Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「《マスター残影ブレード》」で検索した結果
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V・センチュリー 覚醒の刻
...ク V-1 010 《マスター残影ブレード》? C ユニット クイック V-1 011 《機神兵タイシャク》? C ユニット クイック V-1 012 《弾ける火アペプシユ》? R ユニット クイック V-1 013 《ミラージュ・スナイパー》? R ユニット クイック V-1 014 《焔魔セイガイハ》? U ユニット クイック V-1 015 《マスター牙突ブレード》? U ユニット クイック V-1 016 《ベベッ・ニッ》? SR ユニット クイック V-1 017 《機神兵ダイコク》? C ユニット クイック V-1 018 《焔魔ヤガスリ》? U ユニット クイック V-1 019 《ドカン・ドカン》? C ユニット クイック V-1 020 《空の守り手ニシコトロ》? GR/R ユニット クイック V-1 021 《クリムゾン・ドラゴン》? R ユニット クイック V-... -
ブレードマスター
ブレードマスター 赤の大陸の団結系種族。 遺跡に眠っていた最終防衛プログラムで、全員鎧武者の姿をしている。 名前の法則は「マスター(剣技等)ブレード」 ゲームにおいては団結種族ならではの重厚な相互支援を特長とし、 プランゾーン効果による全軍突撃等、突破力と展開力に優れている。 サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴ではシャドーとの多色カードとなったものが存在する→シャドー/ブレードマスター 種族「ブレードマスター」のカード ファースト・センチュリー 勝利への計略 マスター鎌鼬ブレード マスター風車ブレード マスター斬竜ブレード マスター千手ブレード ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 マスター一刀両断ブレード マスター剣舞ブレード ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 マスター心眼ブレ... -
マスター斬竜ブレード
マスター斬竜ブレード(ますたーざんりゅうぶれーど) マスター斬竜ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札を見て種族「ブレードマスター」のユニットを1枚まで選び、残りのカードをすべて裏向きでシャッフルして山札にし、選んだカードを山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。 ブレードマスター参戦の報告を受け、マザーパレスは遺跡に活動中のマシン・インテリジェンスが存在すると判断した。 ブレードマスターサーチを兼ねるユニット。 当然「ブレードマスター」をメインにしたデッキしか活躍の場がない。 現時点で強力なユニットを持ってくることに見合いそうな対象はマスター千手ブレードぐらいしかお... -
マスター蜻蛉ブレード
マスター蜻蛉ブレード(ますたーとんぼぶれーど) マスター蜻蛉ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのパワーを+2000する。 ブレードマスターとサラマンダーはデザートゴーストの指揮系統に組み込まれた。 味方のブレードマスターを全体強化するユニット。 ブレードマスターデッキにおいては、マスター鎌鼬ブレードを用いた迎撃の際にこのカードを出しておくと、ダメージ効率をかなり高められる。 このユニット自体、ブレードマスターの中ではコストパフォーマンスが良く、デッキに組み込んでも負担になりにくいのもポイント。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパッ... -
マスター正眼ブレード
マスター正眼ブレード(ますたーせいがんぶれーど) マスター正眼ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットが参加しているバトル開始時に、あなたは自分の山札の1番上の裏向きのカードをプランゾーンとして表向きにする。あなたは、そのカードが種族「ブレードマスター」のユニットでないならば、そのカードを持ち主の墓地に置き、自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにしてよい。 (フレーバーテキストなし) 中堅クラスのブレードマスターユニット。限定的なプラン作成&更新の誘発型能力?を搭載している。 単純に考えて、バトルしながらプランを利用できる能力であり、そのコストパフォーマンスはまずまず。 この能力は、自身を含むブレ... -
マスター風車ブレード
マスター風車ブレード(ますたーふうしゃぶれーど) マスター風車ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無2 移動コスト:赤1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、5000のダメージを与える。 (フレーバーテキストなし) ブレードマスターデッキを組むなら十分入れない理由はない。 そうでないなら軽量ユニットとしては下手な能力を持っている分、コスト面で効率的でない。 「ブレードマスター」デッキを使用し、上手くプランゾーンにこのカードを置ければ相手にそれなりにプレッシャーにはなる。とはいえこの... -
マスター千手ブレード
