えるユニットとしてそれなりに重宝した。 古の元祖ストラクチャー"フレイム・アンド・シャドー"で登場して以来再録もリニューアルも一切為されていないが、ストーリー上の出番は多い。 収録セット ストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドー ... -
火焔山
火焔山(かえんざん) 火焔山 ベース 使用コスト:緑1赤1無1 タイミング クイック あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカード以上の場合、このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+3000する。 緑赤多色のベース。 「変炎獣ゲルハーピー」の能力にマッチした特性を持つ。 条件次第だが、「小妖精の花園」とは違って団結アメーバ等の単色ユニットも+3000できる。 相手に与えたスマッシュ合計が6点だと単なる風景画なので、 これを活用するには一発逆転、一撃必殺を心掛けよう。 ゲルハーピー以外では赤の暴走カードや各種ライカンスロープとの相性が良い。 このベースのライン上にいる「タマゴ・ドリアード」のパワーは7500で一定となる。 フレーバーテキスト 火焔山には炎と自由を魂... -
聖騎士ホーリー・ウィップ
聖騎士ホーリー・ウィップ 聖騎士ホーリー・ウィップ ユニット-パラディン 使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック 相手のエネルギーゾーンにある「エネルギーゾーン効果」を持つカードは、 相手のリリースフェイズにリリースしない。 「あー、 死んだ奴は命令違反。 以上だ」 ~聖騎士ホーリー・バスタード~ いつものようにホーリー・スターが指令を引き継いだ。 「隊長の指令を若干補足する。 第1及び第3機動歩兵小隊は・・・・・・」 若干? このゲームでは初となる、いわゆる"特殊G潰し"のカード。 スカラベマスターはもちろん、大巨人ティーターンや大巨人ゴッドファーザーJr.等、 緑の強さを引き出す名手の相当数が餌食になる。 特に、波状... -
ジャイアント・スイング
ジャイアント・スイング ジャイアント・スイング ストラテジー 使用コスト:緑2無4 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のパワー6000以上のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) 緑のエネルギーゾーン効果を持つストラテジー。 他のエネルギーゾーン効果持ちのカードが使用コストを参照するのに対し、こちらはユニットのパワーを参照する。 主な対象としては、自分・相手の象砲手バルカンや各種大型ユニット等がある。 ... -
山下しゅんや
山下しゅんや(やましたしゅんや) ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック レディ・ルージュ 計画的な未来 妖魔の美女 妖精の風車 ファーストセンチュリー 勝利への計略 ライトニング・スカウト 再教育プログラム セカンドセンチュリー ベーシックパック サファイア・ソウル コテング・ドリアード セカンドセンチュリー 神竜の闘気 レディ・フェアウェル 外部リンク RICK-O-SOUND(山下しゅんや氏本人のサイト) -
オーン・ドゥール
オーン・ドゥール オーン・ドゥール ユニット-トロール 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがスクエアからスクエアに置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。 種族「トロール」の中型ユニット。 意訳:移動するとエネルギーを2枚捨てる。 こう書くと「使えないにも程がある」といった印象を受けるが、「絨毯爆撃」のようなエネルギーゾーン効果を持つストラテジーと組み合わせると真価を発揮する。 例えば、オーン・ドゥールの移動コストをエネルギーゾーンの「絨毯爆撃」2枚で支払うと「絨毯爆撃」の効果により墓地に落ちる代わりにリリース状態で置かれる。つまり、実質0コストで移動できることになる。 もっとも、「絨毯爆撃」を試合中2枚引き... -
V・センチュリー 覚醒の刻
V・センチュリー 覚醒の刻 2010年4月24日に発売された、ディメンション・ゼロ?通算5番目となるベーシックパック?。今弾V・センチュリー?からの販売周期変更の影響を受けてか、これまでのベーシックパック?のセオリーから外れ商品名に(エキスパンション?のような)サブタイトルが与えられている。~ 全206種(シークレットカード?である《勝利の女神ホリプパ》?を含める)。なお、うち40種は当弾発行によりレジェンド・カードシステムが適応されるセカンド・センチュリー?、およびIV-1 ベーシックパック?で取りこぼされたファースト・センチュリー?からの一部再録?となっている。~ ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略以来14セットぶりとなるプランを大々的にフィーチャーしたセット。~ 同弾初出の「使用コスト軽減?のプランゾーン効果」が今弾でキーワ... -
