Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「《呪われた勇者の涙》」で検索した結果
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V・センチュリー 覚醒の刻
...ク V-1 203 《呪われた勇者の涙》? U ストラテジー バトル V-1 204 《仲良し宣言》? U ストラテジー ノーマル V-1 205 《深緑の衝撃》? R ストラテジー クイック 参考 カードセット一覧 -
呪われた館
呪われた館(のろわれたやかた) 呪われた館 ベース 使用コスト:黒1無3 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるあなたのユニットが墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 さわやかな朝、すがすがしい空気、まぶしい太陽。黒の大陸では決して手に入らないもの。 神滅公爵ラインハルトの魂の奥底から、膨大な魔力が溢れ始めた。その魔力は黒の大陸そのものを変貌させ始めた。(Ⅳ-1再録版) 黒の妨害型ベース。 すべての自ユニットがスパイク・ガールズと化し、手札破壊を強力にサポートする。 ただしこのゲーム独自のルールであるプランの存在により、従来のカードゲームよりは手札破壊の影響力は大きくない。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(067/200 レア) フォース・セン... -
呪われた手紙
呪われた手紙(のろわれたてがみ) 呪われた手紙 ストラテジー 使用コスト:黒2無4 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[黒1無3]である。 (フレーバーテキストなし) 勝利への計略のレアスロットに各色1枚づつ存在する、コスト軽減のプランゾーン効果を持つストラテジー。 黒の確定除去カード。 加速のついた戦虎タイガーアイなど、ユニット戦闘では対処の難しいカードを問答無用で排除できるのはやはり強い。 冥王の鈎爪よりも使用コストが無1増えているが、使用タイミングがバトルであり、さらにコスト軽減のプランゾーン効果がある分コスト的には... -
呪われた銃弾
呪われた銃弾 (のろわれたじゅうだん) のろわれた銃弾 ストラテジー 使用コスト:黒1無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト3以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。相手のスマッシュゾーンにあるカードが4枚以上ならば、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 紅蓮朱雀の絨毯爆撃を皮切りに、サラマンダ-部隊は白の大陸の防衛ラインを真っ先に突破した。 黒のユニット除去ストラテジー。 相手がスマッシュを4点以上受けていれば、おまけでハンデスがつく。 ハンデスの条件である「スマッシュポイント4点以上」は、どの色でも満たす事は可能。 これ1枚で、同エキスパンションの種族強化ユニットを落とせる。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(036/100 コ... -
選ばれし勇者
選ばれし勇者(えらばれしゆうしゃ) 選ばれし勇者 ストラテジー 使用コスト:白2無1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。 『このカードは対象にならない。』 勇者にはあらゆる災いが届かない。 ユニットにアンタッチャブル能力を付与するストラテジー。 対象をとるストラテジーや能力は、スタックに乗る時とスタックを解決する時の両方で、対象が適切かどうかチェックされる。いずれかで対象が不適切な場合、ストラテジーや能力は立ち消えになる。 ドラゴン・ブレスやポイズン・レインなどはエリアを対象とするため、選ばれた勇者の対象としたユニットも逃れることはできない。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(158/200 レア) イラストレーター 中北... -
妖魔の勇者
妖魔の勇者(ようまのゆうしゃ) 妖魔の勇者 ユニット - エルフ 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無2 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック このカードと隣接するスクエアに相手のユニットが置かれた時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを3枚選び、そのカードがリリース状態ならばフリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 カオスビースト・ゲンブに代わる緑の大陸の新しい強力な5コストユニット枠。 強力なエネルギー封印の効果を持ちながら、5コストで標準以上のパワーを持っている。 Ⅱ-1トップレアの一枚。 相手の中央エリア移動にスタック?して出すことによって、簡単に能力を誘発?させられる。そのため、主にビートダウン?系デッキに使われることが多い。 また青のサンダージャッカルなどと組み合わせることで、... -
失われた記録
