Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「バトル・ダメージの応酬」で検索した結果
-
バトルに勝った
...」である。 実際のバトル・ダメージの応酬?は考慮しない。 このルールにより、バトル中にペガサス・ウイングやディメンション・ロードなどがプレイされて相手ユニットがバトルの発生したスクエアから離れた場合、バトル終了時にあなたのユニットがそのスクエアに残っていたならば、あなたのそのユニットは「バトルに勝った」ユニットである。例)あなたが支配するチェリー・ボーイと相手が支配するシングル・モルトが同じスクエアに置かれ、バトルが発生した。あなたはバトル・ダメージ?がスタック?に乗る前に、バトル中のシングル・モルトを対象に死神の鎌をプレイすることができる。そうした場合、バトル終了時、バトルの発生したスクエアにはあなたのチェリー・ボーイのみが置かれていることになり、チェリー・ボーイは「バトルに勝った」ユニットとなる。あなたは誘発したチェリー・ボーイの能力によって、エネルギーゾーンのカード1... -
イビルアイ・プリズナー
...ンがある。 バトル・ダメージの応酬が解決された時に、このカードが「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしていた場合、能力は誘発しない。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(060/200 レア) イラストレーター TIRN -
イビルアイ・シャーマン
...ーがある。 バトル・ダメージの応酬が解決された時に、このカードが「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしていた場合、能力は誘発しない。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(043/200 コモン) イラストレーター tosute -
ウォッシング・マシーン
...定を変更するだけで、バトル・ダメージの応酬やそれによるユニットの破壊には影響しない)。 ホーンはマザーへの忠誠の証であり、クリスタル・シティの市民権である。だから、プロトタイプはトラッシュ・シティに住んでいる。 プロトタイプの中型ユニット。中央ラインではレモンハートを上回る性能を持つ。 4コスト移動2のユニットの中では高めのパワーを持ち、手札からの迎撃・踏み返し要員としてもそれなりに強い。 後半の能力は、シャドー・ソウル対策になる。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(065/100 アンコモン) イラストレーター Hirokorin -
バキューム・クリーナー
...定を変更するだけで、バトル・ダメージの応酬やそれによるユニットの破壊には影響しない)。 存命する最も高齢なプロトタイプは、グラン・パーによって第二創世紀に再起動された世代である。 中央ラインで強くなる、プロトタイプの小型ユニット。使用コスト・パワーの割りに軽いフットワークが売り。 コンストラクション・ウォーカーのタワー形成において、全プロトタイプ中最軽量(Ⅰ-4時点)のこのカードは手札・プランのどちらからでも出し易く、その系統のデッキでは重宝するだろう。 後半の能力は、シャドー・ソウル対策になる。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(061/100 コモン) イラストレーター 安田信賢 -
タクシー・キャブ
...定を変更するだけで、バトル・ダメージの応酬やそれによるユニットの破壊には影響しない)。 正規部品の供給が終了しているプロトタイプたちにとって、ジェネシス・エンジェルの助力はかけがいのないものだった。 通常のスマッシュ値と引き換えに移動が軽くなった轟く斧の乙女。中央ラインでは轟く斧の乙女を上回る性能を誇る。(ただし、種族によるサポートの違いから、完全上位互換という訳ではない。) コンストラクション・ウォーカーのタワー形成において、敵軍エリアに居座る高パワーユニットとしての役割を担う。 また、後半の能力はシャドー・ソウル対策になる。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(068/100 レア) イラストレーター Gez? -
フンガ・フンガ
...ット」であり、実際のバトル・ダメージの応酬?は考慮しない。-そのためバトル中に相手ユニットをディメンション・ロードなどでスクエアから取り除いた場合でも、この能力は誘発する。 収録セット ストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドー ファースト・センチュリー ベーシックパック(008/200 コモン) イラストレーター 増田幹生 -
ダメージ
ダメージ【ルーリング用語】 ユニットに与えられる損傷のこと。 これがそのターンの累計でユニットの現在のパワー以上に達した場合、ユニットはルールエフェクト?により即座に持ち主?の墓地に置かれる。 ユニットに蓄積された全てのダメージはリカバリーフェイズ?の開始時に取り除かれ、 ターンを越えて蓄積することはない。 バトルが発生した場合、ユニットはそのパワーに等しい値のダメージを互いに与えあう。 これをバトル・ダメージという。 このダメージは「パワーと同じ値のダメージが相手ユニットに与えられる」効果としてスタックに積まれる。 (発射した弾が飛んでいる状態に相当) そのため、自分のバトル・ダメージをスタックに乗せてから「ダイヤモンド・ソウル」等でパワーを補強した場合、 ユニットのタフネスのみを高めたのと似た状態になる。 バトル終了ステップに双方のユニットが残っていた場合... -
