特殊能力ガイドライン



【効果】
体力1ダメ:-15%
体力2ダメ:-25%
体力3ダメ:-35%
体力4ダメ:-50%
体力5ダメ:-60%
体力6ダメ:-70%
体力7ダメ:-85%
体力8ダメ:-95%
※以降、1ダメごとに-10%加算




精神1ダメ:-10%
精神2ダメ:-25%
精神3ダメ:-45%
精神4ダメ:-55%
精神5ダメ:-65%
精神6ダメ:-70%
精神7ダメ:-75%
※以降、1ダメごとに-5%増加




体力回復:ダメージ数値の倍
精神回復:ダメージ数値の倍




体力1ダメ軽減:-15%
体力2ダメ軽減:-30%
体力3ダメ軽減:-40%
体力4ダメ軽減:-60%
体力5ダメ軽減:-75%




戦線離脱:-90%
即死:-100%




自マス通常攻撃:-15%
遠距離通常攻撃:-20%( 自マス以外は一律 )
行動不能:-45%
一時的戦線離脱:-40%
通常攻撃封印:-35%
特殊能力封印:-40%
発動率半減:-30%
移動不能:-35%
移動力1ダウン:-20%
敵操作(完全):-70%
単体で意味のないステータス異常:-2%
ステータス異常回復:-20%
再行動可能:-80%
移動禁止バリケード:-50%
能力無効バリア:-50%
ZOC無視:-30%
強制移動1マス:-35%
強制移動2マス:-65%
強制移動3マス:-95%
※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス-30%
自分移動:1マス-25%
攻撃力と防御力入れ替え:-25%




攻撃or防御1ptアップ:-10%
攻撃or防御2ptアップ:-15%
攻撃or防御3ptアップ:-25%




攻撃or防御1ptダウン:-10%
攻撃or防御2ptダウン:-15%
攻撃or防御3ptダウン:-25%




通常攻撃無効:-50%
特殊能力無効:-55%
全無効:-90%




発動率10%アップ:-10%
※以降、10%アップごとに-10%加算




成功率10%アップ:-20%
※以降、10%アップごとに-20%加算




召喚
通常召喚:-60%




能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする)
即実行:-140%
能力習得:-70%(永続習得で-70%)




【効果付属】 (範囲や回数の倍率は掛からない)
凄惨な死:-10%
壁貫通:-10%
術者が死んでも効果継続:-15%



範囲

隣接1マス╋ -10%
周囲1マス■ -20%
縦横2マス╋ -30%
半径2マス◆ -50%
縦横3マス╋ -60%
周囲2マス■ -70%
半径3マス◆ -80%
縦横4マス╋ -80%
周囲3マス■ -100%
半径4マス◆ -100%
縦横5マス╋ -100%
周囲4マス■ -120%
半径5マス◆ -130%
周囲5マス■ -140%
全マス■ -150%



効果時間

1ターンのみ(次に自分の番が回ってくるまで)…… - 0%
2ターン…… - 10%
3ターン…… - 30%
永続…… - 35%以上(効果の凄まじい物はここで調整)

対象

効果範囲内の任意の相手一人にのみ有効…… - 0%
自分と同じマスの対象全員に有効…… - 5%
効果範囲内の対象全員に有効…… - 25%
※ 術者死亡により解除されるのが基本
※ 回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本




【補正】
いくらでも設定可能。




プラス要素1
ポイント消費1ポイントに付き(消費したポイントは永続で消えます)

体力 +10%
防御 +10%
攻撃 +10%
精神 +5%
移動力+15%
DP  +50%(ダンゲロスポイントが無いと使用不可)



プラス要素2

能力がそれ単体では意味をなさず、数値的な変化をもたらさない…… + 20%
精神攻撃        +100%
敵味方の区別をしない…… + 5~20%
自分にのみ有効…… +5%(よく忘れるので注意 書いてないと本気で忘れる)
一度しか使えない…… + 10~50%

プラス要素3

自分死亡     +100%
自分戦線離脱(ポイント無し)  +70%
移動&行動不可             +50%
移動不可               +30%
行動不可               +30%
初期位置のみでしか使えない      +30%
相手に1ダンゲロスポイント      +20%(上限1ポイント)
ポイントで負けていないと使えない   +60%
「~~だと使えない」         +5~40%(初期状態で使えるが 条件を満たすと使えなくなる)
「~~でないと使えない」       +10~100%(条件を満たさないと使えない 初期状態では不可)




【補正:条件を満たさなければ発動できない】
敵エリアまで移動しなければ使えない:+25%
敵エリアのX軸の一番端(敵陣最奥)まで移動しないと使えない:+60%
自分がリザーバーでなければ使えない:+60%
最終ターンでなければ使えない:+100%
敵味方含め生存者全員が自分と同じマスにいないと使えない:+100%




【フリースキル】
1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍)




【ボーナス&調整】
体力ダメージ、精神ダメージボーナス:+15%
一発ボーナス +15%


【コピーに関する補正】
一度発動された能力しかコピーできない:+20%
敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30%
敵から能力を受けなければコピーできない:+50%
直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50%
ランダムにコピー:+50%
未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50%





カウンター能力のガイドライン
カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。
その満たされるべき、トリガー条件等により以下に記述する補正がつきます。
カウンターも補正の1つとして数えます。



【カウンター条件】
範囲内進入後、待機状態になったとき発動(同じマスのみ有効):+10%
通常攻撃を受けた時に発動:+30%
特殊能力を受けた時に発動:+30%
術者が死亡した時に発動:+60%
※カウンター条件は敵にしか満たせません
※たとえば「術者が死亡した時に発動」の場合は、敵に殺されないと発動しません




【待ち受け時間】
1ターン:+10%
2ターン:0%
3ターン:-10%
4ターン:-20%
永続:-25%




【回数】
1回のみ:0%(死亡は当然1回のみ)
1ターン1回:-20%




【カウンターのタイミング】
同時発動:0%




【条件範囲】
効果範囲と同じ:0%




<<カウンター計算式>>
100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間】+【カウンター条件】+【カウンター回数+待ち受け時間】+【効果付属】+【補正】=基本発動率
基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率

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最終更新:2008年11月02日 18:30