ジュニアの悪戯
ジュニアの悪戯 ジュニアの悪戯 ストラテジー 使用:緑3無2 ノーマル 禁呪:3 あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置き、相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 エネルギー・クライシスに禁呪が付いたらエネルギー加速を得た。 悪戯するフェアリー+枯れ果てた大樹等で最速3ターン目に決めるとゲームが変わる。 収録パック フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅(104/105 アンコモン) 類似効果 エネルギー・クライシス 小妖精の悪戯? イラスト関連 大巨人ゴッドファーザーJr. 大地の塔 -
キーワード能力
キーワード能力【俗語】 キーワード名(キーワードの説明文) 実例:団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) カードテキストにおいて上記の書体(太字)で書かれた能力の総称。 速攻、加速等の大陸固有のものや、団結、隊列召喚、暴走といった全色に渡って存在するものもある。 加速の様に有ると便利なものから、暴走の様にデメリットになる能力も存在し、特に後者は規格外の強さを誇る。 実際にその能力を持っているカード以外にも、妖精の風車等他のカードの効果によってこれらの能力を付加するタイプのカードもある。 俗語・その他一覧 -
絨毯爆撃
絨毯爆撃(じゅうたんばくげき) 絨毯爆撃 ストラテジー 使用コスト:赤2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、9000のダメージを与える。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) 赤のエネルギーゾーン効果をもつストラテジー。 6コスト以上のユニット限定で4コストで9000ダメージを与えるのは破格と言える。戦虎タイガーアイをこれ1枚で焼き払える。しかしカードプールが大きくなるにつれデッキ構築において大きいユニットへの依存度は確実に小... -
レジェンド・カードシステム
レジェンド・カードシステム 2008年10月、「フォースセンチュリー ベーシックパック?」発売と同時に適用開始される。2008年10月では再録されていない「ファーストセンチュリー」の全カードが既存の公式戦で使用不可能になる。恐らく今後も新しいセンチュリーのベーシックセットが発売になる度に適用になると思われる。 これは古くから遊んでいたプレイヤーと新規プレイヤーとの間に差が開きすぎないように行われる救済措置という意味がある。一昔前に発売されたカードセットは一定期間が過ぎると生産が終了し、時間が経つにつれて入手が困難になってしまうという事情があるからだ。 レジェンド・カードは「Magic The Gathering」で言うところの「スタンダード落ち」に相当する。このことから所謂スタンダード(フォーマットの正式名は未定)は3年分の商品ブロックで構成され、1年単位で古い1ブロ... -
緑ジャイアント
緑ジャイアント 大巨人マッスルバルーン ユニット-ジャイアント 使用コスト:緑1無5 移動コスト:緑1無2 パワー:7500 スマッシュ:2 クイック このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、このカード以外の種族「ジャイアント」のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアに置かれていないならば、このカードを持ち主の墓地に置く。 このカードをボスにした緑単色デック。 他にも大巨人ムーン・イーターや大巨人ビッグフットなど パワーの高いユニットで押しまくるのが基本。 ただし、単体では脆いので妖精の風車などのベースの支援やケイオス・ハンドなど除去カードは必須。 後はエネルギーブーストのカードを入れれば完成。 正直作りこめば結構戦える。 -
ヤマブシ・ドリアード
ヤマブシ・ドリアード ヤマブシ・ドリアード ユニット-ドリアード 使用コスト:緑2無3 移動:緑1無2 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック このカードが中央ラインのスクエアにある場合、以下の能力を得る。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 「ドリアードを見つけるがよい。彼女たちは緑の大陸の全てを見つめておる。」~大巨人ゴッドファーザー~ 「二人の王が自ら命をかけた時間稼ぎに出るとは。あの子供たちを、よほど信頼しているようじゃな。」~ヤマブシ・ドリアード~(Ⅲ-1再録時) 単体で"7000加速"の境地に到達した最初のユニット。 エネルギーが溜まり次第中央ラインにプレイして、ベースや... -
赤黒サラマンダー
赤黒サラマンダー 毒霧戦鬼歌舞伎王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-1000する。』 疫病戦鬼呪恨丸 ユニット- サラマンダー 使用コスト:黒2無5 移動コスト:黒1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-2000する。』 『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを... -
