移動コスト(いどうこすと)
移動コストはバトルスペース上でのユニットのかなり重要な部分を占めている。移動はアクティブプレイヤーのターンにしか行えないため、この値が少ないほどエネルギーを他のことに割り当てることが出来るし、相手ターンの時に使えるエネルギーを多く温存できるわけだ。
使用コストと比較して少なめに設定されているのが普通だが、同じくらいに設定されているユニットは、その重さと引き換えに別の部分での優位な点を持っているはずだ。(使用コストに対して効率良いパワー・スマッシュを持っていたり、移動することによりカードがスクエアに置かれる効果を発動できたり等)
ストラクチャーデッキ1に封入されていたユニットのカードはいずれもカードに「移動コスト」ではなく「move」と表記されているが、同じ意味である。
- 移動コストを払うためにエネルギーをフリーズする行為は、カードの移動宣言と同時に行われ、それがスタック?に乗ることはない。