Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「《拳闘戦鬼豪腕丸》」で検索した結果
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拳闘戦鬼豪腕丸
拳闘戦鬼豪腕丸(けんとうせんきごうわんまる) 拳闘戦鬼豪腕丸 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤2無5 移動コスト:赤1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 隊列召喚-トライアングル[赤1](左右ラインの自軍エリアと中央ラインの敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[赤1]で中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) このカードが隊列召喚でスクエアにプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは相手の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) (調査中・Ⅴ-1) 隊列召喚に成功すれば1コストでプレイでき、その上相手にスマッシュを叩き込む、熱い赤の「トライアングル」持ちユニット。このカードを出した後... -
バーン
バーン[用語] シャイニングテイル・ドラゴン ユニット- ドラゴン 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがバトルに勝った時、あなたは相手の山札の1番上のカードを、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 MTGでは直接相手のライフを、ガンダムウォーでは直接本国(山札)を削る行動。 D0の場合、スマッシュフェイズ以外で直接スマッシュ点を与える能力に相当する。 赤の独壇場だが、ライフが7点しかないこのD0では発動条件が大掛かりになりがち。 山札を削る行動をバーンに含める場合、D0では白のサイレント・マジョリティ1枚のみが該当する。 直接スマッシュ可能なカード: 1-1 R 016 -シャイニングテイル・ドラゴン 1-1 R 024 -メテオブリンガー・ドラゴ... -
乱舞のアウリガ
乱舞のアウリガ(らんぶのあうりが) 乱舞のアウリガ ユニット- デザートゴースト 使用コスト:赤2無4 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック 隊列召喚-ビッグアイ [赤1無1] (同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[赤1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは相手の山札の一番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 Ⅱ-4弾の大目玉。 召喚条件は、攻めてナンボの赤ならできて当然の代物。 このカードがある状態で他の隊列召喚を決めれば、便乗してどんどんスマッシュ点を追加できる。 このカードが自... -
サラマンダー
サラマンダー 赤の大陸の種族。 一般ファンタジーなどでは四精霊のうち火を司る精霊で、手に乗る位の小さなトカゲのような姿をしている架空生物。 『ディメンション・ゼロ』の世界では兵器と生物が融合したような姿の遺跡の守護種族。 名前の法則は赤/黒共に「○○戦鬼○○○」。 サード・センチュリー ベーシックパックではドールとの多色カードになったものも存在する。 →サラマンダー/ドール ゲームでは危険なデメリットと引き換えに高い能力を持つアタッカーだったが、 レジェンド施行により玉砕上等な面々は揃って引退。 現在はサポートメカとしての役どころが板につき、 各エキスパンションにちなんだ多彩な能力を持つ。 種族「サラマンダー」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック 特攻戦鬼韋駄天丸 自走戦鬼大砲蜘蛛 飛行戦鬼紅蓮朱雀 突撃戦... -
V・センチュリー 覚醒の刻
...ク V-1 022 《拳闘戦鬼豪腕丸》? C ユニット クイック V-1 023 《マスター万手ブレード》? U ユニット クイック V-1 024 《ダイアストロフィズム・ドラゴン》? SR ユニット クイック V-1 025 《竜皇帝アルィンド》? R ユニット クイック V-1 026 《御前大闘技場》? C ベース クイック V-1 027 《マントルを漂う遺跡》? R ベース クイック V-1 028 《ロケットライドベース》? C ベース クイック V-1 029 《千一夜城》? U ベース クイック V-1 030 《スクラップ・ファクトリー》? U ベース クイック V-1 031 《往復ビンタ》? U ストラテジー クイック V-1 032 《火事場泥棒》? U ストラテジー バトル V-1 033 《プラズマ・スナップ》? R ストラテジー バトル V-1 034... -
隊列召喚
