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#contents *テスト鯖仕様詳細 **戦闘関連 -ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) -命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25&br()ただし、最終命中率≧10 -戦術 --戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1 --戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15% -コンボ関連 --コンボ命中ボーナス:コンボ時命中差をプラス --コンボダメージ係数:0.4 -技量関連 --弱点突いた側に技量差+10 --発動率:最低発動率+技量差 再攻撃:最低発動率+技量差*0.8 分身:最低発動率+技量差*0.6 --最低発動率 ---切り払い:格闘差/2 ---撃ち落し:射撃差/2 ---シールド防御:防御差/2 ---再攻撃:(攻命中-迎回避)*0.4 ---分身:(迎回避-攻命中)*0.3 -要塞仕様 --気力:150-月を6で割った余り*10 --ステータス対応:射撃、格闘=防御 防御=命中 命中=回避 回避:射撃と格闘で高い方 技量:技量 --ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3 --機体:要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 要塞命中=武器命中 要塞Cri=武器Cri 要塞運動性=運動性 --武器属性:斬り払い可、撃ち落とし可 **精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連 -精神 --必中:BP7 SP10 最終命中+15% --集中:BP7 SP10 最終命中+10% 最終回避+10% --熱血:BP7 SP10 武器威力+15% --鉄壁:BP7 SP10 機体装甲+15% --覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) -特殊技能 --爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時、要塞残りHPの1/3を削る --再攻撃:BP10 確率で発動 ダメージ減少の無い2回攻撃 --残心:BP10 修理時の気力低下無し --気力限界突破:BP7 気力上限200 --指揮:BP15 同じ都市にいる自分以外の人の戦闘時、命中回避+5% -特殊能力 --HP回復:ターン開始時5000回復 --全属性バリア:発動気力120 --ビームシールド:シールド発動時、全属性-1000バリア -強化パーツ **ステータス、コマンド、獲得経験値、収入関連、アシスト -SP回復計算式:MSP*1.2-Lv-30 -BP --Lvup時ステ上昇:奇数時のみ (MSPは毎回上昇) --Lvup時獲得BP:3 --ステータスキャップ:1.5→90 2→120 --途中参加BPボーナス:年数*1.5 -コマンド --内政:(MSP-10)依存 --輸送:基本輸送量1000 EXP+50、BP+0.1、SP+5 --登用:EXP+50 BP+0.1 SP+5 --移動:EXP+20 BP+0.1 -資金 --給料キャップ:ボーナス含めて20000 --資金強奪:(相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数) -交戦、布告関係 --布告をマップログと支配ログに表示 --布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定 -アシスト --レビル:20000 採掘+10 --ギレン:60000 採掘+20 --ハモン:40000 資源+1000 --マチル:120000 資源+2000 --リュウ:40000 要塞+1500 --ドズル:120000 要塞+3000 --アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 --アストナージ:80000 --オオタコーチ:120000 --ブライトさん:140000 #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br
#contents *テスト鯖仕様詳細 **戦闘関連 -ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合&br()(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)&br()ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) -命中計算式 攻撃側が射撃の場合&br()100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25&br()ただし、最終命中率≧10 -戦術行動 --戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1 --戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15% -コンボ関連 --コンボ命中ボーナス:コンボ時命中差をプラス --コンボダメージ係数:0.4 -技量関連 --弱点突いた側に技量差+10 --発動率:最低発動率+技量差 再攻撃:最低発動率+技量差*0.8 分身:最低発動率+技量差*0.6 --最低発動率 ---切り払い:格闘差/2 ---撃ち落し:射撃差/2 ---シールド防御:防御差/2 ---再攻撃:(攻命中-迎回避)*0.4 ---分身:(迎回避-攻命中)*0.3 -要塞仕様 --気力:150-月を6で割った余り*10 --ステータス対応:射撃、格闘=防御 防御=命中 命中=回避 回避:射撃と格闘で高い方 技量:技量 --ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3 --機体:要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 要塞命中=武器命中 要塞Cri=武器Cri 要塞運動性=運動性 --武器属性:斬り払い可、撃ち落とし可 **精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連 -精神 --必中:BP7 SP10 最終命中+15% --集中:BP7 SP10 最終命中+10% 最終回避+10% --熱血:BP7 SP10 武器威力+15% --鉄壁:BP7 SP10 機体装甲+15% --覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) -特殊技能 --爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時、要塞残りHPの1/3を削る --再攻撃:BP10 確率で発動 ダメージ減少の無い2回攻撃 --残心:BP10 修理時の気力低下無し --気力限界突破:BP7 気力上限200 --指揮:BP15 同じ都市にいる自分以外の人の戦闘時、命中回避+5% -特殊能力 --HP回復:ターン開始時5000回復 --全属性バリア:発動気力120 --ビームシールド:シールド発動時、全属性-1000バリア -強化パーツ **ステータス、コマンド、獲得経験値、収入関連、アシスト -SP回復計算式:MSP*1.2-Lv-30 -BP --Lvup時ステ上昇:奇数時のみ (MSPは毎回上昇) --Lvup時獲得BP:3 --ステータスキャップ:1.5→90 2→120 --途中参加BPボーナス:年数*1.5 -コマンド --内政:(MSP-10)依存 --輸送:基本輸送量1000 EXP+50、BP+0.1、SP+5 --登用:EXP+50 BP+0.1 SP+5 --移動:EXP+20 BP+0.1 -資金 --給料キャップ:ボーナス含めて20000 --資金強奪:(相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数) -交戦、布告関係 --布告をマップログと支配ログに表示 --布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定 -アシスト --レビル:20000 採掘+10 --ギレン:60000 採掘+20 --ハモン:40000 資源+1000 --マチル:120000 資源+2000 --リュウ:40000 要塞+1500 --ドズル:120000 要塞+3000 --アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 --アストナージ:80000 --オオタコーチ:120000 --ブライトさん:140000 #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br #br

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