Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「時計コントロール」で検索した結果
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氷時計
氷時計(黒青時計コントロール) 凍える時のアイスクロック ユニット- デビルクロック/ブリザード 使用コスト:黒2青2無3 移動コスト:黒1青1無1 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック あなたのターン終了時に、あなたはカードを2枚引き、自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [墓地にある種族「デビルクロック」と種族「ブリザード」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] 《クイック》この能力のコストとしてユニットを墓地に置く時、かわりにゲームから取り除く。 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 最速2ターンで降臨し、毎ターン勝手に手札と墓地を肥やす上記ユニットを主軸と... -
融解コントロール
融解コントロール 融解戦鬼灼熱王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無7 移動コスト:赤1無3 パワー:7500 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) [あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに リリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを+2000する。 このカードを中心にしたフォースセンチュリー主体の、日本選手権2008本戦で猛威を振るったコントロールデッキ。 <構築> まず融解戦鬼灼熱王は当然として3積... -
四色プランコントロール
四色プランコントロール 花束を捧げる乙女 ユニット ワルキューレ 使用コスト:白1無3 移動コスト:白1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚か、スマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。 三色プランコントロールにベース破壊、回復能力を加えたデッキ。オペラハウス等への対抗策。 4色であり構築難度が上がっている。 -
三色プランコントロール
三色プランコントロール ステルス・スナイパー ユニット ハーピー 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 クイック パワー:4500 スマッシュ:1 このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、6000のダメージを与えてよい。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。 イビルアイ・ドライバー ユニット ゴルゴン 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 墓地効果(このカー... -
マインド・コントロール
マインド・コントロール マインド・コントロール ストラテジー 使用コスト:青2無3 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接する相手のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置く。 「騙されるな。白い機械はお前たちの縄張りを狙っている。」 ~情報商人オウル・カーン~ 相手のユニットを移動させることができるストラテジー。 あくまで移動させるに過ぎず、対ユニットカードとしては敵軍エリア?に押し返す程度しかない。ベースのようにラインに影響を与えるカードや他のラインに影響を与えるカードと組み合わせて使いたいところ。 相手にバトルを仕掛けさせる場合は、聖騎士ホーリー・サーベルのように攻撃された時に強力になるカードと組み合わせるといいかもしれない。 また、上手く使えばルー... -
迷い家ビート
...、最有力メタであった時計コントロール?をこのデッキが、2枚のニトロで6点スマッシュ与えて倒すという劇的な展開が見られた。 このデッキを相手にした場合* 絶対に0エネor手札0枚という状況を作らないこと。 関連リンク スカラベマスター -
堕落時計コラプト
堕落時計コラプト(だらくどけいこらぷと) 堕落時計コラプト ユニット- デビルクロック 使用コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 タイミング クイック 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「デビルクロック」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『あなたの墓地にあるユニットが5枚以上の場合、このカードのパワーを+2000する。』 黒の団結ユニット第3弾。 プランゾーン効果により、フロッグナイトのようなパンプアップが可能となっている。 墓地のユニットが足りない場合は普通にプラン更新しても良いが、 プレイしておくと「荒廃時計ルイン」か「狭間の部屋」が見え... -
トロール
