Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「赤黒爆破コン」で検索した結果
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爆発兵器実験場
...使用するデッキ 赤黒爆破コン? 参考外部リンク -
爆破工作
爆破工作(ばくはこうさく) 爆破工作 ストラテジー 使用コスト:赤1無1 バトル あなたは自分のユニットと隣接するベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 「てくのろじー・れべるハ紅蓮渓谷遺跡ト同水準。予定時間内ニ作戦遂行可能。」 赤のベース破壊ストラテジー。 赤は基本的にベースを破壊することが苦手であるため、非常に回りくどい破壊方法となる。しかも確実に壊せるとは言い難い。 妖精の風車などの強化系のベースはこちらも全軍突撃などで対処を期待できるが、幽鬼の谷などのコントロール系のベースなどは赤としては押さえ込まれがちなのでどうしても破壊したいところ。コントロール系のデッキが席巻しているならメタとしてこのカードを入れる余地があるかもしれない。 このカードの解決前にベースに隣接している自分のユニットが破壊された... -
赤黒サラマンダー
赤黒サラマンダー 毒霧戦鬼歌舞伎王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-1000する。』 疫病戦鬼呪恨丸 ユニット- サラマンダー 使用コスト:黒2無5 移動コスト:黒1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-2000する。』 『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを... -
三色プランコントロール
三色プランコントロール ステルス・スナイパー ユニット ハーピー 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 クイック パワー:4500 スマッシュ:1 このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、6000のダメージを与えてよい。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。 イビルアイ・ドライバー ユニット ゴルゴン 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 墓地効果(このカー... -
デッキタイプ一覧
デッキタイプ一覧 ファースト・センチュリー クレーターミュラー オペラハウス ゴッドルドルフ トロールバレー 三色プランコントロール 四色プランコントロール ロストウィニー セカンド・センチュリー Ⅱ-1 3色流氷 Ⅱ-2 幽霊屋敷 ヘルジャッカル Ⅱ-3 青白グラシア スターブラスター? 闘気コントロール? 不能極ティアー? Ⅱ-4 青緑スタフル? 天才流氷 サード・センチュリー Ⅲ-1 赤緑コロボックルフェアリー? Ⅲ-2 迷い家ビート 赤緑ゲルボックル 氷時計 Ⅲ-3 青白エビ? 青白スマッシュロック? Ⅲ-4 赤黒ラルフ? ドラゴンズコントロール? 赤緑コロボックルフェアリー? フォース・センチュリー Ⅳ-1 融解コントロール Ⅳ-2 赤緑煉獄喇叭? 黒青プラントコントロール? 白緑刀匠ビート? Ⅳ-3 悠久の回廊コントロール? Ⅳ-4 赤青急襲ビート 青単急襲ビート? ... -
邪印抜刀
邪印抜刀(じゃいんばっとう) 邪印抜刀 ストラテジー 使用コスト:赤1黒1 タイミング バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の攻撃しているユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000し、以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、あなたは自分の墓地にある対象のコスト2以下のストラテジーを1枚選び、持ち主の手札に加える。』 赤黒多色のストラテジー。 墓地に同じカードがあれば、勝ち続ける限り何度でも回収して使うことができる。 フレーバーテキスト 怨敵死すべし。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(084/100 コモン) イラストレーター 村上 ヒサシ? 関連リンク 赤黒の多色種族 サラマンダー/ドール シャドー/ブレードマスター -
スカラベマスター
スカラベマスター スカラベマスター ユニット-バガー 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1500 スマッシュ:1 タイミング クイック エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードの色を、すべての色(赤黒青白緑)にする。 いわゆる「虹」エネルギーカード。 似た効果を持つ「シャボン玉のフェアリー」とは違い、 はじめからエネルギーとして置いてしまえば無くなる心配はほとんどない。 "四色プランコントロール"や"3色流氷"などに組み込むことで飛躍的な円滑化を図ることができる。 流氷の大陸ライン以外へ普通にプレイしやすくなり、ベース除去への保険としてだけでも入れる価値はある。 また、「一時だけの友情」や「精霊の迷い家」と組み合... -
