Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「《シニスターマインド・スピリット》」で検索した結果
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チャイルド・スピリット
チャイルド・スピリット チャイルド・スピリット ユニット- マーフィーズノイズ 使用コスト:青2 移動コスト:青1 パワー:2000 スマッシュ:1 タイミング クイック 隊列召喚-スモールアイ [青1]または[中央エリアか敵軍エリアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする] (あなたはこのカードをいずれかの使用コストで自分のユニットと同じラインの後方のバトルスペースのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) ユニットを並べて一斉に攻めているような場合、自分のユニットが前にいるラインならば、 コストでフリーズしたユニットの後ろに限らずとも隊列召喚にてプレイできる。 (カードテキストは本来なら"~いずれかの使用コストで"の直後に句点を打つべき。) ネイビー・スピリットに便乗することで手札を... -
エンターテイナー・スピリット
エンターテイナー・スピリット エンターテイナー・スピリット ユニット- マーフィーズノイズ 使用コスト:青1無2 移動コスト:青1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 ノーマル (テキストなし) 情報を統制し、 ヒーローを駆逐する。 後はただ、 気づかれることなく支配するのみ。 3レベル5000《ノーマル》ユニット。 そのうち4th環境現在で最古参の1枚。 青のバニラユニットなので「予知能力開発センター」とのコンボがある。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(087/200 コモン) サード・センチュリー ベーシックパック(068/200 再録) イラストレーター 木下勇樹 関連リンク 種族 マーフィーズノイズ 3レベル5000ノーマル イビルアイ・サ... -
マーフィーズノイズ
マーフィーズノイズ 青の大陸の種族。 サイバー空間を自在に移動しホログラフィ投影装置から現れる電脳種族であり、青の魔王に仕える存在。 名前の法則は「~・スピリット」 初期のマーフィーズノイズのフレーバーテキストはディメンション・ゼロ版「マーフィーの法則」と思われる台詞だった。 ゲームにおいては隊列召喚や無償移動、世界一周等の派手な立ち回りが特徴で、うちいくつかはドロー機能を有する。 種族「マーフィーズノイズ」のユニット ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 プロジェクト・スピリット マーケティング・スピリット ドリームチーム・スピリット ビクトリー・スピリット セカンド・センチュリー ベーシックパック エンターテイナー・スピリット キューピッド・スピリット? セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 マスターマイ... -
ネイビー・スピリット
ネイビー・スピリット ネイビー・スピリット ユニット- マーフィーズノイズ 使用コスト:青2無4 移動コスト:青1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック 隊列召喚-ビッグアイ [青1無1] (同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、 あなたはこのカードを使用コスト[青1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはカードを一枚ドローする。 ホントに隊列を召喚している。 召喚を決めた際に手札を補充できることから、 多少場当たり的に敢行しても後に響かないのが強み。 青なので、敵軍エリアに侵入するだけなら他の色より簡単な点も見逃せない。 後半の効果はこのカ... -
プロジェクト・スピリット
プロジェクト・スピリット プロジェクト・スピリット ユニット-マーフィーズノイズ 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック [青1無1] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以下の自分のユニットを1枚選び、そのユニットとこのカードをもう一方のユニットがあるスクエアに、それぞれのフリーズ/リリース状態を変更せずに置き換える。 「プランを実行しようとすると常にエネルギーはちょっぴり足りない。」 青の小型ユニット。パワーは低いが、クイックタイミングで味方ユニットと入れ替わる事ができる。 主に味方ユニットがバトルで破壊されそうな場合、その直前に能力を起動する事になる。 また、「スクエアに置かれた時」に起因する効果とも相性が良く、エネルギーさえあれば連続でその効果を利用できる... -
ディレクター・スピリット
ディレクター・スピリット ディレクター・スピリット ユニット- マーフィーズノイズ 使用コスト:青1無2 移動コスト:青1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック 進撃 -[青1] (あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[青1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれたとき、以下の効果を誘発する。) 『あなたは自分の山札の上から2枚のカードを見て、持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。 あなたはカードを1枚引く。 あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。 ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の墓地に置く。』 他の同系カードと違って進撃時に+2000されないが、それもうなずける位便利な進撃能力を持つ。 ユニットとして置いておける... -
