Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「ゲームマスターのアジト」で検索した結果
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ゲリラ屋のフィールド
...ァント・サークル? ゲームマスターのアジト? クリスタル・ファクトリー? 暴風の断崖? -
フォース・センチュリー エキスパンション 王を超える力
... まぼろしの船着場 ゲームマスターのアジト? 海底都市中央銀行 侵略者の一撃 Wファイナルキック? ピカレスク・ロマン 雷をまとう乙女? 救護所を守る獅子? 解体工メーリ 聖騎士ホーリー・ブレイカー? ミラーコーティング・ペガサス? ブル・ショット? エヴァンジェリカル・エンジェル? マリーン・ナイト? ネオジェネシス・エンジェル? 掘削工アリサ 戦天使サンダルフォン? 封印する者ゼロ? 監督官マイア 機械竜コンブリオ 武装解体所? 緊急防衛都市 クリスタル・ファクトリー? 悠久の回廊? 現場指揮 エンジェル・スパーク 聖王の選択 カオスビースト・グリンブルスティ ツキヨ・ドリアード? 新生獣U・ユウロビオン? 花園の歌姫 一角鬼ライアン 妖魔の猛者? メーザー・ハイビスカス? 嘘をつくフェアリー 変幻獣バブルゴイル? 神を討つ魔剣の勇者 新生獣S・アンチオン 大巨人スルト 新生... -
ベース一覧
... まぼろしの船着場 ゲームマスターのアジト? 海底都市中央銀行 密閉されたサイバーワールド メガサイズ・ジャックポッドマシーン? 永久凍土の戦場? 体感式三次元投影シアター? 白の大陸 クリスタル・フォートレス ペガサス・ファーム 異端裁判所 慈愛の神殿 トーナメント・フロアー オーロラ・ウォール クリスタル・ビーチ クリスタル・ガーデン クリスタル・パラダイス 廃棄物処理場 電脳神の聖地 ハウンド・ファクトリー? 異端者の荒野? アラバスタ・シティ? 変形城砦リコッタ トレーニング・センター? 合体城砦レフトアーム? 合体城砦ボディ? 合体城砦ライトアーム? ソーラービーム・サテライト? ドラゴン・パレス 変形城砦タルト? 聖剣の泉? メディテーション・ルーム? 天使たちが踊る針 名も無き街角 エンジェル・パレス 雲海の牧場? 騎士の円卓 フライング・フォートレス? 散り逝くバラ... -
ブレードマスター
ブレードマスター 赤の大陸の団結系種族。 遺跡に眠っていた最終防衛プログラムで、全員鎧武者の姿をしている。 名前の法則は「マスター(剣技等)ブレード」 ゲームにおいては団結種族ならではの重厚な相互支援を特長とし、 プランゾーン効果による全軍突撃等、突破力と展開力に優れている。 サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴ではシャドーとの多色カードとなったものが存在する→シャドー/ブレードマスター 種族「ブレードマスター」のカード ファースト・センチュリー 勝利への計略 マスター鎌鼬ブレード マスター風車ブレード マスター斬竜ブレード マスター千手ブレード ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 マスター一刀両断ブレード マスター剣舞ブレード ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 マスター心眼ブレ... -
マスター無形ブレード
マスター無形ブレード マスター無形ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 タイミング クイック 禁呪:2 [無1 いずれかのプレイヤーの墓地にあるカードを3枚選び、ゲームから取り除く] ノーマル このターンの間、自分がこのカードの移動コストを支払うまで、このカードの移動コストを無0にする。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのパワーを+1000しスマッシュを+1する。 ブレードマスター4th初登場。 プランゾーン効果でブレードマスターを強力に支援する。 また、バトルスペースでは影を縫うミッドナイトエッジと同様のエンジ... -
マスター蜻蛉ブレード
マスター蜻蛉ブレード(ますたーとんぼぶれーど) マスター蜻蛉ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのパワーを+2000する。 ブレードマスターとサラマンダーはデザートゴーストの指揮系統に組み込まれた。 味方のブレードマスターを全体強化するユニット。 ブレードマスターデッキにおいては、マスター鎌鼬ブレードを用いた迎撃の際にこのカードを出しておくと、ダメージ効率をかなり高められる。 このユニット自体、ブレードマスターの中ではコストパフォーマンスが良く、デッキに組み込んでも負担になりにくいのもポイント。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパッ... -
マスター風車ブレード
マスター風車ブレード(ますたーふうしゃぶれーど) マスター風車ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無2 移動コスト:赤1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、5000のダメージを与える。 (フレーバーテキストなし) ブレードマスターデッキを組むなら十分入れない理由はない。 そうでないなら軽量ユニットとしては下手な能力を持っている分、コスト面で効率的でない。 「ブレードマスター」デッキを使用し、上手くプランゾーンにこのカードを置ければ相手にそれなりにプレッシャーにはなる。とはいえこの... -