赤の大陸
赤の大陸(あかのたいりく) 単に「赤」とも呼ばれる。 ディメンション・ゼロの世界に存在する五つの大陸のうちの一つ。 この五大陸にはそれぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが独自に配分され、ゲームや世界観に深みを与えている。 特性(赤の大陸が得意とするメカニズム) 火力(プラズマ・ライフル、プラズマキッド・ドラゴンなど) 直接スマッシュ(シャイニングテイル・ドラゴン、ドラゴン・スクリームなど) 攻撃的なパワー強化(ライトニング・スナイパー、全軍突撃など) スマッシュ強化(クリムゾン・ビューティ、立ち向かう勇気など) ユニットのリリース(各速攻持ちユニット、フレイム・ソウルなど) 焼却能力(シルバーワイズ・ドラゴン、マントルを漂う遺跡) 進軍するほど強くなるコロボックルや低コスト高機動力など攻撃的な色である。 グランプリ成績 グランプリ1? グラ... -
黒青プラント
4-1に収録された骨肉と汚染物処理場のプラントⅥ枚を積み込み、3-4収録の「異界のサキュバス」のパワーを+5000して7コスト以下のユニットを2コストで倒せてしまうというとんでもないデッキ。 デッキコンセプト自体は4-1からあったが4-2になってから、「ダークサイド・ソウル」(以下DSS)というレジェンドカードとなった「バードマンソウル」の後継者が現れドローに磨きがかかったため、また、「禁断の魔煙・フォビドゥン」という対小型ユニットカードの登場で当時猛威をふるっていた「赤緑煉獄喇叭」というデッキに相性の良いデッキという意味でメジャーになり始めた。 また、他にメジャーになった理由といえば、4-1から存在し4-2環境になって「カンノン」が登場、 ドローと「セーブポイント」のシナジーもかみ合っていた「赤青灼熱観音」 黒のハンドデストロイと除去、墓地回収を兼ね備えた「赤黒灼熱観音」 ... -
単色
単色(たんしょく) 赤黒青白緑の5色のうち、1色のみで組まれているデッキのこと。 混色?と比べてすべてのエネルギーが同じ色になるため、色拘束ののキツイ物でも難無く使うことができる。 デッキの動きが安定するが、弱点を突かれてしまうと脆い。 -
禁断の魔煙フォビドゥン
禁断の魔煙フォビドゥン 禁断の魔煙フォビドゥン ユニット-シャドー 使用コスト:黒1無1 移動コスト:黒1 パワー:5000 スマッシュ:0 クイック 禁呪:2 (テキストなし) 呪われた魔族。禁じられた呪法。 悪運時計ハードラックが禁呪を得たら、色拘束が緩くなり団結が消えてバトルで勝っても死ななくなった。 中々の高スペックなので禁呪枠が空いている黒入りデッキ、忍者デッキや侵略の魔炎インヴェイドと共に赤黒バニラデッキに投入してもいいだろう。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅(022/105 シルバーレア) -
自走戦鬼大砲蜘蛛
自走戦鬼大砲蜘蛛(じそうせんきたいほうぐも) 自走戦鬼大砲蜘蛛 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:2000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) サラマンダーは太古遺跡の守護者である。眠りを妨げる者には、決して銃弾を惜しまない。 赤の大陸の軽量ユニット。 軽量級ユニットでスマッシュが1あるためスマッシュ要員として十分活躍の余地がある。 赤黒サラマンダーや赤単ウィニーなどには入ってくるユニットだろう。 しかし、赤単ウィニーには、優秀なユニットが増えているため、採用されないデッキも少なくないと思う。 収録セット ストラクチャーデッキ1 ファースト・センチュリー ベーシックパック(002/200 コモン) イラストレーター 獅子猿 -
ブラスティング・パペット
ブラスティング・パペット ブラスティング・パペット ユニット- ドール 使用コスト:赤2無4 移動コスト:赤1無2 パワー:5500 スマッシュ:2 タイミング クイック [赤1無1 バトルスペースのスクエアにあるあなたのユニットを1枚選び、廃棄する]《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、5000のダメージを与える。 「トロール流砲撃術」を修得した人形。 パワーの低い相手ユニット全てに睨みを利かせることができ、攻守共にこなせる。 赤黒デッキの場合、投げるユニットは「鬼哭神機アルゴラム」等でわりと簡単に手配可能。 フレーバーテキスト らん・ららん♪ 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(010/100 コモン) イラストレーター 青井 ... -
ファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ~武士道の定め~
ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略のカードプール内からなる構築済みデッキ。 2006年3月17日にファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ~騎士道の誇り~と同時販売された。 内容は24:16の赤黒デッキでファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略で初登場した新要素団結を持つ種族ブレードマスターをメインにしたものである。 パッケージイラストはマスター鎌鼬ブレード。 デッキ内容 マスター鎌鼬ブレード×12 ウンバ・ウンバ×2 マスター風車ブレード×2 輸送戦鬼貪欲丸×2 マスター斬竜ブレード×2 マスター千手ブレード×2 剣士道場×2 ローリング・ソーンズ×2 イビルアイ・サージェント×2 ミラクル・ギャルソン×2 引き裂く人形アン×2 レディ・ローズ×2 蠢く死者×2 デス・コマンド×2 呪われた手紙... -
シャボン玉のフェアリー
シャボン玉のフェアリー(しゃぼんだまのふぇありー) シャボン玉のフェアリー ユニット-フェアリー 使用コスト:緑1 移動コスト:緑1 パワー:1000 スマッシュ:0 クイック あなたのエネルギーゾーンにあるすべてのカードの色を、すべての色(赤黒青白緑)にする。 フェアリーは大地のエネルギーを操ることができる。最もひ弱な種族だけれど、最も重要な種族なのだ。 緑にある色補助ユニット。 このゲームでは各色のカードがそれぞれの有色エネルギー源でもあるためほんの少しだけ他の色のカードをデッキに入れるという「タッチ」の構成がとても難しい。このカードを使うことで抵抗が少なくなるもののこのカードがなくては他の色のカードがプレイ出来ない状況はあまり良くない。 何より生命の門や幻影王ルドルフなど色を問わずにユニットをスクエアに出す方法が他にもあるため... -
ロマネ・コンティ
ロマネ・コンティ ロマネ・コンティ ユニット-ゴーレム 使用コスト:白1無5 移動コスト:白1無2 パワー:8000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) 赤の大陸の軍勢が予想外の戦闘力を持つことを理解したマザー・パレスは、主力級のゴーレム投入を決定した。 白の大陸の主力中の主力兵器。 このカードに魅せられてD-0を始めたデュエリストは少なくない。 この巨大さと1点止まりのスマッシュに「白」の持ち味が凝縮されている。 収録セット ストラクチャーデッキ1 ファースト・センチュリー ベーシックパック(138/200 レア) 関連カード ヌーベル・ロマネ イラストレーター 結城遼也 -
融解コントロール
融解コントロール 融解戦鬼灼熱王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無7 移動コスト:赤1無3 パワー:7500 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) [あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに リリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを+2000する。 このカードを中心にしたフォースセンチュリー主体の、日本選手権2008本戦で猛威を振るったコントロールデッキ。 <構築> まず融解戦鬼灼熱王は当然として3積... -
ファンシーカット・ペリドット
ファンシーカット・ペリドット ファンシーカット・ペリドット ユニット-コロボックル/フェアリー 使用コスト:緑1赤1無4 移動コスト:緑1赤1無1 パワー:5500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [このカードをフリーズする]《クイック》このターンの間、あなたのエネルギーゾーンにあるすべてのカードの色を、すべての色(赤黒青白緑)にする。 撃破されてもエネルギーに行く上、強力なエネルギーゾーン効果を持つ。 「小妖精の花園」があればタイガーアイと互角の性能にもできるが、 撃破されるメリットが大きいこのユニットに限れば拘る必要はない。 ... -
鬼哭神機ブレイ=ダー
鬼哭神機ブレイ=ダー(きこくしんきぶれい・だー) 鬼哭神機ブレイ=ダー ユニット-サラマンダー/ドール 使用コスト:赤1黒1無4 移動コスト:赤1黒1無1 パワー:5500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがバトルに勝った時、あなたは相手の手札にあるカードをランダムに1枚選び、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 フレーバー:鬼・神・合・体! ブレイ=ダー!!! 赤黒多色の中型ユニット。 「踊り子の靴」と「シャイニングテイル・ドラゴン」を統合したような能力を持ち、 バトルに勝つことで相手の手札をスマッシュゾーンに埋めてしまう。 多色ベース「秘密作戦本部」や種族支援、 「鬼哭神機ダイディーヴァ」などと組み合わせ、勝てる状況を狙って即・参・上!させよう。 状況によっては「鬼哭神機ザガリオン」ではなく、... -
機械竜コンブリオ
機械竜コンブリオ 機械竜コンブリオ ユニット-ドラゴン 使用コスト:白3無5 移動コスト:白1無2 パワー:8000 スマッシュ:2 タイミング:クイック 禁呪3 このカードは対象にならない。 このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、相手はバトルスペースのスクエアにある自分のユニットそれぞれにつき[無4]を支払ってよい。 支払われなかったユニットは、そのユニットがリリース状態ならばフリーズする。そのユニットは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 白最大の束縛屋。単純なスペックを見ても強力。 今までのスマッシュロック?は単体こそ機械竜輝くで狙い撃ちにできたものの、並べられると対抗手段が限られてきた。 しかしこのカードは相手のユニットが多ければ多いほど真価を発揮する。要するに立っていたいのならば[無4]払え、である。... -