ジャーニー・スピリット
ジャーニー・スピリット ジャーニー・スピリット ユニット- マーフィーズノイズ 使用コスト:青2無3 移動コスト:青1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがスクエアに置かれた時、 このターンの間、このカードがバトルスペースの外周のすべてのスクエアに置かれていたならば、 あなたはデュエルに勝利する。 かわいい子には旅をさせよ。 3-4弾のトップレアである(イロモノ的な意味で)。 しかし全くのウケ狙いというわけでもない。 14エネルギーで強行軍というのも熱いが、 「電脳魔方陣?」「命令する魔女」「サンダー・エイプ?」「パラドクス・ストーム」等々で支援すれば、あるいは・・・? この謎が解けた時、君は勝利よりも大きな何かを手に入れるだろう。 収録セット サード・センチュリー エキ... -
ビクトリー・スピリット
ビクトリー・スピリット ビクトリー・スピリット ユニット-マーフィーズノイズ 使用コスト:青2無5 移動コスト:青1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック 中央ラインのスクエアに種族「マーフィーズノイズ」のあなたのユニットが3枚ある場合、中央ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+10000し以下の能力を与える。 『[このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはカードを3枚まで引く。』 「敵は必ず門を開く。」 激戦をもたらす者に各色1枚ずつ存在する、「中央ライン占拠」によってボーナスを得るユニット。 決まればパワー+10000、大量ドローエンジンと、「必殺技」に相応しい威力を発揮する。 基本的には、スマッシュに使えない自軍エリアのユニットが能力のコストに使われる。 パワー増強以外のボーナスがバトルス... -
ドリームチーム・スピリット
ドリームチーム・スピリット ドリームチーム・スピリット ユニット-マーフィーズノイズ 使用コスト:青2無3 移動コスト:青1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック [青1無1] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以下の自分のユニットを1枚選び、そのユニットとこのカードをもう一方のユニットがあるスクエアに、それぞれのフリーズ/リリース状態を変更せずに置き換える。 「一人でも団結していないやつがいるならば、そいつが必ずプランを駄目にする。」 青の中型ユニット。中堅クラスのユニットとしてはそこそこのパワーだが、クイックタイミングで味方ユニットと入れ替わる事ができる。 主に味方ユニットがバトルで破壊されそうな場合、その直前に能力を起動する事になる。 また、「スクエアに置かれた時」に起因する効果とも相性が... -
マーケティング・スピリット
マーケティング・スピリット マーケティング・スピリット ユニット-マーフィーズノイズ 使用コスト:青2無2 移動コスト:青1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック [青1無1] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以下の自分のユニットを1枚選び、そのユニットとこのカードをもう一方のユニットがあるスクエアに、それぞれのフリーズ/リリース状態を変更せずに置き換える。 「バードマンの魂はいらない時ほど手に入る。青の大陸の住人じゃないならなおさらだ。」 青の中型ユニット。中堅クラスのユニットとしてはそこそこのパワーだが、クイックタイミングで味方ユニットと入れ替わる事ができる。 主に味方ユニットがバトルで破壊されそうな場合、その直前に能力を起動する事になる。 また、「スクエアに置かれた時」に起因する効果とも... -
エビカクテル
エビカクテル 青の大陸の平和を(時折過剰な暴力で)守る4人の戦士。 正式名称「シュリンプ戦隊エビカクテル」 リーダーの「レッド」、クールな「ブルー」、太めの「イエロー」、紅一点の「ピンク」で構成されている。 必殺技は「ハイドロ・バズーカ」 彼らの活躍はこちらへ(※外部リンク) 登場シーン メタルロブスター・タクティクス 登場する崖 味方 エビヒーロー エビライダーABモード 切り札 エビカクテルロボ 悪の枢軸 ISE・エビブラック 調停商人オウル・カーン マスターマインド・スピリット? 命令する魔女 カニソルジャー? -
マグマ・マンティス
マグマ・マンティス マグマ・マンティス ユニット- シルフ 使用コスト:赤1無4 移動:赤1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「シルフ」のあなたのユニットのパワーを+1000し以下の能力を与える。 『相手は手札からこのカードがあるスクエアにユニットをプレイできない。』 Ⅱ-4弾で登場した、「シルフ」の種族支援ユニット。 同族が手札からの迎撃を受けにくくなる。 このカードがある場合のバウンスは普段より信頼性が高くなる為、名機「センチネル」との相性は抜群。 特殊召喚による奇襲は「ロングホーン」で防御。 味方を積極的に敵軍エリアまで突撃させ、プラン妨害や《バトル》タイミングストラテジーを駆使して殴りきってしまおう。 フレーバーテキスト 今年、最高の評価を受けた学位論文。「... -
フォース・センチュリー エキスパンション 王を超える力