トロール 赤の大陸の種族。 元来は北欧の国、特にノルウェーの伝承に登場する妖精の一種。 ディメンション・ゼロの世界では原始人のような人間型種族。 名前の法則は「(特に意味は無いカタカナ語)」 白の大陸のトロールは赤の大陸と違い、遺伝子操作により優れた頭脳を持っており、姿も人間そのもの。 名前の法則は男性は「白き勇者ジャン~」、女性は「白き淑女~」。 ゲームでは何らかのデメリットと引き換えに良好なコストパフォーマンスを持つ。 また、(テキストなし)のユニットをサポートする手段がとりわけ充実している。 種族「トロール」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック フンガ・フンガ ウーゴ・ウゴルグ ボンガ・ボンガ ドガン・バゴーン ファースト・センチュリー 勝利への計略 ウンバ・ウンバ ボボボボーン フ... -
トロールバレー
トロールバレー 幽鬼の谷により、低コストで優秀なストラテジーを何度も使いまわしてアドバンテージを稼ぎ、ユニットを並べて1~2ターンで一気にスマッシュして勝利するデッキ。 デッキ名の由来は、キーカードである幽鬼の谷とトロール流砲撃術から。 このデッキで採用されたカード↓ ユニット 「ステルス・スナイパー」「イビルアイ・ドライバー」「真夜中の狩人ミュラー」「愛撫の魔煙フェザー」「魔少年ダミアン」 ストラテジー 「トロール流砲撃術」「失恋の痛み」「ノヴァ・コマンド」「冥界の門」 ベース 「幽鬼の谷」 プレイング 序盤は手札破壊しつつ小型ユニットをプレイしていきます。 幽鬼の谷は5コストかかる重いカードなので隙を突くか、隙を生むかしないと貼れないベース。なので使用するタイミングは非常に重要です。 このデッキには除去効果を持つカードが豊富なので、これらで相手が... -
トロール流橋頭保
トロール流橋頭保(とろーるりゅうきょうとうほ) トロール流橋頭保 ベース 使用コスト:赤1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000し以下の能力を与える。 『このカードがバトルに勝った時、あなたはこのカードを このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置いてよい。』 カード上のユニットを全てトロールにしてしまおうという漢らしいカード。 あらゆるユニットが勝利の雄叫びをあげ、突進してくる。 注意点 いつものトロールと違い、「このカードがバトルに勝った時」のあとに「そのバトル終了時に」という記述がない。 そのため、以下のように手順が違う。 『トロール』:バトル終了ステップ開始時に勝敗決定→バトルが終了→擬似移動がスタックに乗る→擬似移動解... -
トロール流砲撃術
トロール流砲撃術(とろーるりゅうほうげきじゅつ) トロール流砲撃術 ストラテジー 使用コスト:赤1 クイック [バトルスペースにあるあなたのユニットを1枚選んで廃棄する] あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、6000のダメージを与える。 「当だるど、痛でえぞ!」 トロール流砲撃術を極めれば、弾道を途中で曲げることすら可能だ。ランダムに。(再録・Ⅱ-1) 使用コストが4までのユニットは大抵倒すことが出来る6000ものダメージを与えることが出来る優秀火力。ユニットを犠牲にするとはいえ使用コストがわずか[赤1]でプレイ出来る点も優れている。 ただし他の多くの火力ストラテジーと違い、タイミングはクイックであるため、プレイするタイミングに注意。 墓地からのユニット・ストラテジー回収というシナジーを極限に追求したデ... -
デッキタイプ一覧
デッキタイプ一覧 ファースト・センチュリー クレーターミュラー オペラハウス ゴッドルドルフ トロールバレー 三色プランコントロール 四色プランコントロール ロストウィニー セカンド・センチュリー Ⅱ-1 3色流氷 Ⅱ-2 幽霊屋敷 ヘルジャッカル Ⅱ-3 青白グラシア スターブラスター? 闘気コントロール? 不能極ティアー? Ⅱ-4 青緑スタフル? 天才流氷 サード・センチュリー Ⅲ-1 赤緑コロボックルフェアリー? Ⅲ-2 迷い家ビート 赤緑ゲルボックル 氷時計 Ⅲ-3 青白エビ? 青白スマッシュロック? Ⅲ-4 赤黒ラルフ? ドラゴンズコントロール? 赤緑コロボックルフェアリー? フォース・センチュリー Ⅳ-1 融解コントロール Ⅳ-2 赤緑煉獄喇叭? 黒青プラントコントロール? 白緑刀匠ビート? Ⅳ-3 悠久の回廊コントロール? Ⅳ-4 赤青急襲ビート 青単急襲ビート? ... -
トロール流陽動作戦
トロール流陽動作戦 トロール流陽動作戦 ストラテジー 使用コスト:赤1無1 タイミング ノーマル バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに、ターン終了時まで、以下の2つの能力を与える。 『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。』 『閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。)』 威嚇する。 拳を振り上げる。 振り下ろす。 トロールの作戦はいつも計画性にあふれている。 赤の必殺技「全軍突撃」に閃光がついて帰ってきた。 パワー上昇量は大きく目減りしているものの、 全軍突撃最大の弱点である"移動スタックの除去"を受けなくなっている。 戦局をひっくり返す醍醐味は相変わらず健在。 収録セット ... -
ウイルス・パトロール