失われた記録 失われた記録 ストラテジー-リンク 使用コスト:白1無1 クイック あなたは自分のプランゾーンにある使用コスト4以下の白のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにこのカードを結合しフリーズ状態で置く。 このカードと結合しているユニットのパワーを+1000し以下の能力を与える。 『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分のスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の手札に加えてよい。』 白ユニット用の汎用結合カード。 プランゾーン限定のため、うまく調整できないとなかなか有効に使えなかったりする。 結合したユニットが墓地に置かれることでスマッシュ回復+手札補給ができる点はなかなか優秀。 スマッシュに埋められたカードはできるだけ把握しておこう。 正当な結合相手はブックキーパー・エンジェル... -
刀匠の穴蔵
刀匠の穴蔵(とうしょうのあなぐら) 刀匠の穴蔵 ベース 使用コスト:緑1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 [このカードをフリーズする] 《クイック》 あなたはこのカードをベースのない自分のベーススペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。 それは神を殺す剣。呪われた剣。 刀匠は住処を転々として所在を掴ませない。 「ベースがスクエアに置かれた時」の効果をエネルギー無しで誘発できるカード。 同エキスパンションのユニットと組み合わせれば「+3000」「+2000&加速」といった強力な効果を誘発でき、 これを最大限に活用した「刀匠ビート」と呼ばれるデッキタイプが存在する。 他の移動可能なベースとして「薔薇の戦艦」等がある。 収録セット フォ... -
大地の塔
大地の塔(だいちのとう) 大地の塔 ベース 使用コスト:緑1無3 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるあなたのユニットが墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 太古戦争の生物兵器は緑の大陸全体を飲み込んだ。今や緑の大陸そのものが生物である。 黒の大陸の呪われた館と同様に有名な観光名所。かつて並び称された青の大陸の天空のマーケットは客離れが進み、観光ギルドによるてこ入れが検討されている。 (Ⅳ-1再録版) 最近見直されてきたカードの一枚。 ゴッドルドルフに入れて、大巨人ゴッドファーザーと組み合わせることによって半永久的にユニットを場に出すことが出来る。 その他にも軽い1コストや、2コストのユニットを中央投下することによってエネルギー加速にもなる。 ただしその場合、妖魔の勇者には注意した方... -
オーロラ・ウォール
オーロラ・ウォール オーロラ・ウォール ベース 使用コスト:白2無2 クイック 相手はプランゾーンからこのカードと同じラインのスクエアにユニットやベースをプレイできない。あなたのターンの間、相手はこのカードと同じラインのスクエアにユニットやベースをプレイできない。 緑の大陸との同盟によって、白の大陸は膨大なエネルギーを獲得した。それによって生まれた防壁は、もはや死者など決して寄せ付けないものに思われた。 妨害型のベースとしてはどちらかといえば使えなくもないカード。 相手のユニットのプレイを制限する目的としては若干弱いが、呪われた館・幽鬼の谷などの相打ち狙いのラインの有用性を弱めることが考えられる。 中央という限定ラインを活用する激戦をもたらす者のカード群が登場したことでこのカードの価値も若干上昇。中央ラインを自身が利用する場合も、相... -
禁断の魔煙フォビドゥン
禁断の魔煙フォビドゥン 禁断の魔煙フォビドゥン ユニット-シャドー 使用コスト:黒1無1 移動コスト:黒1 パワー:5000 スマッシュ:0 クイック 禁呪:2 (テキストなし) 呪われた魔族。禁じられた呪法。 悪運時計ハードラックが禁呪を得たら、色拘束が緩くなり団結が消えてバトルで勝っても死ななくなった。 中々の高スペックなので禁呪枠が空いている黒入りデッキ、忍者デッキや侵略の魔炎インヴェイドと共に赤黒バニラデッキに投入してもいいだろう。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅(022/105 シルバーレア) -
脳髄
脳髄(のうずい) ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 独特の建造物や奥行きのある風景画を得意とするイラストレーター。現在のところ氏の担当したイラストその全てがベースカードである。 また背景以外にも、様々にディフォルメされたキャラと緻密な建造物が内在した一枚の絵を、やわらかい光の流れを緩衝材にして描き上げる手法が特徴的である。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック 歴戦の城砦 呪われた館 慈愛の神殿 天空のマーケット 混沌の砦 ファーストセンチュリー 勝利への計略 時間の墓場 天空税務署 地底の楽園 ファーストセンチュリー 仲間たちの絆 暗黒街の闇市 ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 ロスト・ワールド セカンドセンチュリー ベーシックパック 歴... -
ファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ~武士道の定め~
ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略のカードプール内からなる構築済みデッキ。 2006年3月17日にファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ~騎士道の誇り~と同時販売された。 内容は24:16の赤黒デッキでファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略で初登場した新要素団結を持つ種族ブレードマスターをメインにしたものである。 パッケージイラストはマスター鎌鼬ブレード。 デッキ内容 マスター鎌鼬ブレード×12 ウンバ・ウンバ×2 マスター風車ブレード×2 輸送戦鬼貪欲丸×2 マスター斬竜ブレード×2 マスター千手ブレード×2 剣士道場×2 ローリング・ソーンズ×2 イビルアイ・サージェント×2 ミラクル・ギャルソン×2 引き裂く人形アン×2 レディ・ローズ×2 蠢く死者×2 デス・コマンド×2 呪われた手紙... -
ファースト・センチュリー ベーシックパック
ファーストセンチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』の最初の大型セット。 2005年11月26日発売。全200種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 構築済みデッキのストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドーも同時発売。 カード一覧 特攻戦鬼韋駄天丸 自走戦鬼大砲蜘蛛 小さな刃マキリ ライトニング・スナイパー 刹那の魔炎レイザー 飛行戦鬼紅蓮朱雀 プラズマキッド・ドラゴン フンガ・フンガ 神速の魔炎ブラスト 二粒の涙トゥペケンヌペ 大いなる刃タンネピコロ ボマー・メイデン ウーゴ・ウゴルグ 魔弾の射手 アースブラスト・ドラゴン シャイニングテイル・ドラゴン ボンガ・ボンガ 突撃戦鬼雷神丸 魔を払う者ホリプパ ブラッディ・ブーケ ドガン・バゴー... -
冥王の鈎爪
冥王の鈎爪(めいおうのかぎづめ) 冥王の鈎爪 ストラテジー 使用コスト:黒2無3 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 「忘却と死は、万人に訪れる救済だ。」 ~ある年老いたヴァンパイアの言葉~ 黒の大陸は最も自由が大切にされる大陸だ。力ある者は何にも縛られず、力の無い者を守る法はない。 (再録版・Ⅱ-1) オーソドックスな黒の確定ユニット破壊。 黒の他のユニット除去ストラテジーと違いコストによる制限はないが、その代わりタイミングがクイックであることに注意。 他確定除去としては呪われた手紙(こちらはバトルタイミング)という選択肢もある。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(079/200 レア) ストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャ... -
愛撫の魔煙フェザー
愛撫の魔煙フェザー(あいぶのまえん ふぇざー) 愛撫の魔煙フェザー ユニット-シャドー 使用コスト:黒2無2 移動コスト:黒1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト3以下のストラテジーを1枚選び、持ち主の手札に加える。 「苦しんで死にたくないなら、もう1度言いなさい。青の大陸の陰謀がどうしたって?」~愛撫の魔煙フェザー~ 魔少年ダミアンのストラテジー対応版。 回収出来る対象のストラテジーはコストの3以下の制限のため死神の鎌や冥王の鈎爪などの確実なユニット除去系は回収出来ないが、失恋の痛みやシャドー・ソウルなど使い回し甲斐があるカードも多い。 また、冥界の門との組み合わせによって半ば不死身ユニットとなる事も。 黒のコントロール要素を支... -
ローリング・ソーンズ
ローリング・ソーンズ ローリング・ソーンズ ユニット-スケルトン 使用コスト:黒2 移動コスト:黒1 パワー:2000 スマッシュ:1 クイック このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 無さそうなのにある物。スケルトンの歌声。 なんとなくウマが合わない。シュナイダーとスカーフェイスはずっと互いを避けていた。突然牢獄の片隅の壁が崩れて泥だらけのコロボックルの少女が顔を出し、偉そうなセリフとともに協力を命令してきた時、二人は初めて顔を見合わせて笑った。(Ⅳ-1再録版) スマッシュ1を持つためユニットとして全く使えないわけではないが、バトルスペースでの活躍は期待されていないといっていい。 プランから呪われた館や幽鬼の谷のラインに放り投げることで黒の手札破壊をサポート... -
シャドー・ソウル
シャドー・ソウル シャドー・ソウル ストラテジー 使用コスト:黒1無1 タイミング:クイック バトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットに、ターン終了時まで、以下の能力を与える。 『このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、このカードを持ち主の墓地に置く。』 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにある相手のユニットがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、そのユニットを持ち主の墓地に置く。 相手ユニットすべてに種族シャドーの自爆効果を与えるストラテジー。 手札から使う場合、発動後に置かれたユニットは効果を受けない。が、プランゾーン効果の場合はこのカードがプランゾーンに置かれている限り有効になる。 加速ユニットにも有効であり、対象にならない効果... -
時間の墓場