フォース・センチュリー エキスパンション ~王を超える力~ 『ディメンション・ゼロ』フォース・センチュリーの第2エキスパンション。 シリーズ通算第15弾。 塚本 陽子?先生・画による「魔獣軍団長ヴァサーゴ」の禍々しいパッケージが特徴。 2009年4月24日発売。全105+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分は コモン7、アンコモン4、レア1 コモン7、アンコモン3、レア1、シルバーorゴールドorシークレットレア1 のいずれか計12枚になっている。 また、1カートン(16box)に1枚の割合で シークレット「マザーのアバター」(illus. S.of.L)が入っている。 このエキスパンションの特徴はズバリ、 強い こと。 新能力「急襲」が新たなコンボを生む。 「変形ベース」、三度登場。 ここ最近見かけなかった種族が多数帰還。 手放し... -
セカンド・センチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞
セカンド・センチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞 『ディメンション・ゼロ』の四番目のエキスパンションセット。 2007年1月27日発売。全100種類。 新能力として「暴走」が登場。さらに陽気な幽霊屋敷に代表される「合体ベース」、1コストで使用できる「最軽量ベース」、継ぎはぎの一夜城等のユニットになる「変形ベース」…など全体的にベース関連の能力を持つカードが豊富に存在する。 そして新たな団結ユニットも登場。 カード一覧 闘神ゴリョウ マスター白刃ブレード スピードスター・ドラゴン? ボマー・ガール ボンガ・ブー? 闘神シュリ 不言のカペラ? 湧き出る泉シンプイ 護法戦鬼鉄? 魔甲ソーサー火車? 闘神シラサギ? 継ぎはぎの一夜城 陽炎の陣 蒸気吹く左矢倉? 蒸気吹く天守閣? 蒸気吹く右矢倉? トロイホース スチーム・ソウル? ニトロ・カタパルト バターリング・ラム? ... -
V・センチュリー 栄光の鐘
...ク V-2 105 《シニスターマインド・スピリット》? R ユニット クイック V-2 106 《ブルードラゴン》? U ユニット クイック V-2 107 《大陸アルドのポセイドン》? R ユニット クイック V-2 108 《風の女王イーシャ》? C ユニット クイック V-2 109 《異次元のモンスター》? C ユニット クイック V-2 110 《大陸アルドのクラーケン》? U ユニット クイック V-2 111 《ギガント・エイリアン》? R ユニット クイック V-2 112 《アイスドラゴン》? R ユニット クイック V-2 113 《ブルーモノリス》? U ベース クイック V-2 114 《氷結のコルドロン》? U ベース クイック V-2 115 《水の都アトランティス》? C ベース クイック V-2 116 《セイレーン・セレモニー》? U ストラテジー... -
キャラクター
キャラクター ディメンション・ゼロのストーリーに関係するキャラクター群。 競技と直接の関係は無いが、イラストやフレーバーテキストに複数回登場する。 純粋にデュエルでの強さを追求するだけでなく、気に入ったキャラクターのカードを活かしたデッキを組む(ファンデッキ)のも ディメンション・ゼロというゲームの楽しみのひとつである。 赤の大陸 小さな刃マキリ→魂の刃マキリ 魔を払う者ホリプパ→導きの杖ホリプパ 大いなる刃タンネピコロ 秋の風スムレラ 二粒の涙トゥペケンヌペ 特攻戦鬼韋駄天丸 プラズマキッド・ドラゴン 雷光イメラッ 天空の輝きペケレチュプ 夜を照らす灯チュプ 惜別のジェミニ 決意のジェミニ オーン・ドゥール ボンガ・ボンガ→ボンガ・ボンガ・ボンガ フ・フーンダ シャイニングテイル・ドラゴン シルバーワイズ・ドラゴン ツインバイト・ドラゴン 湧き出る泉シンプイ 不... -
セカンド・センチュリー エキスパンション 新世界の呼声
セカンド・センチュリー エキスパンション 新世界の呼声 『ディメンション・ゼロ』セカンド・センチュリーの第3エキスパンション。 シリーズ通算第8弾。 パッケージは山本ヤマト先生・画による妖魔のダイバー? 2007年7月28日発売。全100種。 セカンド・センチュリーの集大成となる最後のエキスパンション。 呼声ユニットに白赤、黒緑などのⅡ-1でなかった色の組み合わせが登場。 バグ・キャッスル、電脳魔法陣?といった優秀な1コストベースが多い。闘気を付加するベースも。 各色に暴走をもつ除去系ストラテジー(例 封印?)や隊列召喚ビックアイ、スモールアイを持つユニットが登場。 カード一覧 マスター昇竜ブレード 熱砂のパヴォ バーニング・バタフライ 熱い眼差しの乙女 魔甲カー幻夢? 弾ける火アペプシュ? 弾丸戦鬼荒御霊? オーラブレード・ドラゴン マグマ・マンティス 熱い抱擁... -
セカンド・センチュリー ベーシックパック
セカンド・センチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』の二番目の基本セット。 カードはスペシャルカードを含めて全200種類。 2006年10月28日発売。 このセット以降カードのレイアウトが幾つか変更がなされている。 各カードのプレイタイミングを表すアイコン(ノーマルなら「N」、クイックなら「Q」、バトルなら「B」)がカード左上の使用コストの右側に描かれるようになった。 カードタイプ(ユニット、ベース、ストラテジー)が今までのユニットの種族を表す位置に書かれるようになった。 カードタイプによってテキスト欄の背景に濃淡の変化が施されるようになった。(ユニット<ストラテジー<ベースの順で濃くなる) 「ユニットの種族」がイラストの中央真下の位置に書かれるようになった。またその部分のみ背景が黒地になっている。 プレイタイミングのアイコンはカードを手に重ねて持っ... -
V・センチュリー 覚醒の刻
V・センチュリー 覚醒の刻 2010年4月24日に発売された、ディメンション・ゼロ?通算5番目となるベーシックパック?。今弾V・センチュリー?からの販売周期変更の影響を受けてか、これまでのベーシックパック?のセオリーから外れ商品名に(エキスパンション?のような)サブタイトルが与えられている。~ 全206種(シークレットカード?である《勝利の女神ホリプパ》?を含める)。なお、うち40種は当弾発行によりレジェンド・カードシステムが適応されるセカンド・センチュリー?、およびIV-1 ベーシックパック?で取りこぼされたファースト・センチュリー?からの一部再録?となっている。~ ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略以来14セットぶりとなるプランを大々的にフィーチャーしたセット。~ 同弾初出の「使用コスト軽減?のプランゾーン効果」が今弾でキーワ... -
セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気
セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気 『ディメンション・ゼロ』セカンド・センチュリーの第2エキスパンション。 シリーズ通算第7弾。 パッケージは迫力ある山本ヤマト先生・画によるシェンロン・ソウル 2007年4月28日発売。全100種。 カードの下に裏向きでカードをセットする、闘気システムが導入される。 機械竜グラシア等、各色に「○○竜~」(名前は色によって異なる)と呼ばれる闘気を操るドラゴンたちが登場。 全体的にこれらの闘気を用いてシナジーを生み出し、勝利を目指すエキスパンションと言える。 カード一覧 火花の魔炎スパーク 魔甲ファイター隼 逆鱗のコルブス 破壊竜ドゥーチー ドン・ドーン? 闘神キンキ 毒ある蛇トッコニ 駆逐戦鬼雅? 破壊竜ガオシェーパオ? 魔甲ボマー不知火? 破壊竜ズィーシェン スケイル・シューター 破壊竜ジーガンパオ? 崑崙要塞?... -
マインド・コントロール
マインド・コントロール マインド・コントロール ストラテジー 使用コスト:青2無3 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接する相手のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置く。 「騙されるな。白い機械はお前たちの縄張りを狙っている。」 ~情報商人オウル・カーン~ 相手のユニットを移動させることができるストラテジー。 あくまで移動させるに過ぎず、対ユニットカードとしては敵軍エリア?に押し返す程度しかない。ベースのようにラインに影響を与えるカードや他のラインに影響を与えるカードと組み合わせて使いたいところ。 相手にバトルを仕掛けさせる場合は、聖騎士ホーリー・サーベルのように攻撃された時に強力になるカードと組み合わせるといいかもしれない。 また、上手く使えばルー... -
ターミネイト・ターマイト
ターミネイト・ターマイト ターミネイト・ターマイト ユニット-シルフ 使用コスト:青1無3 移動コスト:青1無2 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック このカードと隣接するスクエアにあるユニットの移動がスタックに乗った時、 あなたはこのカードをこのカードと隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアに リリース/フリーズ状態を変更せずに置いてよい。 かつて天空都市防衛隊と激闘を繰り広げたモンスター達。 来訪者(フォーリナー)は、彼等にも分け隔てなく襲い掛かった。 かつてのタートルシップを思わせる、軽快なフットワークが魅力のシロアリ。 移動スタックの時点で反応するため、移動するカードが次のスクエアを踏めなくてもOK。 ただし、移動限定なのでスタン・スタッグビートルやトロール流橋頭保の特殊機動には未対応。 豪華版として「... -
ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者
ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者 『ディメンション・ゼロ』の三番目のエキスパンションセット。 2006年8月5日発売。全100種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 中央のラインであることを条件に強力になるカードが登場した。ユニットでは各色に1つずつ中央に関連した新種族が追加された。 しかもそれらの多くは上記の条件がある代わりに、他のラインではそれまでのカードより劇的に弱いかというとそういうことはないのである。 つまり普通に使えるのに中央ラインだとさらに強いといった位置付けになっている。 また山札に戻ることが出来る墓地効果を持つユニットが、各色に存在しそれらのあまりの強力さが話題となった。それらはプランゾーンからプレイした場... -
サンダーリザード
サンダーリザード サンダーリザード ユニット-サンダービースト 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー 1500 スマッシュ 1 クイック このカードと同じラインの後方のスクエアにあなたのユニットがある場合、このカードは以下の能力を得る。 『このカードが使用コスト5以下のユニットにバトルでダメージを与えた時、そのバトル終了時に、 そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。』 隊列戦闘系ユニット。 「チャイルド・スピリット」あたりを握っておくと柔軟に使える。 ただ置いておくだけでは6レベルユニットに踏まれたりするので、 程々のところでサーチ&デストロイすると良い。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(086/200 コモン) ... -
熱砂のパヴォ
熱砂(ねっさ)のパヴォ 熱砂のパヴォ ユニット- デザートゴースト 使用コスト:赤2 移動コスト:赤1 パワー:2000 スマッシュ:1 タイミング クイック 隊列召喚-スモールアイ [赤1]または[中央エリアか敵軍エリアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする] (あなたはこのカードをいずれかの使用コストで自分のユニットと同じラインの後方のバトルスペースのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) ユニットを並べて一斉に攻めているような場合、自分のユニットが前にいるラインならば、 コストでフリーズしたユニットの後ろに限らずとも隊列召喚にてプレイできる。 (カードテキストは本来なら"~いずれかの使用コストで"の直後に句点を打つべき。) 赤ならば攻め手を緩めないためにも、積んでおくに越したこ... -