ウイルス・パトロール ウイルス・パトロール ストラテジー 使用コスト:青1白1無2 タイミング クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。 『このカードはユニットからダメージを受けない。』 あなたの大切な「ゲーム」を守ります。 魔王のアバター印のファイヤー・ウォールとウイルス・パトロール。 ユニットの攻撃と、ユニットによる火力を無効化するカード。 除去はその限りではないが、ダメージが入らない為「フォッグ」や即死はカバーできる。 また、自分が攻撃して相手を倒しきれなかった場合、ルールエフェクトにより自分が墓地に置かれる。 4コストもかかるので、使い道はとことん吟味するべき。 相手に使うこともできる為、稀に"引き分け"たい状況にも対処可能。... -
変炎獣ゲルトロール
変炎獣ゲルトロール(へんえんじゅうげるとろーる) 変炎獣ゲルトロール ユニット- アメーバ/フレイム 使用コスト:緑1赤1無1 移動コスト:緑1赤1 パワー:3500 スマッシュ:1 タイミング クイック あなたのメインフェイズ開始時に、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにフリーズ状態で置いてよい。 そうした場合、ターン終了時まで、このカードは以下の能力を得る。 『このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。』 メインフェイズ開始時におけるスマッシュ加速能力と前方への0コスト移動が可能なアメーバ/フレイム。 3コストと比較的軽いサイズと0コスト移動が可能と言う点から隊列召喚や共鳴との相性がいい。 またスマッシュ加速効果は自分ターンまで生き残りさ... -
荒廃時計ルイン
荒廃時計ルイン(こうはいとけいるいん) 荒廃時計ルイン ユニット- デビルクロック 使用コスト:黒3無3 移動コスト:黒1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 タイミング クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「デビルクロック」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『あなたの墓地にあるユニットが5枚以上の場合、このカードのパワーを+2000する。』 『[黒1無1 このカードを廃棄する]《クイック》相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』 「堕落時計コラプト」のプランゾーン効果にハンデス要素を追加したテキストを持つ。 ユニットとしてよりもプランゾーン効果目当てで使うカード。 スマッシュ2を持つが、プランに見え... -
タイムパトロール・ペガサス
タイムパトロール・ペガサス タイムパトロール・ペガサス ユニット-ペガサス 使用コスト:白2無5 移動コスト:白1無2 パワー:5500 スマッシュ:2 クイック [白] ≪バトル≫ この能力は、このカードが攻撃された第1バトルステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。このカードを、このカードに隣接するバトルスペースのユニットのないスクエアにリリース状態で置く。 白の聖王の実現可能性を完全に排除するために、マザーは因果律に干渉する存在を排除し始めた。最初の対象として、過去の吸血鬼「時空を歪める者シュレーゲル」が選ばれた。 バトル回避能力を持つユニット。 弱点としては、使用コストの割りにパワーが低く、コストの高さから能力に必要なエネルギーを残しにくい点。 高いスマッシュ値を持ちながらバトルでの破壊が困難な為、最後の詰めと... -
黒青プラント
4-1に収録された骨肉と汚染物処理場のプラントⅥ枚を積み込み、3-4収録の「異界のサキュバス」のパワーを+5000して7コスト以下のユニットを2コストで倒せてしまうというとんでもないデッキ。 デッキコンセプト自体は4-1からあったが4-2になってから、「ダークサイド・ソウル」(以下DSS)というレジェンドカードとなった「バードマンソウル」の後継者が現れドローに磨きがかかったため、また、「禁断の魔煙・フォビドゥン」という対小型ユニットカードの登場で当時猛威をふるっていた「赤緑煉獄喇叭」というデッキに相性の良いデッキという意味でメジャーになり始めた。 また、他にメジャーになった理由といえば、4-1から存在し4-2環境になって「カンノン」が登場、 ドローと「セーブポイント」のシナジーもかみ合っていた「赤青灼熱観音」 黒のハンドデストロイと除去、墓地回収を兼ね備えた「赤黒灼熱観音」 ... -
爆破工作
爆破工作(ばくはこうさく) 爆破工作 ストラテジー 使用コスト:赤1無1 バトル あなたは自分のユニットと隣接するベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 「てくのろじー・れべるハ紅蓮渓谷遺跡ト同水準。予定時間内ニ作戦遂行可能。」 赤のベース破壊ストラテジー。 赤は基本的にベースを破壊することが苦手であるため、非常に回りくどい破壊方法となる。しかも確実に壊せるとは言い難い。 妖精の風車などの強化系のベースはこちらも全軍突撃などで対処を期待できるが、幽鬼の谷などのコントロール系のベースなどは赤としては押さえ込まれがちなのでどうしても破壊したいところ。コントロール系のデッキが席巻しているならメタとしてこのカードを入れる余地があるかもしれない。 このカードの解決前にベースに隣接している自分のユニットが破壊された... -
イビルアイ・ドライバー
