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魔獣戦線コアルール」(2023/08/02 (水) 12:35:29) の最新版変更点

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現在、コアルールは、こちらで集中議論されています。 http://www6.atwiki.jp/majuu/pages/118.html コアルールについて その1 そもそもコアルールってなに?  コアルールと新名称をつけていますが、現ページの基本ルールの新しいバージョンをさします。   http://www.trpg.net/online/majyuu/ircgame/trpgrule.htm の「はじめに」「基本ルール」を中心としてガイドラインや簡易な世界設定を盛り込んで、よりわかりやすく整理し、見やすくしたものと考えてもらって結構です。  コンセプトとしては 「これを読めば、魔獣戦線の基本がわかる!」 です。  そのポイントとしては ○短文と長文を用意 ○短文を読むだけでもルールを把握できる短くわかりやすい表現 ○長文で補足込み ○必要最低限な世界設定もわかるようにする。 などを考えています。 その2 コアルールの作成について  現在、みなさんの協力を得てコアルールを作成していこうと思います。  みなさまにお願いしたいのは ○文章の校正、推敲 ○内容の提案 などです。  コアルール作成には、魔獣戦線の議論ルールを使用していますので、ルールに従ってください  議論ルール: http://www.trpg.net/online/majyuu/ircgame/gironn.htm   Wikiで、大まかな項目ごとにページをつくり、意見を聞きたいと思います。 その2 実際のページ  下記のサイトのように書き込むつもりです。 http://www.trpg.net/online/majyuu/ircgame/ruledemo2 ---- 魔獣戦線コアルール目次 基本 http://www6.atwiki.jp/majuu/pages/115.html 基本 □コアルールとは □ゲームイメージ □GM(EM)の権利と義務 □心構え □チャットの記載方法 キャラロール □騎士の常識 □キャラクターロール □禁止・非推奨行動 □NPCの行動 行為の正否 □騎士ができる事 □判定 □組み合わせと応援(選択) □力の譲渡(選択) ゲーム進行 □イニシアチブ □フェイズ □シーン - [ロールの際の、基本動作]&br()あまりに基本的で恐縮ですが、基礎こそ大事かなと思ったので…&br()「」や()でセリフや内心部分のの区切り。&br()特に、終わりは/をつけて区切りの意思表示をしておくこと。&br() -- アロエ (2006-11-07 00:56:15) - 了解しました。&br()チャット編になったら書いておきます。&br()……いつかかるんだろう。&br() -- 水無月冬弥 (2006-11-07 12:49:02) - んー、これもチャットルールになるかな?&br()「時間配分を忘れないように。」&br()&br()最近も少し話題になりましたが、時間の限られたフェイズ内で、ロールと調査の折り合いをつけてやっていくことは、どこでも大切だと思いますので。&br()この間のアロエさんのイベントのように、残り時間を教え合えるような状況を作れるといいですよね。 -- kuro (2006-11-08 23:03:36) - 黒さんコメントありがとうございます。&br()ただ、黒さんの提案は僕の想定しているコアルールから外れていますので、採用はできません。&br()すいません。&br()できれば、提示されているルールについて意見を述べてもらえると助かります。&br() -- 水無月冬弥 (2006-11-08 23:17:52) - 素早い返信どうもありがとうございます。&br()そうですね、ではまず&br()>[コアルールとは]&br()まさに基本中の基本、必要最低限の事を書きつつ、コアルールの重要性をしっかり記述してますね。&br()いい感じだと思います^^&br()&br()>[GMの権限]&br()行動の正否判定以外にも、時間切れのシーンを打ち切れる事も権限のうちに入るかな?と思いますが、これは「義務」の細かい部分になるのかな…?&br()&br()>[プレイヤーの心構え]&br()>○その騎士らしい行動&br()「公式ページのキャラシートを基本とする」ことは結構大切なので加えた方がいいでしょうね。&br()以前にも、キャラシート以外の部分を基軸にしたキャラ作りによる暴走がありましたから。&br()&br()他にも何か気付いたことなどあれば、またコメントさせていただきます。 -- kuro (2006-11-09 00:08:39) - ざーっと読みましたー。お疲れ様です。&br()多分初めての書き込みでドキドキですが、ちょいとだけ思ったことを。&br()基本的なものを書くのならば、チャットルールのところに「確定ロールの禁止」というのも加えてみてはどうでしょうか。&br()とりあえず、米生が思ったのはそんなもんですかなぁ。 -- 米生 (2006-11-09 23:52:08) - えーと。。。この書いてある事って。&br()「あの人」がずっと言い続けていて、ずっと「違います」「判りません」って無視され続けられていたこと、そのままのような・・・。&br()どうなんでしょう・・・? -- 名無しさん (2006-11-10 23:23:17) - 黒さん&br() GMの権限に、セッション運営についてですね。&br() TRPG知っているものなら当然のことですが、どうしましょうねえ?(思案中)&br()&br() 公式ページのキャラシートを基本にする話は、騎士作成ルールのほうで説明しようかなと思います。&br()&br()米生さん&br()「確定ロールの禁止」は大切ですので、書く予定です。&br()問題はいつごろ取り掛かれるかということで(苦笑)&br()&br()名無しさん&br() 意見はいただきましたが、曖昧でどのあたりを指摘しているのかわかりません。&br() また、個人的には匿名で、特定の相手と僕との関係もからめて指摘される事に関しては不快に思います。&br() もしも、自分の名前を出したくない、という事でしたら、メールで意見を出していただけないでしょうか? -- 水無月冬弥 (2006-11-11 04:25:58) - え・・・?どのあたり、って・・・名前は違いますが、コアルームそのものの事や、その内容のほとんど全てです・・・。&br()逆に・・・言ってなくて新しいのがどれなんだろう・・・?&br()ここを見ると、ずっと個人のことでなくて、全体の、全員のことを言っていたんだって。今頃になってよく判りました・・・。&br()それをずっと・・・。&br()もう遅いでしょうが「ごめんなさい」って言いたいです・・・。&br()&br()匿名ですみません。&br()でも・・・表でずっと無視され続けられるイジメラレッコのような位置になるの、嫌です・・。 -- 名無しさん (2006-11-11 18:30:54) - 名無しさんの気持ちはわかりました。&br()ただ、本当に申し訳ありませんが、名無しでの意見には応じたくないという個人的な感情があるのです。&br()申し訳ありません。&br()また、「あの人の件」件に関しては、僕もトラウマにより冷静に判断ができる、とはいいかねないのが現状であり、現にちょっと精神的に不安定な状態です。&br()とはいえ、そんなの管理人として当然だ、もっとしっかりしろ、と言われても当然なのですが。……すいません。&br()それで、後付けの設定になるのですが、今後名無し、および現行メンバー以外の意見は参考にしない、またコメントも削除するという方針にしたいと思うのですが、どうでしょうか?&br()自分でも卑怯だと思いますが、僕の許容量ではそれでいっぱいいっぱいなのです。&br()重ね重ねすいません。&br()ただ、せっかくコメントをいただいので、一つだけ質問させてください。&br()名無しさんは、コアルールをどうされたいのでしょうか?&br()白紙にする、内容を変えるなどなど、いろいろあると思うのですが、そのあたりはどう思っているんでしょう。 -- 水無月冬弥 (2006-11-12 00:17:39) - いりません&br()バカだから分かりません&br()違います&br()&br()&br()と言われたらどんな気持ちですか?&br()&br()たくさん書かれたのより、ずっと簡単でとってもいいと思います。&br()大事なことがきちんと分かります。&br()忙しい中、短時間でお疲れさまです。&br()&br()でも・・・だからこそ。&br()トラウマだ、きつい、不安定って言いますが、相手はもっときつかったのではないですか?&br()いつも「自分は~」ですが、相手のことも考えないといけないのではないですか?&br()最近のいじめ問題を見て、やっていたのは相手へのいじめだったんだと分かりました。&br()それに、トラウマだ、なんて言うのはとても卑怯だとも思いました。&br()これは管理人、だからでなくて、同じTRPGを遊んでいる人としてです・・・&br()&br()この、コアルールを本当にみんなできちんとするのなら、個人的な感情でなくて。相手にきちんとなにかしないと。&br()水無月さん自身がこれを守る事ができていることになるのですか・・・?