時間の墓場(じかんのはかば) 時間の墓場 ベース 使用コスト:黒1無1 クイック このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000し、種族に「デビルクロック」を加える。ただし、それまで持っていた種族も失われずに残る。 はるかな昔、ある吸血鬼の魔術師が狂気の末にデビルクロックを生み出したとも、生み出した末に気が狂ったとも言われている。 「デビルクロック」デッキ専用カード。 そうでないなら魔王の城を使おう。 「デビルクロック」という種族ならではの特権は現在のところプランゾーンに不思議時計ワンダーラビット・無限時計クラインに持ってくることによる『デビルクロックによる手札破壊』か、貪欲時計デーモンガストを持ってくることによる『全デビルクロックの回収』。 一方で貪欲時計デーモンガスト以外の「デビ... -
永遠の少年メビウス
永遠の少年メビウス (えいえんのしょうねん めびうす) 永遠の少年メビウス ユニット-ヴァンパイア 使用コスト:黒2 移動コスト:黒1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) [黒1無3]≪ノーマル≫ あなたはこのカードを持ち主の手札に加える。 「戦争の帰結なんてどうでもいい。重要なのは予言された舞台に参加することだ。」~永遠の少年メビウス~ スマッシュ1を持つため軽量ユニットとしての価値はそれなり。 このユニットの持つ効果による永久循環効果を利用して呪われた館や幽鬼の谷などの強力なベースの効果を使用し続けることも一応可能だが、そのためには毎回自分のターンに[黒3無3]分のエネルギーが必要となってしまう。実際やってみると苦労した割に効果が大したことがなくあまり... -
再教育プログラム
再教育プログラム 再教育プログラム ストラテジー 使用コスト:白2無4 クイック あなたはスマッシュゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、持ち主の手札に加える。あなたは自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[白1無3]である。 (フレーバーテキストなし) 勝利への計略のレアスロットに各色1枚ずつ存在する、自コスト軽減のプランゾーン効果を持つストラテジー。 スマッシュされたカードを敵味方問わず2枚も減らすことが出来る。しかし緑と違って白はエネルギーを補う要素がないため、自身に打ち込んだ場合は純粋に行動の質・量を減らす行為になる。 結果的にはアドバンテージを失うことに... -
メガトン・パンチ
メガトン・パンチ メガトン・パンチ ストラテジー 使用コスト:赤2無4 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、8000のダメージを与える。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効に なる。) このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[赤1無2]である。 (フレーバーテキストなし) 勝利への計略に各色1枚づつ存在する、コスト軽減のプランゾーン効果を持つレアのストラテジー。 赤が待ち望んでいた、ファッティを仕留められる大火力カード。 プランをガンガン作成する赤速攻ならば、3コスト8000火力と超優良なコストパフォーマンスを誇るのだが、そういった速度重視のデッキで手札に来られては扱いに困る。そういった意味では中速以下のコントロールデッキ向け、... -
犬闘士フェンリル
犬闘士(けんとうし)フェンリル 犬闘士フェンリル ユニット - ハウンド 使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無2 パワー:6000 スマッシュ:1 クイック 相手は使用コスト4以下のストラテジーをプレイできない。 相手のストラテジーを封じることができるユニットの最上位種。 歴戦の「6コスト以上」を対象とする除去まで封印できるためか、 制限指定を喰らったこともある強力なシステムユニット。 「レアブラスター」や「青白グラシア」では、当然のように3枚投入されていた。 4コスト6000パワーというコストパフォーマンスも売り。 このカードのプレイにスタックして4コスト以下のストラテジーをプレイすることは可能。 コストが変動するストラテジーは以下のとおり。 フェンリルで止められる プランゾーン効果系 メガトン・パンチ 呪われた手... -
悪魔の時計館
悪魔の時計館(あくま,とけいかん) 悪魔の時計館 ユニット-[ デビルクロック/ホラーハウス ] 使用コスト:黒1無1 移動コスト:[黒1無1] パワー:[4000] スマッシュ:[1] タイミング クイック このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外の黒のあなたのユニットのパワーを+1000する。 相手のカードが手札から墓地に置かれた時、 このカードがベーススペースのスクエアにあるならば、 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに []内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置いてよい。 バトルスペースのスクエアにこのカードがある場合、ベースではなくなり、以下の能力を得る。 『相手の手札が1枚以下の場合、このカードのパワーを+2000する。』 ハンデスに誘発... -
真っ暗闇の部屋
真っ暗闇の部屋(まっくらやみのへや) 真っ暗闇の部屋 ベース 使用コスト:黒2無3 クイック あなたのメインフェイズ開始時に、あなたはバトルスペースのスクエアにある自分のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 そうしないならば、このカードを持ち主の墓地に置く。 [黒1 このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、このカードと同じラインの ユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。 ターン終了時に、バトルスペースのスクエアにあるそのユニットをゲームから取り除く。 棄てたカードの怨念で禍動する、呪われたベース。 墓地のユニットを掘り起こして毎ターン速攻をかけることが可能。 復活させるカードのレベル制限は無いが、"お供え"の手配まで含めると デッ... -