銃弾に乗るフェアリー
銃弾に乗るフェアリー(じゅうだんにのるふぇありー) 銃弾に乗るフェアリー ユニット-フェアリー 使用コスト:赤1無6 移動コスト:赤1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 クイック 中央エリアのスクエアにあるこのカード以外の種族「フェアリー」のあなたのユニットのパワーを+2000する。敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外の種族「フェアリー」のあなたのユニットのパワーを+4000し、スマッシュを+1する。 戦線は2つの大陸に拡がった。フェアリーはそのひとつの主役になった。 仲間たちの絆に登場した、パンプ能力を与えてくれる赤の大陸のフェアリーの大型ユニット。 同種族に初期コロボックルの特性を付加し、エネルギーブースト要員であるか弱いフェアリーを強力な攻撃型ユニットにしてくれる。 特に「小妖精の花園」上の赤緑多色ユニットと組み合わせればそ... -
犬闘士ボクサー
犬闘士(けんとうし)ボクサー 犬闘士ボクサー ユニット - ハウンド 使用コスト:白2無3 移動:白1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック このカードがフリーズしている場合、このカードのパワーを+3000する。 エネルギーゾーンにあるカードは相手のカードの対象にならない。 緑に対して強力な妨害効果を持つハウンド。 至れり尽くせりの防御性能を持ち、システムユニットとして安定した働きが期待できる。 緑以外の相手にも、スマッシュして居座るだけで充分役に立つ。 廉価版として「犬闘士テリア」が存在する。 フレーバーテキスト 「こけたって起きればいいじゃないですか。膝をすりむいたら私が治します!」~高鳴る鼓動ペンラム~ 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気?(070/200 レア) ... -
犬闘士テリア
犬闘士テリア(けんとうしてりあ) 犬闘士テリア ユニット - ハウンド 使用コスト:白1無1 移動:白1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック このカードがフリーズしている場合、このカードのパワーを+3000する。 エネルギーゾーンにあるカードは相手のカードの対象にならない。 緑に対して強力な妨害効果を持つハウンド。 父さんもスタフルも真っ青だ。 緑以外の相手にも、白の移動が軽いユニット兼投下用として充分使っていける。 上位種として「犬闘士ボクサー」が存在する。 フレーバーテキスト 多くの機械生命体が傷つき、たくさんの血とオイルが流された。そして何よりも悲しいことに、争いの当事者の全てが、愛と正義と未来のために戦ったのだ。(Ⅱ-3) ほとんどの天使がエンジェル・パレスを選んだ。数少ない例外のひとりが、ジェネシス・エン... -
エンジェル・ボイス
エンジェル・ボイス エンジェル・ボイス ストラテジー 使用コスト:白2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードは対象にならない。』 あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) アンタッチャブル効果を付与することが出来るストラテジー。選ばれし勇者と違いクイックタイミングであることに注意。 序盤に適当なユニットへ撃つことで、一種のエネルギー加速的な用法も可能。 その際、当然ながら相手ユニ... -
加速装置
加速装置(かそくそうち) 加速装置 ストラテジー 使用コスト:緑1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 (フレーバーテキストなし) ユニットに加速を付与するストラテジー。 突出させた味方ユニット(大型推奨)が削り倒される寸前にスタックして使うことにより、 相手がそのユニットの排除にかけた労力分のアドバンテージを得る。 妖精の風車との違いはパンプベースと組み合わせられること。 前者でパンプストラテジーを使うのと制圧力の質が異なるので、戦略に応じて選ぼう。 サイボーグとは関係ない。... -
ランデス
ランデス エネルギーゾーンのカードを破壊する行為。 別名「エネ破壊」とも呼ばれる。 こうした、ランデスによって相手のエネルギーを減らし、動きを封じることで一方的に展開し相手を倒すデッキは「ランデスデッキ」と呼ばれる。 元ネタは Magic the Gathering からの転用。 正式名称「ランド・デストラクション(Land Destruction)」日本語に訳すと「土地破壊」ということになる。 D-0においては、最初期に活躍したクレーターミュラーに使用された大巨人クレーター・メーカーが最も有名だが、ゲーム性を崩すとされ大巨人クレーター・メーカーはD-0初の禁止カードとなった。これ以降ランデスは衰退していく事となった。 セカンド・センチュリーからは妖魔の勇者などのエネルギーを封じるカードの登場に場所を奪われた様子だったが、サード・センチュリー以... -