ヒメコガネ・ドリアード
ヒメコガネ・ドリアード ヒメコガネ・ドリアード ユニット- ドリアード 使用コスト:緑2 移動コスト:緑1 パワー:2000 スマッシュ:1 タイミング クイック 隊列召喚-スモールアイ [緑1]または[中央エリアか敵軍エリアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする] (あなたはこのカードをいずれかの使用コストで自分のユニットと同じラインの後方のバトルスペースのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) ユニットを並べて一斉に攻めているような場合、自分のユニットが前にいるラインならば、 コストでフリーズしたユニットの後ろに限らずとも隊列召喚にてプレイできる。 (カードテキストは本来なら"~いずれかの使用コストで"の直後に句点を打つべき。) 基礎性能は「兎娘キューティ・バニー」と全く同じで、... -
クリーチャー・クリケット
クリーチャー・クリケット クリーチャー・クリケット ユニット- シルフ 使用コスト:青1青2 移動:青1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 ノーマル (テキストなし) 最強の昆虫はなんだろう? カブトムシ? カマキリ? サソリやスズメバチ? もし、1対1で戦わせて試すなら、 巨大コオロギを忘れずに候補に加えることをお勧めしよう。 このゲームの標準アタッカーである、 3レベル5000《ノーマル》ユニットの新顔。 青のバニラユニットなので「予知能力開発センター」とのセットが美味しい。 同類として「エンターテイナー・スピリット」等がある。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(089/205 コモン) イラストレーター 中北晃二 関連リンク 種族 シルフ ... -
オールスターデッキ ~Driver~
オールスターデッキ ~Driver~ 商品内容は黒と青のカード40枚。 ルールブック、紙によるプレイマット、クイックマニュアルで構成。 パッケージのイラストはイビルアイ・ドライバー。 デッキ構成 殺意の魔煙キラー ×2 真夜中の狩人ミュラー ×2 愛撫の魔煙フェザー ×2 イビルアイ・ドライバー ×1 ハウス・オブ・ヘル ×1 苦悩の魔煙アゴニー ×2 仮面童子? ×2 禁断の病棟 ×2 サキュバスの吐息 ×2 失恋の痛み ×2 絶望の連鎖 ×2 冥界の門 ×1 粉雪の魔氷パウダースノー ×2 濃霧の魔氷フォッグ ×2 家電商人スパロー・ピノ ×2 エンターテイナー・スピリット ×2 センチネル・センチピード ×2 結婚商人ピジョン・ルー? ×2 ギガント・エイリアン? ×1 流氷の大陸 ×1 バードマン・ソウル ×2 欲望の連鎖 ×2 サイバー・チェイス ×... -
ガン・ドリアード
ガン・ドリアード ガン・ドリアード ユニット- ドリアード 使用コスト:緑2無4 移動コスト:緑1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック 隊列召喚-ビッグアイ [緑1無1] (同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、 あなたはこのカードを使用コスト[緑1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードを、 持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置いてよい。 隊列召喚によるブースト付きユニットで、実質「1コスト6000パワー」の第4弾に相当。 後半の効果はこのカード以外の隊列召喚にも適用されるため、 「スモールアイ」や「アンダーバー」で便乗... -
奇術師のカード
奇術師のカード(きじゅつしのかーど) 奇術師のカード ユニット- ツクモガミ 使用コスト:黒2無4 移動コスト:黒1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック 隊列召喚-ビッグアイ [黒1無1] (同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、 あなたはこのカードを使用コスト[黒1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の墓地にあるユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。 シュレーゲル所有の不思議なトランプ。 黒は"トライアングル"の必殺カード「クライング・パペット」を持つため、両方積んで撹乱するという使い方もできる。 収録セット ... -
おもちゃの兵隊
おもちゃの兵隊 おもちゃの兵隊 ユニット- プロトタイプ 使用コスト:白2無4 移動コスト:白1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック 隊列召喚-ビッグアイ [白1無1] (同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、 あなたはこのカードを使用コスト[白1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースかスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 隊列召喚でスマッシュ回復かベース割りができるヘータイさん。 一粒で多角的なアドバンテージが得られる。 後半の効果はこのカード以外の隊列召喚にも適用され... -
乱舞のアウリガ