マスター斬竜ブレード
マスター斬竜ブレード(ますたーざんりゅうぶれーど) マスター斬竜ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札を見て種族「ブレードマスター」のユニットを1枚まで選び、残りのカードをすべて裏向きでシャッフルして山札にし、選んだカードを山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。 ブレードマスター参戦の報告を受け、マザーパレスは遺跡に活動中のマシン・インテリジェンスが存在すると判断した。 ブレードマスターサーチを兼ねるユニット。 当然「ブレードマスター」をメインにしたデッキしか活躍の場がない。 現時点で強力なユニットを持ってくることに見合いそうな対象はマスター千手ブレードぐらいしかお... -
マザーのアバター
マザーのアバター マザーのアバター ユニット-アバター? 使用コスト:白3無4 移動コスト:白1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを+1000する。 [白1 このカードをフリーズする]《ノーマル》 あなたはバトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の対象のユニットを1枚選ぶ。 あなたは自分の山札を見て使用コストXの白のユニットを1枚まで選んで相手に見せ、持ち主の手札に加える。 残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 Xは選んだユニットの使用コストと等しい値である。 私は、ためらわない。 Ⅳ-3 王を超える力のシークレットカード。 白の大陸の中枢・マザーパレスの最深部に眠る、在りし日のマザーの姿。 白のドロー... -
マスター鎌鼬ブレード
マスター鎌鼬ブレード(ますたーかまいたちぶれーど) マスター鎌鼬ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。 (フレーバーテキストなし) 赤の団結を持つユニット。 単体でスクエアに出てしまえば最低級のパワーのユニットでしかない。だが数で圧倒することを前提にすれば、スマッシュ値さえ持っていれば十分実用範囲。 このカードがプランゾーンにあれば手札にあ... -
ブレードマスター・タクティクス
ブレードマスター・タクティクス ブレードマスター・タクティクス ストラテジー 使用コスト:赤1無2 バトル あなたは自分の墓地にある対象の赤のカードを1枚選び、持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。このカードをゲームから取り除く。 「ブレードマスター・プログラム」は「仁義礼智忠信孝悌」の8つのプログラムで構成される。 墓地のカードを再利用できるストラテジー。 同じ効果を持つカードが各色に存在するため、「墓地のカードを利用出来る」という能力は黒の専売特許ではなくなってしまっている。(色ごとの特徴を薄めさせるのはゲームとして見た場合、問題ではないのだろうか。) それはさておき、カードの再利用出来ることはとても強力である。 しかしこのカードプランゾーンにカードを置けるため... -
スカラベマスター
スカラベマスター スカラベマスター ユニット-バガー 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1500 スマッシュ:1 タイミング クイック エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードの色を、すべての色(赤黒青白緑)にする。 いわゆる「虹」エネルギーカード。 似た効果を持つ「シャボン玉のフェアリー」とは違い、 はじめからエネルギーとして置いてしまえば無くなる心配はほとんどない。 "四色プランコントロール"や"3色流氷"などに組み込むことで飛躍的な円滑化を図ることができる。 流氷の大陸ライン以外へ普通にプレイしやすくなり、ベース除去への保険としてだけでも入れる価値はある。 また、「一時だけの友情」や「精霊の迷い家」と組み合... -
マスター一刀両断ブレード
マスター一刀両断ブレード(ますたーいっとうりょうだんぶれーど) マスター一刀両断ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) ブレードマスターとフロッグナイトの参戦により、戦況はさらに混迷を深めた。 基本的な中型サイズのユニット。 二粒の涙トゥペケンヌペとまったく同じ能力のカードだが、重要なのはブレードマスターである点である。 このカードの登場により、中堅ユニットのいなかったブレードマスターデッキに中盤のアタッカーが出来たこととなった。 プランゾーン効果は無いが、それは他のブレードマスターが担ってくれるので問題ない。 他の団結デッキの同じ役目のユニットに、 反逆時計パラドクス エビダンサー イースタングリーン・ナイト 変幻獣... -
マスター居合ブレード