鬼神合体
鬼神合体(きしんがったい) 鬼神合体 ストラテジー 使用コスト:赤1黒1無2 クイック [バトルスペースのスクエアにある種族「サラマンダー」と種族「ドール」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいすれかから種族「サラマンダー」か種族「ドール」のユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。山札の中を見た場合、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 赤黒多色に対応する合成ストラテジー。 撃破されそうになったユニットを材料として、わずか4コストで強力な種族ユニット(コスト不問)をリリースインさせることができる。 「鬼哭神機ザガリオン」は当然その必殺技を使用できるが、 効果が効果だけに状況次第では「鬼哭神機ジーゲリュオン」等を選んだ方が良いこと... -
毒霧戦鬼歌舞伎王
毒霧戦鬼歌舞伎王(どくむせんき かぶきおう) 毒霧戦鬼歌舞伎王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「サラマンダー」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを-1000する。』 「知ラザア言ッテ聞カセヤショウ。」 ~毒霧戦鬼歌舞伎王~ 仲間たちの絆に登場した黒のサラマンダー。 他のサラマンダーにパワーダウン効果を与える。 しかしサキュバスのパワーダウンと比べると有効範囲が「このカードと同じスクエア」とかなり狭く、実質相手ユニットとのバトルの時にしかこの効果は役に立たない。 場にいるだけで相手を威圧するサキュバスのパワーダウン効果と比べると少々物足... -
魔甲ドーザー土竜
魔甲(まこう)ドーザー土竜(もぐら) 魔甲ドーザー土竜 ユニット- ジャガーノート 使用コスト:赤2無5 移動コスト:赤1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、自分のエネルギーゾーンにカードが10枚以上あるプレイヤーは自分のエネルギーゾーンにあるカードを6枚選び、残りのカードをすべて持ち主の墓地に置く。 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[赤2無2]でプレイできる。 お互いのエネルギーを6枚に戻すカード。 終盤にプレイして「火事場泥棒」で追撃すれば、容易にスマッシュ点が入る。 「これでエネルギーブーストなんて目じゃないぜッ!」といけるかは使い手の腕次第だが、 か... -
宝石商人ファルコン・ケン
宝石商人ファルコン・ケン(ほうせきしょうにん ふぁるこん・けん) 宝石商人ファルコン・ケン ユニット-バードマン 使用コスト:青2無2 移動コスト:青1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはカードを1枚引く。 「この宝石なら暖流のやわらかい流れの中で特に映えますよ。」 ~宝石商人ファルコン・ケン~ 「こいつはヤバイ。空前の暴落が起きるぞ。」~宝石商人ファルコン・ケン~ (再録版・Ⅱ-1 ) ドロー補助ユニット。 特に能力もなく決して強いパワーを持つわけでないので結構死にやすい。ハンド・アドバンテージを優先させたいなら採用してもいいのではないだろうか。 同じ能力を持つユニットに玩具商人ペンギン・ポー、情報商人オウル・カーンがある。玩具商人ペンギン・ポーとともにセカン... -
四色プランコントロール
四色プランコントロール 花束を捧げる乙女 ユニット ワルキューレ 使用コスト:白1無3 移動コスト:白1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚か、スマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。 三色プランコントロールにベース破壊、回復能力を加えたデッキ。オペラハウス等への対抗策。 4色であり構築難度が上がっている。 -
サラマンダー
サラマンダー 赤の大陸の種族。 一般ファンタジーなどでは四精霊のうち火を司る精霊で、手に乗る位の小さなトカゲのような姿をしている架空生物。 『ディメンション・ゼロ』の世界では兵器と生物が融合したような姿の遺跡の守護種族。 名前の法則は赤/黒共に「○○戦鬼○○○」。 サード・センチュリー ベーシックパックではドールとの多色カードになったものも存在する。 →サラマンダー/ドール ゲームでは危険なデメリットと引き換えに高い能力を持つアタッカーだったが、 レジェンド施行により玉砕上等な面々は揃って引退。 現在はサポートメカとしての役どころが板につき、 各エキスパンションにちなんだ多彩な能力を持つ。 種族「サラマンダー」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック 特攻戦鬼韋駄天丸 自走戦鬼大砲蜘蛛 飛行戦鬼紅蓮朱雀 突撃戦... -
鬼哭神機ザガリオン