ペガサス・ウイング
ペガサス・ウイング ペガサス・ウイング ストラテジー 使用コスト:白1無2 バトル 効果: このカードは攻撃された第一バトル・ステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしかプレイできない。あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の攻撃された自分のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) 要するに攻撃されたら避けてしまおうというストラテジー。 俗に言うペガサス能力を与えるのだが、いかんせん緊急回避用としてはコストが重すぎる。 この効果を使用した場合、攻撃してきた相手ユニットはそのバトルに勝利したことになる。「バトルに勝ったユニット」とは「バトル終了時、バトルが行われたスクエアに唯一残っているユニット」を示し、実際のダメージの応酬などは考慮しない... -
イビルアイ・アサシン
イビルアイ・アサシン イビルアイ・アサシン ユニット-ゴルゴン 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:2000 スマッシュ:1 クイック 即死レベル5(このカードが使用コスト5以下のユニットにバトルでダメージを与えた時、そのバトル終了時に、そのユニットを持ち主の墓地に置く。) 魔獣の群れに対抗するために、ラインハルトはゴルゴン族を招集した。味方より多く敵を倒してくれることを祈りながら。 黒の即死持ちユニット。 同能力を持つユニットの低コスト版にイビルアイ・シャーマン、高コスト版にイビルアイ・プリズナーがある。 バトル・ダメージ?の応酬が解決された時に、このカードが「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしていた場合、能力は誘発しない。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(052/200 ... -
イビルアイ・ベイビー
イビルアイ・ベイビー イビルアイ・ベイビー ユニット-ゴルゴン 使用コスト:黒1無1 移動:黒1 パワー:1000 スマッシュ:0 クイック このカードが使用コスト6以上のユニットにバトルでダメージを与えた時、そのバトル終了時に、そのユニットを持ち主の墓地に置く。 ゴルゴンは迫害され続けてきた。だから、新しい時代を求めてメビウスの下に集まった。 母親は魔族に怯え、赤子は母親を求めて泣き、魔族は赤子から逃げ惑う。(Ⅳ-1再録版) 仲間たちの絆で登場したゴルゴン。 従来のゴルゴンが持つ即死とは違い、こちらは使用コスト6以上のユニットに対して有効。 バトル・ダメージ?の応酬が解決された時に、このカードが「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしていた場合、能力は誘発しない。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンショ... -
即死
即死(そくし) イビルアイ・シャーマン ユニット-ゴルゴン 使用コスト:黒1無1 移動コスト:黒1 パワー:1000 スマッシュ:0 クイック 即死レベル3(このカードが使用コスト3以下のユニットにバトルでダメージを与えた時、そのバトル終了時に、そのユニットを持ち主の墓地に置く。) 花魁の櫛 ユニット-ツクモガミ 使用コスト:黒1無1 移動コスト:黒1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック 閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。) このカードが敵軍エリアのスクエアにある場合、このカードは以下の能力を得る。 『即死(このカードがユニットにバトルでダメージを与えた時、そのバトル終了時に、そのユニットを持ち主の墓地に置く。)』 ユニットの持つキーワード能力の一つ。... -
冥界の通廊
冥界の通廊(めいかいのつうろう) 冥界の通廊 ベース 使用コスト:黒2無2 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるユニットがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、そのユニットを持ち主の墓地に置く。 「通廊を開け、エルフたちを根絶やしにせよ!」 ~大公爵ラインハルト~ ユニットによるバトルを必ず相打ちさせるベース。 これをセットした側にすると、強力なユニットを止めるのに大小を問わずユニットでバトルするだけでよいわけだ。ユニットのサイズで緑や白に劣る点をカバーし、場をうまくコントロール出来る要素を秘めている。 段取りとしては通常のユニット同士のバトルダメージの応酬が行われた後、勝利チェック時にこの効果が起きる。 「バトルに勝った時」とは、バトル終了時の勝利チェックの時バトルが行われたスクエアに残っているユニットをバトルを勝利したユニ... -
機械の墓場