マスター居合(いあい)ブレード マスター居合ブレード ユニット- ブレードマスター 使用コスト:赤3無3 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。』 『このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。』 「マスター八双ブレード」のプランゾーン効果に駄目押しでスマッシュ増加が付く。 「ブレードマスター・タクティクス」等で狙ったタイミングに呼び出せれば、 団結ユニット1体で敵軍一掃&決勝点奪取という展開も普... -
マスター正眼ブレード
マスター正眼ブレード(ますたーせいがんぶれーど) マスター正眼ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットが参加しているバトル開始時に、あなたは自分の山札の1番上の裏向きのカードをプランゾーンとして表向きにする。あなたは、そのカードが種族「ブレードマスター」のユニットでないならば、そのカードを持ち主の墓地に置き、自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにしてよい。 (フレーバーテキストなし) 中堅クラスのブレードマスターユニット。限定的なプラン作成&更新の誘発型能力?を搭載している。 単純に考えて、バトルしながらプランを利用できる能力であり、そのコストパフォーマンスはまずまず。 この能力は、自身を含むブレ... -
マスター千手ブレード
マスター千手ブレード(ますたーせんじゅぶれーど) マスター千手ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無6 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのスマッシュを+1する。 「ブレードマスター・プログラム」は変幻自在である。紅葉の森では木の葉となり、吹雪の丘では風花となる。 現時点で最大級の「ブレードマスター」。 「ブレードマスター」デッキを組むなら入れないという選択肢はない。 複数のブレードマスターユニットがバトルスペースにいる状態でこのプランゾーン効果が起きた場合は結構洒落になってない。ベースと違い影響範囲は広く相手へのプレ... -
マスター抜刀ブレード
マスター抜刀ブレード(ますたーばっとうぶれーど) マスター抜刀ブレード ユニット- ブレードマスター 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の上から2枚のカードを見て種族「シャドー」か種族「ブレードマスター」のユニットを2枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 残りのカードを持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。 武者頑〇無に非ず。 上手くはまればユニット3枚一斉展開。 完全にからぶりでもプラン調整の役目を果たす。 「ブレードマスター・タクティクス」で仕込めば「ブラックエッジ」をも展開可能である。 「ブラックエッジ」の能力でこのカードを回収⇒一斉展開⇒敵を踏ん... -
マスター心眼ブレード
マスター心眼ブレード(ますたーしんがんぶれーど) マスター心眼ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無3 移動コスト赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ブレードマスター」のユニットに以下の能力を与える。 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。)』 敗北は礎。勝利は陽炎。 全てのブレードマスターに速攻を与えるユニット。 これにより、次々と攻撃を仕掛けることが可能になった。 相手側のブレードマスターも効果を受ける。同系対決の際には注意。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(006/100 アンコモン) イラストレーター 高荷義之? -
マスター灯篭ブレード
マスター灯篭ブレード(とうろう) マスター灯篭ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、 あなたは中央エリアか敵軍エリアのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。 炎は消えず。 心静かにゆらめくのみ。 種族支援カード。 手札に同族の小型を握っておくことで防御に、 「マスター八双ブレード」を使わない構築なら攻撃にも活用できる。 特に、「マスター抜刀ブレード」を活かすためにユニット40枚で構築した場合は保険として重宝する。 「煙幕を張るスモークエッジ」と2択でも、両方使っても良いだろう。 収録セット サー... -
マスター八双ブレード
マスター八双ブレード(ますたーはっそうぶれーど) マスター八双ブレード ユニット- ブレードマスター 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1 パワー:2000 スマッシュ:1 タイミング クイック 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。』 ブレードマスター3枚目の団結カード。 プランゾーン効果が・・・あろうことか「全軍突撃」になっている。 フレーバーテキスト 鉈の重さと剃刀の切れ味。名刀はその両方を兼ね備える。 収録セット サ... -
マスター一閃ブレード