イビルアイ・ドライバー イビルアイ・ドライバー ユニット-ゴルゴン 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。 (フレーバーテキストなし) ユニットとユニット除去を併せ持つ強力なカード。 このカード1枚で2体のユニットを対処することも可能である。また4500という中型のパワーも有していることも強さの一因。 このカードが持つ墓地効果による山札へ戻す能力も終盤になればなるほど、このカード... -
3色流氷
3色流氷 流氷の大陸 ベース 使用コスト:青2無2 クイック [無X このカードをフリーズする] ≪ノーマル≫ あなたは、自分の手札かプランゾーンにある使用コストX以下のユニットを1枚選び、このカードと同じラインのユニットのないバトルスペースのスクエアに、リリース状態で置く。) 流氷の大陸を中心にして、三色プランコントロールを進化させたデッキ。 基本は三色プランコントロールと似ているのだが、このカードが色拘束無しに大型ユニットを展開できる点に着目し、後半は時空を歪める者シュレーゲルなどの8コストユニットで勝負を決める、という発想に基づいた戦術をとる。 序盤はサイバー・チェイスなどのドローソースで手札を安定させる。 流氷の大陸は早めに張っておく。 そしてステルス・スナイパーなどのプランユニットを展開していき、盤面を優位にしていく。 十分... -
センチネル・センチピード
センチネル・センチピード センチネル・センチピード ユニット-シルフ 使用コスト:青1無3 移動コスト:青1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト5以下のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加えてよい。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。 (フレーバーテキストなし) ユニットとバウンス効果を併せ持つ強力なカード。 このカード1枚で2体のユニットを対処することも可能である。また4500という中型のパワーも有していることも強さの一因。 このカードが持つ墓地効果による山札へ戻す能力も終盤になればなるほど、このカー... -
欲望の連鎖
欲望の連鎖(よくぼうのれんさ) 欲望の連鎖 ストラテジー 使用コスト:青1無1 クイック あなたはカードを2枚引き、自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。このカードをゲームから取り除く。そうする時、このカードがプランゾーンからプレイされたならば、このカードをゲームから取り除くかわりに持ち主の手札に加える。 「表に出ないから暗躍って言うんだよ。情報ギルドもこれでしめぇだな。」~兵器商人ヴァルチャー・ダブ~ ほら、もう取り返しがつかない。(Driver収録版) 青の得意なドロー系ストラテジー。 単純に使うだけでも手札交換になり、プランからプレイできればアドバンテージを得られる。 また、手札の墓地効果ユニットを墓地に送る手段としても使えるため、捨てるカードに困ることは少ない。 色拘束の低さからタッチ色でも使いやすく、三色... -
ステルス・スナイパー
ステルス・スナイパー ステルス・スナイパー ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、6000のダメージを与えてよい。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。 (フレーバーテキストなし) ユニットと6000ダメージを併せ持つ強力なカード。 このカード1枚で2体のユニットを対処することも可能である。また4500という中型のパワーも有していることも強さの一因。さらには1体のユニットにバトルと合わせて合計10500ものダメージを与えることすら可能だ。 ... -
サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴
サード・センチュリー エキスパンション ~戦士たちの共鳴~ 『ディメンション・ゼロ』サード・センチュリー1つ目のエキスパンションセット。 同シリーズ通算第10弾にあたる。 2008年1月26日発売。全100+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレアorシルバーレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。 Ⅲ-1に引き続き今回もシークレットが存在する。 主な追加要素 起動型能力に対抗するカードの登場 進撃カードの増加と大幅な強化 進撃を支援するカードの登場 共鳴の登場 今回もいる団結ユニット 新たなる多色種族の登場 バトルスクエア以外のユニットを材料とした合成が登場 カード一覧 通し番号順と詳細な能力は公式HP参照のこと。 ユニット(65種) 表示は基本的に使用コスト順&(赤/黒/青/白/緑)または(赤黒/黒青/青白/白緑/緑赤) ... -
閃光
閃光 閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。) 4-1弾で登場したキーワード能力。 コントロールの基本である、移動にスタックしての妨害を受けにくくなる。 この能力を持つユニットを止める方法は直接戦闘かカードの起動型能力の2つで、 《クイック》タイミングのストラテジー等では対処が困難。 -
サイレント・マジョリティ
