「ダメージ」(2008/09/26 (金) 13:56:30) の最新版変更点
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*ダメージ【ルーリング用語】
[[ユニット]]に与えられる損傷のこと。
それが持つ現在のパワー以上の値のダメージを累積で受けたユニットは、[[ルールエフェクト]]によって即座に[[持ち主]]の[[墓地]]に置かれる。
カードが受けている全てのダメージは、[[リカバリーフェイズ]]の開始時に取り除かれる。そのためターンをまたいでダメージが蓄積することはない。
-[[バトル]]が発生した場合、ユニットはその[[パワー]]に等しい値のダメージを互いに与えあう。これによって発生するダメージは[[バトル・ダメージ]]と呼ばれる。
//-ダメージの総量が何らかの効果でマイナス以下の数値になった場合、その数値が変更される場合を除き、その値は0として扱う。
*ダメージ【ルーリング用語】
[[ユニット]]に与えられる損傷のこと。
これがそのターンの累計でユニットの現在の[[パワー]]以上に達した場合、ユニットは[[ルールエフェクト]]により即座に[[持ち主]]の[[墓地]]に置かれる。
ユニットに蓄積された全てのダメージは[[リカバリーフェイズ]]の開始時に取り除かれ、
ターンを越えて蓄積することはない。
[[バトル]]が発生した場合、ユニットはそのパワーに等しい値のダメージを互いに与えあう。
これをバトル・ダメージという。
このダメージは「パワーと同じ値のダメージが相手ユニットに与えられる」効果としてスタックに積まれる。
(発射した弾が飛んでいる状態に相当)
そのため、自分のバトル・ダメージをスタックに乗せてから「[[ダイヤモンド・ソウル]]」等でパワーを補強した場合、
ユニットのタフネスのみを高めたのと似た状態になる。
バトル終了ステップに双方のユニットが残っていた場合、ルールエフェクトにより攻撃側が墓地に置かれるため、
このテクニックを使うことで“バトルに勝利”せず防衛することが可能である。
//-ダメージの総量が何らかの効果でマイナス以下の数値になった場合、その数値が変更される場合を除き、その値は0として扱う。
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