Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「無敵艦隊の左翼」で検索した結果
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セカンド・センチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞
...ーロー・スクール? 無敵艦隊の左翼? 無敵艦隊の旗艦? 無敵艦隊の右翼? 魔王の三角海域? タートルシップ・ソウル? ラム酒を一杯? サプライズ・アタック? ティラ・ミ・ス? マウンテンツリー・ナイト マスプロデュース・エンジェル? 聖騎士ホーリー・ハンマー? ドライブフォース・ペガサス? ザッハトルテ ディスク・ジョッキー? 雷雲をもたらす獅子? ムーラン・ルージュ 犬闘士ブル・マスティフ クランツクーヘン? 変形城砦リコッタ トレーニング・センター? 合体城砦レフトアーム? 合体城砦ボディ? 合体城砦ライトアーム? ソーラービーム・サテライト? コロッサス・ソウル? 一時だけの友情 サイレント・ナイト? 鎧竜城アンキロ 変幻獣バブルバガー? 大巨人ロック・スコール? 妖魔の騎士? 笛吹きパーン? 角竜城トリケラ タマゴ・ドリアード 舞い散る桜? スキップするフェアリー? アントラ... -
ベース一覧
...ーロー・スクール? 無敵艦隊の左翼? 無敵艦隊の旗艦? 無敵艦隊の右翼? 魔王の三角海域? ウォーター・サンクチュアリ? グラントーチカ? 人面鳥の止まり木? 電脳魔方陣? コーラル・ラビリンス 非武装中立ゾーン 人生保存サイト 氷結のコルドロン? 登場する崖 ペンギン・チェーン セーブ・ポイント リサイクルセンター? 潮力変電施設 裏賭博場? 魔氷の洞穴? ワームホール研究所? 予知能力開発センター 産卵科病棟 超常現象対策本部? 海兵隊訓練場? 海上遊技場地下発進基地? まぼろしの船着場 ゲームマスターのアジト? 海底都市中央銀行 密閉されたサイバーワールド メガサイズ・ジャックポッドマシーン? 永久凍土の戦場? 体感式三次元投影シアター? 白の大陸 クリスタル・フォートレス ペガサス・ファーム 異端裁判所 慈愛の神殿 トーナメント・フロアー オーロラ・ウォール クリスタル・ビ... -
レモンハート
レモンハート レモンハート ユニット-ゴーレム 使用コスト:白1無3 移動コスト:白1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 ノーマル (テキストなし) コロポックルの部族を補足していたレモンハート部隊の遠距離スコープが、長距離転移に伴う質量変化を感知した。 マザーは失った戦闘部隊の再建に力を注いだ。既存ユニットはデザイン変更されたものも多かった。 (Ⅱ-1再録版) タイミングがノーマルであることを引き換えに象砲手バルカンと同じスペックを持つ。プレイタイミングに不安があるならウォッシング・マシーン?という選択肢もある。 タイミングノーマルの常でコンバット・トリックに使えない点がネック。プランからプレイすることを前提にし、手札に来てしまったら即エネルギーにするくらいの割り切りを持てば、ユニットとして決して悪くはない。 ... -
切りつける人形ノエル
切りつける人形ノエル(きりつけるにんぎょうのえる) 切りつける人形ノエル ユニット-ドール 使用コスト:黒2無2 移動コスト:黒1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、 あなたはこのカードがあったスクエアと同じラインのスクエアにある対象の使用コスト4以下の相手のユニットを1枚選び、 持ち主の墓地に置く。 このカードが墓地からスクエアに置かれた時、 相手はバトルスペースのスクエアにある自分のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 墓地からリペアした場合は対象をとらない除去となる。 アタッカーとして必要最小限の性能をキープしつつ除去を満載した曲者。 「コルヴィッツ」や「ダ・ヴィシュ」を駆使すればかなりの殲滅力を発揮する。 絵に合わせて「コルヴィッツ」の左に繋げるか、 拘らず右... -
塗装工アーニャ
塗装工アーニャ(とそうこうあーにゃ) 塗装工アーニャ ユニット-グレムリン 使用コスト:白2無5 移動コスト:白1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック 隊列召喚-ビッグトライアングル [白1] (自分のベーススペースの左右のラインと中央ラインの敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、 あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、 あなたは自分の手札かプランゾーンにある白のユニットを1枚選び、 自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 あにゃー 正面突破の必要はあるものの、成功すれば頭数を一気に増やすことができる。 新しい隊... -