マスター一閃ブレード(ますたーいっせんぶれーど) マスター一閃ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1 移動:赤1 パワー:500 スマッシュ:1 タイミング:ノーマル [このカードを廃棄する]《バトル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、2000のダメージを与える。 妙な必殺技を持った、4枚目以降の韋駄天丸。 プレイ時の《ノーマル》は残念だが、相手の呼声を純粋に1エネルギーで撃破できる点は見逃せない。 ブレードマスターデッキならば「ブラックエッジ」の黒子になる他、 「マスター八双ブレード」等のプランゾーン効果で十分に戦っていける。 どうすれば「一閃」で自滅できるのかは謎。・・・ドジっ子? 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(002/200 レア) ... -
マスター剣舞ブレード
マスター剣舞ブレード(ますたーけんぶぶれーど) マスター剣舞ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤3無3 移動コスト:赤1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。 最高の剣技は舞踊に通じる。 仲間たちの絆で登場したブレードマスターを中心にしたデッキのフィニッシャーとも言えるユニット。 パワー6500は種族ブレードマスター中最高クラス。 移動することでプランを作成出来るためプランゾーン効果による援護を受けやすい。使用コストの色拘束はキツいがその能力は普通のデッキでも十分期待できるものだ。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(009/100 アンコモン) イ... -
マスター白刃ブレード
マスター白刃ブレード(ますたーしらはぶれーど) マスター白刃ブレード ユニット- ブレードマスター 使用コスト:赤2 移動コスト:赤1 パワー:3000 スマッシュ:1 ノーマル 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) プランゾーン効果の無い団結カード。 レベル2、移動1でスマッシュ点のあるユニットとして遜色ないパワーを確保している。 同種族の支援効果を受けて戦えるため、レベル以上の攻撃力が期待できる。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞(002/100 コモン) 関連リンク 団結 ブレードマスター -
マスター昇竜ブレード
マスター昇竜ブレード(ますたーしょうりゅうぶれーど) マスター昇竜ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック [無X このカードを廃棄する]《クイック》あなたは自分の山札の上からX枚のカードを見て使用コストX以下の種族「ドラゴン」のユニットを1枚まで選び、このカードがあったスクエアにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 フレーバー:破壊竜の挽歌は、生き延びた者すべてに決断を迫った。 ドラゴンに"転身"する「ブレードマスター」のユニット。 フットワークの軽さを活かして突撃し、狙った場所にドラゴンをリリース展開するのが役目。 ドラゴンにはバトルに勝つことでアドバンテージを得るユニットが少なからず存在するため、相手がエネルギ... -
バタフライマスター
バタフライマスター バタフライマスター ユニット-バガー 使用コスト 緑2無1 移動コスト 緑1無1 パワー 2000 スマッシュ 1 クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは墓地にある対象のストラテジーかベースを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 セカンド・センチュリー ベーシックパックで登場したエネルギー加速を持ったユニット。 3コストの割には弱いが兎娘キューティ・バニーとは違い純粋にエネルギーを加速することができる。 面白い使い方としてはエマージェンシー・コールや転送ステーションなどがある。再び手札に戻せば再度効果が使用できる。 フレーバーテキスト 緑の大陸の名のある戦士たちが次々とバガーに襲われた。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(169/200 シルバーレア)... -
シャドー/ブレードマスター
シャドー/ブレードマスター ブレードマスターとシャドーの合成種族 ストーリーでは掟を殉じ傀儡王グスタフに仕える忍者種族。代々の不死者の王に仕えているようだ。 外見は黒紫色の忍者。瘴気と思われる煙を纏っている。 名前の法則は「○○の~(色)~エッジ」。 慣れていないと混同しやすい。 0エネルギー移動にリリースギミック、スマッシュ強化と奇襲性が強い。 サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 猛毒のパープルエッジ 忍び寄るブラックエッジ サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 潜り込むネイビーエッジ 隠れ潜むバイオレットエッジ サード・センチュリー 閃光の来訪者 影を縫うミッドナイトエッジ 煙幕を張るスモークエッジ 関連リンク ブレードマスター シャドー 多色カード 合成 外部リンク Wikipedia-忍者 -
コロナマスター・エンジェル