機械の墓場(きかいのはかば) 機械の墓場 ベース 使用コスト:黒2無2 クイック [このカードを持ち主の手札に加える] 《バトル》 あなたは、このカードと同じラインのスクエアにある対象の黒か赤の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『即死(このカードがユニットにバトルでダメージを与えた時、そのバトル終了時に、そのユニットを持ち主の墓地に置く。)』 (フレーバーテキストなし) 効果に[このカードを持ち主の手札に加える]をコストとするベースは以下の共通点を持つ。 破壊されたり捨てさせられない限り何度でも使える。 再利用が可能な分同じ効果を持つストラテジーより使用コストが重く設定されている。 とりあえず置いておくことが出来る。 ユニットが得た即死の効果が起きるのはバトル終了時なので、結局ダメージの応酬は行われる点には注意... -
ソーサーレッグ・ペガサス
ソーサーレッグ・ペガサス ソーサーレッグ・ペガサス ユニット-ペガサス 使用コスト:白2 移動コスト:白1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック [白1] 《バトル》 この能力は、このカードが攻撃された第1バトル・ステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。このカードを、このカードに隣接するバトルスペースのユニットのないスクエアにリリース状態で置く。 「最優先事項、ぴーすきーぱー・えんじぇるノ保護。緊急転移シマス。」 ~ソーサーレッグ・ペガサス~ パワーは最低クラスだが、白のエネルギーがある限りバトルによる除去を回避できるテクニカルなユニット。 除去をユニット同士のバトルに任せきりなデッキ(特に白単)など、ユニットへの依存度が大きすぎるデッキに対しては非常に有効な存在。プレイングさえしっかりしていれば、これ一体で... -
オーロラウイング・ペガサス
オーロラウイング・ペガサス オーロラウイング・ペガサス ユニット-ペガサス 使用コスト:白2無1 移動コスト:白1無1 パワー:2500 スマッシュ:1 クイック [白1] 《バトル》 この能力は攻撃された第一バトル・ステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。このカードを、このカードに隣接するバトルスペースのユニットのないスクエアにリリース状態で置く。 「まざー・ぱれすヘノ緊急通信。伝導部隊壊滅。ぴーすきーぱー・えんじぇるトノ連絡途絶…。」 ~オーロラウィング・ペガサス~ 他の種族ペガサスと同じように、独自の戦闘回避能力を持つテクニカルなユニット。 除去をユニット同士のバトルに任せきりなデッキ(特に白単)など、ユニットへの依存度が大きすぎるデッキに対しては非常に有効な存在。プレイングさえしっかりしていれば、これ一体... -
ミラージュ・ペガサス
ミラージュ・ペガサス ミラージュ・ペガサス ユニット-ペガサス 使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック あなたのターン終了時にこのカードをリリースする。 [このカードをフリーズする] 《バトル》 この能力はこのカードが攻撃された第1バトル・ステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。あなたはこのカードを、このカードに隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ状態で置く。 (フレーバーテキストなし) ペガサスの回避能力を持つ。 ソーサーレッグ・ペガサスなどと違い、能力の起動にエネルギーを必要とはしないが1ターンに1回しか使えない。しかも能力を使った自ターンはスマッシュすることが出来ない。 能力と回避との組み合わせが悪いのがネック。 収録セット ... -
タイムパトロール・ペガサス
タイムパトロール・ペガサス タイムパトロール・ペガサス ユニット-ペガサス 使用コスト:白2無5 移動コスト:白1無2 パワー:5500 スマッシュ:2 クイック [白] ≪バトル≫ この能力は、このカードが攻撃された第1バトルステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。このカードを、このカードに隣接するバトルスペースのユニットのないスクエアにリリース状態で置く。 白の聖王の実現可能性を完全に排除するために、マザーは因果律に干渉する存在を排除し始めた。最初の対象として、過去の吸血鬼「時空を歪める者シュレーゲル」が選ばれた。 バトル回避能力を持つユニット。 弱点としては、使用コストの割りにパワーが低く、コストの高さから能力に必要なエネルギーを残しにくい点。 高いスマッシュ値を持ちながらバトルでの破壊が困難な為、最後の詰めと... -
マスター風車ブレード
マスター風車ブレード(ますたーふうしゃぶれーど) マスター風車ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無2 移動コスト:赤1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、5000のダメージを与える。 (フレーバーテキストなし) ブレードマスターデッキを組むなら十分入れない理由はない。 そうでないなら軽量ユニットとしては下手な能力を持っている分、コスト面で効率的でない。 「ブレードマスター」デッキを使用し、上手くプランゾーンにこのカードを置ければ相手にそれなりにプレッシャーにはなる。とはいえこの... -
ペガサス・ファーム