マスター千手ブレード(ますたーせんじゅぶれーど) マスター千手ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無6 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのスマッシュを+1する。 「ブレードマスター・プログラム」は変幻自在である。紅葉の森では木の葉となり、吹雪の丘では風花となる。 現時点で最大級の「ブレードマスター」。 「ブレードマスター」デッキを組むなら入れないという選択肢はない。 複数のブレードマスターユニットがバトルスペースにいる状態でこのプランゾーン効果が起きた場合は結構洒落になってない。ベースと違い影響範囲は広く相手へのプレ... -
マスター居合ブレード
マスター居合(いあい)ブレード マスター居合ブレード ユニット- ブレードマスター 使用コスト:赤3無3 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 タイミング クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。』 『このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。』 「マスター八双ブレード」のプランゾーン効果に駄目押しでスマッシュ増加が付く。 「ブレードマスター・タクティクス」等で狙ったタイミングに呼び出せれば、 団結ユニット1体で敵軍一掃&決勝点奪取という展開も普... -
マスター八双ブレード
マスター八双ブレード(ますたーはっそうぶれーど) マスター八双ブレード ユニット- ブレードマスター 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1 パワー:2000 スマッシュ:1 タイミング クイック 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。』 ブレードマスター3枚目の団結カード。 プランゾーン効果が・・・あろうことか「全軍突撃」になっている。 フレーバーテキスト 鉈の重さと剃刀の切れ味。名刀はその両方を兼ね備える。 収録セット サ... -
マスター抜刀ブレード
マスター抜刀ブレード(ますたーばっとうぶれーど) マスター抜刀ブレード ユニット- ブレードマスター 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の上から2枚のカードを見て種族「シャドー」か種族「ブレードマスター」のユニットを2枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 残りのカードを持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。 武者頑〇無に非ず。 上手くはまればユニット3枚一斉展開。 完全にからぶりでもプラン調整の役目を果たす。 「ブレードマスター・タクティクス」で仕込めば「ブラックエッジ」をも展開可能である。 「ブラックエッジ」の能力でこのカードを回収⇒一斉展開⇒敵を踏ん... -
マスター灯篭ブレード
マスター灯篭ブレード(とうろう) マスター灯篭ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、 あなたは中央エリアか敵軍エリアのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。 炎は消えず。 心静かにゆらめくのみ。 種族支援カード。 手札に同族の小型を握っておくことで防御に、 「マスター八双ブレード」を使わない構築なら攻撃にも活用できる。 特に、「マスター抜刀ブレード」を活かすためにユニット40枚で構築した場合は保険として重宝する。 「煙幕を張るスモークエッジ」と2択でも、両方使っても良いだろう。 収録セット サー... -
マスター無形ブレード
マスター無形ブレード マスター無形ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 タイミング クイック 禁呪:2 [無1 いずれかのプレイヤーの墓地にあるカードを3枚選び、ゲームから取り除く] ノーマル このターンの間、自分がこのカードの移動コストを支払うまで、このカードの移動コストを無0にする。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのパワーを+1000しスマッシュを+1する。 ブレードマスター4th初登場。 プランゾーン効果でブレードマスターを強力に支援する。 また、バトルスペースでは影を縫うミッドナイトエッジと同様のエンジ... -
マスター一閃ブレード
マスター一閃ブレード(ますたーいっせんぶれーど) マスター一閃ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1 移動:赤1 パワー:500 スマッシュ:1 タイミング:ノーマル [このカードを廃棄する]《バトル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、2000のダメージを与える。 妙な必殺技を持った、4枚目以降の韋駄天丸。 プレイ時の《ノーマル》は残念だが、相手の呼声を純粋に1エネルギーで撃破できる点は見逃せない。 ブレードマスターデッキならば「ブラックエッジ」の黒子になる他、 「マスター八双ブレード」等のプランゾーン効果で十分に戦っていける。 どうすれば「一閃」で自滅できるのかは謎。・・・ドジっ子? 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(002/200 レア) ... -
マスター心眼ブレード