コロナマスター・エンジェル コロナマスター・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白3無5 移動コスト:白1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック このカードは対象にならない。 バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを+2000する。 あなたのターン開始時に、あなたは自分のスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 百万度の情熱。 近寄ることすら許されぬ高貴な輝き。 元祖大型アンタッチャブルユニット「サンバースト・エンジェル」の新たなる姿。 本人を援護しづらい点は相変わらずだが、 うまく生き残らせれば後方支援として最高級の性能を発揮する。 スマッシュが勝手に回復していく機能を持つため、 中盤以降も手札の「象砲手バルカン」等が腐りにくいのも利点。 ... -
ナイトマスター・エンジェル
ナイトマスター・エンジェル ナイトマスター・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白2無4 移動コスト:白1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック このカードは対象にならない。 [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたは自分のプランゾーンにある種族「エンジェル」のユニットを1枚選び、 自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。 暗く肌寒い夜。疲れた人を優しく包み、静かな眠りを守る夜。 元祖中型アンタッチャブルユニット「ムーンライト・エンジェル」の新たなる姿。 本人を援護しづらい点は相変わらずだが、レベル増に伴い基礎体力とスマッシュ値が向上している。 プランの同族をエネルギーフリーで召喚可能で、 妹と組み合わせれば「山札の任意のエンジェルをフリーズ状態で置く」能力になる。 ... -
コメットマスター・エンジェル
コメットマスター・エンジェル コメットマスター・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードは対象にならない。 [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたは自分の山札を見て種族「エンジェル」のユニットを1枚まで選び、 残りのカードをすべて裏向きでシャッフルして山札にし、 選んだカードを山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。 時に数百万の歳月を越え、凶事を告げる箒星。 元祖小型アンタッチャブルユニット「スターライト・エンジェル」の新たなる姿。 本人を援護しづらい点は相変わらずだが、レベル増に伴い基礎体力は向上している。 任意の同族をプランに呼べるため、随時状況に合ったものを呼び出せるような構築をすると活きてくる。 ... -
サウンドマスター・エンジェル
サウンドマスター・エンジェル サウンドマスター・エンジェル ユニット- エンジェル 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 ノーマル あなたの手札が相手の手札よりも少ない場合、このカードの使用コストは[白1無3]である。 このカードが相手のカードの効果で手札から墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。 手札破壊に対するカウンター(マッドネス)を持つユニット。 手札を積極的に使うプレイングならば、基本性能だけでも「レモンハート」以上の働きが見込める。 ハンデス能力のうち、捨て札を選べるものに対して強力なアドバンテージを発揮。 「メロー・カード」を置かれていなければ、相手はいきなり降ってきた大型の対応に追われることだろう... -
妖精竜スターフルーツ
妖精竜(ようせいりゅう)スターフルーツ 妖精竜スターフルーツ ユニット-ドラゴン 使用コスト:緑3無5 移動コスト:緑1無2 パワー:8000 スマッシュ:2 クイック ターン終了時に、アクティブプレイヤーは自分のエネルギーゾーンにある対象のユニットを1枚選び、ユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 このカード以外のユニットがスクエアから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 登場した途端、メタゲームに踊りでた恐怖のドラゴン。 まず一つ目の効果だが、自分のターンに出せば大巨人ゴッドファーザーと似たような効果がである。が、これはリリースインを必要としない。 つまり、バイオ・ブラスターや蠢く死者、などの特殊召喚で十分事足りる。 しかももし、エネルギーゾーンにもう一体スターフルーツがいれば・・... -
メタルロブスター・タクティクス