隊列召喚(たいれつしょうかん) 天空の輝きペケレチュプ ユニット-コロボックル 使用コスト:赤2無5 移動コスト:赤1無2 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック 隊列召喚-ストレート [赤1無2] (左右のラインの中央エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、 あなたはこのカードを使用コスト[赤1無2]で中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) セカンド・センチュリー ベーシックパックから登場したキーワード能力。 「隊列召喚」の後に示されたカードの配置条件を満たせば、 該当ユニットを特定のスクエアに破格のコストでプレイすることが出来る。 一度使用コストを支払ってしまえば、 スタック解決時に条件に隊列召喚の条件が崩れていてもスクエアに出すことが出来る。 敵軍エリアを使うタイプの... -
セカンド・センチュリー ベーシックパック
セカンド・センチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』の二番目の基本セット。 カードはスペシャルカードを含めて全200種類。 2006年10月28日発売。 このセット以降カードのレイアウトが幾つか変更がなされている。 各カードのプレイタイミングを表すアイコン(ノーマルなら「N」、クイックなら「Q」、バトルなら「B」)がカード左上の使用コストの右側に描かれるようになった。 カードタイプ(ユニット、ベース、ストラテジー)が今までのユニットの種族を表す位置に書かれるようになった。 カードタイプによってテキスト欄の背景に濃淡の変化が施されるようになった。(ユニット<ストラテジー<ベースの順で濃くなる) 「ユニットの種族」がイラストの中央真下の位置に書かれるようになった。またその部分のみ背景が黒地になっている。 プレイタイミングのアイコンはカードを手に重ねて持っ... -
逆鱗のコルブス
逆鱗(げきりん)のコルブス 逆鱗のコルブス ユニット-デザートゴースト 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック このカードが敵軍エリアのスクエアにある場合、相手はこのカードがあるスクエアにユニットをプレイできない。 このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 2エネルギー溜まった次の相手ターンの最後にプレイすると、 小型対策の甘いデッキ相手なら4スマッシュはもぎ取れる。 赤ならば残り3スマッシュなど造作もない。 相手が立ち直る前に殴りきってしまおう。 中央投下は防げないが待ち伏せに強く、似たような能力の「惜別のジェミニ」とはまるで別物。 隊列召喚の仕掛け役としても有能。 これとアウリガか豪腕丸が並んだらほぼ詰みである。 「レディ・ララバイ」に... -
毒霧戦鬼歌舞伎王
毒霧戦鬼歌舞伎王(どくむせんき かぶきおう) 毒霧戦鬼歌舞伎王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-1000する。』 「知ラザア言ッテ聞カセヤショウ。」 ~毒霧戦鬼歌舞伎王~ 仲間たちの絆に登場した黒のサラマンダー。 他のサラマンダーにパワーダウン効果を与える。 しかしサキュバスのパワーダウンと比べると有効範囲が「このカードと同じスクエア」とかなり狭く、実質相手ユニットとのバトルの時にしかこの効果は役に立たない。 場にいるだけで相手を威圧するサキュバスのパワーダウン効果と比べると少々物足... -
白熱戦鬼大蛇丸
白熱戦鬼大蛇丸(はくねつせんきおろちまる) 白熱戦鬼大蛇丸 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無5 移動コスト赤1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック このカードがスマッシュした時、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く 機体の性能はゴーレム部隊が上回っていた。しかし、個体及び味方への被害を省みぬ戦闘手段により、サラマンダ-はそれ以上の戦果を上げた。 自身へのスマッシュをデメリットに持つ、赤の大型ユニット。 使用コストの高さから、誘爆戦鬼児雷也のようにエネルギー加速としては使いにくいが、こちらは2スマッシュあるのでスマッシュ値で差をつけやすい。 また、スマッシュさえしなければ問題ないため、単純に高パワーユニットとして使用することもできる。 収録セット ファースト・センチュ... -
疫病戦鬼呪恨丸
疫病戦鬼呪恨丸(えきびょうせんきじゅこんまる) 疫病戦鬼呪恨丸 ユニット-サラマンダー 使用コスト:黒2無5 移動コスト:黒1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-2000する。』 『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』 (フレーバーテキストなし) サラマンダーを強化する黒の大型ユニット。サキュバスとスケルトンの効果を与えてくれる強力なカード。中央エリアにいる自軍サラマンダーに相手がユニットを投下した場合、1 2交換に持ち込むことが出来る。 だが、如何せんサラマンダーはコストの軽... -
飛行戦鬼紅蓮朱雀