苦悩の魔煙アゴニー
苦悩の魔煙アゴニー(くのうのまえん あごにー) 苦悩の魔煙アゴニー ユニット-シャドー 使用コスト:黒1無4 移動コスト:黒1無1 パワー:7500 スマッシュ:1 クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 目覚めている最後の第3世代が幻影王ルドルフである。幻影王はその寂しさを紛らわせるために、多数のシャドーを生み出した。 自分のユニットの犠牲と引き換えに移動コストがわずか[黒1無1]で、かつパワー7500の大型ユニットを出すことが出来る。 除去されようとしている自分のユニットを対象に取れば犠牲を最小限に抑えることができるし、 黒にとってこの効果は必ずしもデメリットでなく、呪われた館や幽鬼の谷等のあるラインにいる自分のユニットを対... -
絨毯爆撃
絨毯爆撃(じゅうたんばくげき) 絨毯爆撃 ストラテジー 使用コスト:赤2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、9000のダメージを与える。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) 赤のエネルギーゾーン効果をもつストラテジー。 6コスト以上のユニット限定で4コストで9000ダメージを与えるのは破格と言える。戦虎タイガーアイをこれ1枚で焼き払える。しかしカードプールが大きくなるにつれデッキ構築において大きいユニットへの依存度は確実に小... -
神を討つ魔剣の勇者
神を討つ魔剣の勇者(みすとるていんのゆうしゃ) 神を討つ魔剣の勇者 ユニット-エルフ 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無2 パワー:7500 スマッシュ:1 タイミング クイック 禁呪:1 相手のユニットかベースがスクエアから墓地に置かれた時、 あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、 そのカードがリリース状態ならばフリーズする。 そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 「女王よ、お許しください。 今、魔剣の封を解きます」 ~神を討つ魔剣の勇者~ これまでエネルギー縛りの効果は「妖魔の勇者」「ラッパ・ドリアード」等のような待ち伏せが大半だったが、 このカードの場合は攻撃的に拘束を仕掛けてくる。 1ターンにまとめて撃墜されたら、反撃の機会... -
爆砕の魔炎バーン
爆砕の魔炎バーン(ばくさいのまえん ばーん) 爆砕の魔炎バーン ユニット-フレイム 使用コスト:赤2無4 移動コスト:赤1 パワー:500 スマッシュ:2 ノーマル 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[赤1無2]である。 黒の大陸との同盟によって、赤の大陸の魔法生物は呪われた力を身につけた。 (フレーバーテキストなし Ⅱ-1再録版 ) (フレーバーテキストなし Ⅲ-1再録版 ) とても優秀な速攻持ちユニット。 プランルールと速攻能力のためにタイミングノーマルはまるっきりデメリットにならない。通常プレイ... -
ブラッディ・ブライド
ブラッディ・ブライド ブラッディ・ブライド ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードと隣接する自軍エリアか中央エリアのスクエアに相手のユニットが置かれた時、このカードとそのユニットに4000のダメージを与える。 プラズマ・ストームが吹き荒れる中、 ペンラムたちは異端者の荒野に巣食う山賊トワイライト・ゾーンと遭遇した。 ハーピーとしては異例の防御型。 妖魔の勇者の要領で待ち伏せ気味に使う。 決まれば小型はお陀仏、仮に耐えてもパワー8500までは正面突破を許さない。 ※加速持ちを除く。 1ターンに2体以上相手にすると自分も高確率で燃え尽きてしまうが、 ドラゴンシェルターや瘴気の渓谷との組み合わせで迎撃力を補強できる。 上位版にトワイライト・... -
シャイニングテイル・ドラゴン
シャイニングテイル・ドラゴン シャイニングテイル・ドラゴン ユニット-ドラゴン 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがバトルに勝った時、あなたは相手の山札の1番上のカードを、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 「小さな勇者よ。我々は太古の戦争を覚えている。天使の見かけに騙されてはならない。」 ~シャイニングテイル・ドラゴン~ (Ⅰ-1/プロモ版) 年を経たドラゴンの多くは何も語ることなく巣に戻った。(再録・Ⅱ-1) 中型ユニット。 スマッシュ以外でスマッシュダメージを与えることが出来るが、この大きさのユニットに期待されるのはバトルスペース上の優位性であり、この能力はおまけ程度に考えた方がいい。 その上で考えるとドラゴンを中心にしたデッキでなければ、二粒の涙ト... -
ベース一覧
