Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「メイン・フェイズ」で検索した結果
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ノーマル
...イできるのは、自分のメイン・フェイズ?で、スタック?が空であり、かつ自分に優先権があるときである。 また以下はタイミング《ノーマル》の行動である。 移動 プランを作成・更新する プランゾーンに置かれたカードをプレイする ディメンション・ゼロ最初のセットファースト・センチュリー ベーシックパックではカードが持つデフォルトのタイミングが《クイック》であったため、この《ノーマル》というプレイタイミングを持つカードは「タイミング制限が強いがその分強力」という位置づけになった。 「Magic the Gathering」でいうところのソーサリータイミングである。 関連リンク 《クイック》 《バトル》 -
アクティブ・プレイヤー
...と呼ぶ。 メイン・フェイズ?の開始時や何らかの状況でプレイヤーが優先権を得る場合は、アクティブ・プレイヤーが最初にそれを獲得する。 支配者?の異なる誘発型能力?が同時に誘発する?場合には、まずアクティブ・プレイヤーが支配する?能力をそのプレイヤーの望む順番でスタックに置く。その後で、非アクティブ・プレイヤーが同様に自身が支配する能力を望む順番でスタックに置く。 結果として、支配者の異なる誘発型能力が同時に誘発した場合、先に非アクティブ・プレイヤーの支配する能力が、非アクティブプレイヤーの望む順番で解決されることになる。 また、効果?が複数のプレイヤーに同時に選択を行わせる場合、アクティブ・プレイヤーが先にそれらの選択を行う。 例)プレイされたエンジェル・ソウルなどの効果は、まずアクティブ・プレイヤーが先にデッキの一番上に置くカードを選び、その後で非アク... -
ロサ・フェティダ
ロサ・フェティダ ロサ・フェティダ ユニット-ゴーレム/シードマン 使用コスト:白1緑1無3 移動コスト:白1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードが攻撃された時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 このカードがバトルに勝った時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚選び、そのカードがリリース状態ならばフリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 白緑多色の中型ユニット。 「妖魔の勇者」に次ぐエネルギー縛りと「聖騎士ホーリー・グレイブ」のタフネスを併せ持つ。 進軍してきた相手を迎撃しつつエネルギーを縛ることができ、決まれば大きなアドバンテージが生じる。 使用感はパラディンに近く、能力の条件・効果範囲から「勇者」とは似て非なるものといえる。 ... -
フーリガン・フライ
フーリガン・フライ フーリガン・フライ ユニット-シルフ 使用コスト:青1 移動コスト:無1 パワー:2000 スマッシュ:0 クイック (テキストなし) 「今だ、ガラクタどもを攻撃しろ。わかってるだろうが、白い連中が攻撃したように見せかけるんだぞ。」 ~情報商人オウル・カーン~ 青の大陸の最軽量ユニット。 使用コストは低く、移動コストも無色だが、パワー・スマッシュ共に低く意外に使い道は難しい。 収録セット ストラクチャーデッキ2 ファースト・センチュリー ベーシックパック(081/200 アンコモン) イラストレーター 久乃 武 -
ペンギン・チェーン
ペンギン・チェーン ペンギン・チェーン ベース 使用コスト:青1 タイミング クイック このカードは、あなたのリリースフェイズにリリースしない。 [このカードをフリーズする]《バトル》 あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。 [このカードと同じラインのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]《クイック》 あなたはこのカードをリリースする。 タダでプランゾーンを展開できるカード。 "プラン更新"はできない点に注意。 自分のユニットを任意にフリーズできるということで誇りある反乱者などと組み合わせても面白い。 「調停商人オウル・カーン」や「銀行頭取ロック・フューラー」を乗せれば、 ドローとプラン展開を毎ターン無料で御奉仕。 ・・・もしやお得意様? ... -
フルアーマー韋駄天丸
フルアーマー韋駄天丸(ふるあーまーいだてんまる) フルアーマー韋駄天丸 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック あなたのスマッシュフェイズの間、このカードはスマッシュできるならば、 そのスマッシュフェイズの間に、スマッシュしなければならない。 鎌を持つ天使は無表情に言った。 「ジャッジメント・エンジェルはすでにデリートされた。 それ以外の者の処罰は不要である。」 タンネピコロが歓声をあげ、マキリとホリプパが泣きそうな笑顔でピースブリンガーに抱きついた。 「特攻戦鬼韋駄天丸」の追加装備版。 フルアーマーでもたったの3000パワー・・・だが、「ウンバ・ウンバ」等と同様の使いやすさが魅力。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(001/2... -
変炎獣ゲルトロール