スクランブル・ソング
スクランブル・ソング スクランブル・ソング ストラテジー 使用コスト:白1無3 クイック あなたは、自分のスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。そうする時、あなたの手札にあるカードが4枚以上ならば、かわりに持ち主の手札に加える。 天使が参戦するまで連合軍を食い止めたのは、セイレーン部隊のスクランブル・ソングである。 白の大陸のスマッシュ回復ストラテジー。 条件を満たせばスマッシュゾーンのカードを手札に加えられる。 普通に使っては守り抜く決意以下の性能なので、是非とも手札4枚以上をキープして使いたい。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(076/100 コモン) イラストレーター 安田信賢 関連カード 遺伝子操作 -
新星の魔炎ノヴァ
新星の魔炎ノヴァ(しんせいのまえんのヴぁ) 新星の魔炎ノヴァ ユニット-フレイム 使用コスト:赤2無5 移動コスト:無1 パワー:8000 スマッシュ:0 クイック (テキストなし) 赤の大陸の主要部隊の多くがただ一人の天使によって壊滅的な打撃を被った。黙示録の天使と呼ばれた少女を倒すために、最強のフレイムの封印が解かれた。 激戦をもたらす者に登場した大型フレイム。 スマッシュこそ0だが、高いパワーと非常に軽い移動コストにより、バトルスペースを制圧する。 無理にスマッシュは狙わず、ユニット破壊要員として使ったほうが良い。移動の軽さを活かし、全軍突撃と組み合わせても強力。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(013/100 レア) イラストレーター 山崎太郎 -
偵察戦鬼一眼蟲
偵察戦鬼一眼蟲(ていさつせんきいちがんちゅう) 偵察戦鬼一眼蟲 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 呼声-赤/黒(あなたは、赤か黒のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) サラマンダーの偵察部隊の情報を聞いてイメラッ達はアンダーグラウンド・メイズに急行した。 (プロモ版・調査中) 赤/黒の呼声を持つ。 ゲーム序盤に出せれば強力なエネルギー加速として機能する。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(004/200 アンコモン) プロモーションカード イラストレー... -
ハイタイドセイコー
ハイタイドセイコー ハイタイドセイコー ユニット-シルフ 使用コスト:青2 移動コスト:青1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック [青1 このカードを破棄する]《クイック》あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。 「小規模な部隊の移動ならケルピーが一番です。安全、迅速な転移をお約束しますよ。」 ~輸送商人ウミネコ・ムサシ~ 青い夢見る人形エリザベス。 除去効果の代わりにバウンスになっているため、能力のコストが軽くなっており、自身のパワーも+500されている。 同じタイプの能力を持つアッパーバージョンとして、シーホースルドルフ、リュウグウテイオウなどがある。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(085/200 コモン) ... -
ロサ・ルムティフローラ
ロサ・ルムティフローラ ロサ・ルムティフローラ ユニット-ゴーレム/シードマン 使用コスト:白1緑1無1 移動コスト:白1緑1 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードは相手のカードの対象にならない。 フレーバー:ジャッジメント・エンジェル「選びなさい。マザーか私たちか」 ピースブリンガー・エンジェル「いいえ! 選びません!」 白緑多色の軽量バニラユニット。 たったの[無1]で「相手の」対象にならない効果が追加された「ロサ・カロリーナ」。 小粒とはいえ、厄介な片道アンタッチャブル能力を常時展開する侮りがたい機体。 除去されないため、多色ベース「バラの宮殿」や種族支援による巨大化が決定的なアドバンテージになる。 しかも自分のストラテジーは効くので、「ヒーロー・ミューテーション?」などを使えばそ... -
機神兵カンノン