マスター心眼ブレード(ますたーしんがんぶれーど) マスター心眼ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無3 移動コスト赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ブレードマスター」のユニットに以下の能力を与える。 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。)』 敗北は礎。勝利は陽炎。 全てのブレードマスターに速攻を与えるユニット。 これにより、次々と攻撃を仕掛けることが可能になった。 相手側のブレードマスターも効果を受ける。同系対決の際には注意。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(006/100 アンコモン) イラストレーター 高荷義之? -
マスター鎌鼬ブレード
マスター鎌鼬ブレード(ますたーかまいたちぶれーど) マスター鎌鼬ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。 (フレーバーテキストなし) 赤の団結を持つユニット。 単体でスクエアに出てしまえば最低級のパワーのユニットでしかない。だが数で圧倒することを前提にすれば、スマッシュ値さえ持っていれば十分実用範囲。 このカードがプランゾーンにあれば手札にあ... -
マスター白刃ブレード
マスター白刃ブレード(ますたーしらはぶれーど) マスター白刃ブレード ユニット- ブレードマスター 使用コスト:赤2 移動コスト:赤1 パワー:3000 スマッシュ:1 ノーマル 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) プランゾーン効果の無い団結カード。 レベル2、移動1でスマッシュ点のあるユニットとして遜色ないパワーを確保している。 同種族の支援効果を受けて戦えるため、レベル以上の攻撃力が期待できる。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞(002/100 コモン) 関連リンク 団結 ブレードマスター -
マスター剣舞ブレード
マスター剣舞ブレード(ますたーけんぶぶれーど) マスター剣舞ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤3無3 移動コスト:赤1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。 最高の剣技は舞踊に通じる。 仲間たちの絆で登場したブレードマスターを中心にしたデッキのフィニッシャーとも言えるユニット。 パワー6500は種族ブレードマスター中最高クラス。 移動することでプランを作成出来るためプランゾーン効果による援護を受けやすい。使用コストの色拘束はキツいがその能力は普通のデッキでも十分期待できるものだ。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(009/100 アンコモン) イ... -
マスター昇竜ブレード
マスター昇竜ブレード(ますたーしょうりゅうぶれーど) マスター昇竜ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック [無X このカードを廃棄する]《クイック》あなたは自分の山札の上からX枚のカードを見て使用コストX以下の種族「ドラゴン」のユニットを1枚まで選び、このカードがあったスクエアにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 フレーバー:破壊竜の挽歌は、生き延びた者すべてに決断を迫った。 ドラゴンに"転身"する「ブレードマスター」のユニット。 フットワークの軽さを活かして突撃し、狙った場所にドラゴンをリリース展開するのが役目。 ドラゴンにはバトルに勝つことでアドバンテージを得るユニットが少なからず存在するため、相手がエネルギ... -
マスター一刀両断ブレード
マスター一刀両断ブレード(ますたーいっとうりょうだんぶれーど) マスター一刀両断ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) ブレードマスターとフロッグナイトの参戦により、戦況はさらに混迷を深めた。 基本的な中型サイズのユニット。 二粒の涙トゥペケンヌペとまったく同じ能力のカードだが、重要なのはブレードマスターである点である。 このカードの登場により、中堅ユニットのいなかったブレードマスターデッキに中盤のアタッカーが出来たこととなった。 プランゾーン効果は無いが、それは他のブレードマスターが担ってくれるので問題ない。 他の団結デッキの同じ役目のユニットに、 反逆時計パラドクス エビダンサー イースタングリーン・ナイト 変幻獣... -
シャドー/ブレードマスター
シャドー/ブレードマスター ブレードマスターとシャドーの合成種族 ストーリーでは掟を殉じ傀儡王グスタフに仕える忍者種族。代々の不死者の王に仕えているようだ。 外見は黒紫色の忍者。瘴気と思われる煙を纏っている。 名前の法則は「○○の~(色)~エッジ」。 慣れていないと混同しやすい。 0エネルギー移動にリリースギミック、スマッシュ強化と奇襲性が強い。 サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 猛毒のパープルエッジ 忍び寄るブラックエッジ サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 潜り込むネイビーエッジ 隠れ潜むバイオレットエッジ サード・センチュリー 閃光の来訪者 影を縫うミッドナイトエッジ 煙幕を張るスモークエッジ 関連リンク ブレードマスター シャドー 多色カード 合成 外部リンク Wikipedia-忍者 -
ブレードマスター・タクティクス