変炎獣ゲルトロール(へんえんじゅうげるとろーる) 変炎獣ゲルトロール ユニット- アメーバ/フレイム 使用コスト:緑1赤1無1 移動コスト:緑1赤1 パワー:3500 スマッシュ:1 タイミング クイック あなたのメインフェイズ開始時に、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにフリーズ状態で置いてよい。 そうした場合、ターン終了時まで、このカードは以下の能力を得る。 『このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。』 メインフェイズ開始時におけるスマッシュ加速能力と前方への0コスト移動が可能なアメーバ/フレイム。 3コストと比較的軽いサイズと0コスト移動が可能と言う点から隊列召喚や共鳴との相性がいい。 またスマッシュ加速効果は自分ターンまで生き残りさ... -
フリージング・フェザー
フリージング・フェザー フリージング・フェザー ユニット- ハーピー 使用コスト:青2無1 移動コスト:無0 パワー:1000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードは1ターンに1度しか移動できない。 進撃- [青1無1](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[青1無1]を支払ってよい。 そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。) 『あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。』 タダで移動できるユニットのひとつ。 共鳴のトリガーとしても良いが、1ターン1回の移動制限が祟って思いのほか小回りが利かない。 うまく回せば2エネルギーで進軍&大型バウンスと驚異の性能。 位置取りと使い時を吟味し... -
ローゼン・クイーン
ローゼン・クイーン ローゼン・クイーン ストラテジー 使用コスト:白2無2 タイミング クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、そのユニットがリリース状態ならばフリーズする。 そのユニットは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 連動 「ローゼン・メモリー」(あなたの墓地に「ローゼン・メモリー」がある場合、以下のテキストが有効になる。) そうする時、かわりに対象のユニットを2枚まで選び、そのユニットがリリース状態ならばフリーズする。 そのユニットは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 白の優秀な時間稼ぎストラテジー「束縛の連鎖」を継ぐもの。 プランから起動した場合のボーナスは消えたが、対象1枚・4コストとコンパクトになっている。 また、連動により本来と同じ対象2枚の足止めが可... -
ガトリング・フェザー
ガトリング・フェザー ガトリング・フェザー ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは中央エリアか敵軍エリアのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。 今日のラッキーアイテムは頑丈な懐中時計。左の胸ポケットに入れるとGoodよ! 中型ユニット。 コンバットトリックとして使うには5エネルギーとかなり重い部類に入る。 能力付きユニットとしての性能は及第点なので、「パンプアップも出来る主力ユニット」として使うと良い。 注意しなければいけないのは、このユニットを手札からプレイし中央エリアにいる相手のユニットに対して自身の持つ能力でこのユニットを+3000しパワー8500で戦うことは出... -
暴走
暴走 セカンド・センチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞で登場したキーワード能力の一つ。 基本的には使用コスト以上にエネルギーがある場合起こるプランゾーン効果。 どれもが自分にディスアドバンテージを与えるがユニットとしての能力は同コストよりも強い。 各大陸別暴走能力 赤の大陸は『あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。』種族はスチームギア。 黒の大陸は『あなたは自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』種族はホラーハウス。 青の大陸は『相手はカードを1枚引いてよい。』種族はタートルシップ。 白の大陸は『ターン終了時まで、あなたがカードをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、そのコストに無色エネルギーを+1する。』種族はコロッサス。 緑の大陸は『相手はあなたのエネルギーゾーンにあ... -
レディ・フェアウェル
レディ・フェアウェル ユニット-サキュバス 使用コスト:黒2無2 移動コスト:黒1無1 クイック パワー5000 スマッシュ1 バトルスペースのスクエアに「暴走」を持つあなたのユニットがある場合、このカードのパワーを+1000する。 あなたのプランゾーンにあるユニットの「暴走」の能力がスタックに乗った時、あなたは相手の手札にあるカードをランダムに1枚選び、持ち主の墓地に置く。 フレーバーテキスト 愛してる…愛してる…愛してる…。だから…さよなら…。 収録セット神竜の闘気? イラストレーター -山下しゅんや -
ロサ・ルキアエ