機神兵カンノン(きしんへいかんのん) 機神兵カンノン ユニット-イフリート 使用コスト:赤2無5 移動コスト:赤1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック 隊列召喚-ビッグトライアングル [赤1] (自分のベーススペースの左右のラインと中央ラインの敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、 あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、 あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての自分のユニットをリリースし、 ターン終了時まで、スマッシュを+1する。 4-2弾で最も警戒されるコモンカード。→現在禁止カード。 このカード自体が実質速攻&3スマッシュの神懸った(神様だ... -
陸上空母
陸上空母(りくじょうくうぼ) 陸上空母 ベース 使用コスト:赤1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットの移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。(0以下にはならない) 第一次聖戦部隊の急襲は、当初、赤の大陸を一方的に制圧する勢いだった。しかし、その流れは今変わろうとしていた。 赤の移動コスト軽減ベース。 勘違いしやすいが「0以下にはならない」は点数で見た総コストを指すわけでなく、必要な無色エネルギーである。つまり移動コストが[赤1無1]のユニットがこのカードのラインにいたとしても移動コストは減らない。 その上でこのカードがいるかという話だが、赤のユニットはそもそも移動コストが軽めに設定されているので赤のユニットに対しては正直必要でない。 移動コストが重めの緑と組み合わせるデッキに使うといいかも... -
鎧闘士エビゴールド
鎧闘士(がいとうし)エビゴールド 鎧闘士エビゴールド ユニット- ペガサス/メタルロブスター 使用コスト:青1白1無5 移動コスト:青1白1無2 パワー:8000 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがバトルに勝った時、このカードのダメージを全快する。 [バトルスペースのスクエアにある種族「ペガサス」か種族「メタルロブスター」のあなたのユニットを1枚選び、廃棄する]《クイック》あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。 黄金〇闘士に同じ技は通用しない。 ダメージが全快する効果は加速に相当し、対象にならない効果が付けばほぼ無敵。 いざという時は回避能力まで付いているが、 ロングホーンのようなカードに引っかかる為、使いどころはよく考える必要がある。 ... -
突撃戦鬼雷神丸
突撃戦鬼雷神丸(とつげきせんきらいじんまる) 突撃戦鬼雷神丸 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無5 移動コスト:赤1無1 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは対象の自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 第一次聖戦部隊の接近を察知したサラマンダーたちは、第3種警戒態勢から第2種戦闘準備態勢に移行した。 赤の大型ユニット。 実は、ベーシックパックに収録されている赤のユニットの中で、魔弾の射手と並んで最大のパワーを持つユニット。 効果のデメリットと引き換えに、使用コストの割に優れたパワーと移動コストを持つ。 登場した当初は大巨人クレーター・メーカーが猛威を振るっている環境であったため、このデメリットは大きかった。しかしⅠ-3でエネルギーゾーン効果を... -
聖女のオーラ
聖女のオーラ(せいじょ) 聖女のオーラ ストラテジー 使用コスト:白2無4 バトル 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) あなたは色を1つ指定する。 バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットは、 ターン終了時まで、指定された色のユニットからダメージを受けない。 「1人の力では世界は変えられない。 あなたが石を投げ入れても、川は変わらずに流れ続けるでしょう」 ~白の聖王~ 「それは石の大きさ次第だな。 十分に巨大な隕石ならば、惑星の生態系すら破壊できる」 ~赤の覇王~ 味方全... -
トードライダー黒狼王
トードライダー黒狼王(とーどらいだーこくろうおう) トードライダー黒狼王 ユニット- フロッグナイト/ライカンスロープ 使用コスト:白2緑2無3 移動コスト:白1緑1無1 パワー:7500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードが合成されてスクエアに置かれた時、あなたは自分のスマッシュゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「フロッグナイト」と種族「ライカンスロープ」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する]《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 騎兵隊の切り札。 スマッシュ回復による擬似エネルギー加速を... -