ペガサス・ファーム ペガサス・ファーム ベース 使用コスト:白1無2 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。 「[白1無1] 《バトル》 この能力は、このカードが攻撃された第1バトル・ステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。このカードを、このカードに隣接するバトルスペースのユニットのないスクエアにリリース状態で置く。」 (フレーバーテキストなし) ユニットにペガサス・ウイングを与えるベース。 エラッタが出ており「このカードが」の文言が加わっている。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(147/200 レア) イラストレーター 廣岡政樹 -
エックスウイング・ペガサス
エックスウイング・ペガサス エックスウイング・ペガサス ユニット- ペガサス 使用コスト:白2無4 移動コスト:白1無2 パワー:4500 スマッシュ:2 クイック あなたのターン終了時にこのカードをリリースする。 [このカードをフリーズする] 《バトル》 この能力はこのカードが攻撃された第1バトル・ステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。あなたはこのカードを、このカードに隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ状態で置く。 ペガサスの回避能力を持つ。 ソーサーレッグ・ペガサスなどと違い、能力の起動にエネルギーを必要とはしないが1ターンに1回しか使えない。しかも能力を使った自ターンはスマッシュすることが出来ない。 能力と回避との組み合わせが悪いのがネック。 収録セット ファースト・センチュ... -
クリスタル・ビーチ
クリスタル・ビーチ クリスタル・ビーチ ベース 使用コスト:白1無3 クイック [このカードを持ち主の手札に加える] 《バトル》 この能力は、あなたのユニットが攻撃された第1バトルステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。あなたは、このカードと同じラインのスクエアにある対象の白か青の攻撃された自分のユニットを1枚選び、そのカードを、そのカードに隣接するバトルスペースのユニットのないスクエアにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) 効果に[このカードを持ち主の手札に加える]をコストとするベースは以下の共通点を持つ。 破壊されたり捨てさせられない限り何度でも使える。 再利用が可能な分同じ効果を持つストラテジーより使用コストが重く設定されている。 とりあえず置いておくことが出来る。 ペガサス・ウイングの効果を再利用で... -
エックスウィング・ペガサス
エックスウイング・ペガサス エックスウイング・ペガサス ユニット-ペガサス 使用コスト:白2無4 移動コスト:白1無2 パワー:4500 スマッシュ:2 クイック あなたのターン終了時にこのカードをリリースする。 [このカードをフリーズする] 《バトル》 この能力はこのカードが攻撃された第1バトル・ステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。あなたはこのカードを、このカードに隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ状態で置く。 (フレーバーテキストなし) ペガサスの回避能力を持つ。 ソーサーレッグ・ペガサスなどと違い、能力の起動にエネルギーを必要とはしないが1ターンに1回しか使えない。しかも能力を使った自ターンはスマッシュすることが出来ない。 能力と回避との組み合わせが悪いのがネック。中型クラスの... -
マスター鎌鼬ブレード
マスター鎌鼬ブレード(ますたーかまいたちぶれーど) マスター鎌鼬ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。 (フレーバーテキストなし) 赤の団結を持つユニット。 単体でスクエアに出てしまえば最低級のパワーのユニットでしかない。だが数で圧倒することを前提にすれば、スマッシュ値さえ持っていれば十分実用範囲。 このカードがプランゾーンにあれば手札にあ... -
ダメージマイナス
ダメージマイナス【特性】 このカードに与えられるダメージを-2000する。 バリヤ~! フォース・センチュリーの青のカードに実装された非・キーワード能力。 具体的にはユニット戦闘のバトルダメージ?と火力?を軽減する。 火力?を減衰させる能力はこれがD-0史上初で、アンタッチャブルでは防げない「鬼哭神機ザガリオン」の無差別攻撃にも効果がある。 サキュバスのパワーダウン特性とは似て非なる代物で、青の能力にしては戦闘的かつ防御偏重な性格を持つ。 相手を溶かすことはできない 交戦した相手のパワーは変化しない 攻撃されて両方生き残った場合、相手を墓地に落とす 攻撃して両方生き残った場合、自分が墓地に落ちる 相手が貼ったダメージ床(「ドラゴン・シェルター?」等)にも耐性を発揮する 該当カード 蒼火星ハイドロパルス 蒼水星アクアアルファ 蒼土星ディ... -
鎧闘士エビプラチナ