鬼哭神機ザガリオン(きこくしんきざがりおん) 鬼哭神機ザガリオン ユニット-サラマンダー/ドール 使用コスト:赤2黒2無3 移動コスト:赤1黒1無1 パワー:7500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードが合成されてスクエアに置かれた時、バトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットに7000のダメージを与える。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「サラマンダー」と種族「ドール」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] 《クイック》あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 赤黒多色の真打。 威力とロマンを兼ね備えた必殺技で、起死回生を狙う。 ホビーショップのプレイスペースで「合体!!」とい... -
コンバット・トリック
コンバット・トリック バトルを自分に有利に運ぶ目的でバトル中や前に使用される効果や能力のこと。 バトルのとき使うことが前提なので、基本的にノーマルタイミングのものはこれに当てはまらない。 例を挙げると、 ユニットのパワーを変化させるもの ユニットにダメージを与えるもの 加速や即死を付加するもの などがある。 -
超高速バイオコンピューター
超高速バイオコンピューター(ちょうこうそく ばいおこんぴゅーたー) 超高速バイオコンピューター ベース 使用コスト:緑2 クイック このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるにあたり、あなたは種族を1つ指定する。このカードと同じラインのスクエアにある指定された種族のユニットのパワーを+2000する。 緑の大陸は生きている。 地底の楽園と比べてコストが3も軽く使いやすいので緑が含まれる種族をコンセプトとしたデッキなら相当に有効に機能するベース。 しかし、だからと言って同じく種族を条件とする地底の楽園よりも優れているとは一概には言えない。 超高速バイオコンピューターと地底の楽園の差異パワーアップの数値が1000低い 相手も影響を受ける 一種類の種族しかパンプアップできない 緑が含まれてるデッキであるのならば、エネルギーブースト要素のカー... -
マインド・コントロール
マインド・コントロール マインド・コントロール ストラテジー 使用コスト:青2無3 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接する相手のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置く。 「騙されるな。白い機械はお前たちの縄張りを狙っている。」 ~情報商人オウル・カーン~ 相手のユニットを移動させることができるストラテジー。 あくまで移動させるに過ぎず、対ユニットカードとしては敵軍エリア?に押し返す程度しかない。ベースのようにラインに影響を与えるカードや他のラインに影響を与えるカードと組み合わせて使いたいところ。 相手にバトルを仕掛けさせる場合は、聖騎士ホーリー・サーベルのように攻撃された時に強力になるカードと組み合わせるといいかもしれない。 また、上手く使えばルー... -
黒の大陸
黒の大陸(くろのたいりく) 単に「黒」とも呼ばれる。 ディメンション・ゼロの世界に存在する五つの大陸のうちの一つ。 この五大陸にはそれぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが独自に配分され、ゲームや世界観に深みを与えている。 特性(黒の大陸が得意とするメカニズム) ユニット除去(夢見る人形エリザベス、真夜中のダンスパーティーなど) パワーロス(レディ・ルージュ、盗賊組合バット・ガイ?など) ハンデス(スパイク・ガールズ、失恋の痛みなど) デメリットを伴うサイズアップ(暗黒街の闇市、冷徹な覚悟など) 墓地のユニット利用(真夜中の狩人ミュラー、幻影王ルドルフなど) 墓地のストラテジー利用(愛撫の魔煙フェザー、幽鬼の谷など) 全体的にコントロール色が強い。 グランプリ成績 グランプリ1? 緑の大巨人クレーター・メーカーをフル活用したデッキクレーターミュラーを参加者の... -
ヘルジャッカル
ヘルジャッカル ハウス・オブ・ヘル ユニットホラーハウス 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 タイミング:クイック [あなたの山札の上から5枚のカードをゲームから取り除く] 《バトル》 ターン終了時まで、このカー>ドのパワーを+2000する。 プランゾーン効果 暴走4このカードがプランゾーンで表向きになった時、あなたのエネルギーゾーンに>あるカードが4枚以上ならば、以下の効果を誘発する。) 『あなたは自分の手札にあるカードを1枚選>び、持ち主の墓地に置く。』 ハウス・オブ・ヘルを有効に使うための青黒ビートダウン。 黒単や赤黒といった派生系もある。 速攻を狙うので、呼声は必須。 スリーピング・パペットまで採用して、レディ・ラベンダーと家電商人スパロー・ピノを合わせて9積みにする。このデッキの命運ははヘル... -
王者の証