ブレードマスター・タクティクス ブレードマスター・タクティクス ストラテジー 使用コスト:赤1無2 バトル あなたは自分の墓地にある対象の赤のカードを1枚選び、持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。このカードをゲームから取り除く。 「ブレードマスター・プログラム」は「仁義礼智忠信孝悌」の8つのプログラムで構成される。 墓地のカードを再利用できるストラテジー。 同じ効果を持つカードが各色に存在するため、「墓地のカードを利用出来る」という能力は黒の専売特許ではなくなってしまっている。(色ごとの特徴を薄めさせるのはゲームとして見た場合、問題ではないのだろうか。) それはさておき、カードの再利用出来ることはとても強力である。 しかしこのカードプランゾーンにカードを置けるため... -
変炎獣ゲルブレード
変炎獣ゲルブレード(へんえんじゅうげるぶれーど) 変炎獣ゲルブレード ユニット-アメーバ/フレイム 使用コスト:緑1赤1無2 移動コスト:緑1赤1 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング:クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはこのカードがあったスクエアと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、 あなたのスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、1000のダメージを与える。 生き様を見せつけるように、炎は燃えつきる前に輝きを増す。 マスター鎌鼬ブレードのプランゾーン効果を模した特性を持つ。 火力として放つには今一歩の威力だが、自ら当たって砕けることで様々な相手と相討ちがとれる。 コスト的に投下向き。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(097... -
V・センチュリー 栄光の鐘
V・センチュリー 栄光の鐘 2010年9月24日に発売された、V・センチュリー?最後のエキスパンション?。~ 全201種(シークレットカード?である《色欲の夢魔ラスト》?を含める)。 前回の•V・センチュリー 覚醒の刻?同様プランに関連したカードを多く封入。ファースト・センチュリー?からフォース・センチュリー?まで多くのカードが再録されている。 モンスターコレクションとの大々的なコラボに伴い、今まで枚数の少なかったコラボ枠であるフォーリナーを大幅に拡張。今弾のみで75種ものフォーリナーが追加された。~ 禁呪3ドラゴンサイクル?といった豪快なカードや、新しいスタイルの覚醒?持ちユニットの増加などが見られる。また、バニラ?ユニットも多く追加された。~ ホリプパやマキリといった背景ストーリー?でのメインキャラクターの強化再録も目玉の一つ。各々... -
スカラベマスター
スカラベマスター スカラベマスター ユニット-バガー 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1500 スマッシュ:1 タイミング クイック エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードの色を、すべての色(赤黒青白緑)にする。 いわゆる「虹」エネルギーカード。 似た効果を持つ「シャボン玉のフェアリー」とは違い、 はじめからエネルギーとして置いてしまえば無くなる心配はほとんどない。 "四色プランコントロール"や"3色流氷"などに組み込むことで飛躍的な円滑化を図ることができる。 流氷の大陸ライン以外へ普通にプレイしやすくなり、ベース除去への保険としてだけでも入れる価値はある。 また、「一時だけの友情」や「精霊の迷い家」と組み合... -
オーラブレード・ドラゴン
オーラブレード・ドラゴン オーラブレード・ドラゴン ユニット-ドラゴン 使用コスト:赤2無2 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードの下に闘気カードがある場合、このカードのパワーを+2000しスマッシュを+1する。 フレーバー:目標から目をそらすな。何かを成し遂げるためには、揺るがぬ意志が必要だ。 赤のドラゴン。 破壊竜と付かないだけの、れっきとした闘気ドラゴン。 闘気が乗ることでいきなり「象砲手バルカン」と互角の性能を持つことができる。 似た特性を持つ「破壊竜ドゥーチー」と違って自力では闘気を付けられないが、スマッシュ値が1増加する。 実用上はⅡ-4弾の2コストベース「登竜門」の設置が必須である点など隙も少なくないが、闘気さえ付いてしまえば移動2・スマッシュ2の4コストユニットが弱いわ... -
バタフライマスター
バタフライマスター バタフライマスター ユニット-バガー 使用コスト 緑2無1 移動コスト 緑1無1 パワー 2000 スマッシュ 1 クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは墓地にある対象のストラテジーかベースを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 セカンド・センチュリー ベーシックパックで登場したエネルギー加速を持ったユニット。 3コストの割には弱いが兎娘キューティ・バニーとは違い純粋にエネルギーを加速することができる。 面白い使い方としてはエマージェンシー・コールや転送ステーションなどがある。再び手札に戻せば再度効果が使用できる。 フレーバーテキスト 緑の大陸の名のある戦士たちが次々とバガーに襲われた。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(169/200 シルバーレア)... -
剣士道場