鎧闘士エビプラチナ(がいとうしえびぷらちな) 鎧闘士エビプラチナ ユニット- ペガサス/メタルロブスター 使用コスト:青1白1無3 移動コスト:青1白1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック [あなたの手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く] 《バトル》 この能力は、このカードが攻撃された第1バトルステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。 このカードを、このカードと隣接するバトルスペースのユニットのないスクエアにリリース状態で置く。 「戦いが生み出すものは悲しみだけ。 覇王、あなたが一番それをよく知っているはず」 ~白の聖王~ 古のペガサス・ウイングを修得した聖闘士。 燃料は「エビブラック」等で大量に溜め込んでおこう。 収録セット サ... -
ジェットエンジン・ペガサス
ジェットエンジン・ペガサス ジェットエンジン・ペガサス ユニット:ペガサス 使用コスト:白1無1 移動コスト:白1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック [このカードを廃棄する]《バトル》この能力は、あなたのユニットが攻撃された第1バトルステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の攻撃された自分のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置く。 ユニット版「ペガサス・ウイング」。 ユニット戦闘限定だが、「サンダー・ジャッカル?」のような回避カードとして使うことができる。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(049/100 アンコモン) イラストレーター 春乃壱? 関連リンク ... -
暗黒街の闇市
暗黒街の闇市(あんこくがいのやみいち) 暗黒街の闇市 ベース 使用コスト:黒2無2 クイック [このカードを持ち主の手札に加える] 《バトル》 あなたは、このカードと同じラインのスクエアにある対象の黒か青の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+4000し以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、このカードを持ち主の墓地に置く。』 (フレーバーテキストなし) 効果に[このカードを持ち主の手札に加える]をコストとするベースは以下の共通点を持つ。 破壊されたり捨てさせられない限り何度でも使える。 再利用が可能な分同じ効果を持つストラテジーより使用コストが重く設定されている。 とりあえず置いておくことが出来る。 ユニットの相打ちを狙うカードなのだが、自分のユニットに対してしか使えないため、絶対に相手のユ... -
バトル
バトル(戦闘)【ルーリング用語】 ユニット同士の戦闘行為のこと。 いずれかのユニットが置かれているスクエアに持ち主?の異なる別のユニットが置かれた場合、ルールエフェクト?によりただちにバトルが発生する。 バトルによって、ユニットはそのパワーに等しい値のダメージをお互いに与え合う。 《バトル》(タイミング)【ルーリング用語】 カード及び能力?をプレイすることのできるタイミングの一つ。 他のタイミング(《ノーマル》及び《クイック》)と比べ、もっとも使用できる状況に制限がない。 タイミング《バトル》のカードは、自分に優先権があるときでならいつでもプレイできる。 勘違いされやすいのだが、タイミング《バトル》のカードはユニットがバトル(戦闘)している場合にのみプレイ出来るのではない。戦闘中以外でもちゃんとプレイはできる。 言い方を変えると、デフォルトで... -
新生獣D・ダームスタチオン
新生獣D・ダームスタチオン 新生獣D・ダームスタチオン ユニット-ガーゴイル 使用コスト:緑1無4 移動コスト:緑1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、 ターン終了時まで、パワーを+2000し以下の能力を与える。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、 第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 最低2コストでパンプアップと加速ができる優秀なユニ... -
加速
加速(かそく) 妖魔の美女 ユニット- エルフ 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1無1 パワー:2000 スマッシュ:1 クイック 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) ユニットの持つキーワード能力の一つ。 加速を持つユニットは持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。 ユニットによるバトルが必ず1対1で行われるこのゲームにおいてはとても強力な能力である。 相手にとっては対象の加速を持つユニットに対して、加速を持たないパワー値で劣るユニットのバトルは一方的に負けるだけであり、ユニットの連続投下によるダメージの蓄積が不可能となる。 とにかく第1バトルステップ?終了時点で"相手の被ダメージ>相手... -
シャイニング・ダーツ