ロサ・ルキアエ ロサ・ルキアエ ユニット-ゴーレム/シードマン 使用コスト:白1緑1無1 移動コスト:白1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードが攻撃された時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 このカードがバトルに勝った時、あなたはエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、そのカードがリリース状態ならばフリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 白緑多色の小型ユニット。 「妖魔の使者?」と「聖騎士ホーリー・ダガー」の性能を併せ持つ。 進軍してきた相手を迎撃しつつエネルギーを縛ることができ、決まればかなりのアドバンテージが得られる。 白を含むこのユニットにバトルを挑むことはリスクが大きく、相手に除去を強要できるカードといえる。 対処の難しさはある意... -
プレイ
プレイ エネルギーを支払ってカードを使うこと。 プレイされてスタック?に置かれたカードはスペル?と呼ばれる。 カードのプレイはメインフェイズ?の間で、なおかつ優先権を持っている場合のみ行える。 一部のカードの起きる効果はプレイに当てはまらない場合がある。例えば、生命の門などを使ってユニットカードをスクエアに置いた時、これは生命の門のプレイしたことになるが、そのユニットをプレイしたことにはならない。 -
ムーラン・ルージュ
ムーラン・ルージュ ムーラン・ルージュ ユニット- ゴーレム 使用コスト:白3無2 移動コスト:白1無1 パワー:6500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードと同じラインのスクエアにあなたのベースがあるならば、 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、そのユニットがリリース状態ならばフリーズする。 そのユニットは次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 サードの白に多く見られる束縛系ユニットのオリジナル。 うまく使えば時間稼ぎに役立つ。 使用コストの色拘束が若干きついが、『5コスト・パワー6500・タイミングクイック』とプランジャー対策の基準値は満たしている。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(069... -
移動
移動(いどう) ユニットが取りうる行動の一つ。 アクティブプレイヤーはメインフェイズの間のみ、バトルスペースのスクエアにあるリリース状態の自分のユニットを、移動コストを支払うことで、自分のユニットのない隣接するバトルスペースのスクエアにリリース状態で置くことができる。 移動はプレイタイミングノーマルの行動である。 前後左右のスクエアには移動できるが斜めのスクエアには移動できない。セカンド・センチュリー エキスパンション 神龍の闘気?で斜めに移動できるユニットが登場した。 バトルスペースの外には移動できない。 移動に回数の制限はない。 フリーズ状態のユニットは移動することができない。 移動は宣言時にユニットがフリーズ状態ではプレイ出来ないが、移動が解決前にユニットがフリーズ状態の場合は移動を解決出来る。(※1)(例 移動にスタックしてケイオス・コマンドなどをプレイした時、ケ... -
フェイト・デストロイヤー
フェイト・デストロイヤー フェイト・デストロイヤー ストラテジー 使用コスト:黒1無3 クイック あなたは中央ラインの中央エリアのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。あなたは自分の墓地にあるユニットを2枚まで選び、持ち主の手札に加える。 「ラインハルト、何をためらうことがある?親に牙を向けてこその子、王に反逆してこその民さ。」~時空を歪める者シュレーゲル~ ユニットの除去と回収を同時に出来るストラテジー。 黄泉返りの呪法と比べ、以下のような利点・欠点が存在する。 双方の条件を満たせれば、かなりのアドバンテージを得られる。 プラン等からちらつかせる事で、相手の中央エリアへの進軍を躊躇わせる。 対象となるユニットが存在しなければプレイできず、立ち消えになった際、後半の効果は無効。 墓地にユニットの少ない序盤では、単なる... -
冥府の餓狼スカーフェイス
冥府の餓狼スカーフェイス(めいふのがろう) 冥府の餓狼スカーフェイス ユニット-ライカンスロープ 使用コスト:緑3無3 移動コスト:緑1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、 追加コストとしてバトルスペースのスクエアにある自分の緑のユニットを1枚選び、 持ち主の墓地に置いてよい。 そうしたならば、このカードの使用コストに必要なエネルギーを、 この効果で墓地に置いたユニットの使用コストと等しい値だけ減らす。 (使用コスト[緑1赤1無2]のユニットを墓地に置いた場合、このカードは[緑2無1]でプレイできる。) バトルスペースのスクエアに「降魔拳士シュナイダー」がある場合、 あなたのスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、このカードのパワーを+500する。 半・合... -
洗脳組合バット・ファーザー
洗脳組合バット・ファーザー(せんのうくみあいばっとふぁーざー) 洗脳組合バット・ファーザー ユニット- バードマン 使用コスト:黒2無5 移動コスト:黒1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがリリースした時かスクエアを離れた時、あなたはこのカードの効果でスクエアに置かれたすべてのカードをゲームから取り除く。 [このカードをフリーズする]《ノーマル》 このカードがスクエアにある場合、あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、 このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。 [黒1]《クイック》 このカードは、 次のあなたのリリースフェイズにリリースしない。 墓地からユニットを召喚して操る、他力本願なユニット。 「蠢く死者」等とは異なり、お布施の[黒1]を... -