ベース一覧 ここでは色ごとにベースを分類しています。 赤の大陸 陸上空母 歴戦の城砦 地雷原の迷宮 超機動城砦 剣士道場 王家の墓標 戦場のドールハウス 前線のフェアリーリング ドラゴンの洞窟 追憶のまどろむ砂漠 マントルを漂う遺跡 マッドレース・サーキット? アンダーグラウンド・メイズ? コンクリート・ジャングル? 継ぎはぎの一夜城 陽炎の陣 蒸気吹く左矢倉? 蒸気吹く天守閣? 蒸気吹く右矢倉? トロイホース 要塞崑崙? 真奇岩城? バグ・キャッスル 天上宮ヴァルハラ? 登竜門 希望の城砦 ドラゴンシェルター 灼熱のコルドロン? 楽市楽座 梁山泊 背炎の陣 古代兵器発掘場 トロール流橋頭保 火焔車 刀の墓場 液体燃料採掘場 射撃訓練所? トロール発祥の地? 三十三万三千三百三十三幻堂 発掘兵器教習場? 爆発兵器実験場 機神像 ゲリラ屋のフィールド ドラゴンの山脈? ガラクタ試... -
二粒の涙トゥペケンヌペ
二粒の涙トゥペケンヌペ(ふたつぶのなみだとぅぺけんぬぺ) 二粒の涙トゥペケンヌペ ユニット- コロボックル 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) コロポックルたちはいつも元気いっぱい。自分より大きな武器を抱えて、常に最前線に突撃する。 赤の中型ユニット。 「トゥペケンヌペ」とはアイヌ語で「2つの涙」の意味。 何の特徴も無いのが特徴だが、かつてはコロボックルには珍しく守りに使えるユニットとしてそれなりに重宝した。 古の元祖ストラクチャー"フレイム・アンド・シャドー"で登場して以来再録もリニューアルも一切為されていないが、ストーリー上の出番は多い。 収録セット ストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドー ... -
金のなる珊瑚
金のなる珊瑚(きんのなるさんご) 金のなる珊瑚 ストラテジー 使用コスト:青1無6 クイック あなたはカードを3枚引く。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[青1無3]である。 バードマンは商売繁盛を祈願して、毎年少しずつ大きな珊瑚を店に飾る。 勝利への計略のレア・スロットに各色1枚づつ存在する、コスト軽減のプランゾーン効果を持つストラテジー。 プランルールがあるとはいえ、他のカードゲームのセオリーに漏れず、このゲームでも手札というのは非常に重要な要素である。 手札の量は選択肢の量ということで、潤沢な手札は安定したエネルギー供給と豊富な妨害手段に結びつき、不意のサドンデス(突然死)を回避する。→基本的な遊び方 ... -
トワイライト・ミスティ
トワイライト・ミスティ トワイライト・ミスティ ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック このカードと隣接する自軍エリアか中央エリアのスクエアに相手のユニットが置かれた時、このカードとそのユニットに5000のダメージを与える。 「まぁ、そこに座んな。黄昏の女王の末裔は受けた恩義を必ず返すよ。」~トワイライト・ミスティ~ ハーピーとしては異例の防御型。 妖魔の勇者の要領で待ち伏せ気味に使う。 決まれば小型はお陀仏、仮に耐えてもパワー10500までは正面突破を許さない。 ※加速持ちを除く。 1ターンに2体以上相手にすると自分も高確率で燃え尽きてしまうが、 ドラゴンシェルターや瘴気の渓谷との組み合わせで迎撃力を補強できる。 下位版にブラッディ・ブライドが存... -
暗黒街の闇市
暗黒街の闇市(あんこくがいのやみいち) 暗黒街の闇市 ベース 使用コスト:黒2無2 クイック [このカードを持ち主の手札に加える] 《バトル》 あなたは、このカードと同じラインのスクエアにある対象の黒か青の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+4000し以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、このカードを持ち主の墓地に置く。』 (フレーバーテキストなし) 効果に[このカードを持ち主の手札に加える]をコストとするベースは以下の共通点を持つ。 破壊されたり捨てさせられない限り何度でも使える。 再利用が可能な分同じ効果を持つストラテジーより使用コストが重く設定されている。 とりあえず置いておくことが出来る。 ユニットの相打ちを狙うカードなのだが、自分のユニットに対してしか使えないため、絶対に相手のユ... -
トワイライト・ミスティ
トワイライト・ミスティ トワイライト・ミスティ ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 タイミング:クイック このカードと隣接する自軍エリアか中央エリアのスクエアに相手のユニットが置かれた時、 このカードとそのユニットに5000のダメージを与える。 「まあ、そこに座んな。 黄昏の女王の末裔は受けた恩義を必ず返すよ。」 ~トワイライト・ミスティ~ 「トワイライト・クイーン」の系譜にある高貴な(?)ハーピー。 白の大陸にいるためか、ハーピーとしては異例の防御型となっている。 妖魔の勇者の要領で待ち伏せ気味に使い、設置後は進路妨害を担当する。 決まればザコは蒸発、仮に耐えても単体での正面突破は絶望的。 ※加速持ちの大型を除く。 1ターンに2体以... -
ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略
ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略 『ディメンション・ゼロ』の最初のエキスパンションセット。 2006年2月25日発売。全100種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 構築済みデッキも3月17日に2種類同時発売。 新たなキーワード能力として「プランゾーン効果」と「団結」が追加された。 また今までプレイするタイミングがクイックとバトルのカードしか存在しなかったが、新たにタイミングノーマルのカードが登場した。 新たな種族として赤にブレードマスター、黒にデビルクロック、青にメタルロブスター、白にフロッグナイト、緑にアメーバが登場。 また全30種類中10種類のレアカードが箔押し仕様になっている。 カード一覧 マスター鎌鼬ブ... -