サイレント・マジョリティ サイレント・マジョリティ ストラテジー 使用コスト:白2無4 ノーマル 効果: あなたは対象のプレイヤーの山札の上から5枚のカードを持ち主の墓地に置く。 デッキを直接破壊するカード。 盤面に関係ない山札とはいえ、1:5交換は強力。 ただし意外に使いどころが難しい。コントロール対決にでもなれば機能するが、ウィニー、ビートダウンを相手にした場合は盤面の確保が優先されるので、腐ることが多そう。(山札を削っている間に7点スマッシュ入れられてしまう可能性が高いから) そのため、このカードを最大限生かすには、全体除去が必須となってくる。 エックスデイ・ドラゴン?や幽霊屋敷が全体除去の代表格である。 収録セット セカンドセンチュリーエキスパンジョン新世界の呼声?(079/100 アンコモン) イラストレータ... -
幽鬼の谷
幽鬼の谷(ゆうきのたに) 幽鬼の谷 ベース 使用コスト:黒3無2 クイック あなたのユニットがこのカードと同じラインにあるスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の墓地にある、使用コストがそのユニットの使用コスト以下の対象のストラテジーを1枚選び、持ち主の手札に加える。 「生死を越え、時間を越え、因果を歪めてなお呼びかけてくるなんて、よほど困っているのかい?わが友ラインハルト。」~時を歪める者シュレーゲル~ 脅威のストラテジー回収ベース。 魔少年ダミアンなどのように自ら死ぬことによって何らかの効果を起こすユニットと組み合わせることで回収の相乗効果をもたらす。殺意の魔煙キラーや微笑む人形マリアンなどで相手ユニットとの相打ち+回収と使っても良い。 これがあることを前提に失恋の痛みなどを戦略性度外視でプレイ出来てしまう出鱈目さを有している。... -
デビルクロック
デビルクロック デビルクロック 黒の大陸の団結系種族。 時空を歪める者シュレーゲルによって創り出された時計型のモンスター。 名前の法則は「○○時計~」 ゲームにおいてはプランゾーン効果とハンデス能力を軸に相手を混乱させ、 その強力な種族シナジーを活かした構築は「時計デッキ」の名で恐れられている。 また、多色版にデビルクロック/ブリザードがある。 種族「デビルクロック」のユニット ファースト・センチュリー 勝利への計略 不思議時計ワンダーラビット 無限時計クライン 柔軟時計ダリ 貪欲時計デーモンガスト ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 反逆時計パラドクス 断罪時計ハングドマン ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 終末時計ジ・エンド セカンド・センチュリー ベーシックパック 流血時計ブラ... -
ユニット
ユニット カード・タイプの一つ。 ディメンジョン・ゼロで活躍する登場人物や生物を表すカード。 このゲームでライブラリーアウト以外での勝利を得るためにはスマッシュダメージを与えるしかなく、それが出来るのはユニットのみでありこのゲームの核となる存在。 ほとんどのユニットがタイミングクイックであるため、相手のターンのメインフェイズの終了時にプレイするのが基本となる。 もちろん自分のターンにプレイしてもかまわないが、相手のターンに自分の利用出来るエネルギーがない・プレイ出来るカードがないという状態は、相手にしてみればそのターンの行動は反撃を気にすることがない状態である。出来るだけその状態を見せないことが望ましいだろう。 自分のコントロールするユニットがあるスクエアにはプレイ出来ない。 プレイされたユニットはフリーズ状態でスクエアに置かれる。 プレイされたスクエアに相... -
冥王の刻印
冥王の刻印 冥王の刻印 ストラテジー 使用コスト:黒1 クイック あなたは相手の手札を見てベースかストラテジーを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 「まずは、左腕が呑まれたか・・・・・・。 さて楽しみだ。 全身が呑まれるのとどちらが早いかな」 ~神滅公爵ラインハルト~ 覗き系ストラテジー。 ユニットは見逃し三振という思い切った特徴を持つ。 相手が融解コントロールのようにベース山盛りであろうと、 核となるカード自体は限られてくるため、ピンポイントで使う意味は十分ある。 相手がブレードマスター単だと交通事故の可能性が高い。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅(039/105 アンコモン) イラストレーター 吉野亜紀 関連リンク 覗き系 ... -
カリスマ
カリスマ カリスマ ストラテジー 使用コスト:赤2無4 タイミング バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、8000のダメージを与える。 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを[赤2無1]でプレイできる。 共鳴付き火力ストラテジー。 移動することが前提なのでコントロールよりはビートダウンデッキ向けのカードである。 フレーバーテキスト 人は自分の運命を選ぶことに不安を感じ、誰かに命令された通りに行動することに安心する。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(016/100 レア) イラストレーター 仙田 聡 共鳴持ちストラテジー 恐怖政治? 悪の枢軸? 電脳世界の冒険... -
犬闘士チワワ