冥界の門
冥界の門(めいかいのもん) 冥界の門 ストラテジー 使用コスト:黒1無X クイック あなたは自分の墓地にある対象の使用コストX以下のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。 生命は絶対ではない。死だってそうだ。 死者の旅立ち。戦士たちの回帰。 (再録版・Driver) 黒の門。 強力なリアニメイトストラテジー。 墓地から直接リリース状態でユニットをスクエアに出すことが出来るため、一気に自分のメインフェイズにプレイしてそのターン内にスマッシュも狙うことも可能である。 またプランを更新することによって、ある程度自由にカードを墓地に置くことが出来るこのゲームでは、リアニメイト?は非常に強力な効果である。 同ベーシックパックには白の門である天国の門と、緑の門である生命の門が収録され... -
天空都市防衛隊長イーグル・ジョー
天空都市防衛隊長イーグル・ジョー 天空都市防衛隊長イーグル・ジョー ユニット-バードマン 使用コスト:青2無4 移動コスト:青1無2 パワー:6500 スマッシュ:1 クイック あなたのメインフェイズ開始時に、あなたはカードを1枚引いてよい。 バトルスペースのスクエアに「蒼天星エーギルセイバー」がある場合、 あなたの手札にあるカードの枚数1枚につき、このカードのパワーを+500する。 「悪いな。 ウチは一見さんお断りだ」 ~天空都市防衛隊長イーグル・ジョー~ さり気なく強力なドローエンジンを持つカード。 そのままでは攻撃には向かないが、 敵か味方に「蒼天星エーギルセイバー」がいると本気スイッチが入る。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅(051/105 アン... -
誇りの王ボンガ・ボンガ・ボンガ
誇りの王ボンガ・ボンガ・ボンガ 誇りの王ボンガ・ボンガ・ボンガ ユニット-トロール 使用コスト:赤2無4 移動コスト:赤1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 タイミング クイック あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、 このカードのパワーを+2000しスマッシュを+1する。 あなたのメインフェイズ開始時に、あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ボンガが、ボンガであるために。 偉大なる自由と誇りの王。 優勢時9000パワー、3スマッシュの超性能となる。 普通に相手ターンエンドにプレイするとペナルティが発生するため、 「誇りある反乱者」等、自ターン内で展開即突撃できる手段があるとなお良い。 収録セット フォース・センチュリー ... -
真っ暗闇の部屋
真っ暗闇の部屋(まっくらやみのへや) 真っ暗闇の部屋 ベース 使用コスト:黒2無3 クイック あなたのメインフェイズ開始時に、あなたはバトルスペースのスクエアにある自分のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 そうしないならば、このカードを持ち主の墓地に置く。 [黒1 このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、このカードと同じラインの ユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。 ターン終了時に、バトルスペースのスクエアにあるそのユニットをゲームから取り除く。 棄てたカードの怨念で禍動する、呪われたベース。 墓地のユニットを掘り起こして毎ターン速攻をかけることが可能。 復活させるカードのレベル制限は無いが、"お供え"の手配まで含めると デッ... -
ナイン・ピック
ナイン・ピック ナイン・ピック ユニット-ゴーレム 使用コスト:白3無2 移動コスト:白1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) バラの騎士と天使たちは既存の命令系統に吸収され、 ローゼン・クイーンはすっかり暇な仕事になってしまった。 その名のとおり、1本のブレード衝角と8本の短剣を装備した純戦闘型ゴーレム。 高次元でバランスがとれた性能を持つ。 「狩猟教室?」・「次世代天使研究所」のどちらでも10000パワーとなり、 ノーテキスト構築でも優秀。 ただし、《クイック》で使える点以外は禁呪ユニットの「ソルティ・ドッグ」に一歩譲る。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック?(142/205 コモン) イラストレーター たにめそ? 関連リンク 種族 ゴ... -
ファースト・センチュリー ベーシックパック
ファーストセンチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』の最初の大型セット。 2005年11月26日発売。全200種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 構築済みデッキのストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドーも同時発売。 カード一覧 特攻戦鬼韋駄天丸 自走戦鬼大砲蜘蛛 小さな刃マキリ ライトニング・スナイパー 刹那の魔炎レイザー 飛行戦鬼紅蓮朱雀 プラズマキッド・ドラゴン フンガ・フンガ 神速の魔炎ブラスト 二粒の涙トゥペケンヌペ 大いなる刃タンネピコロ ボマー・メイデン ウーゴ・ウゴルグ 魔弾の射手 アースブラスト・ドラゴン シャイニングテイル・ドラゴン ボンガ・ボンガ 突撃戦鬼雷神丸 魔を払う者ホリプパ ブラッディ・ブーケ ドガン・バゴー... -