メタルロブスター・タクティクス メタルロブスター・タクティクス ストラテジー 使用コスト:青1無2 バトル あなたは自分の墓地にある対象の青のカードを1枚選び、持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。このカードをゲームから取り除く。 「よし、みんな、ハイドロ・バズーカだ!」~シュリンプ戦隊エビカクテル~ 墓地のカードを再利用できるストラテジー。 同じ効果を持つカードが各色に存在するため、「墓地のカードを利用出来る」という能力は黒の専売特許ではなくなってしまっている。(色ごとの特徴を薄めさせるのはゲームとして見た場合、問題ではないのだろうか。) それはさておき、カードの再利用出来ることはとても強力である。 とはいえ現在のところ青のカードで積極的に戻すことが有効なカードは... -
影を縫うミッドナイトエッジ
影を縫うミッドナイトエッジ(かげをぬうみっどないとえっじ) 影を縫うミッドナイトエッジ ユニット- シャドー/ブレードマスター 使用コスト:赤1黒1無1 移動コスト:赤1黒1 パワー:4500 スマッシュ:1 タイミング クイック [無1 いずれかのプレイヤーの墓地にあるカードを3枚選び、ゲームから取り除く]《ノーマル》 このターンの間、あなたがこのカードの移動コストを支払うまで、このカードの移動コストを[無0]にする。 傀儡と呼ばれた吸血鬼の王は、歴史上最強の吸血鬼「冥王」の力を得た公爵と戦うことを決意した。 「バイオレットエッジ」の合成がどうも決まらないな、とお困りのグスタフ殿下に朗報。 「ネイビーエッジ」よりも確実な仕込みが可能で、40枚総ブレードマスターのようなデッキでもリムーブゾーン合成が狙えるようになる。 また、焼却カー... -
スターロード
スターロード フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨から登場した白の大陸の新種族。 ストーリーにおいては、シュレーゲルが青の魔王に抵抗するために別次元から連れてきた種族。 別次元から連れてきたと言えば堕天使に近いものがある。 外見は神話に登場する女神のような姿をしている。 名前の法則は「天魔~(ケルト神話の神の名前)~」 ゲームにおいてはエネルギーゾーン効果メタとも取れる能力を持つ。 なお、天魔光臨に登場しているスターロードの全ては天野喜孝氏が手がけている。 フォース・センチュリー 天魔光臨 天魔モリガン 天魔エーディン 天魔マナナン・マクリル 天魔ケルヌンノス フィフス・センチュリー 覚醒の刻 天魔ベレヌス? 天魔エポナ? 天魔クー・フーリン? 関連リンク フレアロード アビスロード スカイロード ガイ... -
キャラクター
キャラクター ディメンション・ゼロのストーリーに関係するキャラクター群。 競技と直接の関係は無いが、イラストやフレーバーテキストに複数回登場する。 純粋にデュエルでの強さを追求するだけでなく、気に入ったキャラクターのカードを活かしたデッキを組む(ファンデッキ)のも ディメンション・ゼロというゲームの楽しみのひとつである。 赤の大陸 小さな刃マキリ→魂の刃マキリ 魔を払う者ホリプパ→導きの杖ホリプパ 大いなる刃タンネピコロ 秋の風スムレラ 二粒の涙トゥペケンヌペ 特攻戦鬼韋駄天丸 プラズマキッド・ドラゴン 雷光イメラッ 天空の輝きペケレチュプ 夜を照らす灯チュプ 惜別のジェミニ 決意のジェミニ オーン・ドゥール ボンガ・ボンガ→ボンガ・ボンガ・ボンガ フ・フーンダ シャイニングテイル・ドラゴン シルバーワイズ・ドラゴン ツインバイト・ドラゴン 湧き出る泉シンプイ 不... -
リムーブゾーン
リムーブゾーン "ゲームから取り除かれたカード"が置かれる特殊なゾーン(領域)のこと。 リムーブゾーンは墓地と同じように公開情報であり、相手も自分もいつでも見ることができる。 また、次のゲームが始まるときにはデッキに加えてゲームを続ける。 このゾーンに置かれたカードを再利用できるカードは極めて稀。 リムーブゾーンに関わるカード 焼却系全種 蠢く死者 ブレードマスター・タクティクス デビルクロック・タクティクス メタルロブスター・タクティクス フロッグナイト・タクティクス アメーバ・タクティクス 復讐の連鎖 絶望の連鎖 束縛の連鎖 欲望の連鎖 食物の連鎖 時空を歪める者シュレーゲル 始まりの部屋? 終わりの部屋? 壁が崩れた日? 幸せはすぐ近くにある 死者の手? サイレント・ナイト? 真祖の使いアルブレヒト 悪魔竜マルパス 悪魔竜ガミギ... -
メタルロブスター
メタルロブスター 青の大陸の種族。 海老人間。儲け第一主義者が多い青の大陸において独特の価値観を持つ種族。 名前の法則は「エビ~」 青の魔王側の名前の法則は「カニ~」 サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴ではペガサスとの多色カードとなった、マザー製のサイボーグ種が存在する→ペガサス/メタルロブスター フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅では、シークレットカードとしてエビカクテルたちの巨大ロボとして合体している。→シルフ/メタルロブスター? ゲームでは団結種族のひとつで、回避や奇襲を交えつつ、何かにつけドローする傾向が見られる。 ネタ性に優れるためか、4thでは他団結種族のハブられ加減を尻目にシルバー枠を優遇されている。 種族「メタルロブスター」のユニット ファースト・センチュリー 勝利への計... -
オールスターデッキ 銀狼
