「仕様詳細」(2009/07/02 (木) 21:06:31) の最新版変更点
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*テスト鯖仕様詳細
**戦闘関連
-ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
-命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25&br()ただし、最終命中率≧10
-戦術
--戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
--戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
-コンボ関連
--コンボ命中ボーナス:コンボ時命中差をプラス
--コンボダメージ係数:0.4
-技量関連
--弱点突いた側に技量差+10
--発動率:最低発動率+技量差 再攻撃:最低発動率+技量差*0.8 分身:最低発動率+技量差*0.6
--最低発動率
---切り払い:格闘差/2
---撃ち落し:射撃差/2
---シールド防御:防御差/2
---再攻撃:(攻命中-迎回避)*0.4
---分身:(迎回避-攻命中)*0.3
-要塞仕様
--気力:150-月を6で割った余り*10
--ステータス対応:射撃、格闘=防御 防御=命中 命中=回避 回避:射撃と格闘で高い方 技量:技量
--ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
--機体:要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 要塞命中=武器命中 要塞Cri=武器Cri 要塞運動性=運動性
--武器属性:斬り払い可、撃ち落とし可
**精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連
-精神
--必中:BP7 SP10 最終命中+15%
--集中:BP7 SP10 最終命中+10% 最終回避+10%
--熱血:BP7 SP10 武器威力+15%
--鉄壁:BP7 SP10 機体装甲+15%
--覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
-特殊技能
--爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時、要塞残りHPの1/3を削る
--再攻撃:BP10 確率で発動 ダメージ減少の無い2回攻撃
--残心:BP10 修理時の気力低下無し
--気力限界突破:BP7 気力上限200
--指揮:BP15 同じ都市にいる自分以外の人の戦闘時、命中回避+5%
-特殊能力
--HP回復:ターン開始時5000回復
--全属性バリア:発動気力120
--ビームシールド:シールド発動時、全属性-1000バリア
-強化パーツ
**ステータス、コマンド、獲得経験値、収入関連、アシスト
-SP回復計算式:MSP*1.2-Lv-30
-BP
--Lvup時ステ上昇:奇数時のみ (MSPは毎回上昇)
--Lvup時獲得BP:3
--ステータスキャップ:1.5→90 2→120
--途中参加BPボーナス:年数*1.5
-コマンド
--内政:(MSP-10)依存
--輸送:基本輸送量1000 EXP+50、BP+0.1、SP+5
--登用:EXP+50 BP+0.1 SP+5
--移動:EXP+20 BP+0.1
-資金
--給料キャップ:ボーナス含めて20000
--資金強奪:(相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数)
-交戦、布告関係
--布告をマップログと支配ログに表示
--布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
-アシスト
--レビル:20000 採掘+10
--ギレン:60000 採掘+20
--ハモン:40000 資源+1000
--マチル:120000 資源+2000
--リュウ:40000 要塞+1500
--ドズル:120000 要塞+3000
--アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
--アストナージ:80000
--オオタコーチ:120000
--ブライトさん:140000
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*テスト鯖仕様詳細
**戦闘関連
-ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3)
-命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25&br()ただし、最終命中率≧10
-戦術行動
--戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1
--戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15%
-コンボ関連
--コンボ命中ボーナス:コンボ時命中差をプラス
--コンボダメージ係数:0.4
-技量関連
--弱点突いた側に技量差+10
--発動率:最低発動率+技量差 再攻撃:最低発動率+技量差*0.8 分身:最低発動率+技量差*0.6
--最低発動率
---切り払い:格闘差/2
---撃ち落し:射撃差/2
---シールド防御:防御差/2
---再攻撃:(攻命中-迎回避)*0.4
---分身:(迎回避-攻命中)*0.3
-要塞仕様
--気力:150-月を6で割った余り*10
--ステータス対応:射撃、格闘=防御 防御=命中 命中=回避 回避:射撃と格闘で高い方 技量:技量
--ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3
--機体:要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 要塞命中=武器命中 要塞Cri=武器Cri 要塞運動性=運動性
--武器属性:斬り払い可、撃ち落とし可
**精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連
-精神
--必中:BP7 SP10 最終命中+15%
--集中:BP7 SP10 最終命中+10% 最終回避+10%
--熱血:BP7 SP10 武器威力+15%
--鉄壁:BP7 SP10 機体装甲+15%
--覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘)
-特殊技能
--爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時、要塞残りHPの1/3を削る
--再攻撃:BP10 確率で発動 ダメージ減少の無い2回攻撃
--残心:BP10 修理時の気力低下無し
--気力限界突破:BP7 気力上限200
--指揮:BP15 同じ都市にいる自分以外の人の戦闘時、命中回避+5%
-特殊能力
--HP回復:ターン開始時5000回復
--全属性バリア:発動気力120
--ビームシールド:シールド発動時、全属性-1000バリア
-強化パーツ
**ステータス、コマンド、獲得経験値、収入関連、アシスト
-SP回復計算式:MSP*1.2-Lv-30
-BP
--Lvup時ステ上昇:奇数時のみ (MSPは毎回上昇)
--Lvup時獲得BP:3
--ステータスキャップ:1.5→90 2→120
--途中参加BPボーナス:年数*1.5
-コマンド
--内政:(MSP-10)依存
--輸送:基本輸送量1000 EXP+50、BP+0.1、SP+5
--登用:EXP+50 BP+0.1 SP+5
--移動:EXP+20 BP+0.1
-資金
--給料キャップ:ボーナス含めて20000
--資金強奪:(相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数)
-交戦、布告関係
--布告をマップログと支配ログに表示
--布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定
-アシスト
--レビル:20000 採掘+10
--ギレン:60000 採掘+20
--ハモン:40000 資源+1000
--マチル:120000 資源+2000
--リュウ:40000 要塞+1500
--ドズル:120000 要塞+3000
--アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000
--アストナージ:80000
--オオタコーチ:120000
--ブライトさん:140000
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