犬闘士チワワ(けんとうしちわわ) 犬闘士チワワ ユニット - ハウンド 使用コスト:白1無2 移動:白1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 相手は使用コスト3以下のストラテジーをプレイできない。 セカンド・センチュリー ベーシックパックから登場した相手のストラテジーを封じることができるカード。 他のストラテジー封印できるハウンドに比べ色拘束をしないので多色デッキやタッチ白にも使える。 四色プランコントロールでは門などのストラテジー封じに入れられた。 フレーバーテキスト 日輪の天使は決断し、裁きの天使に進言した。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(129/200 レア) サード・センチュリー ベーシックパック(?/200 再録レア) イラストレーター Hirokorin 関連リンク ... -
ザ・ハーブス
ザ・ハーブス ザ・ハーブス ユニット- スケルトン 使用コスト:黒2無1 移動コスト:黒1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック [黒1 このカードと同じラインのスクエアにあるあなたのベースを1枚選び、廃棄する]《ノーマル》 相手は自分の手札にあるカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。 ベース万歳環境においては時代の寵児となるハンデス職人。 融解コントロールに黒が混ざる場合等、必ずと言って良いほど採用される。 4thセンチュリーで廃棄を前提としたベースが登場したことにより、 単なるハンデスに留まらない活躍ができるようになった。 収録セット セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞?(024/100 コモン) 関連リンク 種族 パンプアップ 特性 ハンデス 剥がすベース 枯れ果て... -
確定除去
確定除去【俗語】 いわゆる「除去」の基本形であり、黒を象徴するコントロール要素。 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の(使用コスト@以上/以下の)ユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 のように表記され、狙ったユニットを蓄積ダメージに関係なく撃墜できる。 墓地に落ちたカードを再利用できるのは(基本的に)黒の特権であるため、 確定除去はかつて「Q.試合で勝ちたいんだけど」「A.黒使えば?」という問答が通るほど、 (ハンデスとあわせて)他の色に対するアドバンテージとなっていた。 除去は青や緑にもあるが、相手に挽回される要素が少ないという点で一歩秀でている。 弱点は「墓地に置かれた時~」の効果をまともに受けること。 有効な相手 正攻法が通じない強敵全般 墓地に置かれるデメリットの大きい相手 効果の薄い相手 「墓地に置かれた時... -
青の大陸
青の大陸(あおのたいりく) 単に「青」とも呼ばれる。 ディメンション・ゼロの世界に存在する五つの大陸のうちの一つ。 この五大陸にはそれぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが独自に配分され、ゲームや世界観に深みを与えている。 特性(青の大陸が得意とするメカニズム) ドロー能力(バードマン、益々繁盛、天空のマーケットなど) バウンス(エマージェンシー・コール、ディメンション・ロード、ブリザード、ケルピーなど) 奇襲能力(クラーケン、シルフ、セイレーンなど) ユニット自体のパワーは低いが移動の早さ、奇襲能力が売りであり、バウンスによるテンポアドバンテージに優れている。 グランプリ1において、召集能力をもつ水底の歌劇場を緑と組み合わせたオペラハウスというデッキが優勝した。 世界観 Dimension0に存在する5つの大陸の1つ。 太古戦争?の影響で地上がほとんど... -
赤青オペラハウス
赤青オペラハウス 水底の歌劇場 ベース 使用コスト:青3無3 クイック 召集 - 同じライン (あなたは、このカードと同じラインのユニットのないバトルスペースのスクエアに、自軍エリアであるかのようにユニットをプレイできる。そのユニットがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) シルバーワイズ・ドラゴン ユニット-ドラゴン 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック [無1、墓地にあるユニットを1枚選び、ゲームから取り除く] 《バトル》 ターン終了時まで、このカードのパワーを+500する。 赤の墓地破壊と青の奇襲性を兼ねそろえたデッキ。 多くのデッキと臨機応変に戦え、三色プランコントロールを完全にメタっている。 構築 水底の歌劇場は3枚積みでいきたいが好みに... -
凍てつく時のスノークロック
凍てつく時のスノークロック(いてつくときのすのーくろっく) 凍てつく時のスノークロック ユニット- デビルクロック/ブリザード 使用コスト:黒1青1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック [黒1青1無1]《クイック》 あなたは自分の墓地にある対象のカードを1枚選び、持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。 [無1]《クイック》 あなたは自分の山札をシャッフルする。 流れてしまったカードの再利用を可能にするカード。 切り札が出尽くしてしまった場合等に仕切りなおしを図る他、 強力なプランゾーン効果をリロードしてコントロール力を高める効果をもつ。 尚、凍える時のアイスクロックのデメリットをある程度相殺できる。 今のところ自分の山札をシャッフルすることによるコンボは無いが、 自分のデッキアウトを遅... -
冥界の通廊