トロール
トロール 赤の大陸の種族。 元来は北欧の国、特にノルウェーの伝承に登場する妖精の一種。 ディメンション・ゼロの世界では原始人のような人間型種族。 名前の法則は「(特に意味は無いカタカナ語)」 白の大陸のトロールは赤の大陸と違い、遺伝子操作により優れた頭脳を持っており、姿も人間そのもの。 名前の法則は男性は「白き勇者ジャン~」、女性は「白き淑女~」。 ゲームでは何らかのデメリットと引き換えに良好なコストパフォーマンスを持つ。 また、(テキストなし)のユニットをサポートする手段がとりわけ充実している。 種族「トロール」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック フンガ・フンガ ウーゴ・ウゴルグ ボンガ・ボンガ ドガン・バゴーン ファースト・センチュリー 勝利への計略 ウンバ・ウンバ ボボボボーン フ... -
白緑ゴーレム
白緑ゴーレム テキーラ・サンセット ユニット-ゴーレム 使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑2 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ゴーレム」のあなたのユニットのパワーを+1000する。 テキーラ・サンライズ ユニット-ゴーレム 使用コスト:緑1無6 移動コスト:緑1無3 パワー:7500 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ゴーレム」のあなたのユニットのパワーを+2000する。 仲間たちの絆にて登場したテキーラ・サンセット、テキーラ・サンライズによりパンプアップし、高パワーのゴーレム達を高パワーにして相手ユニットを問答無用で踏み潰す白緑の2色デッキ。 妖精の風車で加速を付加したり、機械竜グラシアでアンタッチャブルを付加する... -
爆破工作
爆破工作(ばくはこうさく) 爆破工作 ストラテジー 使用コスト:赤1無1 バトル あなたは自分のユニットと隣接するベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 「てくのろじー・れべるハ紅蓮渓谷遺跡ト同水準。予定時間内ニ作戦遂行可能。」 赤のベース破壊ストラテジー。 赤は基本的にベースを破壊することが苦手であるため、非常に回りくどい破壊方法となる。しかも確実に壊せるとは言い難い。 妖精の風車などの強化系のベースはこちらも全軍突撃などで対処を期待できるが、幽鬼の谷などのコントロール系のベースなどは赤としては押さえ込まれがちなのでどうしても破壊したいところ。コントロール系のデッキが席巻しているならメタとしてこのカードを入れる余地があるかもしれない。 このカードの解決前にベースに隣接している自分のユニットが破壊された... -
密林の孤城
密林の孤城(みつりんのこじょう) 密林の孤城 ベース 使用コスト:緑1無2 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての緑のあなたのユニットのパワーを+2000する。 妖精の隠れ里はとても静かで平和だった。昨日までは。 妖魔の女王は、勇者のもとに使者を送った。獣の王が森にあだなす者である可能性に備えて。 (Ⅱ-1 再録版) (Ⅲ-1再録版) 調査中 緑の基本的なユニット強化ベース。 同じ性能を持つカードが各色に存在する。 Ⅲ-1では女王の魔法?によるものか、 密林化が進んで空がほとんど見えなくなっている。 収録セット ストラクチャーデッキ2 ファースト・センチュリー ベーシックパック(186/200 コモン) ファースト・センチュリー スターティング・ストラクチャーデッキB 美女と野獣 ... -
悪戯するフェアリー
悪戯するフェアリー(いたずらするふぇありー) 悪戯するフェアリー ユニット-フェアリー 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストが支払われていたならば、 あなたは自分の山札を見てカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 任意のカードをエネルギーゾーンに置けるカード。 エネルギーゾーン関連の戦術における新機軸となり得る。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック?(167/205 コモ... -
ファンシーカット・ガーネット
ファンシーカット・ガーネット ファンシーカット・ガーネット ユニット-コロボックル/フェアリー 使用コスト:緑1赤1無4 移動コスト:緑1赤1無1 パワー:3000 スマッシュ:2 タイミング:クイック あなたのエネルギーゾーンにある種族「コロボックル」のユニットの枚数1枚につき、このカードのパワーを+500する。 あなたのエネルギーゾーンにある種族「フェアリー」のユニットの枚数1枚につき、このカードのパワーを+500する。 原石は無限の可能性を秘めている。 「ヒメチシオ・ドリアード?」の多色版にあたる魔法少女。 種族制限がある代わり、初期状態のパワーが底上げされている。 パワーの増加条件は「小妖精の花園」同様、種族コロボックル/フェアリーなら1枚で+1000の計算になる。 同種族のデッキならば、合成が一発決まっただけでも中々... -