乱舞のアウリガ(らんぶのあうりが) 乱舞のアウリガ ユニット- デザートゴースト 使用コスト:赤2無4 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック 隊列召喚-ビッグアイ [赤1無1] (同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[赤1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは相手の山札の一番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 Ⅱ-4弾の大目玉。 召喚条件は、攻めてナンボの赤ならできて当然の代物。 このカードがある状態で他の隊列召喚を決めれば、便乗してどんどんスマッシュ点を追加できる。 このカードが自... -
バニラユニット
バニラユニット[俗語] ナイン・ピック ユニット-ゴーレム 使用コスト:白3無2 移動コスト:白1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) テキストのないユニット全般を指す俗称。 元ネタは『Magic the Gathering』の用語で、何の能力も持たないユニットの総称である。 ノーテキストとも呼ばれる。 由来はアイスクリームのバニラ味のように何も入っていないという意味から。 バニラだからと白である必要はなく、気になるならば相手に判る範囲で「抹茶ようかん」でも「いちごとうふ」でも好きに呼んで構わない。 使用コストを純粋に移動コストやパワー、スマッシュ値に還元し、 テキストのある同コスト帯のユニットより一回り上の基礎性能を持つ。 撃破されても趨勢に影響しにくく、攻撃役として気軽に前進させられるのが強みである... -
サード・センチュリー ベーシックパック
サード・センチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』3年目の大型セット。 2007年10月27日発売。全200種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はこれまでとは異なり、コモン5、アンコモン3、レア1、再録1の10枚。 また、16BOX(240パック)に1枚の確率で「シークレットレア」として「鋭い爪アムルイ」、世界10枚限定の「プレミアムレア」として「マオ・スモークペルシャ」が封入されていることがある。 他、ルール説明用紙(合成、多色について言及)と白紙がカード保護のため外側に配されている。 パッケージイラストの少年は赤のコロボックルのユニットカード「魂の刃マキリ」(イラスト:S.of.L先生) 箱買いすると「魂の刃マキリ」か「マオ・スモークペルシャ」のイラストを使用した店舗用ディスプレイが入っている模様。(初版のみ?) ... -
サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者
サード・センチュリー エキスパンション ~閃光の来訪者(foreigner)~ 『ディメンション・ゼロ』サード・センチュリーの最後を飾るエキスパンション。 シリーズ通算第12弾。 パッケージは長澤 真氏の「カタストロフ・ドラゴン」。 2008年7月26日発売。全100+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレアorシルバーレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。 新能力「閃光」や、別のTCG「モンスターコレクション」とのコラボ種族「フォーリナー」、 合成付きベース等の新要素をふんだんに盛り込みつつ、 レジェンド入りするカードの性能を受け継ぐものが収録されている。 今回も強力コモンが目白押しだ。 0から始まるカードゲーム、君もここから始めよう! 内容 閃光の登場 ついに出た合成ベース 六門世界からの来訪者・フォーリナー推参 お手軽な2... -
命令する魔女
命令する魔女(めいれいするまじょ) 命令する魔女 ユニット- セイレーン 使用コスト:青2無3 移動コスト:青1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック あなたは、このカード以外の青か白のユニットを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。 白のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアにある場合、このカードは以下の能力を得る。 『このカードがフリーズしている場合、このカードのパワーを+4000する。』 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[青1無2]でプレイできる。 移動コストを軽減するカード。 2つ目の能力もかなりの業物で、投下すれば煮立ったカレーの如き破壊力。 この性... -
隊列召喚
隊列召喚(たいれつしょうかん) 天空の輝きペケレチュプ ユニット-コロボックル 使用コスト:赤2無5 移動コスト:赤1無2 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック 隊列召喚-ストレート [赤1無2] (左右のラインの中央エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、 あなたはこのカードを使用コスト[赤1無2]で中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) セカンド・センチュリー ベーシックパックから登場したキーワード能力。 「隊列召喚」の後に示されたカードの配置条件を満たせば、 該当ユニットを特定のスクエアに破格のコストでプレイすることが出来る。 一度使用コストを支払ってしまえば、 スタック解決時に条件に隊列召喚の条件が崩れていてもスクエアに出すことが出来る。 敵軍エリアを使うタイプの... -
コンストラクション・ウォーカー