冥界の通廊(めいかいのつうろう) 冥界の通廊 ベース 使用コスト:黒2無2 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるユニットがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、そのユニットを持ち主の墓地に置く。 「通廊を開け、エルフたちを根絶やしにせよ!」 ~大公爵ラインハルト~ ユニットによるバトルを必ず相打ちさせるベース。 これをセットした側にすると、強力なユニットを止めるのに大小を問わずユニットでバトルするだけでよいわけだ。ユニットのサイズで緑や白に劣る点をカバーし、場をうまくコントロール出来る要素を秘めている。 段取りとしては通常のユニット同士のバトルダメージの応酬が行われた後、勝利チェック時にこの効果が起きる。 「バトルに勝った時」とは、バトル終了時の勝利チェックの時バトルが行われたスクエアに残っているユニットをバトルを勝利したユニ... -
支えあう絆
支えあう絆(ささえあうきずな) 支えあう絆 ストラテジー 使用コスト:白2無2 バトル あなたはバトルスペースの互いに隣接するスクエアにある対象の自分のユニットを2枚選び、ターン終了時まで、パワーを+5000する。 「いいえ、私もともに戦います。」~ピースキーパー・エンジェル~ 白の大陸のユニット強化ストラテジー。 条件付きだが、同時に2体のユニットを強化できる。 効果解決時に、対象としたユニットの内一方でもスクエアを離れた場合、対象不適切となりこの効果は不発になる。 効果解決時に、マインド・コントロール等の効果で2体のユニットが隣接していないスクエアに置かれている場合も、対象不適切となりこの効果は不発になる。 対象とした2体のユニットが、パラドクス・ストームによって入れ替えられた場合、入れ替え後にその2体が隣接した形でスクエアに置... -
愛撫の魔煙フェザー
愛撫の魔煙フェザー(あいぶのまえん ふぇざー) 愛撫の魔煙フェザー ユニット-シャドー 使用コスト:黒2無2 移動コスト:黒1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト3以下のストラテジーを1枚選び、持ち主の手札に加える。 「苦しんで死にたくないなら、もう1度言いなさい。青の大陸の陰謀がどうしたって?」~愛撫の魔煙フェザー~ 魔少年ダミアンのストラテジー対応版。 回収出来る対象のストラテジーはコストの3以下の制限のため死神の鎌や冥王の鈎爪などの確実なユニット除去系は回収出来ないが、失恋の痛みやシャドー・ソウルなど使い回し甲斐があるカードも多い。 また、冥界の門との組み合わせによって半ば不死身ユニットとなる事も。 黒のコントロール要素を支... -
エビストライカー
エビストライカー エビストライカー ユニット- メタルロブスター 使用コスト:青1無2 移動コスト:青1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 タイミング クイック 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「メタルロブスター」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『あなたの手札にあるカードが3枚以上の場合、このカードのパワーを+2000する。』 団結する海の幸第3弾。 プランゾーン効果により、フロッグナイトのようなパンプアップが可能となっている。 このカードの場合、プランゾーン効果の恩恵はデュエル開始直後から得ることができる。 手札を4~5枚以上に維持しつつ、プランを中心に戦おう。 ... -
セカンド・センチュリー ベーシックパック
セカンド・センチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』の二番目の基本セット。 カードはスペシャルカードを含めて全200種類。 2006年10月28日発売。 このセット以降カードのレイアウトが幾つか変更がなされている。 各カードのプレイタイミングを表すアイコン(ノーマルなら「N」、クイックなら「Q」、バトルなら「B」)がカード左上の使用コストの右側に描かれるようになった。 カードタイプ(ユニット、ベース、ストラテジー)が今までのユニットの種族を表す位置に書かれるようになった。 カードタイプによってテキスト欄の背景に濃淡の変化が施されるようになった。(ユニット<ストラテジー<ベースの順で濃くなる) 「ユニットの種族」がイラストの中央真下の位置に書かれるようになった。またその部分のみ背景が黒地になっている。 プレイタイミングのアイコンはカードを手に重ねて持っ... -
煌く鋼糸の乙女
煌く鋼糸の乙女(きらめくこうしのおとめ) 煌く鋼糸の乙女 ユニット-ワルキューレ 使用コスト:白1無1 移動コスト:白1 パワー:4000 スマッシュ:0 クイック (テキストなし) 彼女たちは戦場の仕事人と呼ばれている。 ジェネシス・エンジェルの再教育処分は、歴史的な事件だった。幾人かが小さく淡い疑問を感じたにすぎない。しかし、それは初めてマザーの決断に誰かが疑問を感じた瞬間だった。(Ⅱ-1再録版) グレン・リベットの使用コストと移動コストが逆になった存在。 同じように低速コントロールでは優秀なブロッカーとして、速攻型では中央エリアに立ちふさがる相手への火力として活躍する。 それらの差はわずかなものだが、グレン・リベットを迎撃火力向けとするなら、こちらはスクエア制圧向け。また、移動コストが低いため敵軍エリアでの1点スマッシュを... -
機械竜輝く