飛行戦鬼紅蓮朱雀(ひこうせんきぐれんすざく) 飛行戦鬼紅蓮朱雀 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無2 移動コスト:赤1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは対象の自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 「敵休戦信号ハ計略ト判断セリ。全機爆撃態勢ニ入レ!」~飛行戦鬼紅蓮朱雀~ 赤の大陸の軽量ユニット。 効果のデメリットと引き換えに使用コストの割に優れたパワーと移動コストを持つ。しかし、同じ環境にいるグレン・リベットや殺意の魔煙キラーに相打ちを取られる点はマイナス。 また大巨人クレーター・メーカーが使えた時期は、このカードの持つデメリットと相性が悪く、なおさら出番は考えられなかった。 現在は絨毯爆撃などの一部のエネルギーゾーン効果を持つカー... -
誘爆戦鬼児雷也
誘爆戦鬼児雷也(ゆうばくせんきじらいや) 誘爆戦鬼児雷也 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無2 移動コスト赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードがスマッシュした時、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く 黙示録の天使が戦線から切り離されるやいなや、デザートゴーストとサラマンダーは完全な連携を見せた。 「要は相手に先にスマッシュを7点叩き込んでしまえばいい。自身へのスマッシュはエネルギー増加と割り切ろう。」がコンセプト。 非常に効果はとんがっているのだが、ユニットとしてのスペックは割と普通なため微妙なカード。 早い段階での決着のみを強く意識しているならいいのだが、守りやバトルスペースでの優位性も考えているのなら飛行戦鬼紅蓮朱雀という選択肢もある。 収録セッ... -
投擲戦鬼竜巻王
投擲戦鬼竜巻王(とうてきせんきたつまきおう) 投擲戦鬼竜巻王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無5 移動コスト:赤1無2 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック [赤1無1] 《ノーマル》 あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース状態で置く。ターン終了時に、あなたはそのユニットを持ち主の墓地に置く。 (フレーバーテキストなし) 輸送戦鬼貪欲丸の上位版。 パワー7000は赤のユニットとしては現時点で最大のユニットである。 その高パワー故に、輸送戦鬼貪欲丸よりも中央エリアに置きやすいという利点もある。 この「輸送」能力で出来ることは多い。 対象のユニットをリリース状態でスクエアに置けるという... -
突撃戦鬼雷神丸
突撃戦鬼雷神丸(とつげきせんきらいじんまる) 突撃戦鬼雷神丸 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無5 移動コスト:赤1無1 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは対象の自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 第一次聖戦部隊の接近を察知したサラマンダーたちは、第3種警戒態勢から第2種戦闘準備態勢に移行した。 赤の大型ユニット。 実は、ベーシックパックに収録されている赤のユニットの中で、魔弾の射手と並んで最大のパワーを持つユニット。 効果のデメリットと引き換えに、使用コストの割に優れたパワーと移動コストを持つ。 登場した当初は大巨人クレーター・メーカーが猛威を振るっている環境であったため、このデメリットは大きかった。しかしⅠ-3でエネルギーゾーン効果を... -
特攻戦鬼韋駄天丸
特攻戦鬼韋駄天丸(とっこうせんきいだてんまる) 特攻戦鬼韋駄天丸 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1 移動コスト:無1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) 「マキリ、マキリ、警戒、警戒。行動不能状態ノ人型飛行ゆにっとヲ発見。生体反応アリ!」 ~特攻戦鬼韋駄天丸~ 「まきり、寝ル。韋駄天丸、守ル。」~特攻戦鬼韋駄天丸~(Ⅱ-1再録版) 転送ゲートを出たマキリたちは、輝く天使の集団に迎えられ……そして、捕らえられた。(Ⅲ-1再録版) 赤の大陸の最軽量ユニットである。 セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気で使用コストが1のユニットが増えたが、その内スマッシュ要員として実質的にカウントできるユニットはこのユニットのみである。(→カオスビースト・オルトロスも存在するが移動コストが緑2... -
投影戦鬼五月雨