コンストラクション・ウォーカー コンストラクション・ウォーカー ユニット-プロトタイプ 使用コスト:白2無5 移動コスト:白1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック 中央ラインのスクエアに種族「プロトタイプ」のあなたのユニットが3枚ある場合、中央ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+10000し、このカードは以下の能力を得る。 『あなたはこのデュエルに敗北しない。』 「最近の若いもんはなっとらん。第二創世紀の頃は…。」~コンストラクション・ウォーカー~ 各色に存在する、「中央ライン占拠」によってボーナスを得るユニットのひとつ。 山札が尽きようが、スマッシュを何点喰らおうが倒れないという熱い能力を持つ。 ちなみに相手の「ジャーニー・スピリット?」と「ただ一つ残された希望」の特殊勝利すらも無効化できる。(「で... -
レディ・ネイル
レディ・ネイル レディ・ネイル ユニット- サキュバス 使用コスト:黒1無2 移動:黒1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 ノーマル (テキストなし) 最強はもちろん大公爵さ。 冥王を喰い殺した正真正銘の化け物だ。 だが、タチの悪さじゃシュレーゲルが上だ。 一生ツキに見放されたいならヤツを敵に回せばいい。 だけどよ、実はずっとヤバイのは人形遣いだ。 後悔したくないなら会わない方がいいぜ。 そういうことは先に言って頂きたい。 このゲームの標準アタッカーである、 3レベル5000《ノーマル》ユニットの新顔。 黒のバニラユニットなので「呪術研究所?」とのコンボも選択肢に入る。 同類として「リビング・ジョーク」等がある。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(048/205... -
傾国の妖刀
傾国の妖刀(けいこくのようとう) 傾国の妖刀 ユニット-ツクモガミ 使用コスト:黒2無5 移動コスト:黒1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック 中央ラインのスクエアに種族「ツクモガミ」のあなたのユニットが3枚ある場合、中央ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+10000し以下の能力を与える。 『[このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットを、持ち主の墓地に置く。』 (フレーバーテキストなし) 激戦をもたらす者に各色1枚ずつ存在する、「中央ライン占拠」によってボーナスを得るユニット。 決まればパワー+10000、相手ユニット全滅と、「必殺技」に相応しい威力を発揮する。 基本的には、スマッシュに使えない自軍エリアのユニットが能力のコストに使われる。 ... -
断筆のペン
断筆のペン(だんぴつのぺん) 断筆のペン ユニット- ツクモガミ 使用コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。 進撃 -[黒1無1] (あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[黒1無1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれたとき、以下の効果を誘発する。) 『相手はバトルスペースのスクエアにある自分のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の墓地に置く。』 強力な進撃と、進撃したターンの終了時にゲームから取り除かれる効果を持つ。 この進撃を使用したときのコストは4と中々に重たいため、移動コストを減らせる、弾幕戦鬼羅刹丸、レディ・プ... -
ベニテング・ドリアード
ベニテング・ドリアード ベニテング・ドリアード ユニット-ドリアード 使用コスト:緑2無5 移動:緑1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック 中央ラインのスクエアに種族「ドリアード」のあなたのユニットが3枚ある場合、中央ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+10000し以下の能力を与える。 『[このカードをフリーズする] ≪ノーマル≫ あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットを、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。』 (フレーバーテキストなし) 激戦をもたらす者に各色1枚ずつ存在する、「中央ライン占拠」によってボーナスを得るユニット。決まればパワー+10000、全相手ユニットをエネルギーゾーン送りと、「必殺技」に相応しい威力を発揮する。 隊列召喚スモールアイ&ビッグアイを駆使できれば... -
サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴
サード・センチュリー エキスパンション ~戦士たちの共鳴~ 『ディメンション・ゼロ』サード・センチュリー1つ目のエキスパンションセット。 同シリーズ通算第10弾にあたる。 2008年1月26日発売。全100+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレアorシルバーレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。 Ⅲ-1に引き続き今回もシークレットが存在する。 主な追加要素 起動型能力に対抗するカードの登場 進撃カードの増加と大幅な強化 進撃を支援するカードの登場 共鳴の登場 今回もいる団結ユニット 新たなる多色種族の登場 バトルスクエア以外のユニットを材料とした合成が登場 カード一覧 通し番号順と詳細な能力は公式HP参照のこと。 ユニット(65種) 表示は基本的に使用コスト順&(赤/黒/青/白/緑)または(赤黒/黒青/青白/白緑/緑赤) ... -
コールド・スナイパー
コールド・スナイパー コールド・スナイパー ユニット-ハーピー 使用コスト:青1無2 移動コスト:青2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-青/赤(あなたは、青か赤のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ハーピー」のあなたのユニットのパワーを+500する。 青/赤の呼声と「ハーピー」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか頑... -