機械竜輝く(きかいりゅうかがやく) 機械竜輝く ストラテジー 使用コスト:白1 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のリリース状態のユニットを1枚選び、フリーズする。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) [あなたのカードの下にある闘気カードを1枚選び、廃棄する] 《ノーマル》 あなたはこのカードを持ち主の手札に加える。 踏まれそうなユニットを守ったり、相手の進軍ルートを渋滞させて猛威を振るう。 相手が例え閃光を持っていようと、動きを止めた時点で眠らせてしまえばそれまでである。 シーズン制限等で1枚しか積んでいない状態でも、 「鎧闘士カニアイアン?」で発掘してプラン更新、闘気回収することで、 あとは闘気さえ用意できれば毎ターン繰り返し使うことができる。 対処法は「銀狼」や... -
真夜中のダンスパーティー
真夜中のダンスパーティー(まよなかのだんすぱーてぃー) 真夜中のダンスパーティー ストラテジー 使用コスト:黒2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) (Ⅲ-1再録版) 調査中 黒のエネルギーゾーン効果持ちストラテジー。 6以上のユニット限定だが、4コストで破壊できる。 三色プランコントロールでは、墓地効果持ちユニットで除去できないサイズのカードをこれで除去... -
百花王ボタン
百花王(ひゃっかおう)ボタン 百花王ボタン ユニット-シードマン 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無2 パワー:6500 スマッシュ:1 タイミング クイック 白のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアにある場合、このカードは以下の能力を得る。 『このカードは相手のカードの対象にならない。』 相手がカードの起動型能力?を起動した時、ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+3000する。 緑の「晴天のシリピリカ」にあたるカード。 「陽気な幽霊屋敷」の効きを抑えたり、「ハウス・オブ・ヘル」の巨大化に追従したり、連動からの「世界征服作戦?」を決まりにくくしたりと、味方戦線の維持に役立つ。 白のユニットがいると、コントロール系のデッキにとっては歯が立たない存在になる。 ... -
断裂の魔氷クレバス
断裂の魔氷クレバス(だんれつのまひょうくればす) 断裂の魔氷クレバス ユニット-ブリザード 使用コスト:青3無5 移動コスト:青1無2 パワー:7500 スマッシュ:2 タイミング クイック 禁呪:3 このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるにあたり、あなたは数を1つ指定する。 このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、 あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての使用コストが指定された数と等しい相手のユニットを それらのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、 それらのユニットを持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。 この方法で山札の上に置いたユニットの枚数1枚につき、あなたはカードを1枚引く。 禁呪の中の禁呪、最大最強のブリザード。 要約すると 「コストをひとつ選び、その... -
メガトン・パンチ
メガトン・パンチ メガトン・パンチ ストラテジー 使用コスト:赤2無4 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、8000のダメージを与える。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効に なる。) このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[赤1無2]である。 (フレーバーテキストなし) 勝利への計略に各色1枚づつ存在する、コスト軽減のプランゾーン効果を持つレアのストラテジー。 赤が待ち望んでいた、ファッティを仕留められる大火力カード。 プランをガンガン作成する赤速攻ならば、3コスト8000火力と超優良なコストパフォーマンスを誇るのだが、そういった速度重視のデッキで手札に来られては扱いに困る。そういった意味では中速以下のコントロールデッキ向け、... -
緑の獣王の門
緑の獣王の門(みどりのじゅうおうのもん) 緑の獣王の門 ストラテジー 使用コスト:緑2無X クイック あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象の使用コストX以下のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置き、ターン終了時まで、そのユニットのパワーを+3000する。 セカンド・センチュリー ベーシックパックに各色1枚ずつ存在する門。 緑は生命の門にパワー増強効果を加えたものになっている。 基本的に活躍の場面はゲーム終盤にかけて。ユニットをリリース状態でバトルスペースに出せることを活かし相手の対応力を上回ることを狙う。 また大巨人ゴッドファーザーのように有効な能力を持つユニットをエネルギーゾーンに置いておき、このカードを使って一気にユニットを展開するといった使い方も出来る。 Xはプレイされていない段階... - @wiki全体から「時計コントロール」で調べる