クリスタル・パラダイス
クリスタル・パラダイス クリスタル・パラダイス ベース 使用コスト:白2無2 クイック [このカードを持ち主の手札に加える] 《クイック》 あなたは、このカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードは対象にならない。』 白の聖王に関する予言が報告されて以降、マザー・パレスは天使たちに警戒の目を向け始めた。 効果に[このカードを持ち主の手札に加える]をコストとするベースは以下の共通点を持つ。 破壊されたり捨てさせられない限り何度でも使える。 再利用が可能な分同じ効果を持つストラテジーより使用コストが重く設定されている。 とりあえず置いておくことが出来る。 選ばれし勇者の効果を再利用できる。 選ばれし勇者とは違いバトルタイミングでの使用はできないが、何度でも使えるので対象を取る効... -
ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆
ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆 『ディメンション・ゼロ』の二番目のエキスパンションセット。 2006年5月27日発売。全100種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 新たなキーワード能力として「墓地効果」と「エネルギーゾーン効果」が追加された。 また今までに各色に象徴されるユニットの種族が別の色のカードのユニットとして登場し、その多くはその種族を別の色の特徴でサポートする、という特徴を持っている。 (例.硝煙を吹くフェアリーはフェアリーでありながら緑ではなく赤のユニットであり、「エリアによって強さを変化させる」という赤の特徴をフェアリーに与える) また1カートン(=20ボックス)に1枚という比率でSpecial Car... -
フォース・センチュリー ベーシックパック
フォース・センチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』4年目の基本セット。 シリーズ通算第13弾。 パッケージは小林智美?氏の「妖魔の司祭」。 2008年10月25日発売。全205+2種類のカードで構成。 この弾からパック単価と封入枚数が変更となり、 1パックあたりの配分はコモン6、アンコモン4、レア1、再録1となり、 20%の確率でアンコモンが1枚シルバーになっている。 (シルバー封入のパックではシルバー+レア+再録レアの大当たりもあり得る。) 他、主な新要素は以下のとおり。 補給の登場 各大陸に新種族追加 フォーリナーにアルテイル組が追加 禁呪システムの登場 タイプ:プラントのベースが登場 タイプ:リンクのストラテジーが登場 etc... 全体的にベースを軸にしたギミックを持つカードが多数追加され、 対ビートダウンを匂わせる... -
白き勇者ジャンシリル
白き勇者ジャンシリル 白き勇者ジャンシリル ユニット- トロール 使用コスト:白2無4 移動コスト:白1無2 パワー:5500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードがスクエアにあるならば、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚まで選び、このカードのあるスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置く。 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[白1無3]でプレイできる。 「堕落?」の要領で、強制的に対戦カードを組む能力を備えたイケメントロール。 「天使たちの決意」があれば大抵の相手は何とかなる。 スクエア上ではただのバニラユニットになるが、そのわりにはパワー不足... -
秘められた勅命
秘められた勅命(ひめられたちょくめい) 秘められた勅命 ストラテジー 使用コスト:黒1無1 タイミング:バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、パワーを-3000する。 吸血鬼の王様に頼まれた手紙を抱きしめて、少女は冥界を駆け抜ける。 サキュバスの吐息を継ぐもの。 小型の除去からバトルの補助まで幅広く使える汎用ストラテジー。 連動セットであることを失念するほどに堅実な性能の1枚。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(027/100 アンコモン) イラストレーター S.of.L 関連リンク 連動 鮮血の誓い この子誰? 二粒の涙トゥペケンヌペ 参考 サキュバスの吐息 参考外部リンク -
密林の孤城
密林の孤城(みつりんのこじょう) 密林の孤城 ベース 使用コスト:緑1無2 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての緑のあなたのユニットのパワーを+2000する。 妖精の隠れ里はとても静かで平和だった。昨日までは。 妖魔の女王は、勇者のもとに使者を送った。獣の王が森にあだなす者である可能性に備えて。 (Ⅱ-1 再録版) (Ⅲ-1再録版) 調査中 緑の基本的なユニット強化ベース。 同じ性能を持つカードが各色に存在する。 Ⅲ-1では女王の魔法?によるものか、 密林化が進んで空がほとんど見えなくなっている。 収録セット ストラクチャーデッキ2 ファースト・センチュリー ベーシックパック(186/200 コモン) ファースト・センチュリー スターティング・ストラクチャーデッキB 美女と野獣 ... -