ファンシーカット・ジェイド
ファンシーカット・ジェイド ファンシーカット・ジェイド ユニット-コロボックル/フェアリー 使用コスト:緑1赤1無1 移動コスト:緑1無1 パワー:2500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分の手札にあるカードを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 [赤1無X このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、X*1000のダメージを与える。 歩くエネルギー加速とX点火力。 「ファンシーカット・ラピスラズリ」の(あらゆる意味で)廉価版ユニット。 エネルギーを増やす効果は手札を2枚消費してしまうが、後で1回エネルギーフェイズを見送れば "それまでのターン数×1エネルギー"のアドバンテ... -
プラン
プラン 山札を扱ったディメンション・ゼロ独自のゲームルールの一つ。 アクティブプレイヤー?はメインフェイズ?に「無色1エネルギー」を支払うことで、山札の一番上のカードを表向きにすることが出来る。 この山札の一番上のカードを表向きにする行為を「プランを作成する」と言う。 プランの作成に制限はなく、エネルギーがあり、プランゾーンにカードがない限り何度行っても構わない。 山札の一番上がプランや何らかのカードの効果で表向きになっている限り、その表向きの山札の一番上はプランゾーンと呼ばれる領域である。 あなたはプランゾーンにあるカードをプレイすることができるが、その場合そのカードは、自身に記述されているタイミングに関係なく、タイミングノーマルでしかプレイ出来ない。 天国の門を使うとプランゾーンのユニットを、タイミングクイックでプレイできる。(厳密にはプレイでなく天国の門の... -
子猫の誘惑
子猫の誘惑(こねこのゆうわく) 子猫の誘惑 使用コスト:青1白1無2 ノーマル 次の相手のリリースフェイズに、バトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットはリリースしない。 あなたはこのカードをゲームから取り除く。 にゃ~。 いかなる負け試合にも1ターンだけ最後のチャンスをもたらす、時間稼ぎ用のカード。 スマッシュロックだけでなく、進軍自体も停止させる。 効果の適用はリリースフェイズとなり、 子猫の誘惑プレイ後に置かれたユニットであっても リリースフェイズの時点で寝ていれば1回休みとなる。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(180/200 レア) イラストレーター 青井 岳人? 関連カード セイレーン ライオン セイレーン/ライオン 多色カード -
速攻
速攻(そっこう) 神速の魔炎ブラスト ユニット- フレイム 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) ユニットの持つキーワード能力の一つ。 通常ユニットがプレイされるとフリーズ状態でスクエアに置かれるのだが、この能力を持つユニットはそれに影響されない。手札にあるユニットは(タイミングがクイックのものは)相手のターンにプレイするのが定石なのだが、この能力を持つユニットは自分のターンにプレイし、同じターン内に即スマッシュ出来る可能性がある。 より有効に活かすならば自分のメインフェイズ?に優先権を放棄し、相手がエネルギーを使い切ったのを確認してから、再び自分が優先権を得た時にこの能力を持つユニットをプレイ... -
ゲリラ屋のフィールド
ゲリラ屋のフィールド ゲリラ屋のフィールド ベース 使用コスト:赤1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 このカードがフリーズしている場合、このカードは以下の能力を得る。 『あなたのスマッシュフェイズ開始時に、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある 対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1する。』 往々にして、現実は理論を超越する。 Ⅳ-3のフリーズされると能力が追加されるベースサイクルのひとつ。 急襲を持つユニット、特に祭儀の踊り子リムセとの相性はバツグンで、 簡単に4スマッシュをいれることができる。 また、たとえこのベースがリリース状態であってもブレイブ・スパークが あるため油断はできない。 収録セット... -
ファイアクロー・ドラゴン
ファイアクロー・ドラゴン ファイアクロー・ドラゴン ユニット- ドラゴン 使用コスト:赤2無2 移動コスト:赤1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) このカードがスマッシュした時、あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、6000のダメージを与える。 ターン終了時まで、そのユニットがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。 スマッシュフェイズに焼却付き火力で薙ぎ払うユニット。 対象を選ぶのはスマッシュフェイズなので相手の抵抗を静観してから獲物を選ぶことができ、 その点で普通の火力とは次元の違う決定力を持つといえる。 もしパンプアップされて... -
ユニット