&br()&br()今のままですと「人の褌で相撲をとる」なんとやらじゃないですか・・・ -- 名無しさん (2006-11-12 10:51:16) - もうしわけありませんが…&br()このままこの話題を続けていくと、他の人のコアルールに関する具体案が出し辛くなりませんか?&br()話題もコアルールの範囲を超えて来ている様に感じますし…。&br()とりあえず、新たに『コアルール(概念)』というページを作成しました。&br()(お二人の話されていることはもっと広義の話題ですが、こちらから派生しましたためそのようなタイトルにしております。)&br()コアルール実用化のための具体的意見以外のコメントは、以後そちらで行うようにしてはどうでしょう?&br()&br()&br()トップページのほか、こちらのページの先頭からも飛べるようリンクを貼っておきます。&br()また、「管理者だからって、ページ作成者でもないのに勝手なことをするな」という意見が多くありました場合、そちらのページは削除させていただきます。 -- kuro(管理人) (2006-11-12 19:55:13) - >水無月さん&br()運営に関してですが、TRPGについて本当に知らない初心の方のためにも入れておくべきだと思います。&br()それを当然と思う、それ以前の人達のためにも。&br()&br()何も知らないけど練習のつもりでやってみて、悪質なベテランプレイヤーによる誘導を受けてイベントの流れを乱されてしまうという危険性も考えられると思いますので。&br()(まあ、そんな人間がいるんならの話ですけどね。)&br() -- kuro (2006-11-12 20:35:29) - null&br()wearisome:commencements pecking.Amharic dump Prado:Susanne?photogenic Kline &br() -- 名無しさん (2007-09-23 14:43:06) - null &br()worming.inadvertently sparked?arraigns chaotic!patters caveats cosy maritime?overturning [http://www.netpokerspiele.com/amazon_casino_poker.html amazon casino ] http://www.netpokerspiele.com/amazon_casino_poker.html cascading Ifni![http://www.netpokerspiele.com/atrium_casino_anmelde_gutschrift.html atrium casino ] http://www.netpokerspiele.com/atrium_casino_anmelde_gutschrift.html blimp.softwares creak.[http://www.netpokerspiele.com/black_jack_club_casino.html black jack club casino ] http://www.netpokerspiele.com/black_jack_club_casino.html incestuous Bela jewel particulate 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現在、コアルールは、こちらで集中議論されています。 http://www6.atwiki.jp/majuu/pages/118.html コアルールについて その1 そもそもコアルールってなに?  コアルールと新名称をつけていますが、現ページの基本ルールの新しいバージョンをさします。   http://www.trpg.net/online/majyuu/ircgame/trpgrule.htm の「はじめに」「基本ルール」を中心としてガイドラインや簡易な世界設定を盛り込んで、よりわかりやすく整理し、見やすくしたものと考えてもらって結構です。  コンセプトとしては 「これを読めば、魔獣戦線の基本がわかる!」 です。  そのポイントとしては ○短文と長文を用意 ○短文を読むだけでもルールを把握できる短くわかりやすい表現 ○長文で補足込み ○必要最低限な世界設定もわかるようにする。 などを考えています。 その2 コアルールの作成について  現在、みなさんの協力を得てコアルールを作成していこうと思います。  みなさまにお願いしたいのは ○文章の校正、推敲 ○内容の提案 などです。  コアルール作成には、魔獣戦線の議論ルールを使用していますので、ルールに従ってください  議論ルール: http://www.trpg.net/online/majyuu/ircgame/gironn.htm   Wikiで、大まかな項目ごとにページをつくり、意見を聞きたいと思います。 