シャイニング・ダーツ シャイニング・ダーツ ストラテジー 使用コスト:赤1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、2000のダメージを与える。 「そこだ!…てまぁ、たまには外れることもあらぁな。」 赤の最軽量火力ストラテジー。 パワーの絶対値を下げることの出来るサキュバスの吐息と比較して単なるダメージでしかないこのカードは少々劣る。バトルのサポートとして使うのは2対1の不利交換であるため、小型ユニット除去用のカードと割り切って考えるべきだ。 同能力の高コスト型にプラズマ・ライフル、ヒュドラ・ランチャーがある。 Ⅱ-1で呼声ユニットが登場しそれらが流行したが、それらを早い段階で除去できる方法としてこのカードが採用される事もあった。同様の理由で採用率が上がったカードにサキュバスの吐息、毒蛇のひと噛みがある。 ... -
エル・ディアブロ
エル・ディアブロ エル・ディアブロ ユニット- ゴーレム 使用コスト:緑2無2 移動コスト:緑1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング クイック 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) このカードのパワーを+3000し以下の能力を得る。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 敵陣を貫く疾風。 3-3弾のパッケージに採用された緑のゴーレム。 一旦動き出せば「ヤマブシ・ドリアード」と互角の力で暴れまわる。 相手ターン中は隙だらけだが、この制圧力には代えられない。 イラストは右端で「エル・ドラード」と繋がっているものの、実際のプレイ... -
エル・ドラード
エル・ドラード エル・ドラード ユニット- ゴーレム 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000し以下の能力を与える。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[緑2]でプレイできる。 新たに猛威を振るう可能性のある1枚。 以後、相手が[緑2]余力を残していると「+2000&加速」を警戒しなければ... -
バーニングスケイル・ドラゴン
バーニングスケイル・ドラゴン バーニングスケイル・ドラゴン ユニット-ドラゴン 使用コスト:赤1無6 移動コスト:赤1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアに置かれた時、同じラインのスクエアにあるすべてのユニットに3000のダメージを与える。 「いにしえの同盟者よ。我々は再び天使の侵略を受けている。再び手を貸してはくれまいか。」 ~バー二ングスケイル・ドラゴン~ 赤の中型ユニット。 地雷原の迷宮のライン上では、 5000(このカードのパワー)+3000(ダメージ効果)+4000(地雷原の迷宮の効果2回分)=12000ものダメージを与えられる。 同能力を持つユニットの低コスト版にプラズマキッド・ドラゴン、アースブラスト・ドラゴンがある。 この効果によりこのドラゴン自身もダメージを受ける。 移動... -
バーニングスケイル・ドラゴン
バーニングスケイル・ドラゴン バーニングスケイル・ドラゴン ユニット-ドラゴン 使用コスト:赤1無6 移動コスト:赤1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアに置かれた時、同じラインのスクエアにあるすべてのユニットに3000のダメージを与える。 「いにしえの同盟者よ。我々は再び天使の侵略を受けている。再び手を貸してはくれまいか。」 ~バー二ングスケイル・ドラゴン~ 赤の中型ユニット。 地雷原の迷宮のライン上では、 5000(このカードのパワー)+3000(ダメージ効果)+4000(地雷原の迷宮の効果2回分)=12000ものダメージを与えられる。 同能力を持つユニットの低コスト版にプラズマキッド・ドラゴン、アースブラスト・ドラゴンがある。 この効果によりこのドラゴン自身もダメージを受ける。 移動... -
クリスタル・ガーデン
クリスタル・ガーデン クリスタル・ガーデン ベース 使用コスト:白1無3 クイック [このカードを持ち主の手札に加える] 《クイック》 あなたは、このカードと同じラインのスクエアにある対象の白か緑の自分のユニットを1枚選び、ダメージを全快する。 緑の大陸から送られた植物は、白の大陸の気候に合わせて品種改良されて家庭にも植えられるようになった。 効果に[このカードを持ち主の手札に加える]をコストとするベースは以下の共通点を持つ。 破壊されたり捨てさせられない限り何度でも使える。 再利用が可能な分同じ効果を持つストラテジーより使用コストが重く設定されている。 とりあえず置いておくことが出来る。 ユニットの受けているダメージを全快する事のできるベース。 複数のユニットや火力で味方ユニットがやられそうな時に効果を発揮する。 だが、効果を活かすには... -
封印された者ゼロ
封印された者ゼロ(ふういんされたものぜろ) 封印された者ゼロ ユニット:プロトタイプ 使用コスト:白1無5 移動コスト:白1無2 パワー:1000 スマッシュ:1 タイミング:クイック このカードはユニットにダメージを与えない。 このカードはユニットからダメージを受けない。 あまりに強力でコントロールが不可能だったために、彼の能力はすべて封印された。 その外見からはロボットであることが全く分からないほどの完全な人型の、種族「プロトタイプ」のユニット。 ほぼすべての能力が封印されてしまい、戦闘力が最低クラスの1000になってしまっている。 しかし、残された能力は十分強く、ゼロが攻撃された場合は問答無用で相手ユニットを墓地に送る。 受け付けないダメージはバトルダメージのみならず、プラズマボーイ・ドラゴンの1対1火力だろうがエックスデイ・ドラゴ... -