ユニット カード・タイプの一つ。 ディメンジョン・ゼロで活躍する登場人物や生物を表すカード。 このゲームでライブラリーアウト以外での勝利を得るためにはスマッシュダメージを与えるしかなく、それが出来るのはユニットのみでありこのゲームの核となる存在。 ほとんどのユニットがタイミングクイックであるため、相手のターンのメインフェイズの終了時にプレイするのが基本となる。 もちろん自分のターンにプレイしてもかまわないが、相手のターンに自分の利用出来るエネルギーがない・プレイ出来るカードがないという状態は、相手にしてみればそのターンの行動は反撃を気にすることがない状態である。出来るだけその状態を見せないことが望ましいだろう。 自分のコントロールするユニットがあるスクエアにはプレイ出来ない。 プレイされたユニットはフリーズ状態でスクエアに置かれる。 プレイされたスクエアに相... -
フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅
フォース・センチュリー エキスパンション ~禁じられし邂逅~ 『ディメンション・ゼロ』フォース・センチュリーの第一エキスパンション。 シリーズ通算第14弾。 パッケージは安達 洋介氏の「鬼哭神機サラスヴァーテイン」。 2009年1月24日発売。全105+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分は コモン7、アンコモン4、レア1 コモン7、アンコモン3、レア1、シルバーorゴールドorシークレットレア1 のいずれか計12枚になっている。 また、1カートン(16box)に1枚の割合のシークレットレアは「エビカクテルロボ」である。 ベーシックパックに続き「結合」や、「禁呪」、 そして補給を中心としたベース関係の能力を持つカードが収録されている。 内容 新たな隊列召喚の登場 相手を選ばない結合ストラテジー 3のみだった禁呪に1、2が登場 バニラユニ... -
ラッパ・ドリアード
ラッパ・ドリアード ラッパ・ドリアード ユニット- ドリアード 使用コスト:緑2無2 移動コスト:緑1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 タイミング クイック 敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを+2000し以下の能力を与える。 『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、 そのカードがリリース状態ならばフリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[緑1無1]でプレイできる。 エネルギー縛り系ユニットの急先鋒。 味方を2体以上敵陣に到達させた場合、 相手が余程器用に対... -
ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆
ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆 『ディメンション・ゼロ』の二番目のエキスパンションセット。 2006年5月27日発売。全100種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 新たなキーワード能力として「墓地効果」と「エネルギーゾーン効果」が追加された。 また今までに各色に象徴されるユニットの種族が別の色のカードのユニットとして登場し、その多くはその種族を別の色の特徴でサポートする、という特徴を持っている。 (例.硝煙を吹くフェアリーはフェアリーでありながら緑ではなく赤のユニットであり、「エリアによって強さを変化させる」という赤の特徴をフェアリーに与える) また1カートン(=20ボックス)に1枚という比率でSpecial Car... -
グレートプレイン・ナイト
グレートプレイン・ナイト グレートプレイン・ナイト ユニット-フロッグナイト 使用コスト:白3無3 移動コスト:白1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。 個体としての圧倒的な戦闘力。加えて重厚な味方の支援。グレートプレイン・ナイトはゴーレムを超える戦果を上げる。 仲間たちの絆で登場したフロッグナイトを中心にしたデッキのフィニッシャーとも言えるユニット。 パワー6500は種族フロッグナイト中最高クラス。 移動することでプランを作成出来るためプランゾーン効果による援護を受けやすい。使用コストの色拘束はキツいがその能力は普通のデッキでも十分期待できるものだ。 フロッグナイトの持つプランゾーン効果により、パワーが1... -
フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨
フォース・センチュリー エキスパンション ~天魔光臨~ 『ディメンション・ゼロ』フォース・センチュリーの第3エキスパンション。 シリーズ通算第16弾。 天野喜孝先生・画によるパッケージが特徴。 2009年7月25日発売。全100+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分は コモン7、アンコモン4、レア1 コモン7、アンコモン3、レア1、シルバーorゴールドorシークレットレア1 のいずれか計12枚になっている。 また、1カートン(16box)に1枚の割合で シークレット「悲運の貴公子シュレーゲル?」(illust. 金田 榮路?)が入っている。 このエキスパンションの特徴は天野喜孝先生のイラストを大量に収録していることにある。 各色に四種類新種族の「〇〇ロード」(〇〇の中は色によって違う)が存在し、強いシナジーを持っている。 またレアカー... -
ストラクチャーデッキ2