新生獣A・アクチニオン
新生獣A・アクチニオン 新生獣A・アクチニオン ユニット-ガーゴイル 使用コスト:緑2無4 移動コスト:緑1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) あなたのベーススペースのスクエアにあるすべてのベースに以下の能力を与える。 『このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。 その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』』 ベースを全て妖精の風車化するカード。 これが3エネルギーで出せた... -
大巨人スルト
大巨人スルト 大巨人スルト ユニット-ジャイアント 使用コスト:緑3無3 移動コスト:緑1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) 急襲2(あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、 あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを2枚選び、フリーズしてよい。) 圧倒的な力で敵を封じてきた妖精の迷い家ですら、 ついにその魔力を使い果たし、枯れ果てようとしていた。 補給と急襲を実装した大型ユニット。 パラメータ上は普通の6レベルカード(機械竜グラシア等と同値)で、能力の... -
加速
加速(かそく) 妖魔の美女 ユニット- エルフ 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1無1 パワー:2000 スマッシュ:1 クイック 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) ユニットの持つキーワード能力の一つ。 加速を持つユニットは持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。 ユニットによるバトルが必ず1対1で行われるこのゲームにおいてはとても強力な能力である。 相手にとっては対象の加速を持つユニットに対して、加速を持たないパワー値で劣るユニットのバトルは一方的に負けるだけであり、ユニットの連続投下によるダメージの蓄積が不可能となる。 とにかく第1バトルステップ?終了時点で"相手の被ダメージ>相手... -
ファンシーカット・ペリドット
ファンシーカット・ペリドット ファンシーカット・ペリドット ユニット-コロボックル/フェアリー 使用コスト:緑1赤1無4 移動コスト:緑1赤1無1 パワー:5500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [このカードをフリーズする]《クイック》このターンの間、あなたのエネルギーゾーンにあるすべてのカードの色を、すべての色(赤黒青白緑)にする。 撃破されてもエネルギーに行く上、強力なエネルギーゾーン効果を持つ。 「小妖精の花園」があればタイガーアイと互角の性能にもできるが、 撃破されるメリットが大きいこのユニットに限れば拘る必要はない。 ... -
幽霊屋敷
幽霊屋敷 陽気な幽霊屋敷 ベース 使用コスト:黒1無1 クイック このカードと同じラインで中央ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 「あなたのベーススペースのスクエアにあるこのカードと、陽気な森?陽気な墓場?を廃棄する。」{{クイック}}あなたは自分の墓地にあるユニットを2枚まで選び、持ち主の手札に加える。 ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーをー5000する。 白のサイレント・ナイト?と組ませることにより、一回(最悪墓地にでも)揃えてしまえば、 陽気な幽霊屋敷の効果で溺愛の魔煙ラバー?を、溺愛の魔煙ラバーの効果によってサイレント・ナイト?を回収するというシナジーを使う。 ー5000すると相手ユニットに勝ったら、という条件が満たしやすいのもミソ。 構築 陽気な幽霊屋... -
秘密作戦本部
秘密作戦本部(ひみつさくせんほんぶ) 秘密作戦本部 ベース 使用コスト:赤1黒1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての赤のあなたのユニットのパワーを+1500する。 このカードと同じラインのスクエアにあるすべての黒のあなたのユニットのパワーを+1500する。 ユニット強化ベースの多色対応型。 2色を均等に強化できる汎用性もさることながら、 双方に該当する多色ユニットは両方の恩恵を受けて+3000となる為、 コスト以上の性能を発揮する場合も少なくない。 同じ性能のカードが各色に存在し、フレーバーテキストには"青の魔王"による各王(赤の覇王、他)の一口解説が記載されている。 「サイバー・ダイブ?」がプレイされた場合、本来の移動コストが単色([赤1無1]等)の多色ユニットは単色(この場合「赤」... -