投影戦鬼五月雨(とうえいせんきさみだれ) 投影戦鬼五月雨 ユニット- サラマンダー 使用コスト:赤1無2 移動コスト:赤1無1 パワー:2500 スマッシュ:1 クイック 進撃 -[黒1無1] (あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[黒1無1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれたとき、以下の効果を誘発する。) 『相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』 ハンデスの進撃能力を持つユニット。 自軍エリアで反復横とびを繰り返し、1枚でも多くもぎとってやろう。 合成材料としての利用価値もあり、スーパーロボット軍団のお助けメカに適している。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(007/200 アンコモン) イラストレーター 前河... -
偵察戦鬼一眼蟲
偵察戦鬼一眼蟲(ていさつせんきいちがんちゅう) 偵察戦鬼一眼蟲 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 呼声-赤/黒(あなたは、赤か黒のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) サラマンダーの偵察部隊の情報を聞いてイメラッ達はアンダーグラウンド・メイズに急行した。 (プロモ版・調査中) 赤/黒の呼声を持つ。 ゲーム序盤に出せれば強力なエネルギー加速として機能する。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(004/200 アンコモン) プロモーションカード イラストレー... -
黒死戦鬼病毒王
黒死戦鬼病毒王(こくしせんきびょうどくおう) 黒死戦鬼病毒王 ユニット- サラマンダー 使用コスト:黒1無4 移動コスト:黒1無2 パワー:6000 スマッシュ:1 タイミング クイック あなたの墓地にあるユニットが7枚以上の場合、このカードのパワーを+2000し以下の能力を得る。 『このカードがバトルに勝った時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』 あなたの墓地にあるユニットが10枚以上の場合、このカードの移動コストを[無0]にし以下の能力を得る。 『このカードは後方ののスクエアに移動できない。』 一つ目の能力が発動すれば8000パワーでハンデス付き。 しかも条件はプラン更新で容易く満たせる。 ジャスティスアイ・ジャッジの能力を使うもの一興。ゼロコスト移動の大型が2体並ぶのは圧巻である。 収録セット ... -
制圧戦鬼煉獄丸
制圧戦鬼煉獄丸(せいあつせんきれんごくまる) 制圧戦鬼煉獄丸 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを+2000し以下の能力を与える。 『このカードが参加しているバトル開始時に、このカードと同じスクエアにあるすべての相手のユニットに、2000のダメージを与える。』 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[赤1無1]でプレイできる。 バトルに先んじて先制ダメージを与える支援砲台。 「濃霧の魔氷フォッグ」をぶつけられる心配が無くなる。 また、加速を持つユニットにとっては実質+4000の強力な支援となる。 ... -
泥土戦鬼汚濁丸
泥土戦鬼汚濁丸(でいどせんきおだくまる) 泥土戦鬼汚濁丸 ユニット- サラマンダー 使用コスト:黒1無1 移動コスト:無0 パワー:1000 スマッシュ:0 タイミング クイック このカードは1ターンに1度しか移動できない。 進撃-[黒2](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[黒2]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれたとき、以下の効果を誘発する。) 『あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』 「でいどせんきおだくまる」と読む。 移動0コストであり、2エネルギーで進撃できるユニット。 活躍の機会はあらゆる面で限定的だが、使えるときはとことん役に立つ。 合成を決めた相手に対する反撃の狼煙としよう。 ... -
弾幕戦鬼羅刹丸
弾幕戦鬼羅刹丸(だんまくせんきらせつまる) 弾幕戦鬼羅刹丸 ユニット- サラマンダー 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 タイミング クイック あなたは、このカード以外の赤か黒のユニットを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。 黒のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアにある場合、このカードは以下の能力を得る。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-2000する。』 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[赤1無2]でプレイできる。 移動コストを軽減する効果を持つユニット。 これがあると[無0]で移動できるユニットも複数存在し、赤の熱... -
輸送戦鬼貪欲丸