王者の証(おうじゃのあかし) 王者の証 ストラテジー 使用コスト:赤1無1 タイミング クイック あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 実質[赤1]で使える、赤のベース破壊カード。 これまでと違って敵軍エリアまで乗り込む必要も無い。 フレーバーテキスト ボンガは、1人だけでいい。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(013/100 コモン) イラストレーター 小城 崇志? 関連リンク 赤のベース破壊 爆破工作 バターリング・ラム? 登場人物 ボンガ・ボンガ・ボンガ フ・フーンダ 他 -
コンストラクション・ウォーカー
コンストラクション・ウォーカー コンストラクション・ウォーカー ユニット-プロトタイプ 使用コスト:白2無5 移動コスト:白1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック 中央ラインのスクエアに種族「プロトタイプ」のあなたのユニットが3枚ある場合、中央ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+10000し、このカードは以下の能力を得る。 『あなたはこのデュエルに敗北しない。』 「最近の若いもんはなっとらん。第二創世紀の頃は…。」~コンストラクション・ウォーカー~ 各色に存在する、「中央ライン占拠」によってボーナスを得るユニットのひとつ。 山札が尽きようが、スマッシュを何点喰らおうが倒れないという熱い能力を持つ。 ちなみに相手の「ジャーニー・スピリット?」と「ただ一つ残された希望」の特殊勝利すらも無効化できる。(「で... -
ファースト・センチュリー ベーシックパック
ファーストセンチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』の最初の大型セット。 2005年11月26日発売。全200種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 構築済みデッキのストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドーも同時発売。 カード一覧 特攻戦鬼韋駄天丸 自走戦鬼大砲蜘蛛 小さな刃マキリ ライトニング・スナイパー 刹那の魔炎レイザー 飛行戦鬼紅蓮朱雀 プラズマキッド・ドラゴン フンガ・フンガ 神速の魔炎ブラスト 二粒の涙トゥペケンヌペ 大いなる刃タンネピコロ ボマー・メイデン ウーゴ・ウゴルグ 魔弾の射手 アースブラスト・ドラゴン シャイニングテイル・ドラゴン ボンガ・ボンガ 突撃戦鬼雷神丸 魔を払う者ホリプパ ブラッディ・ブーケ ドガン・バゴー... -
サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風
サード・センチュリー エキスパンション ~敵陣を貫く疾風~ 『ディメンション・ゼロ』サード・センチュリー2つ目のエキスパンションセット。 同シリーズ通算第11弾にあたり、借金執事の新必殺技ではない。 パッケージは獅子猿氏の「エル・ディアブロ」。 2008年4月26日発売。全100+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレアorシルバーレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。 また、1カートン(16box)に1枚の割合でシークレット「変幻獣バブルホリプパ」が入っている。 基本構成としては、1-4弾以降の大陸固有種族は含まれず、大半の種族が"大陸を渡った"色で収録されている。 それらのユニットは1-3弾や2-4弾と違い種族支援は特に考慮されておらず、それぞれ種族(環境適応後)と色の特徴にちなんだユニークな能力を持っている。 内容... -
サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴
サード・センチュリー エキスパンション ~戦士たちの共鳴~ 『ディメンション・ゼロ』サード・センチュリー1つ目のエキスパンションセット。 同シリーズ通算第10弾にあたる。 2008年1月26日発売。全100+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレアorシルバーレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。 Ⅲ-1に引き続き今回もシークレットが存在する。 主な追加要素 起動型能力に対抗するカードの登場 進撃カードの増加と大幅な強化 進撃を支援するカードの登場 共鳴の登場 今回もいる団結ユニット 新たなる多色種族の登場 バトルスクエア以外のユニットを材料とした合成が登場 カード一覧 通し番号順と詳細な能力は公式HP参照のこと。 ユニット(65種) 表示は基本的に使用コスト順&(赤/黒/青/白/緑)または(赤黒/黒青/青白/白緑/緑赤) ... -
ばかプラン
ばかプラン ビフォアセンチュリー時代のしかもストラクチャーデッキ1のみ存在した時に編み出されたデッキ。いかんせんカードプールが少なすぎるため、デッキと呼ぶよりデッキコンセプトとして捉えたほうがいいかもしれない。 内容はストラクチャーデッキ1のユニット全てとベース各2枚ずつの40枚デッキ。 要するにプランしたカードを極力無駄にならないように、デッキからストラテジーを排し、出来るだけプランを使いまくってユニットをスクエアに出していくようにするといったコンセプト。 まあ正直1つのデッキの枚数比率を変えただけなのでこの時期はどれも似たりよったりではあった。 ファースト・センチュリー ベーシックパック発売以降はよりこのコンセプトを押し進めたデッキが出来るかもしれない。 -