ストラクチャーデッキ2 『ディメンション・ゼロ』の本製品に先駆けて先行版として発売されたデッキ。 商品名は「ディメンション・ゼロ ビフォア・センチュリー ストラクチャーデッキ2 ~0次元の胎動~」。本来ファースト・センチュリー ベーシックパックと同時にリリースされる構築済みデッキの二つのうち一つだったが、ストラクチャーデッキ1の反応の良さと本製品発売まで間が空きすぎてるとの懸念から、前倒しでストラクチャーデッキ2として2005年10月23日に発売された。 これにより本製品発売前の時点でも4色のカード群からデッキを構築出来る環境となりよりファンを楽しませた。ダメージによるやり取りがメインだったストラクチャーデッキ1にディメンション・ロードやケイオス・ハンドなどのダメージ以外のユニット対処ストラテジーが増えたことが大きい。これにより猛威を振るっていた大いなる刃タンネピコロも評価を... -
ツイン・ヴォーテックス
ツイン・ヴォーテックス ツイン・ヴォーテックス ストラテジー 使用コスト:青1無1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト2以下のユニットを2枚まで選び、持ち主の手札に加える。 一粒で二度苦しい。 バウンスストラテジー。 対象ユニットの条件が低く限られるためか2体までバウンスさせることができる。軽量型ユニットで構成されるデッキに使おう。サイドボード向けカード。 ユニットを1体だけを対象にしてプレイすることもできる。 このカードのプレイに割り込んで、このカードで対象にした2枚のユニットのうち1枚が破壊された場合でも解決時に1つでも適切な対象が残っていれば、できる限り効果を解決する。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(114/200 アンコモン) イラストレーター Kou Taka... -
計画的な未来
計画的な未来(けいかくてきなみらい) 計画的な未来 ストラテジー 使用コスト:青1無1 クイック あなたは自分の山札を見てストラテジーを1枚まで選び、残りのカードをすべて裏向きでシャッフルして山札にし、選んだカードを山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。 2つの戦争の勃発を受けて、ギルド・サミットは主力商品開発予算の変更を議決した。 ストラテジーをサーチするストラテジー。 サーチしたカードはプランゾーンに置かれるため目的のカードを手札に入れるのは難しい。自分のドローフェイズまでに相手のスマッシュフェイズを必ず通過するため目的のカードがスマッシュされスマッシュゾーン送りになる危険性が伴うからだ。 使うなら相手にスマッシュされる危険性がない状態で使うか、ドロー手段の補助も同時に出来る状態で行うか、そのままプランゾーンからプレイするつ... -
ナース・レディ
ナース・レディ ナース・レディ ユニット- サキュバス 使用コスト:青2無2 移動コスト:青1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング クイック 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) このカードがスマッシュした時、あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以下の相手のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。 スマッシュフェイズに相手をバウンスするユニット。 このタイミングの除去を回避するトリックは今のところ存在せず、 対象にとれさえすれば医療ミス間違いなし。 ・・・まあ看護婦に治療をやらせるのは間違いか。 貧弱なこのユニットをスマッシュフェイズまでいかに生き残らせるかが課題。 収録セット サード・センチ... -
建設的な未来
建設的な未来(けんせつてきなみらい) 建設的な未来 ストラテジー 使用コスト:白1無2 クイック あなたは自分の山札を見てベースを1枚まで選び、残りのカードをすべて裏向きでシャッフルして山札にし、選んだカードを山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。 再建の日の翌日、マザー・パレスは楽園に住むべき者たちを生み出した。 ベースをサーチするストラテジー。 サーチしたカードはプランゾーンに置かれるため目的のカードを手札に入れるのは難しい。自分のドローフェイズまでに相手のスマッシュフェイズを必ず通過するため目的のカードがスマッシュされスマッシュゾーン送りになる危険性が伴うからだ。 使うなら相手にスマッシュされる危険性がない状態で使うか、ドロー手段の補助も同時に出来る状態で行うか、そのままプランゾーンからプレイするつもりで使うなどの注意... -
サード・センチュリー ベーシックパック
サード・センチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』3年目の大型セット。 2007年10月27日発売。全200種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はこれまでとは異なり、コモン5、アンコモン3、レア1、再録1の10枚。 また、16BOX(240パック)に1枚の確率で「シークレットレア」として「鋭い爪アムルイ」、世界10枚限定の「プレミアムレア」として「マオ・スモークペルシャ」が封入されていることがある。 他、ルール説明用紙(合成、多色について言及)と白紙がカード保護のため外側に配されている。 パッケージイラストの少年は赤のコロボックルのユニットカード「魂の刃マキリ」(イラスト:S.of.L先生) 箱買いすると「魂の刃マキリ」か「マオ・スモークペルシャ」のイラストを使用した店舗用ディスプレイが入っている模様。(初版のみ?) ... -
乱舞のアウリガ