オールスターデッキ 銀狼 その強烈な妨害能力で恐れられる"銀狼"犬闘士フェンリルを主役とした、サード・センチュリーのストラクチャー。 D0の構築済みセットでは初の[青/白]という構成を持ち、中身は「どう見ても"青白グラシア"です。 本当にありがとうございました」となっている。 あのデタラメな防御力が、据え置き価格で君の手に! 商品内容 青と白のカード40枚。 ルールブックver.1.3、紙によるリバーシブルプレイマット、クイックマニュアルで構成。 パッケージのイラストはもちろん犬闘士フェンリル。 レジェンド・カード制度を意識したのか、ファースト・センチュリーのカードは一切含まれていない。 セカンド・センチュリー出身のカードは、サード版のイラストが大きいフォーマットで収録されている。 シルバーレアのカードは(なぜか)銀... -
スターライト・エンジェル
スターライト・エンジェル スターライト・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白2 移動コスト:白1無1 パワー:2500 スマッシュ:1 クイック このカードは対象にならない。 星影は歴史を知る。 仲間たちの絆で登場したアンタッチャブル能力を持つエンジェルの一体。 火力や除去などを殆ど受けないので場持ちは良いが、パワーが低めなので普通に戦闘で倒されやすい。アンタッチャブル能力は、相手だけでなく自分の対象をとるカードさえも使えないので要注意。 初心者は間違えやすいがシャドー・ソウルや冥界の通廊等は対象を取らないのでアンタッチャブル持ちでも破壊されてしまう。 アンタッチャブル能力を持つユニットのパワーを上げるには 支援能力 ベース 対象を取らないパワー増強カード(全軍突撃、レストア・コマンド) フロッグナイトのプランゾーン効... -
ゲーム・オーバー
ゲーム・オーバー ゲーム・オーバー ストラテジー 使用コスト:青2無4 バトル 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、 そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、 そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。 ビューティー「コンティニューするに決まってるでしょっ!!!!」 プリンス「そんなに連打しなくても大丈夫だって」 補給付きの放逐スペル。 コスト的にはベースが1枚でも貼ってあれば元を取れる。 ベースを敷き詰めて3コストにすればかなり小回りが利くようになり、 同コスト共鳴版の「悪の枢軸?」よりも... -
バガー
バガー 緑の大陸の種族。 人型昆虫生命体。緑の獣王の門より解き放たれた種族。緑の獣王の牙とされる存在。 名前の法則は、男性型が「~(昆虫名)~マスター」で女性型が「~(昆虫名)~ミストレス」。 ゲームにおいては挟撃-消化等を有する。 種族「バガー」のカード セカンド・センチュリー ベーシックパック フライマスター? レディバードミストレス? バタフライマスター ドラゴンフライマスター? ビートルマスター? スパイダーミストレス? スコーピオンマスター? セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 アントライオンマスター? セカンド・センチュリー 神竜の闘気 フリーマスター? シカーダマスター? セカンド・センチュリー 新世界の呼声 モスミストレス? サード・センチュリー ベーシックパック スカラ... -
剣士道場
剣士道場(けんしどうじょう) 剣士道場 ベース 使用コスト:赤1無1 クイック このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000し、種族に「ブレードマスター」を加える。ただし、それまで持っていた種族も失われずに残る。 天使戦争の激化は「遺跡」の防衛プログラム「ブレードマスター」の起動を促した。 「ブレードマスター」デッキ専用カード。 そうでないなら歴戦の城砦を使おう。 とはいえ、赤ウィニーでも攻めつつ張れるベースとしては優秀。 実際には単色でない場合でも、軽くてどの色でも+1000できる使い勝手の良いベース。 「ブレードマスター」という種族ならではの特権は現在のところプランゾーンにマスター鎌鼬ブレード・マスター風車ブレードに持ってくることによる『ブレードマスター火力化』か、マスター千手... -
ドラゴン・スクリーム
ドラゴン・スクリーム ドラゴン・スクリーム ストラテジー 使用コスト:赤2無5 ノーマル あなたは相手の山札の1番上のカードを、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 「防戦は我々の得意とする所ではない。」「反攻ニ出ルゾ。」~ツインバイト・ドラゴン~ 仲間たちの絆より前のセットまでに存在した「このゲームの勝利条件であるスマッシュダメージを与えられる手段はユニットのみ」という大原則を破壊するカード。 これにより将来的にノンユニットデッキが成り立つ可能性が出てきた。 中盤以降は普通に駄目押しスマッシュとして十分活躍が見込めるため赤を使うなら入れて損しない。そのためか重めにコストが設定されていて再利用も難しいが、コスト7は出ない値ではない。ブレードマスター・タクティクスの対象候補としても美味しい。 収録セット ファースト... -
潜り込むネイビーエッジ
潜り込むネイビーエッジ(もぐりこむねいびーえっじ) 潜り込むネイビーエッジ ユニット- シャドー/ブレードマスター 使用コスト:赤1黒1無2 移動コスト:赤1黒1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。 [あなたの山札から6枚のカードをゲームから取り除く]《ノーマル》あなたがこのカードを移動コストを支払うまで、このカードの移動コストを[無0]にする。 多色の忍軍「シャドー/ブレードマスター」の変り種。 いかんせん忍者ではない。 「マスター居合ブレード」等の効果を受ければスマッシュ+1が火を噴く。 その場合、移動コストは我慢して払おう。 移動軽減の能力は単なるエネルギー節約としては少々危険(切り札が潰れかねない)なので、 リムーブゾ... -