その2 実際のページ  下記のサイトのように書き込むつもりです。 http://www.trpg.net/online/majyuu/ircgame/ruledemo2 ---- 魔獣戦線コアルール目次 基本 http://www6.atwiki.jp/majuu/pages/115.html 基本 □コアルールとは □ゲームイメージ □GM(EM)の権利と義務 □心構え □チャットの記載方法 キャラロール □騎士の常識 □キャラクターロール □禁止・非推奨行動 □NPCの行動 行為の正否 □騎士ができる事 □判定 □組み合わせと応援(選択) □力の譲渡(選択) ゲーム進行 □イニシアチブ □フェイズ □シーン - [ロールの際の、基本動作]&br()あまりに基本的で恐縮ですが、基礎こそ大事かなと思ったので…&br()「」や()でセリフや内心部分のの区切り。&br()特に、終わりは/をつけて区切りの意思表示をしておくこと。&br() -- アロエ (2006-11-07 00:56:15) - 了解しました。&br()チャット編になったら書いておきます。&br()……いつかかるんだろう。&br() -- 水無月冬弥 (2006-11-07 12:49:02) - んー、これもチャットルールになるかな?&br()「時間配分を忘れないように。」&br()&br()最近も少し話題になりましたが、時間の限られたフェイズ内で、ロールと調査の折り合いをつけてやっていくことは、どこでも大切だと思いますので。&br()この間のアロエさんのイベントのように、残り時間を教え合えるような状況を作れるといいですよね。 -- kuro (2006-11-08 23:03:36) - 黒さんコメントありがとうございます。&br()ただ、黒さんの提案は僕の想定しているコアルールから外れていますので、採用はできません。&br()すいません。&br()できれば、提示されているルールについて意見を述べてもらえると助かります。&br() -- 水無月冬弥 (2006-11-08 23:17:52) - 素早い返信どうもありがとうございます。&br()そうですね、ではまず&br()>[コアルールとは]&br()まさに基本中の基本、必要最低限の事を書きつつ、コアルールの重要性をしっかり記述してますね。&br()いい感じだと思います^^&br()&br()>[GMの権限]&br()行動の正否判定以外にも、時間切れのシーンを打ち切れる事も権限のうちに入るかな?と思いますが、これは「義務」の細かい部分になるのかな…?&br()&br()>[プレイヤーの心構え]&br()>○その騎士らしい行動&br()「公式ページのキャラシートを基本とする」ことは結構大切なので加えた方がいいでしょうね。&br()以前にも、キャラシート以外の部分を基軸にしたキャラ作りによる暴走がありましたから。&br()&br()他にも何か気付いたことなどあれば、またコメントさせていただきます。 -- kuro (2006-11-09 00:08:39) - ざーっと読みましたー。お疲れ様です。&br()多分初めての書き込みでドキドキですが、ちょいとだけ思ったことを。&br()基本的なものを書くのならば、チャットルールのところに「確定ロールの禁止」というのも加えてみてはどうでしょうか。&br()とりあえず、米生が思ったのはそんなもんですかなぁ。 -- 米生 (2006-11-09 23:52:08) - えーと。。。この書いてある事って。&br()「あの人」がずっと言い続けていて、ずっと「違います」「判りません」って無視され続けられていたこと、そのままのような・・・。&br()どうなんでしょう・・・? -- 名無しさん (2006-11-10 23:23:17) - 黒さん&br() GMの権限に、セッション運営についてですね。&br() TRPG知っているものなら当然のことですが、どうしましょうねえ?(思案中)&br()&br() 公式ページのキャラシートを基本にする話は、騎士作成ルールのほうで説明しようかなと思います。&br()&br()米生さん&br()「確定ロールの禁止」は大切ですので、書く予定です。&br()問題はいつごろ取り掛かれるかということで(苦笑)&br()&br()名無しさん&br() 意見はいただきましたが、曖昧でどのあたりを指摘しているのかわかりません。&br() また、個人的には匿名で、特定の相手と僕との関係もからめて指摘される事に関しては不快に思います。&br() もしも、自分の名前を出したくない、という事でしたら、メールで意見を出していただけないでしょうか? -- 水無月冬弥 (2006-11-11 04:25:58) - え・・・?どのあたり、って・・・名前は違いますが、コアルームそのものの事や、その内容のほとんど全てです・・・。