剣士道場(けんしどうじょう) 剣士道場 ベース 使用コスト:赤1無1 クイック このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000し、種族に「ブレードマスター」を加える。ただし、それまで持っていた種族も失われずに残る。 天使戦争の激化は「遺跡」の防衛プログラム「ブレードマスター」の起動を促した。 「ブレードマスター」デッキ専用カード。 そうでないなら歴戦の城砦を使おう。 とはいえ、赤ウィニーでも攻めつつ張れるベースとしては優秀。 実際には単色でない場合でも、軽くてどの色でも+1000できる使い勝手の良いベース。 「ブレードマスター」という種族ならではの特権は現在のところプランゾーンにマスター鎌鼬ブレード・マスター風車ブレードに持ってくることによる『ブレードマスター火力化』か、マスター千手... -
猛毒のパープルエッジ
猛毒(もうどく)のパープルエッジ 猛毒のパープルエッジ ユニット- シャドー/ブレードマスター 使用コスト:赤1黒1 移動コスト:赤1 パワー:2000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがバトルに勝った時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 多色の忍軍「シャドー/ブレードマスター」のくノ一。 「マスター八双ブレード」がプランに見えたら手札破壊のチャンス。 フレーバーテキスト 闇の中に潜む影、影の中に潜む暗黒。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(081/100 コモン) イラストレーター 安田 信賢? 関連リンク マスター八双ブレード マスター居合ブレード 楽市楽座 多色カード シャドー ブレードマスター シャドー/ブレードマス... -
ファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ~武士道の定め~
ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略のカードプール内からなる構築済みデッキ。 2006年3月17日にファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ~騎士道の誇り~と同時販売された。 内容は24:16の赤黒デッキでファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略で初登場した新要素団結を持つ種族ブレードマスターをメインにしたものである。 パッケージイラストはマスター鎌鼬ブレード。 デッキ内容 マスター鎌鼬ブレード×12 ウンバ・ウンバ×2 マスター風車ブレード×2 輸送戦鬼貪欲丸×2 マスター斬竜ブレード×2 マスター千手ブレード×2 剣士道場×2 ローリング・ソーンズ×2 イビルアイ・サージェント×2 ミラクル・ギャルソン×2 引き裂く人形アン×2 レディ・ローズ×2 蠢く死者×2 デス・コマンド×2 呪われた手紙... -
カオスビースト・ブレーメン
カオスビースト・ブレーメン カオスビースト・ブレーメン ユニット-キメラ 使用コスト:緑1無4 移動コスト:緑1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。 1匹だけの音楽隊。泥棒たちをやっつけろ。 仲間たちの絆で登場した、緑の大陸のデメリット付き大型ユニット。 効果がデメリットとなるかどうかは、デッキ構築とプレイング次第。 有効利用の方法をざっと挙げるならば―― 兎娘キューティ・バニーやバタフライマスター等、「スクエアに出たら用済み」のユニットをエネルギーゾーンに送ってエネルギー加速する。 相手の除去や中央投下にスタックでプレイ。本来破壊されるはずのユニットをエネルギーに変... -
楽市楽座
楽市楽座(らくいちらくざ) 楽市楽座 ベース 使用コスト:赤1無1 タイミング クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての赤のあなたのユニットのパワーを+1000する。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。』 『このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。』 「マスター居合ブレード」と同じプランゾーン効果を持つベース。 初のプランゾーン効果付きベースでもある。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(013/10... -
忍び寄るブラックエッジ
忍び寄るブラックエッジ(しのびよるぶらっくえっじ) 忍び寄るブラックエッジ ユニット- シャドー/ブレードマスター 使用コスト:赤1黒1無5 移動コスト:赤1黒1無2 パワー:7500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがバトルに勝った時、あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。 [バトルスペースのスクエアにある種族「シャドー」か種族「ブレードマスター」のあなたのユニットを1枚選び、廃棄する]《クイック》あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。 多色の忍軍「シャドー/ブレードマスター」の頭。 味方を犠牲にして[無0]で移動&リリースできる。 敵軍ターンにも進軍してきたユニットを踏んだり、受けきれないユニット投下は避けたりと ... -
コロナマスター・エンジェル
