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-システム --精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装 --布告 ---布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示され、自動的に交戦国に設定される。 ---連続布告制限:6ヶ月 -ステータス --レベルUP:ステALL+1 BP+2 --獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 --ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0 --初期配分:MSPに配分可能 --SP回復量:MSPとLvによって上昇 --撃墜ボーナス ---ダブルエース:気力ボーナス無し ---移動防衛:デフォルトで選択可能 --ステータス効果 ---射撃:射撃武器の威力が上がる。命中率が少し下がる。 ---格闘:格闘武器の威力が上がる。命中率が少し下がる。 ---防御:防御力が上がる。回避率が少し下がる。 ---技量:クリティカル率が上がる。相手のクリティカル率が少し下がる。多くの技能、分身の成功率に関わる。 ---命中:命中率が上がる。武器威力が少し下がる。 ---回避:回避率が上がる。防御力が少し下がる。 ---MSP:内政効果、SP最大値、SP回復量、対要塞攻撃力が上がる。 -コマンド --内政コマンド:MSPで効果アップ --煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる --輸送:MSPで輸送量増加 --移動防衛:撃墜数制限無し -戦闘 --クリティカル:自分の攻撃力が低く相手が硬い場合、効果アップ --戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最低ダメージ上昇 --戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最低命中率上昇 -精神 --覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) --撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる --闘志:BP7 SP10 クリティカル率100% --直撃:BP7 SP10 分身バリア無効 --気合:BP3 SP10 気力+10 -技能 --アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合、高確率技量差補正で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)を加算 --エイミング:BP5 命中率70%以下の場合、高確率技量差補正で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算 --残心:BP10 修理時の気力減少が半減 --指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避にボーナス。 --人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。 --コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60% --技量差系とアンチ技能 ---カウンター:BP3 [min]50+(命中-敵回避)*0.5 [発動率]min+技量差 ---再攻撃:BP10 [min]0% [発動率]技量差*0.8 [max]50% ---斬り払い:BP2 [min]格闘差/2 [発動率]min+技量差 [max]50% ---撃ち落し:BP2 [min]射撃差/2 [発動率]min+技量差 [max]50% ---シールド防御:BP3 [min]防御差/2 [発動率]min+技量差 [max]50% ---先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化 ---渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化 --気力限界突破:BP7 気力上限200 --闘争心:BP4 気力下限+10 --SP回復:BP5 毎ターンSP+2 --集中力:BP6 SP消費量80% --戦意高揚:BP5 戦闘時毎ターン気力+2 気力上昇後、現在気力を表示 -機体特殊能力 --分身:[min]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [発動率]min+技量差*0.6 [max]50% --ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 [バリア軽減値、ダメージ係数]気力依存 バリア貫通 --バリア:軽減値減少 --対B属性バリア ---ビームコーティング:-500 EN-10 ---Iフィールド:-1000 EN-20 ---ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し -都市 --資源収入:資源MAX*(採掘-50/200) --アシスト ---レビル:40000 採掘上限130 ---ギレン:120000 採掘上限150 ---リュウ:40000 要塞上限1.3倍 ---ドズル:120000 要塞上限1.5倍 ---ハモン:40000 資源+1000 ---マチル:120000 資源+2000 ---アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 -戦争収入 --獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少 --獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加 --資金強奪:人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。
-システム --精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装 --布告 ---布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示され、自動的に交戦国に設定される。 ---連続布告制限:6ヶ月 -ステータス --レベルUP:ステALL+1 BP+2 --獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 --ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0 --初期配分:MSPに配分可能 --SP回復量:MSPとLvによって上昇 --撃墜ボーナス ---ダブルエース:気力ボーナス無し ---移動防衛:デフォルトで選択可能 --ステータス効果 ---射撃:射撃武器の威力が上がる。命中率が少し下がる。 ---格闘:格闘武器の威力が上がる。命中率が少し下がる。 ---防御:防御力が上がる。回避率が少し下がる。 ---技量:クリティカル率が上がる。相手のクリティカル率が少し下がる。多くの技能、分身の成功率に関わる。 ---命中:命中率が上がる。武器威力が少し下がる。 ---回避:回避率が上がる。防御力が少し下がる。 ---MSP:内政効果、SP最大値、SP回復量、対要塞攻撃力が上がる。 -コマンド --内政コマンド:MSPで効果アップ --煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる --輸送:MSPで輸送量増加 --移動防衛:撃墜数制限無し -戦闘 --気力:ダメージに対する影響が減少 --クリティカル:自分の攻撃力が低く相手が硬い場合、効果アップ --戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最低ダメージ上昇 --戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最低命中率上昇 -精神 --覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) --撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる --闘志:BP7 SP10 クリティカル率100% --直撃:BP7 SP10 分身バリア無効 --気合:BP3 SP10 気力+10 -技能 --アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合、高確率技量差補正で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)を加算 --エイミング:BP5 命中率70%以下の場合、高確率技量差補正で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算 --残心:BP10 修理時の気力減少が半減 --指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避にボーナス。 --人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。 --コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60% --技量差系とアンチ技能 ---カウンター:BP3 [min]50+(命中-敵回避)*0.5 [発動率]min+技量差 ---再攻撃:BP10 [min]0% [発動率]技量差*0.8 [max]50% ---斬り払い:BP2 [min]格闘差/2 [発動率]min+技量差 [max]50% ---撃ち落し:BP2 [min]射撃差/2 [発動率]min+技量差 [max]50% ---シールド防御:BP3 [min]防御差/2 [発動率]min+技量差 [max]50% ---先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化 ---渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化 --気力限界突破:BP7 気力上限200 --闘争心:BP4 気力下限+10 --SP回復:BP5 毎ターンSP+2 --集中力:BP6 SP消費量80% --戦意高揚:BP5 戦闘時毎ターン気力+2 気力上昇後、現在気力を表示 -機体特殊能力 --分身:[min]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [発動率]min+技量差*0.6 [max]50% --ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 [バリア軽減値、ダメージ係数]気力依存 バリア貫通 --バリア:軽減値減少 --対B属性バリア ---ビームコーティング:-500 EN-10 ---Iフィールド:-1000 EN-20 ---ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し -都市 --資源収入:資源MAX*(採掘-50/200) --アシスト ---レビル:40000 採掘上限130 ---ギレン:120000 採掘上限150 ---リュウ:40000 要塞上限1.3倍 ---ドズル:120000 要塞上限1.5倍 ---ハモン:40000 資源+1000 ---マチル:120000 資源+2000 ---アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 -戦争収入 --獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少 --獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加 --資金強奪:人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。

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