輸送戦鬼貪欲丸(ゆそうせんきどんよくまる) 輸送戦鬼貪欲丸 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤2無2 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック [赤1無1] 《ノーマル》 あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース状態で置く。ターン終了時に、あなたはそのユニットを持ち主の墓地に置く。 (フレーバーテキストなし) 4コストながら、愛撫の魔煙フェザーや殺意の魔煙キラーなどに討ち取られないパワー4500を持つ中型ユニット。数値的にも悪くないパフォーマンスを持つのだが、それ以上に重要なのはその能力。 この「輸送」能力でできることは多い。 対象のユニットをリリース状態でスクエアに置けると... -
自走戦鬼大砲蜘蛛
自走戦鬼大砲蜘蛛(じそうせんきたいほうぐも) 自走戦鬼大砲蜘蛛 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:2000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) サラマンダーは太古遺跡の守護者である。眠りを妨げる者には、決して銃弾を惜しまない。 赤の大陸の軽量ユニット。 軽量級ユニットでスマッシュが1あるためスマッシュ要員として十分活躍の余地がある。 赤黒サラマンダーや赤単ウィニーなどには入ってくるユニットだろう。 しかし、赤単ウィニーには、優秀なユニットが増えているため、採用されないデッキも少なくないと思う。 収録セット ストラクチャーデッキ1 ファースト・センチュリー ベーシックパック(002/200 コモン) イラストレーター 獅子猿 -
融解戦鬼灼熱王
融解戦鬼灼熱王(ゆうかいせんきしゃくねつおう) 融解戦鬼灼熱王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無7 移動コスト:赤1無3 パワー:7500 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) [あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに リリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを+2000する。 レジェンド施行により変革を余儀なくされた環境に、彗星の如く現われた新たな王。 まんまるピンクではないが何でも吸い込む。本当に強い。 ... -
赤黒サラマンダー
赤黒サラマンダー 毒霧戦鬼歌舞伎王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-1000する。』 疫病戦鬼呪恨丸 ユニット- サラマンダー 使用コスト:黒2無5 移動コスト:黒1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-2000する。』 『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを... -
鬼哭神機アルゴラム
鬼哭神機アルゴラム(きこくしんきあるごらむ) 鬼哭神機アルゴラム ユニット- サラマンダー/ドール 使用コスト:赤1黒1無2 移動コスト:赤1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードをゲームから取り除いてよい。 そうした場合、あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト3以下の種族「サラマンダー」と種族「ドール」のユニットをそれぞれ1枚選び、持ち主の手札に加える。 分離機構のあるスーパーロボット。 これで回収できるユニットは意外なほど"使える"ものが揃っており、鬼哭神機中心のデッキでは重宝する。 プランから捨てればもちろん手札の補充になり、合成に使ってもなぜか手札が増えるという妙な使用感。 ・・・合体時にパーツが余るのだろうか? ... -
ozica
ozica ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック 特攻戦鬼韋駄天丸 -
ファースト・センチュリー ベーシックパック
ファーストセンチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』の最初の大型セット。 2005年11月26日発売。全200種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 構築済みデッキのストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドーも同時発売。 カード一覧 特攻戦鬼韋駄天丸 自走戦鬼大砲蜘蛛 小さな刃マキリ ライトニング・スナイパー 刹那の魔炎レイザー 飛行戦鬼紅蓮朱雀 プラズマキッド・ドラゴン フンガ・フンガ 神速の魔炎ブラスト 二粒の涙トゥペケンヌペ 大いなる刃タンネピコロ ボマー・メイデン ウーゴ・ウゴルグ 魔弾の射手 アースブラスト・ドラゴン シャイニングテイル・ドラゴン ボンガ・ボンガ 突撃戦鬼雷神丸 魔を払う者ホリプパ ブラッディ・ブーケ ドガン・バゴー... -
絨毯爆撃
絨毯爆撃(じゅうたんばくげき) 絨毯爆撃 ストラテジー 使用コスト:赤2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、9000のダメージを与える。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) 赤のエネルギーゾーン効果をもつストラテジー。 6コスト以上のユニット限定で4コストで9000ダメージを与えるのは破格と言える。戦虎タイガーアイをこれ1枚で焼き払える。しかしカードプールが大きくなるにつれデッキ構築において大きいユニットへの依存度は確実に小... -