恵みの雨の魔女
恵みの雨の魔女(めぐみのあめのまじょ) 恵みの雨の魔女 ユニット-セイレーン 使用コスト:青1無3 移動コスト:青1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の手札にある テキストのないユニットを1枚まで選び、このカードがあったスクエアにフリーズ状態で置く。 バニラユニットに関する連携で最強と目されるカード。 中央エリアで迎撃されればその場に、見事敵陣まで到達すれば敵陣に任意のバニラを配達できる。 閣下の実戦投入を真剣に検討できる時代がついに・・・。 ちなみに今現在呼び出す事の出来る最重... -
バイオ・プラント
バイオ・プラント バイオ・プラント ベース 使用コスト:緑1無3 クイック [このカードを持ち主の手札に加える] 《バトル》 あなたは、このカードと同じラインのスクエアにある対象の緑か白の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 (フレーバーテキストなし) 効果に[このカードを持ち主の手札に加える]をコストとするベースは以下の共通点を持つ。 破壊されたり捨てさせられない限り何度でも使える。 再利用が可能な分同じ効果を持つストラテジーより使用コストが重く設定されている。 とりあえず置いておくことが出来る。 加速装置の効果を再利用できる。 いくら何度も再... -
ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆
ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆 『ディメンション・ゼロ』の二番目のエキスパンションセット。 2006年5月27日発売。全100種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 新たなキーワード能力として「墓地効果」と「エネルギーゾーン効果」が追加された。 また今までに各色に象徴されるユニットの種族が別の色のカードのユニットとして登場し、その多くはその種族を別の色の特徴でサポートする、という特徴を持っている。 (例.硝煙を吹くフェアリーはフェアリーでありながら緑ではなく赤のユニットであり、「エリアによって強さを変化させる」という赤の特徴をフェアリーに与える) また1カートン(=20ボックス)に1枚という比率でSpecial Car... -
オールスターデッキ 赤竜
オールスターデッキ 赤竜 全てを蹂躙する"赤竜"カオスヘッド・ドラゴンを主役とした、サード・センチュリーのストラクチャー。 「Sniper?」に引き続き[緑/赤]の構成だが、呼声の投入等さらなる高速化が図られている。 とにかく自滅点が多いこともあり、「守ったら負ける! 攻めろーーッ!!」 商品内容 緑と赤のカード40枚。 ルールブックver.1.3、紙によるリバーシブルプレイマット、クイックマニュアルで構成。 パッケージのイラストはもちろんカオスヘッド・ドラゴン。 レジェンド・カード制度を意識したのか、ファースト・センチュリーのカードは殆ど含まれていない。 ここにあるということは、4thでのノヴァ・コマンド再録は確定だろう。 サード・センチュリー以前のカードは、サード版のイラストが大きいフォーマットで収録されている。 シルバーレアのカ... -
緑の大陸
緑の大陸(みどりのたいりく) 単に「緑」とも呼ばれる。 ディメンション・ゼロの世界に存在する五つの大陸のうちの一つ。 この五大陸にはそれぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが独自に配分され、ゲームや世界観に深みを与えている。 特性(緑の大陸が得意とするメカニズム) 加速効果(妖魔の予言者、妖精の風車など) 色を問わないユニット強化(混沌の砦、夢を見る力など) ユニットのサーチ?(生命を育む未来など) 自分にスマッシュ(象砲手バルカン、戦虎タイガーアイなど) エネルギーサポート(誕生の宴、チェリー・ボーイなど) エネルギー破壊(大巨人コスモクエイクなど) エネルギー束縛(妖魔の勇者など) エネルギーゾーン利用(生命の門、大巨人ゴッドファーザーなど) ユニットやベースのエネルギー化(ケイオス・ハンド、メルトダウンなど) 見ての通りエネルギーの利用・干渉に特化した色である。こ... -
妖精竜
妖精竜 神竜の闘気で登場した緑の大陸のドラゴン。 緑の獣王を守護する存在として登場するはずが、青の魔王の陰謀で敵対関係になってしまった。緑の獣王に取り込まれそうになったマキリ一行に力を与えて助けたりもしたが、緑の大陸自体には大きな被害を与えている。 その後、精霊王オベロンの力によって精霊の迷い家に封印される。 妖精とドラゴン(もしくはトカゲ)を融合したような姿をしている。 名前の法則は「妖精竜~(果物の名前)~」 セカンド・センチュリー 神竜の闘気 妖精竜ペルシモン 妖精竜ビターメロン 妖精竜パーム 妖精竜スターフルーツ セカンド・センチュリー 新世界の呼声 妖精竜ドラゴンフルーツ? サード・センチュリー ベーシックパック 妖精竜マンゴスティン? 関連外部リンク Wikipedia-果物 - @wiki全体から「《妖精のダンス》」で調べる