ボボボボーン
ボボボボーン ボボボボーン ユニット-トロール 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 ノーマル このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、あなたはこのカードを、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置いてよい。 トロールは知恵の輪だって得意だ。 中型のトロール。二粒の涙トゥペケンヌペのプレイタイミングをノーマルにしたらトロールになった。 タイミングがノーマルな分コスト効率は良い。 「バトルに勝った時」とは、バトル終了時の勝利チェックの時バトルが行われたスクエアに残っているユニットをバトルを勝利したユニットとするルールに基づく。そのため相手のユニットがバトル中にペガサス・ウイング等の効果を使った時やディメンション・ロード等のバウンス効果のカードをプ... -
ランデス
ランデス エネルギーゾーンのカードを破壊する行為。 別名「エネ破壊」とも呼ばれる。 こうした、ランデスによって相手のエネルギーを減らし、動きを封じることで一方的に展開し相手を倒すデッキは「ランデスデッキ」と呼ばれる。 元ネタは Magic the Gathering からの転用。 正式名称「ランド・デストラクション(Land Destruction)」日本語に訳すと「土地破壊」ということになる。 D-0においては、最初期に活躍したクレーターミュラーに使用された大巨人クレーター・メーカーが最も有名だが、ゲーム性を崩すとされ大巨人クレーター・メーカーはD-0初の禁止カードとなった。これ以降ランデスは衰退していく事となった。 セカンド・センチュリーからは妖魔の勇者などのエネルギーを封じるカードの登場に場所を奪われた様子だったが、サード・センチュリー以... -
白き勇者ジャンジャック
白き勇者ジャンジャック 白き勇者ジャンジャック ユニット- トロール 使用コスト:白1無4 移動:白1無2 パワー:6500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「トロール」のあなたのユニットのパワーを+1000し以下の能力を与える。 『このカードがバトルに勝った時、このカードのダメージを全快し、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1する。』 ・・・トロール? Ⅱ-4弾で登場した、「トロール」の種族支援ユニット。 10種族中唯一のレアカードとなっている。 ダメージ全快は加速とほぼ同じ効果で、全軍突撃と組み合わせれば大変なことになる。 対象にならない効果を付加できれば尚良い。 白赤の組み合わせはエネルギーゾーン効果付きストラテジーを9枚... -
不死者の聖殿
不死者の聖殿 不死者の聖殿 ベース 使用コスト:黒1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての黒のあなたのユニットのパワーを+1000する。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) 黒のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは[黒1]を支払ってよい。 そうした場合、あなたはこのカードをそのユニットと同じラインのベースのない自分のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。 Ⅳ-1から登場した墓地効果持ちベースサイクルの一つ。 再利用性ではアサルト・フォートレスや魔氷の洞穴?に劣るものの、 入手のしやすさは他よりも良い。 レディ・ラストやザ・ハーブスのオトモにどうぞ。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(070/205 レア)... -
白き勇者ジャンシャルル
白き勇者ジャン・シャルル 白き勇者ジャン・シャルル ユニット-トロール 使用コスト:白1無2 移動コスト:白2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-白/赤(あなたは、白か黒のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「トロール」のあなたのユニットのパワーを+500する。 白/赤の呼声と「トロール」の種族支援を兼ねるムキムキマン。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、... -
囚われの聖少女
囚われの聖少女(とらわれのせいしょうじょ) 囚われの聖少女 ストラテジー 使用コスト:白2無1 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、そのユニットがリリース状態ならばフリーズする。 連動「優しい教え」(あなたの墓地に「優しい教え」がある場合、以下のテキストが有効になる。) そうする時、かわりにそのユニットと隣接する相手のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。 白の連動ストラテジーの2段目。 単体ではやたらと割高な「機械竜輝く」でしかなく、連動込みの運用が必須となる。 連動が発動している場合、相手のユニットを思い通りの向きに1マス移動させる。 これにより、白にとっては面倒な、敵軍エリアのユニットへの対処が幾分か楽になる。 サード環境の白はこのフリーズ状態や移動以外で置... - @wiki全体から「《呪われた勇者の涙》」で調べる