uni
uni ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 作品一覧 セカンドセンチュリー ベーシックパック 特攻戦鬼韋駄天丸 魔甲バイク餓狼 ジャガーノート・ソウル? 海底牧場の魔女 サンダーエッグ ギガント・エイリアン? 異端者の荒野? -
中北晃二
中北晃二(なかきたこうじ) ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 作品一覧 ファーストセンチュリー 勝利への計略 マスター風車ブレード レモンハート セカンドセンチュリー ベーシックパック 偵察戦鬼一眼蟲 外部リンク むしけら(中北晃二氏本人のサイト) -
幻影王ルドルフ
幻影王ルドルフ(げんえいおう るどるふ) 幻影王ルドルフ ユニット-ヴァンパイア 使用コスト:黒3無5 移動コスト:黒1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。 「無能な吸血鬼より、従順な死体のほうがずっと役立つと思わぬか?ラインハルトよ。」 ~幻影王ルドルフ~ 勝利への計略から導入された「箔押し」カードの1枚。 このカードが持つ能力の凄さは、ユニットがスクエアに出るためには使用コスト相当のエネルギーを払わなければいけない、という原則を破っている点にある。対象となるユニットは墓地にさえあれば使用コストの大小や色の関係なしにスクエアに出すことが... -
彩菜紙根雨
彩菜紙根雨(あやなぎ ねう) ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック 刹那の魔炎レイザー 密林の孤城 ファーストセンチュリー 勝利への計略 王家の墓標 ファーストセンチュリー 激戦をもたらす者 誘爆戦鬼児雷也 セカンドセンチュリー ベーシックパック 密林の孤城 外部リンク 憤石岩(彩菜紙根雨氏本人のサイト) -
エビパンピー
エビパンピー エビパンピー ユニット- メタルロブスター 使用コスト:青1 移動コスト:無1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) 誰が呼んだか海老天丸。 基本的な使い方は特攻戦鬼韋駄天丸と同一である。 フレーバーテキスト ヒーローに仮の姿など無い。正義の心を持つものは、誰だってヒーローなのだ。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(061/200 アンコモン) イラストレーター 仙田 聡 -
融解コントロール
融解コントロール 融解戦鬼灼熱王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無7 移動コスト:赤1無3 パワー:7500 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) [あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに リリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを+2000する。 このカードを中心にしたフォースセンチュリー主体の、日本選手権2008本戦で猛威を振るったコントロールデッキ。 <構築> まず融解戦鬼灼熱王は当然として3積... -
誉
誉(ほまれ) ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック 城門を守護する獅子 スパイ・スパイダー カオスビースト・スキュラ ファーストセンチュリー 勝利への計略 輸送戦鬼貪欲丸 不思議時計ワンダーラビット ファーストセンチュリー 仲間たちの絆 苦悩の魔煙アゴニー 機械の墓場 モンスター・モスキート セカンドセンチュリー ベーシックパック モンスター・モスキート 琥珀童子 外部リンク 誉堂(誉氏本人のサイト) -
秋の風スムレラ
秋の風スムレラ(あきのかぜ すむれら) 秋の風スムレラ ユニット-コロボックル 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードが敵軍エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+5000する。 「あの友情バカたちがいなくなるまで、僕と遊んでいってもらうよ。」~秋の風スムレラ~ 赤によく見られる、エリアによって強さが変わるコロボックルユニット。 敵軍エリア?にさえ居ればあの戦虎タイガーアイをも上回るパワーを持つことが出来る、といえば聞こえがいいのだが、このカード自体速攻を持つわけでもスクエアをワープする能力を持つわけでもない。そのため中央エリアから敵軍エリア?への移動の際にはどうしても隙ができてしまい、そこを突かれるとあっけないくらい脆い。 そこでこのカードを活用するためには、そ... -
V・センチュリー 栄光の鐘