輸送商人ウミネコ・ムサシ
輸送商人ウミネコ・ムサシ(ゆそうしょうにんうみねこ・むさし) 輸送商人ウミネコ・ムサシ ユニット-バードマン 使用コスト:青2無4 移動コスト:青1無2 パワー:5500 スマッシュ:2 クイック [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接するそのユニットの支配者のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、フリーズ/リリース状態を選んで置く。 (フレーバーテキストなし) 隣接するユニットを輸送するバードマン。 敵・味方を問わず動かす事ができ、移動後のリリース/フリーズも自由自在。 以下のように様々な使い道が考えられる。 味方ユニットに使用 リリース状態で置ける事を利用しての擬似速攻付与や、フリーズを必要とする能力の再利用。 ... -
反逆時計パラドクス
反逆時計パラドクス(はんぎゃくどけい ぱらどくす) 反逆時計パラドクス ユニット-デビルクロック 使用コスト:黒1無3 移動:黒1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) 「くすくす。物事を逆さまにするのは大好きさ。どれくらい歪めればいいんだい?」~時空を歪める者シュレーゲル~ サイズだけ見れば普通である。 しかし団結を持っているデビルクロックという種族は、下手にコンセプトを持っている分、普通サイズのスペックを持つものが少ない。デビルクロックをコンセプトにしているデッキなら意外に重宝する。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(025/100 コモン) イラストレーター 七片 藍 -
1KILL(時計版)
1KILL(コンボ例) 準備 手札に移動の軽いユニット「A」(速攻を持つユニット以外)。 相手のスマッシュゾーンのカードが3枚以下 手札に「小さくて大きな力」と「誇りある反乱者」 ベース「幽鬼の谷」を配置しておく 手札に「白骨時計ボーンスマイル」 プランゾーンに「貪欲時計デーモンガスト」 プレイング(エネルギー回復) 「小さくて大きな力」を使用。 「白骨時計ボーンスマイル」を「幽鬼の谷」ラインに中央投下すると、自身と「小さくて大きな力」が手札に戻る。 を繰り返すと、エネルギーが無限に回復する。 プレイング(スマッシュ強化) 手札からユニット「A」をプレイする。 「A」に「誇りある反乱者」を使用してリリースする。 上記コンボでエネルギーを補いつつ進撃+移動を繰り返す。 結果 「A」のスマッシュ値が7になる。一撃必殺。 「無限時計クライン」等で相手の手札を無くして... -
プロトタイプ
プロトタイプ 白の大陸の種族。 太古戦争以前に生産された作業用ロボット。今では白の大陸の外れ「トラッシュシティ(廃棄物処理場)」に住んでいる。 白の大陸に見捨てられてた彼らをジェネシス・エンジェルのみは見捨てはしなかったが…… 3rdベーシックで唯一完全にハブられた悲劇の種族。 ゲームではベース破壊(時々スマッシュ回復)に長けている。 種族「プロトタイプ」のユニット ファースト/センチュリー 激戦をもたらす者 バキューム・クリーナー ウォッシング・マシーン タクシーキャブ? コンストラクション・ウォーカー セカンド・センチュリー ベーシックパック トラフィック・コントローラー? 封印された者ゼロ セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 ディスク・ジョッキー? セカンド・センチュリー 神竜の闘気 五つ星... -
地底の楽園
地底の楽園(ちていのらくえん) 地底の楽園 ベース 使用コスト:緑2無3 クイック このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにある、あなたのエネルギーゾーンに同じ種族のユニットがあるすべてのあなたのユニットのパワーを+3000する。 「私が時間を稼ぐ間に調査をなさい。ただし、ひとりで行くことはまかりなりません。」~妖魔の女王~ 同じパワー+3000効果を発揮する混沌の砦と比べ、種族・条件が限定されるがエネルギーを1つ少なくプレイすることができる。 種族コンセプトが売りである仲間たちの絆のカードと相性が良く、緑が絡むコロポックルやフェアリーなどの種族デッキではかなり有効である。 ただ、種族を完全に絞っているなら超高速バイオコンピューターの方がコスト面・運用面で有効に働く場合が多いのでそちらも選択肢として頭に入れていてほしい。 ... -
仙田 聡
仙田 聡 ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック 毒瓦斯の魔煙ポイズン 宝石商人ファルコン・ケン バトルフィールド・エンジェル ケイオス・ファング ファーストセンチュリー 勝利への計略 妖魔の予言者 ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆 硝煙を吹くフェアリー 真昼の決闘 柔軟な知性 ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者 思いがけない援軍 ハナビラニカワ・ドリアード 老衰遺伝子 セカンドセンチュリー ベーシックパック 宝石商人ファルコン・ケン 世界樹ユグドラシル 幻惑のフェアリー 禁断の魔本 セカンドセンチュリー エキスパンション 暴走!起動要塞 底なしの大地 セカンド... -