コロナマスター・エンジェル コロナマスター・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白3無5 移動コスト:白1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック このカードは対象にならない。 バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを+2000する。 あなたのターン開始時に、あなたは自分のスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 百万度の情熱。 近寄ることすら許されぬ高貴な輝き。 元祖大型アンタッチャブルユニット「サンバースト・エンジェル」の新たなる姿。 本人を援護しづらい点は相変わらずだが、 うまく生き残らせれば後方支援として最高級の性能を発揮する。 スマッシュが勝手に回復していく機能を持つため、 中盤以降も手札の「象砲手バルカン」等が腐りにくいのも利点。 ... -
隠れ潜むバイオレットエッジ
隠れ潜むバイオレットエッジ(かくれひそむばいおれっとえっじ) 隠れ潜むバイオレットエッジ ユニット- シャドー/ブレードマスター 使用コスト:赤2黒2無3 移動コスト:赤1黒1無1 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードが合成されてスクエアに置かれた時、あなたはこのカードをリリースし、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。 リムーブゾーン効果(このカードがゲームから取り除かれている場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「シャドー」と種族「ブレードマスター」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する]《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 多色の忍軍「シャドー/ブレードマスター」の合成ユニット。 それまであり... -
ナイトマスター・エンジェル
ナイトマスター・エンジェル ナイトマスター・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白2無4 移動コスト:白1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック このカードは対象にならない。 [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたは自分のプランゾーンにある種族「エンジェル」のユニットを1枚選び、 自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。 暗く肌寒い夜。疲れた人を優しく包み、静かな眠りを守る夜。 元祖中型アンタッチャブルユニット「ムーンライト・エンジェル」の新たなる姿。 本人を援護しづらい点は相変わらずだが、レベル増に伴い基礎体力とスマッシュ値が向上している。 プランの同族をエネルギーフリーで召喚可能で、 妹と組み合わせれば「山札の任意のエンジェルをフリーズ状態で置く」能力になる。 ... -
煙幕を張るスモークエッジ
煙幕を張るスモークエッジ(えんまくをはるすもーくえっじ) 煙幕を張るスモークエッジ ユニット- シャドー/ブレードマスター 使用コスト:赤1黒1無2 移動コスト:赤1黒1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「シャドー」のあなたのユニットのパワーを+1000する。 バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのパワーを+1000する。 若き吸血鬼たちが気づいた時には、鏡像の魔城は、無数のホラーハウスとドールの軍勢に包囲されていた。 多色になって少し安くなったマスター蜻蛉ブレード、侍逹には蜻蛉の半分しか効果がないが、忍者には蜻蛉と同じ効果がある、やはり隠密活動が得意なようだ。 イラストでは頭からも煙幕を出しているため、怒っているよ... -
潜り込むネイビーエッジ
潜り込むネイビーエッジ(もぐりこむねいびーえっじ) 潜り込むネイビーエッジ ユニット- シャドー/ブレードマスター 使用コスト:赤1黒1無2 移動コスト:赤1黒1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。 [あなたの山札から6枚のカードをゲームから取り除く]《ノーマル》あなたがこのカードを移動コストを支払うまで、このカードの移動コストを[無0]にする。 多色の忍軍「シャドー/ブレードマスター」の変り種。 いかんせん忍者ではない。 「マスター居合ブレード」等の効果を受ければスマッシュ+1が火を噴く。 その場合、移動コストは我慢して払おう。 移動軽減の能力は単なるエネルギー節約としては少々危険(切り札が潰れかねない)なので、 リムーブゾ... -
コメットマスター・エンジェル
コメットマスター・エンジェル コメットマスター・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードは対象にならない。 [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたは自分の山札を見て種族「エンジェル」のユニットを1枚まで選び、 残りのカードをすべて裏向きでシャッフルして山札にし、 選んだカードを山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。 時に数百万の歳月を越え、凶事を告げる箒星。 元祖小型アンタッチャブルユニット「スターライト・エンジェル」の新たなる姿。 本人を援護しづらい点は相変わらずだが、レベル増に伴い基礎体力は向上している。 任意の同族をプランに呼べるため、随時状況に合ったものを呼び出せるような構築をすると活きてくる。 ... -