V・センチュリー 栄光の鐘 2010年9月24日に発売された、V・センチュリー?最後のエキスパンション?。~ 全201種(シークレットカード?である《色欲の夢魔ラスト》?を含める)。 前回の•V・センチュリー 覚醒の刻?同様プランに関連したカードを多く封入。ファースト・センチュリー?からフォース・センチュリー?まで多くのカードが再録されている。 モンスターコレクションとの大々的なコラボに伴い、今まで枚数の少なかったコラボ枠であるフォーリナーを大幅に拡張。今弾のみで75種ものフォーリナーが追加された。~ 禁呪3ドラゴンサイクル?といった豪快なカードや、新しいスタイルの覚醒?持ちユニットの増加などが見られる。また、バニラ?ユニットも多く追加された。~ ホリプパやマキリといった背景ストーリー?でのメインキャラクターの強化再録も目玉の一つ。各々... -
悪意の魔煙エビル
悪意の魔煙エビル(あくいのまえんえびる) 悪意の魔煙エビル ユニット- シャドー 使用コスト:黒1無1 移動コスト:黒1 パワー:2000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) 吸血鬼は高位魔術により従僕を生み出す。ほとんどの吸血鬼は外見にこだわるが、性能を重視する者がシャドーを使役する。 黒の基本軽量ユニット。 性能的には自走戦鬼大砲蜘蛛やスパイ・スパイダーとまったく同じ。 収録セット ストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドー ファースト・センチュリー ベーシックパック(042/200 コモン) ファースト・センチュリー スターティング・ストラクチャーデッキA 暗闇のマーケット イラストレーター 増田幹生 -
魔弾の射手
魔弾の射手(まだんのしゃしゅ) 魔弾の射手 ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) 「きゃーはははっ!うちらの縄張りから出て行きなっ!!」 ~魔弾の射手~ 赤の中量級ユニット。 実は、突撃戦鬼雷神丸と並び、赤のユニットの中でも最大のパワーを持つユニット。 なんと「魔弾の射手」というオペラがある。 収録セット ストラクチャーデッキ1 ファースト・センチュリー ベーシックパック(014/200 コモン) イラストレーター AMON 参考リンク http //www.geocities.jp/music_yomoyama/madan.htm -
ライジング・シャワー
ライジング・シャワー ライジング・シャワー ユニット-ケルピー 使用コスト:青1無2 移動コスト:青1 パワー:2500 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) ケルピーは海洋種族の足となって活躍する海の運び手である。万一戦闘になれば体内の転移装置を暴走させて仲間を守る。 青の軽量ユニット。 他の色の同じ使用コスト域にいない隙間的存在のユニット。赤のユニットで例えるなら自走戦鬼大砲蜘蛛には勝てるがフンガ・フンガには負ける。パワー値で見たときの青のユニットの弱さの分かりやすい例。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(087/200 コモン) イラストレーター 久乃 武 -
ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略
ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略 『ディメンション・ゼロ』の最初のエキスパンションセット。 2006年2月25日発売。全100種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 構築済みデッキも3月17日に2種類同時発売。 新たなキーワード能力として「プランゾーン効果」と「団結」が追加された。 また今までプレイするタイミングがクイックとバトルのカードしか存在しなかったが、新たにタイミングノーマルのカードが登場した。 新たな種族として赤にブレードマスター、黒にデビルクロック、青にメタルロブスター、白にフロッグナイト、緑にアメーバが登場。 また全30種類中10種類のレアカードが箔押し仕様になっている。 カード一覧 マスター鎌鼬ブ... -
呼声
呼声(よびごえ) 夜を照らす灯チュプ ユニット-コロボックル 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 呼声-赤/緑(あなたは、赤か緑のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) セカンド・センチュリー ベーシックパックから登場したキーワード能力。 「呼声」の後に書かれた色のユニットのプレイ・移動に対して無色エネルギーの払いを軽減することが出来る。 これまでによく使われていたエネルギー加速手段といえば誕生の宴や兎娘キューティ・バニーであったが、現在のところこの呼声を持つユニットはそれらより軽く、かつデメリットなしといいことづくめ。 しかも全色にそれらを持つカードが存在する。 エネルギ... -
ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者
ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者 『ディメンション・ゼロ』の三番目のエキスパンションセット。 2006年8月5日発売。全100種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 中央のラインであることを条件に強力になるカードが登場した。ユニットでは各色に1つずつ中央に関連した新種族が追加された。 しかもそれらの多くは上記の条件がある代わりに、他のラインではそれまでのカードより劇的に弱いかというとそういうことはないのである。 つまり普通に使えるのに中央ラインだとさらに強いといった位置付けになっている。 また山札に戻ることが出来る墓地効果を持つユニットが、各色に存在しそれらのあまりの強力さが話題となった。それらはプランゾーンからプレイした場... -
鬼哭神機ジャバスター
鬼哭神機ジャバスター(きこくしんきじゃばすたー) 鬼哭神機ジャバスター ユニット-サラマンダー/ドール 使用コスト:赤1黒1 移動コスト:無1 パワー:500 スマッシュ:1 ノーマル 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) 低い使用、移動コストを持ち速攻まで持つカード。 終盤にフィニッシャーとしても活躍してくれるし、他の鬼哭神機の材料となったりもする。 移動コストは無色なので弾幕戦鬼羅刹丸がいればノーコストで歩くことができる フレーバーテキスト 絶望が赤の大陸を覆ったとき、覇王の門が開いた。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(151/200 レア) イラストレーター 木下 勇樹? 関連リンク サラマンダー ドール サラマン... -
獅子猿
獅子猿 ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 他にTCG『Magic The Gathering』(神河ブロック)や『デュエルマスターズ』、アーケードTCG『三国志大戦』のカードイラストを手がける。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック 自走戦鬼大砲蜘蛛 超機動城砦 珊瑚の森の魔女 聖騎士ホーリー・ランサー サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 エル・ディアブロ エル・ドラード 鬼哭神機アルゴラム サード・センチュリー 閃光の来訪者 ルナ・パーク フォース・センチュリー ベーシックパック ギャラクシー・ドラゴン 神竜の書 謀略軍団長イプス 蒼木星グラビティオメガ フォース・センチュリー 王を超える力 マスター無形ブレード 外部リンク 獅子猿画廊(獅... -
ストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドー
ストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドー ファースト・センチュリー ベーシックパックと同時に発売された構築済みデッキ。 商品内容は赤と黒のカード40枚。 ルールブック、紙によるプレイマット、クイックマニュアルで構成。 ルールブックはストラクチャーデッキ1のプレリリースのものより内容が詳しく改訂されており、表紙には「version 1.0」の文字が加えられている。 パッケージのイラストは真夜中の狩人ミュラー。 デッキ構成 殺意の魔煙キラー ×2 悪意の魔煙エビル ×2 真夜中の狩人ミュラー ×2 ダンシング・パペット ×2 微笑む人形マリアン ×2 ディーペスト・パープル ×2 失恋の痛み ×2 毒蛇のひと噛み ×2 冥王の鈎爪 ×2 魔王の城 ×2 特攻戦鬼韋駄天丸 ×2 小さな刃マキリ ×2 刹那の魔炎レイザー ×2 フンガ・フンガ ×2 二粒の涙トゥ... -
妖魔の斥候兵
妖魔の斥候兵(ようまのすかうと) 妖魔の斥候兵 ユニット-エルフ 使用コスト:緑1 移動コスト:緑1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック (テキスト無し) 混沌の獣が命なき吸血鬼すらも捕らえて融合進化し、 その獣が血を吸われ、 吸血鬼化して仲間に襲い掛かる。 妖魔の斥候兵が眼にした戦場は、 まさに阿鼻叫喚の地獄絵図であった。 「特攻戦鬼韋駄天丸」の緑版。 またの名を"ミド天丸"。 極度の低コスト化により、ただ倒されるだけでも役に立つ。 元祖と海老天丸」と9枚積んでわらわら湧いて出る・・・とウンバ・ウンバあたりに一掃されるので程々に。 4年目の緑は大陸を挙げてフットワークの強化が図られているらしく、 このカードはその顕著なる一例といえる。 収録セット フォース・センチ... -
補給
補給(ほきゅう)【キーワード能力】 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、 その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) 一部の高コストなユニットやストラテジーに付いている太字能力。 ベースを並べることで最大3エネルギーまで無色コストを節約できるようになる。 補給を持つカード(Ⅳ-1) ゴルゴ・ンドル 機神兵ルシャナ 機神兵ミロク 融解戦鬼灼熱王 業火 血塗られた月光? 処刑人レオナルド 妖術軍団長アンドラス 謀略軍団長イプス レディ・ラスト ナイトメア・ソルジャー? 殺意 恵みの雨の魔女 蒼土星ディープアブソーバー? 蒼月星ブルーオーシャン? アーミー・アースワーム 再改造手術 ゲーム・オーバー 聖騎士ホーリー・ジャマダハル? 天の羽衣の乙女? 溶接工アリーナ 給... - @wiki全体から「《拳闘戦鬼豪腕丸》」で調べる