強襲のリンクス
強襲のリンクス(きょうしゅうのりんくす) 強襲のリンクス ユニット- デザートゴースト 使用コスト:赤1無2 移動コスト:赤1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック あなたが自分のユニットの「進撃」のコストを支払った時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 進撃 -[赤1] (あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[赤1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれたとき、以下の効果を誘発する。) 『ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の墓地に置く。』 スマッシュ値が変動する小型ユニット。 これに対処できないと一撃死の可能性大。 終盤にプレイするのがベストだが、 「ガラン・ゴロン」等の"... -
シルフ
シルフ 青の大陸の種族。 一般的には四大精霊のうち風を司る精霊のこと。 『ディメンション・ゼロ』の世界では浮遊都市の守護種族である昆虫型のロボット。 名前の法則は青・赤共に「~・~(昆虫の名前)~」で、名前の前半部と後半部の頭文字が一致するようになっている。 青の大陸は偵察・奇襲用、赤の大陸は戦闘支援用。 赤の大陸のものは、青のシルフのいずれかのカスタム機である。 ゲームにおいては相手のユニットがないスクエアにワープする能力をお家芸としている。 中にはワープと同時にリリース状態を得られるものもあり、終盤には速攻を持つユニットとしての役割も期待できる。 また、赤のシルフはその運用法を多角的にバックアップできるよう作られている。 初期は総じて非力だったが、サード以降パワーの底上げが顕著となり、 フォース環境では通常戦力として申し分ないまでの戦闘力を獲得... -
不敗のオリオン
不敗のオリオン(ふはいのおりおん) 不敗のオリオン ユニット-デザートゴースト 使用コスト:赤2無5 移動コスト:赤1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック 中央ラインのスクエアに種族「デザートゴースト」のあなたのユニットが3枚ある場合、中央ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+10000しスマッシュを+1する。 一網打尽。 激戦をもたらす者に各色1枚ずつ存在する、「中央ライン占拠」によってボーナスを得るユニット。 決まればパワー+10000、スマッシュ+1と、「必殺技」に相応しい威力を発揮する。 反面、一度対策されるとなかなか決まらず、せっかくの能力が活かせなくなる。 水底の歌劇場等で不意を突いてプレイし、そのまま相手を倒してしまおう。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション... -
ダイヤモンド・ソウル
ダイヤモンド・ソウル ダイヤモンド・ソウル ストラテジー 使用コスト:白1無1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の白のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。 「私たちは戦いに来たわけではありません!どうして話を聞いてくれないのですか?!」 ~ピースキーパー・エンジェル~ ペンラム、プロトタイプの長老たち、そしてホーリー・スターは、グラン・パーの助言を求めて電脳神の聖地へと向かった。 (再録版・Ⅱ-1) (再録版・Ⅲ-1) 調査中 白の基本ユニット強化ストラテジー。 同系列の性能のカードが各色に存在する。 収録セット ストラクチャーデッキ1 ファースト・センチュリー ベーシックパック(152/200 コモン) セカンド・センチュリー ベーシックパック(153/200 コモン... -
レジェンド・カードシステム
レジェンド・カードシステム 2008年10月、「フォースセンチュリー ベーシックパック?」発売と同時に適用開始される。2008年10月では再録されていない「ファーストセンチュリー」の全カードが既存の公式戦で使用不可能になる。恐らく今後も新しいセンチュリーのベーシックセットが発売になる度に適用になると思われる。 これは古くから遊んでいたプレイヤーと新規プレイヤーとの間に差が開きすぎないように行われる救済措置という意味がある。一昔前に発売されたカードセットは一定期間が過ぎると生産が終了し、時間が経つにつれて入手が困難になってしまうという事情があるからだ。 レジェンド・カードは「Magic The Gathering」で言うところの「スタンダード落ち」に相当する。このことから所謂スタンダード(フォーマットの正式名は未定)は3年分の商品ブロックで構成され、1年単位で古い1ブロ... -
サウンドマスター・エンジェル
サウンドマスター・エンジェル サウンドマスター・エンジェル ユニット- エンジェル 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 ノーマル あなたの手札が相手の手札よりも少ない場合、このカードの使用コストは[白1無3]である。 このカードが相手のカードの効果で手札から墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。 手札破壊に対するカウンター(マッドネス)を持つユニット。 手札を積極的に使うプレイングならば、基本性能だけでも「レモンハート」以上の働きが見込める。 ハンデス能力のうち、捨て札を選べるものに対して強力なアドバンテージを発揮。 「メロー・カード」を置かれていなければ、相手はいきなり降ってきた大型の対応に追われることだろう... - @wiki全体から「《シニスターマインド・スピリット》」で調べる