乱舞のアウリガ(らんぶのあうりが) 乱舞のアウリガ ユニット- デザートゴースト 使用コスト:赤2無4 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック 隊列召喚-ビッグアイ [赤1無1] (同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[赤1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは相手の山札の一番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 Ⅱ-4弾の大目玉。 召喚条件は、攻めてナンボの赤ならできて当然の代物。 このカードがある状態で他の隊列召喚を決めれば、便乗してどんどんスマッシュ点を追加できる。 このカードが自... -
バーサーク・ソウル
バーサーク・ソウル バーサーク・ソウル ストラテジー 使用コスト:赤1無2 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。』 (フレーバーテキストなし) 赤のユニット強化ストラテジー。 おそらくファースト・センチュリー ベーシックパック最弱カードの一角。 まずこの効果の条件である「バトルに勝った時~」を満たすというのはほとんどの場合、使用コストか移動コストを払って成り立つはずだ。(自ら負けるためだけに突っ込んでくるユニットはいないだろう)その上でさらに3ものエネルギーを払う余裕がある場面は少ないと思われる。 さらにもし払ってこのカードが効果を発揮したとしても、その対象となったユニットを... -
優先権
呪文や能力をプレイする権利の事 各フェイズの最初にアクティブ・プレイヤーに与えられる -
バーン
バーン[用語] シャイニングテイル・ドラゴン ユニット- ドラゴン 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがバトルに勝った時、あなたは相手の山札の1番上のカードを、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 MTGでは直接相手のライフを、ガンダムウォーでは直接本国(山札)を削る行動。 D0の場合、スマッシュフェイズ以外で直接スマッシュ点を与える能力に相当する。 赤の独壇場だが、ライフが7点しかないこのD0では発動条件が大掛かりになりがち。 山札を削る行動をバーンに含める場合、D0では白のサイレント・マジョリティ1枚のみが該当する。 直接スマッシュ可能なカード: 1-1 R 016 -シャイニングテイル・ドラゴン 1-1 R 024 -メテオブリンガー・ドラゴ... -
エネルギーゾーン
エネルギーゾーン ディメンション・ゼロにおける領域の一つ。 各プレイヤーは自ターンのエネルギーフェイズに手札にあるカードを一枚この領域にリリース状態で置くことが出来る。 エネルギーゾーンに置かれたカードは、その本来のカードとしての役割は一切果たせず、その色のエネルギーとしてのみの利用が可能である。エネルギーゾーンに置かれたリリース状態のカードをフリーズ状態にすることで各カードや効果に必要となるコストのエネルギーを支払うことが出来る。 しかし緑のカードにはこの領域のカードを再利用できるカードが多く(生命の門や大巨人ゴッドファーザーなど)、上記の内容の「本来のカードとしての役割が果たせない」デメリットを無くすことが出来る。もちろんそうした場合、エネルギーとして使えるカードは減ってしまうが。 またファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆ではエネルギ... -
セカンド・センチュリー ベーシックパック
セカンド・センチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』の二番目の基本セット。 カードはスペシャルカードを含めて全200種類。 2006年10月28日発売。 このセット以降カードのレイアウトが幾つか変更がなされている。 各カードのプレイタイミングを表すアイコン(ノーマルなら「N」、クイックなら「Q」、バトルなら「B」)がカード左上の使用コストの右側に描かれるようになった。 カードタイプ(ユニット、ベース、ストラテジー)が今までのユニットの種族を表す位置に書かれるようになった。 カードタイプによってテキスト欄の背景に濃淡の変化が施されるようになった。(ユニット<ストラテジー<ベースの順で濃くなる) 「ユニットの種族」がイラストの中央真下の位置に書かれるようになった。またその部分のみ背景が黒地になっている。 プレイタイミングのアイコンはカードを手に重ねて持っ... -
カラカサ・ドリアード
カラカサ・ドリアード カラカサ・ドリアード ユニット- ドリアード 使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック あなたが自分のユニットの「進撃」のコストを支払った時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 進撃 -[緑1] (あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[緑1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれたとき、以下の効果を誘発する。) 『バトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、そのユニットのパワーを+2000する。ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の墓地に置く。』 墓地に置かれるのはターン終了時なので、立ち回り如何ではスマッシュフェイズまで粘れる。 効果を自分にかけつつ自... - @wiki全体から「メイン・フェイズ」で調べる