メタルロブスター・タクティクス
メタルロブスター・タクティクス メタルロブスター・タクティクス ストラテジー 使用コスト:青1無2 バトル あなたは自分の墓地にある対象の青のカードを1枚選び、持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。このカードをゲームから取り除く。 「よし、みんな、ハイドロ・バズーカだ!」~シュリンプ戦隊エビカクテル~ 墓地のカードを再利用できるストラテジー。 同じ効果を持つカードが各色に存在するため、「墓地のカードを利用出来る」という能力は黒の専売特許ではなくなってしまっている。(色ごとの特徴を薄めさせるのはゲームとして見た場合、問題ではないのだろうか。) それはさておき、カードの再利用出来ることはとても強力である。 とはいえ現在のところ青のカードで積極的に戻すことが有効なカードは... -
影を縫うミッドナイトエッジ
影を縫うミッドナイトエッジ(かげをぬうみっどないとえっじ) 影を縫うミッドナイトエッジ ユニット- シャドー/ブレードマスター 使用コスト:赤1黒1無1 移動コスト:赤1黒1 パワー:4500 スマッシュ:1 タイミング クイック [無1 いずれかのプレイヤーの墓地にあるカードを3枚選び、ゲームから取り除く]《ノーマル》 このターンの間、あなたがこのカードの移動コストを支払うまで、このカードの移動コストを[無0]にする。 傀儡と呼ばれた吸血鬼の王は、歴史上最強の吸血鬼「冥王」の力を得た公爵と戦うことを決意した。 「バイオレットエッジ」の合成がどうも決まらないな、とお困りのグスタフ殿下に朗報。 「ネイビーエッジ」よりも確実な仕込みが可能で、40枚総ブレードマスターのようなデッキでもリムーブゾーン合成が狙えるようになる。 また、焼却カー... -
忍者屋敷
忍者屋敷(にんじゃやしき) 忍者屋敷 ベース 使用コスト:赤1黒2無1 タイミング ノーマル このカードと同じラインのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを-1000する。 このカードと同じラインのスクエアにあるあなたのユニットが墓地に置かれた時、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、1000のダメージを与える。 墓地に置かれる時に火力?を発生するユニットと相性が良い。 該当するものは単体なら「マスター一閃ブレード」、プランゾーン効果で「マスター鎌鼬ブレード」等。 他には「ステルス・スナイパー」等、スクエアに置かれた時に火力?を発生するユニットの中央投下でもOK。 パワーを減らす効果はあって困ることはないが、 火力?を使わないなら多色エネルギー用と割り切るか瘴気の渓谷に差し替えてしまおう。 ... -
ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略
ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略 『ディメンション・ゼロ』の最初のエキスパンションセット。 2006年2月25日発売。全100種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 構築済みデッキも3月17日に2種類同時発売。 新たなキーワード能力として「プランゾーン効果」と「団結」が追加された。 また今までプレイするタイミングがクイックとバトルのカードしか存在しなかったが、新たにタイミングノーマルのカードが登場した。 新たな種族として赤にブレードマスター、黒にデビルクロック、青にメタルロブスター、白にフロッグナイト、緑にアメーバが登場。 また全30種類中10種類のレアカードが箔押し仕様になっている。 カード一覧 マスター鎌鼬ブ... -
サウンドマスター・エンジェル
サウンドマスター・エンジェル サウンドマスター・エンジェル ユニット- エンジェル 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 ノーマル あなたの手札が相手の手札よりも少ない場合、このカードの使用コストは[白1無3]である。 このカードが相手のカードの効果で手札から墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。 手札破壊に対するカウンター(マッドネス)を持つユニット。 手札を積極的に使うプレイングならば、基本性能だけでも「レモンハート」以上の働きが見込める。 ハンデス能力のうち、捨て札を選べるものに対して強力なアドバンテージを発揮。 「メロー・カード」を置かれていなければ、相手はいきなり降ってきた大型の対応に追われることだろう... -
プランゾーン効果
プランゾーン効果(ぷらんぞーんこうか) マスター千手ブレード ユニット -ブレードマスター 使用コスト:赤1無6 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのスマッシュを+1する。 ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略から追加されたキーワード能力の1つ。 「プランゾーン効果」を持つカードがプランゾーンにある場合、それが持つ「プランゾーン効果」以下のテキストが有効になる。 有効になるテキストはカードによって異なる。 そのカード自体に効果が適用されるもの(使用コストが変化する等)や、バトルスペースのカードに影響を与えるものなど様々であ... -
団結