全軍突撃
全軍突撃(ぜんぐんとつげき) 全軍突撃 ストラテジー 使用コスト:赤1無1 ノーマル バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。』 トロールの指揮官は戦況に応じて3つの指令を使い分ける。 「やっぢまえ~!」 「ぶちのめぜ~!」 「ふんごぉおおお~!」 赤の代表的なストラテジー。 攻撃する度にパワー修正は行われるため、移動コストがある限りこの効果の影響下にあるユニットのパワー+4500以下のパワーの相手のユニットに対してほぼ無敵状態となる。相手が手間をかけて並べた大型を一掃する快感は、一度使うと忘れることができない。数あるストラテジーの中でも「戦局をひっくり返す」役割にとりわけ忠実な一枚と言える。 対策... -
ファンシーカット・ムーンストーン
ファンシーカット・ムーンストーン ファンシーカット・ムーンストーン ユニット-コロボックル/フェアリー 使用コスト:緑2赤2無3 移動コスト:緑1赤1無1 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードが合成されてスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の上から3枚までのカードを、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「コロボックル」と種族「フェアリー」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] 《クイック》あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 シュシュ親衛隊の切り札。 3エネルギー増やして大型が出るアドバンテージは尋常ではない。 ... -
パワー
パワー ユニットの攻撃力であり耐久力、 言わば“戦闘力”を表すステータス。 ユニットカードの左下に書かれている数値がそれである。 ユニット同士のバトルが行われると、それぞれがパワーの値分のダメージを互いに与え合う。 もしくは“〇〇ダメージを与える”系の効果(火力?)によってもダメージが蓄積する。 それらがそのターン内に累計で自身のパワー以上の値に達した場合、そのユニットは直ちに墓地に置かれる。 500単位でサイズの差があり、現在のところ500~10000の値まで存在している。 (軒並み3桁以上なのは迫力を重視した結果と思われる。) 尚、初心者は勘違いしがちだが、ダメージを受けてもパワーは減らない。 例えば、5500のユニットが3000のダメージを受けた場合、“そのユニットの残りライフ”にあたる数値は2500だが、攻撃力自体は5500のままである。 ... -
使用コスト
使用コスト(しようこすと)【ルーリング用語】 カードの使用コスト マオ・バーマン ユニット- セイレーン/ライオン 使用コスト:青1白1無2 移動コスト:青1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の手札かプランゾーンにある 使用コスト5以下の種族「セイレーン」か種族「ライオン」のユニットを1枚まで選び、 自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 カードを手札やプランゾーンからプレイするために必要なエネルギーの内訳。 上記「マオ・バーマン」ならば[青1白1無2]がこれに相当し、 実際のカードではイラストの左上に明記されている。 このカードをプレイする場合は、エネルギーゾーンにある左上に[青]が含まれるカードを1枚、[白]が含まれるカ... -
隊列召喚
隊列召喚(たいれつしょうかん) 天空の輝きペケレチュプ ユニット-コロボックル 使用コスト:赤2無5 移動コスト:赤1無2 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック 隊列召喚-ストレート [赤1無2] (左右のラインの中央エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、 あなたはこのカードを使用コスト[赤1無2]で中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。) セカンド・センチュリー ベーシックパックから登場したキーワード能力。 「隊列召喚」の後に示されたカードの配置条件を満たせば、 該当ユニットを特定のスクエアに破格のコストでプレイすることが出来る。 一度使用コストを支払ってしまえば、 スタック解決時に条件に隊列召喚の条件が崩れていてもスクエアに出すことが出来る。 敵軍エリアを使うタイプの... - @wiki全体から「無敵艦隊の左翼」で調べる