鬼哭神機ザガリオン
鬼哭神機ザガリオン(きこくしんきざがりおん) 鬼哭神機ザガリオン ユニット-サラマンダー/ドール 使用コスト:赤2黒2無3 移動コスト:赤1黒1無1 パワー:7500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードが合成されてスクエアに置かれた時、バトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットに7000のダメージを与える。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「サラマンダー」と種族「ドール」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] 《クイック》あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 赤黒多色の真打。 威力とロマンを兼ね備えた必殺技で、起死回生を狙う。 ホビーショップのプレイスペースで「合体!!」とい... -
グレネード・シューター
グレネード・シューター グレネード・シューター ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、 追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストを支払っていたならば、 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、5000のダメージを与える。 火焔車の点火要員筆頭。 併せて4エネルギー11000ダメージの猛火が敵に降り注ぐ。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(004/205 アンコモン) イラストレーター 槻城ゆう子? 関連リンク ... -
妖魔の薬剤師
妖魔の薬剤師 妖魔の薬剤師 ユニット-エルフ 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック あなたのベースがスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、 ターン終了時まで、パワーを+2000し以下の能力を与える。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。 その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 ベースを強化ストラテジーの代用にできるカード。 単に"置かれた時"なので「再誕する迷宮?」等のギミックにも対応している。 似たカードとしてパワー+2000が無い「妖魔の騎士?」、 同じ効果の共鳴ユニット「エル・ドラード」がある。 収録セット ... -
ファイアストーム・ドラゴン
ファイアストーム・ドラゴン ファイアストーム・ドラゴン ユニット- ドラゴン 使用コスト:赤3無5 移動コスト:赤1無3 パワー:8000 スマッシュ:2 タイミング クイック あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを-3する。 このカードが移動して中央エリアか敵軍エリアのスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを2枚まで選び、7000のダメージを割り振って与える。 [赤1]で7000ダメージの散弾を乱射するトンデモドラゴン。 墓地焼きが無い点以外は「カオスヘッド・ドラゴン」と似ているが、 決まった時の爆発力はこちらが上。 相手に使われそうならばスマッシュさせないか、先に... -
シャイニングテイル・ドラゴン
シャイニングテイル・ドラゴン シャイニングテイル・ドラゴン ユニット-ドラゴン 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがバトルに勝った時、あなたは相手の山札の1番上のカードを、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 「小さな勇者よ。我々は太古の戦争を覚えている。天使の見かけに騙されてはならない。」 ~シャイニングテイル・ドラゴン~ (Ⅰ-1/プロモ版) 年を経たドラゴンの多くは何も語ることなく巣に戻った。(再録・Ⅱ-1) 中型ユニット。 スマッシュ以外でスマッシュダメージを与えることが出来るが、この大きさのユニットに期待されるのはバトルスペース上の優位性であり、この能力はおまけ程度に考えた方がいい。 その上で考えるとドラゴンを中心にしたデッキでなければ、二粒の涙ト... -
妖魔の女王
妖魔の女王 (ようまのじょおう) 妖魔の女王 ユニット-エルフ 使用コスト:緑2無5 移動:緑2無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック このカードと同じラインか同じエリアのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 「時代は変わろうとしている。」~妖魔の女王~ 直線上の自軍ユニット全てに加速を与えるエルフの女王様。 より効果を活かすのであれば、このカード自らが味方と共に前進して闘うのが理想だが、高めの移動コストがそれを難しくしている。 実質加速を持つユニットだが、デッキの中では効果を持たないのでロイヤル・サミット?でのサーチは出来ない。 ... -