団結(だんけつ) 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略初出のキーワード能力。 この能力を持つカードは、基本ルールにある「1種類のカードはデッキに3枚までしか入れることは出来ない」というルールに縛られることはない。 ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略では各大陸1枚ずつこの能力を持つユニットが存在している。 最初の団結持ちのユニットは、パワーが1000以下と低く赤や黒の持つ1対多数の交換を図れるカードで一掃される事が少なくなかった。 セカンド・センチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞で登場した団結持ちのユニットは、パワーは低くないがプランゾーン効果を持たなくなった。 サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴で登場した団結... -
サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴
サード・センチュリー エキスパンション ~戦士たちの共鳴~ 『ディメンション・ゼロ』サード・センチュリー1つ目のエキスパンションセット。 同シリーズ通算第10弾にあたる。 2008年1月26日発売。全100+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレアorシルバーレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。 Ⅲ-1に引き続き今回もシークレットが存在する。 主な追加要素 起動型能力に対抗するカードの登場 進撃カードの増加と大幅な強化 進撃を支援するカードの登場 共鳴の登場 今回もいる団結ユニット 新たなる多色種族の登場 バトルスクエア以外のユニットを材料とした合成が登場 カード一覧 通し番号順と詳細な能力は公式HP参照のこと。 ユニット(65種) 表示は基本的に使用コスト順&(赤/黒/青/白/緑)または(赤黒/黒青/青白/白緑/緑赤) ... -
リムーブゾーン効果
リムーブゾーン効果 隠れ潜むバイオレットエッジ ユニット- シャドー/ブレードマスター 使用コスト:赤2黒2無3 移動コスト:赤1黒1無1 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードが合成されてスクエアに置かれた時、あなたはこのカードをリリースし、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。 リムーブゾーン効果(このカードがゲームから取り除かれている場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「シャドー」と種族「ブレードマスター」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する]《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風より追加されるキーワード能力の1つ。 他の効果に比... -
多色カード
多色カード ロサ・ギガンティア ユニット- ゴーレム/シードマン 使用コスト:白1緑1無2 移動コスト:白1緑1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 タイミング クイック (テキスト無し) フレーバー:綺麗なバラには棘がある。 使用コストに複数の色("白と緑"等)を含むカードの総称。 ディメンション・ゼロでは全てのカードが"マナ"(MTG)や"G"(ガンダムウォー)の代用として エネルギーゾーンにチャージできる方式を採っているため、 エネルギーとして置かれた多色カードはそのままどちら"か"の色に該当するエネルギーとして機能する。 これにより、これまでの2色以上のデッキにありがちだった"エネルギーの偏り"を大幅に緩和できる。 ... -
サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風
サード・センチュリー エキスパンション ~敵陣を貫く疾風~ 『ディメンション・ゼロ』サード・センチュリー2つ目のエキスパンションセット。 同シリーズ通算第11弾にあたり、借金執事の新必殺技ではない。 パッケージは獅子猿氏の「エル・ディアブロ」。 2008年4月26日発売。全100+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレアorシルバーレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。 また、1カートン(16box)に1枚の割合でシークレット「変幻獣バブルホリプパ」が入っている。 基本構成としては、1-4弾以降の大陸固有種族は含まれず、大半の種族が"大陸を渡った"色で収録されている。 それらのユニットは1-3弾や2-4弾と違い種族支援は特に考慮されておらず、それぞれ種族(環境適応後)と色の特徴にちなんだユニークな能力を持っている。 内容... -
種族
種族 ファンシーカット・ガーネット ユニット- コロボックル/フェアリー 使用コスト:緑1赤1無4 移動コスト:緑1赤1無1 パワー:3000 スマッシュ:2 タイミング:クイック あなたのエネルギーゾーンにある種族「コロボックル」のユニットの枚数1枚につき、このカードのパワーを+500する。 あなたのエネルギーゾーンにある種族「フェアリー」のユニットの枚数1枚につき、このカードのパワーを+500する。 D-0におけるクリーチャーもといユニットを、おおよその外見的特徴や能力の傾向で分類した呼称。 ゲームでは種族を限定する一部の支援効果ユニット、及び合成の可否に深く影響する。 基幹種族 ドラゴン ヴァンパイア クラーケン エンジェル ジャイアント 種族1 フレイム シャドー ブリザード ペガサス ライカンスロープ 種族2 コロボックル サ... - @wiki全体から「《マスター残影ブレード》」で調べる