&br()逆に・・・言ってなくて新しいのがどれなんだろう・・・?&br()ここを見ると、ずっと個人のことでなくて、全体の、全員のことを言っていたんだって。今頃になってよく判りました・・・。&br()それをずっと・・・。&br()もう遅いでしょうが「ごめんなさい」って言いたいです・・・。&br()&br()匿名ですみません。&br()でも・・・表でずっと無視され続けられるイジメラレッコのような位置になるの、嫌です・・。 -- 名無しさん (2006-11-11 18:30:54) - 名無しさんの気持ちはわかりました。&br()ただ、本当に申し訳ありませんが、名無しでの意見には応じたくないという個人的な感情があるのです。&br()申し訳ありません。&br()また、「あの人の件」件に関しては、僕もトラウマにより冷静に判断ができる、とはいいかねないのが現状であり、現にちょっと精神的に不安定な状態です。&br()とはいえ、そんなの管理人として当然だ、もっとしっかりしろ、と言われても当然なのですが。……すいません。&br()それで、後付けの設定になるのですが、今後名無し、および現行メンバー以外の意見は参考にしない、またコメントも削除するという方針にしたいと思うのですが、どうでしょうか?&br()自分でも卑怯だと思いますが、僕の許容量ではそれでいっぱいいっぱいなのです。&br()重ね重ねすいません。&br()ただ、せっかくコメントをいただいので、一つだけ質問させてください。&br()名無しさんは、コアルールをどうされたいのでしょうか?&br()白紙にする、内容を変えるなどなど、いろいろあると思うのですが、そのあたりはどう思っているんでしょう。 -- 水無月冬弥 (2006-11-12 00:17:39) - いりません&br()バカだから分かりません&br()違います&br()&br()&br()と言われたらどんな気持ちですか?&br()&br()たくさん書かれたのより、ずっと簡単でとってもいいと思います。&br()大事なことがきちんと分かります。&br()忙しい中、短時間でお疲れさまです。&br()&br()でも・・・だからこそ。&br()トラウマだ、きつい、不安定って言いますが、相手はもっときつかったのではないですか?&br()いつも「自分は~」ですが、相手のことも考えないといけないのではないですか?&br()最近のいじめ問題を見て、やっていたのは相手へのいじめだったんだと分かりました。&br()それに、トラウマだ、なんて言うのはとても卑怯だとも思いました。&br()これは管理人、だからでなくて、同じTRPGを遊んでいる人としてです・・・&br()&br()この、コアルールを本当にみんなできちんとするのなら、個人的な感情でなくて。相手にきちんとなにかしないと。&br()水無月さん自身がこれを守る事ができていることになるのですか・・・?&br()&br()今のままですと「人の褌で相撲をとる」なんとやらじゃないですか・・・ -- 名無しさん (2006-11-12 10:51:16) - もうしわけありませんが…&br()このままこの話題を続けていくと、他の人のコアルールに関する具体案が出し辛くなりませんか?&br()話題もコアルールの範囲を超えて来ている様に感じますし…。&br()とりあえず、新たに『コアルール(概念)』というページを作成しました。&br()(お二人の話されていることはもっと広義の話題ですが、こちらから派生しましたためそのようなタイトルにしております。)&br()コアルール実用化のための具体的意見以外のコメントは、以後そちらで行うようにしてはどうでしょう?&br()&br()&br()トップページのほか、こちらのページの先頭からも飛べるようリンクを貼っておきます。&br()また、「管理者だからって、ページ作成者でもないのに勝手なことをするな」という意見が多くありました場合、そちらのページは削除させていただきます。 -- kuro(管理人) (2006-11-12 19:55:13) - >水無月さん&br()運営に関してですが、TRPGについて本当に知らない初心の方のためにも入れておくべきだと思います。&br()それを当然と思う、それ以前の人達のためにも。&br()&br()何も知らないけど練習のつもりでやってみて、悪質なベテランプレイヤーによる誘導を受けてイベントの流れを乱されてしまうという危険性も考えられると思いますので。&br()(まあ、そんな人間がいるんならの話ですけどね。)&br() -- kuro (2006-11-12 20:35:29) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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