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進撃



斬馬刀の乙女
ユニット- ワルキューレ
使用コスト:白2無3  移動コスト:白1無1
パワー:5500  スマッシュ:1
クイック

進撃 -[白1](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[白1無1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれたとき、以下の効果を誘発する。)
『あなたはこのカードと隣接するスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、そのユニットから見て前方に隣接する相手のユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。』


Ⅲ-1から新たに追加された能力のひとつ。
移動コストを割高にすることで、「移動してスクエアに置かれた」時に様々な効果が誘発するようになる。

進撃のコストは移動のコストと同時に支払う。
例えば、上記の「斬馬刀の乙女」の移動コストに「進撃」分の[白1]を追加すると、移動解決まで以下のようなユニットに変わることを意味する。


斬馬刀の乙女
ユニット- ワルキューレ
使用コスト:白2無3  移動コスト:白2無1
パワー:5500  スマッシュ:1
クイック

あなたはこのカードと隣接するスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、そのユニットから見て前方に隣接する相手のユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。


進撃能力には「スカイグルーヴ」や「イビルアイ・アサルト」のような本格的な除去から、「ハウス・オブ・メイズ」のような使いどころが極度に限定されるものまで様々なものが存在する。
また、「レディ・ベーゼ?」や「頑張って運ぶフェアリー」のように自身と異なるシンボルの進撃コストを持つものは、進撃コストのシンボル色に由来した能力を得ることができる。


また、進撃のコストは適用と同時に移動コストとして扱われることになる。
進撃コストに無色を含むユニットが何らかの移動コストを軽減させる効果を受ければ、その効果は進撃で割り増しされた分まで対象になる。
例えば「ワインレッド・バレット」を「覇王の号令」で出した場合、そのターン内ならば[無2]を免除され[赤2無1]で進撃可能となる。


長所


  • 手札やプランに頼らず、ストラテジーと同等の効果を使用できる。
  • 自身にダメージや破棄などのデメリットを与えるものは(今のところ)ない。攻撃的に使える。

短所


  • あくまで移動に誘発する能力であるため、タイミングは必ず「ノーマル」となる。守りには使えない。
  • 移動に失敗すると立ち消えになる。
  • 進撃」以外のテキストを持たない進撃付きユニットは、相手ターンの間は単なるバニラユニットにすぎない。
  • 効果発動に移動できる場所=助走スペースが必要となり、密集陣形では使えないことがある。






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