隠れ潜むバイオレットエッジ
隠れ潜むバイオレットエッジ(かくれひそむばいおれっとえっじ) 隠れ潜むバイオレットエッジ ユニット- シャドー/ブレードマスター 使用コスト:赤2黒2無3 移動コスト:赤1黒1無1 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードが合成されてスクエアに置かれた時、あなたはこのカードをリリースし、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。 リムーブゾーン効果(このカードがゲームから取り除かれている場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「シャドー」と種族「ブレードマスター」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する]《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 多色の忍軍「シャドー/ブレードマスター」の合成ユニット。 それまであり... -
プランゾーン効果
プランゾーン効果(ぷらんぞーんこうか) マスター千手ブレード ユニット -ブレードマスター 使用コスト:赤1無6 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのスマッシュを+1する。 ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略から追加されたキーワード能力の1つ。 「プランゾーン効果」を持つカードがプランゾーンにある場合、それが持つ「プランゾーン効果」以下のテキストが有効になる。 有効になるテキストはカードによって異なる。 そのカード自体に効果が適用されるもの(使用コストが変化する等)や、バトルスペースのカードに影響を与えるものなど様々であ... -
獅子猿
獅子猿 ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 他にTCG『Magic The Gathering』(神河ブロック)や『デュエルマスターズ』、アーケードTCG『三国志大戦』のカードイラストを手がける。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック 自走戦鬼大砲蜘蛛 超機動城砦 珊瑚の森の魔女 聖騎士ホーリー・ランサー サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 エル・ディアブロ エル・ドラード 鬼哭神機アルゴラム サード・センチュリー 閃光の来訪者 ルナ・パーク フォース・センチュリー ベーシックパック ギャラクシー・ドラゴン 神竜の書 謀略軍団長イプス 蒼木星グラビティオメガ フォース・センチュリー 王を超える力 マスター無形ブレード 外部リンク 獅子猿画廊(獅... -
甲壱
甲壱 ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 他にTCG『デュエルマスターズ』やアーケードのTCG『アヴァロンの鍵弐 鍵聖戦』のカードイラストも手がけている。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック メテオブリンガー・ドラゴン 黄泉返りの呪法 外部リンク R1'(甲壱氏本人のサイト) デュエル・マスターズ アヴァロンの鍵弐 鍵聖戦 -
七片 藍
七片 藍(ななひらあい) ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック プラズマキッド・ドラゴン メテオ・ブラスター 穀物商人ホーク・ライアン チェリー・ボーイ ファーストセンチュリー 勝利への計略 マスター斬竜ブレード スカルティラノス 粛清の雷鳴 ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆 閃光の魔炎ビーム 反逆時計パラドクス ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者 バーキングツリー・ナイト 地対空誘導サボテン セカンドセンチュリー ベーシックパック バンブー・ベイビー 外部リンク ether(七片 藍氏本人のサイト) -
エンジェル
エンジェル 一般的には翼を持った少年・少女の姿をしている神の使い。 ディメンション・ゼロの世界ではクリスタルの身体を持つ、白の大陸の少女型基幹種族。 特に、最初期に造られた9人を「シングルナンバーエンジェル」と呼称する。(下記) 名前の法則は「~・エンジェル」 ゲームにおいては移動や対象効果、ゾーン能力等様々なものに対応したカウンターを組み合わせ、 相手のテンポを崩すことに長けている。 また、基幹種族のうちでは唯一、団結種族張りの種族支援ギミックを有する。 種族「エンジェル」のユニット ファースト・センチュリー ベーシックパック バトルフィールド・エンジェル ホワイトヒート・エンジェル ピースキーパー・エンジェル ジャッジメント・エンジェル(シングルナンバー) ファースト・センチュリー 勝利への計略 アポカリプス・... - @wiki全体から「ゲームマスターのアジト」で調べる