希望の雷イメラッ
希望の雷イメラッ(きぼうのいかずちいめらっ) 希望の雷イメラッ ユニット-コロボックル 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあなたの「憧れの灯チュプ」がある場合、 このカードのパワーを+4000する。 このカードがバトルに勝った時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、 6000のダメージを与える。 必ず俺が守ってやる。 だから、俺の背中はお前に任せた。 ノーコスト+速攻の専用コンボを持つユニット。 6000火力の存在により相手先鋒とアシストを一度に料理でき、 実用上はコンボどころか無支援でも戦える性能。 必要に応じて「憧れの灯チュプ」や「細い葉の柳シュシュ」をプレイできると効果的。 チュプは2枚以上配置... -
凍てつく時のスノークロック
凍てつく時のスノークロック(いてつくときのすのーくろっく) 凍てつく時のスノークロック ユニット- デビルクロック/ブリザード 使用コスト:黒1青1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック [黒1青1無1]《クイック》 あなたは自分の墓地にある対象のカードを1枚選び、持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。 [無1]《クイック》 あなたは自分の山札をシャッフルする。 流れてしまったカードの再利用を可能にするカード。 切り札が出尽くしてしまった場合等に仕切りなおしを図る他、 強力なプランゾーン効果をリロードしてコントロール力を高める効果をもつ。 尚、凍える時のアイスクロックのデメリットをある程度相殺できる。 今のところ自分の山札をシャッフルすることによるコンボは無いが、 自分のデッキアウトを遅... -
無限エネルギー生成
無限エネルギー生成 コンボ例1 準備 相手のスマッシュゾーンのカードが3枚以下 手札に「小さくて大きな力」 ベース「幽鬼の谷」を配置しておく 手札に「白骨時計ボーンスマイル」 プランゾーンに「貪欲時計デーモンガスト」 プレイング 「小さくて大きな力」を使用。 「白骨時計ボーンスマイル」を「幽鬼の谷」ラインに中央投下すると、自身と「小さくて大きな力」が手札に戻る。 以下繰り返し。 結果 エネルギーが無限に再生する。 コンボ例2 準備 リリース状態のサンダー・イーグル 相手のユニット・・但し、条件あり(それについては後述) 墓地に小さくて大きな力があること 手札に邪印抜刀があること プレイング 「サンダーイーグル」を相手ユニットのいるスクエアに移動する。 バトル発生時に手札の「邪印抜刀」をサンダーイーグルに使用。 「サンダーイーグル」の効果... -
センチネル・センチピード
センチネル・センチピード センチネル・センチピード ユニット-シルフ 使用コスト:青1無3 移動コスト:青1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト5以下のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加えてよい。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。 (フレーバーテキストなし) ユニットとバウンス効果を併せ持つ強力なカード。 このカード1枚で2体のユニットを対処することも可能である。また4500という中型のパワーも有していることも強さの一因。 このカードが持つ墓地効果による山札へ戻す能力も終盤になればなるほど、このカー... -
イビルアイ・ドライバー
イビルアイ・ドライバー イビルアイ・ドライバー ユニット-ゴルゴン 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。 (フレーバーテキストなし) ユニットとユニット除去を併せ持つ強力なカード。 このカード1枚で2体のユニットを対処することも可能である。また4500という中型のパワーも有していることも強さの一因。 このカードが持つ墓地効果による山札へ戻す能力も終盤になればなるほど、このカード... -
3色流氷
3色流氷 流氷の大陸 ベース 使用コスト:青2無2 クイック [無X このカードをフリーズする] ≪ノーマル≫ あなたは、自分の手札かプランゾーンにある使用コストX以下のユニットを1枚選び、このカードと同じラインのユニットのないバトルスペースのスクエアに、リリース状態で置く。) 流氷の大陸を中心にして、三色プランコントロールを進化させたデッキ。 基本は三色プランコントロールと似ているのだが、このカードが色拘束無しに大型ユニットを展開できる点に着目し、後半は時空を歪める者シュレーゲルなどの8コストユニットで勝負を決める、という発想に基づいた戦術をとる。 序盤はサイバー・チェイスなどのドローソースで手札を安定させる。 流氷の大陸は早めに張っておく。 そしてステルス・スナイパーなどのプランユニットを展開していき、盤面を優位にしていく。 十分... - @wiki全体から「赤黒爆破コン」で調べる