ハナビラニカワ・ドリアード
ハナビラニカワ・ドリアード ハナビラニカワ・ドリアード ユニット-ドリアード 使用コスト:緑2 移動:緑1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック このカードが中央ラインのスクエアにある場合、以下の能力を得る。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 マキリ「で、王様ってどこで寝てるのかな?」 ガイアチャイルド「とーちゃん、しってりゅかも!」 中央ラインで加速能力を得る小型ユニット。2コスト圏の加速持ちとしては他に妖魔の美女、サイバー・ビューティーが存在する。 正確にはハナビラニカワ・ドリアードは能力によって加速を得るためロイヤル・サミット?によってサーチすることが出来ないが、あまり気にする必要は無いだろう。... -
ダイダイガサ・ドリアード
ダイダイガサ・ドリアード ダイダイガサ・ドリアード ユニット-ドリアード 使用コスト:緑2無2 移動:緑1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック このカードが中央ラインのスクエアにある場合、以下の能力を得る。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 大巨人ゴッドファーザーが起きるのを待つために、マキリ達は1週間野宿した。 中央ラインでは加速能力を得るユニット。 加速を持つユニットとしては高めのパワーを持つが、それでもベースによる支援なしではやや厳しい。 また、このコスト域のユニットは夢見る人形エリザベスやケイオス・ファング等、様々な除去の対象となってしまうので、相手によってはあっさりと対処されてしまうだろう... -
妖魔の王子
妖魔の王子(ようまのおうじ) 妖魔の王子 ユニット-エルフ 使用コスト:緑1無6 移動コスト:緑1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) 「君の罪を許そう。緑の大地に抱かれて眠りたまえ。」 ~妖魔の王子~ 緑の加速持ちユニット。 加速を持っている分同じコスト域のユニットと比べてパワーが抑えられている。 ストーリーにおける活躍 ~ファースト・センチュリー~ 戦争の真相を調べるため妖魔の美女とともに青の大陸に向かい、戦争を裏で操っていた情報商人オウル・カーンを失脚させた。 ~セカンド・センチュリー~ 零度の魔氷アブソリュートによって氷漬けにされた妖魔の美... -
赤緑コロボックル
赤緑コロボックル 細い葉の柳シュシュ ユニット- コロボックル 使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑2 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「コロボックル」のあなたのユニットに、以下の2つの能力を与える。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第1バトルステップでダメージを与える。)』 『このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。』 茸の森カルスプヤス ユニット- コロボックル 使用コスト:緑2無5 移動コスト:緑1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「コロボックル」の... -
妖魔の美女
妖魔の美女(ようまのびじょ) 妖魔の美女 ユニット-フェアリー 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1無1 パワー:2000 スマッシュ:1 クイック 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) エルフたちは悠久の時を生きながら、刹那の時を感じることができる。 緑の加速持ち軽量ユニット。 ストーリーにおける活躍 ~ファースト・センチュリー~ 戦争の真相を調べるため妖魔の王子とともに青の大陸に向かい、戦争を裏で操っていた情報商人オウル・カーンを失脚させた。しかしギルドの報復による零度の魔氷アブソリュートの攻撃から王子を庇い氷漬けになる。 ~セカンド・センチュリー~ アブソリュートによって氷漬けにされるも王子... -
スカーレット・シャワー
スカーレット・シャワー スカーレット・シャワー 使用コスト:赤1 タイミング バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、そのユニットと同じラインのスクエアにあるあなたのユニットの枚数1枚につき、4000のダメージを与える。 「あきらめない限り負けじゃねえ! いいか、這ってでも逃げ切れ! 誰ひとり死ぬんじゃねえぞ!!」 ~雷光イメラッ~ ・・・乱舞のアウリガが倒せなゐ。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(012/100 レア) イラストレーター 山崎 太郎? 関連リンク シャイニング・ダーツ ノヴァ・コマンド 参考外部リンク - @wiki全体から「バトル・ダメージの応酬」で調べる