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赤緑フェアリー


硝煙を吹くフェアリー
ユニット フェアリー
使用コスト:赤1無2 移動コスト:赤1無1
パワー:3500 スマッシュ:1
クイック
中央エリアのスクエアにあるこのカード以外の種族「フェアリー」のあなたのユニットのパワーを+1000する。敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外の種族「フェアリー」のあなたのユニットのパワーを+2000する。

銃弾に乗るフェアリー
ユニット フェアリー
使用コスト:赤1無6 移動コスト:赤1無2
パワー:6500 スマッシュ:2
クイック
中央エリアのスクエアにあるこのカード以外の種族「フェアリー」のあなたのユニットのパワーを+2000する。敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外の種族「フェアリー」のあなたのユニットのパワーを+4000し、スマッシュを+1する。

赤のフェアリーの能力で緑のフェアリーをパワーアップさせる非常に攻撃的なデッキ。

運用

硝煙を吹くフェアリー銃弾に乗るフェアリーをスクエアに出し、フェアリーを兎に角前進させる。

このデッキでの主力は草笛を吹くフェアリー蜘蛛の巣をまとうフェアリーである。この2体はそれ単体でも大きな働きをしてくれる。

戦術

序盤は硝煙を吹くフェアリーをプレイする。その後はフェアリーを展開、前進させていく。フェアリープレイするとエネルギー加速できるものが多いのでエネルギーには困らない。

ユニットの展開はプランからがメインになる。攻撃的デッキであるため防御用に手札を温存させたいのと、草笛を吹くフェアリー蜘蛛の巣をまとうフェアリーの効果が使えるからである。

少々オーバーキル感がある銃弾に乗るフェアリーの効果にあるスマッシュ+1は強力であるが、メインで使われるのは硝煙を吹くフェアリーである。
現環境では銃弾に乗るフェアリーの敵軍エリアでのスマッシュ+1付加を利用してニトロ・カタパルトフェアリーを打ち出す戦法も存在する。

現環境のフェアリー





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