Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「《圧縮工レギーナ》」で検索した結果
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V・センチュリー 覚醒の刻
...ク V-1 141 《圧縮工レギーナ》? R ユニット クイック V-1 142 《天魔クー・フーリン》? C ユニット クイック V-1 143 《運搬工マディナ》? C ユニット クイック V-1 144 《犬闘士ブル・マスティフ》? C ユニット クイック V-1 145 《破戒の騎士ホーリー・バスタード》? SR ユニット クイック V-1 146 《ロイヤルクラウン・ナイト》? U ユニット クイック V-1 147 《犬闘士ケルベロス》? C ユニット クイック V-1 148 《ワーシップ・エンジェル》? GR/R ユニット クイック V-1 149 《機械竜ラルゴ》? U ユニット クイック V-1 150 《ウォッカ・ギムレット》? C ユニット クイック V-1 151 《フロッグ・タワー》? C ベース クイック V-1 152 《タクティクス・グラビティ・フィ... -
給水工レイラ
給水工レイラ(きゅうすいこうれいら) 給水工レイラ ユニット-グレムリン 使用コスト:白2無5 移動コスト:白1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、 その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) [白1無1 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《バトル》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。 『このカードは相手のカードの対象にならない。』 ベース依存でアンタッチャブル。 グレムリンフル活用なら4コストで置ける8000パワー2スマッシュのチート性能を発揮する。 「機械竜グラシア」にできない使... -
補給
補給(ほきゅう)【キーワード能力】 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、 その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) 一部の高コストなユニットやストラテジーに付いている太字能力。 ベースを並べることで最大3エネルギーまで無色コストを節約できるようになる。 補給を持つカード(Ⅳ-1) ゴルゴ・ンドル 機神兵ルシャナ 機神兵ミロク 融解戦鬼灼熱王 業火 血塗られた月光? 処刑人レオナルド 妖術軍団長アンドラス 謀略軍団長イプス レディ・ラスト ナイトメア・ソルジャー? 殺意 恵みの雨の魔女 蒼土星ディープアブソーバー? 蒼月星ブルーオーシャン? アーミー・アースワーム 再改造手術 ゲーム・オーバー 聖騎士ホーリー・ジャマダハル? 天の羽衣の乙女? 溶接工アリーナ 給... -
グレムリン
グレムリン 白の大陸に登場する新たな種族。 姿のイメージは映画「グレムリン」の緑色の怪物のイメージが思い浮かぶだろうが、 実際はコロボックルを模したため(主にマザーの趣味で)人間の少女型となっている。 ストーリーではマザーパレスが高鳴る鼓動ペンラムと出会ったのをきっかけに新しく生み出した存在だが、 期待された修理の才能は・・・? 背中の電源コードがチャームポイント。 名前の法則は「○○工~(女性の名前)~」 ゲームではベースを用いることでアンタッチャブルから擬似加速まで網羅し、 すさまじいまでの防御力を発揮する。 種族「グレムリン」のユニット フォース・センチュリー ベーシックパック 化学工ミーリャ 電気工エレナ IT工ニーナ 欠陥工ソフィア 溶接工アリーナ 給水工レイラ フォース・センチュリー 禁じられし邂逅 突貫... -
エネルギー
エネルギー ディメンション・ゼロにおけるカード及び効果をプレイするために必要となるコスト支払いに必要となるもの。 エネルギーゾーンに置かれたカードやスマッシュゾーンに置かれたリリース状態のカードをフリーズ状態にすることでエネルギーの支払うことが出来る。 色のついたシンボルで表わされる、色のついたコストは適正な色のエネルギーによってのみ支払うことができる。 不特定コストは、無色、あるいは任意の色のエネルギーで支払うことができる。 エネルギーはカード及び効果のコストの支払いのためにしか出すことは出来ない。プレイしていて間違って多めにエネルギーを出す、ということはそもそも出来ないため、そのことに対するペナルティはない。 -
溶接工アリーナ
溶接工アリーナ(ようせつこうありーな) 溶接工アリーナ ユニット-グレムリン 使用コスト:白2無4 移動コスト:白1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、 その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) あなたのベーススペースのスクエアにあるすべてのベースに以下の能力を与える。 『このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードがバトルに勝った時、このカードのダメージを全快する。』』 味方にベース経由で黄金聖闘士のスーパーアーマーを与える。 相手が味方にぶつけたユニットが明らかに削り目的ならば、 その投下や移動にスタック配置することで無駄死に... -
エネルギーゾーン
エネルギーゾーン ディメンション・ゼロにおける領域の一つ。 各プレイヤーは自ターンのエネルギーフェイズに手札にあるカードを一枚この領域にリリース状態で置くことが出来る。 エネルギーゾーンに置かれたカードは、その本来のカードとしての役割は一切果たせず、その色のエネルギーとしてのみの利用が可能である。エネルギーゾーンに置かれたリリース状態のカードをフリーズ状態にすることで各カードや効果に必要となるコストのエネルギーを支払うことが出来る。 しかし緑のカードにはこの領域のカードを再利用できるカードが多く(生命の門や大巨人ゴッドファーザーなど)、上記の内容の「本来のカードとしての役割が果たせない」デメリットを無くすことが出来る。もちろんそうした場合、エネルギーとして使えるカードは減ってしまうが。 またファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆ではエネルギ... -
エネルギーゾーン効果
エネルギーゾーン効果(えねるぎーぞーんこうか) 絨毯爆撃 ストラテジー 使用コスト:赤2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、9000のダメージを与える。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆より追加されたキーワード能力の1つ。 「エネルギーゾーン効果」を持つカードがエネルギーゾーンにある場合、テキストの「エネルギーゾーン効果」以下のテキストが有効になる。 池田芳正氏が言うところによると、初の... -
無限エネルギー生成
無限エネルギー生成 コンボ例1 準備 相手のスマッシュゾーンのカードが3枚以下 手札に「小さくて大きな力」 ベース「幽鬼の谷」を配置しておく 手札に「白骨時計ボーンスマイル」 プランゾーンに「貪欲時計デーモンガスト」 プレイング 「小さくて大きな力」を使用。 「白骨時計ボーンスマイル」を「幽鬼の谷」ラインに中央投下すると、自身と「小さくて大きな力」が手札に戻る。 以下繰り返し。 結果 エネルギーが無限に再生する。 コンボ例2 準備 リリース状態のサンダー・イーグル 相手のユニット・・但し、条件あり(それについては後述) 墓地に小さくて大きな力があること 手札に邪印抜刀があること プレイング 「サンダーイーグル」を相手ユニットのいるスクエアに移動する。 バトル発生時に手札の「邪印抜刀」をサンダーイーグルに使用。 「サンダーイーグル」の効果... -
エネルギー・クライシス
エネルギー・クライシス エネルギー・クライシス ストラテジー 使用コスト:緑3無2 ノーマル あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 「科学兵器も魔道兵器も同じ。エネルギーを吸い尽くしてただのガラクタにしておやり!」~妖魔の女王~ 緑のエネルギー破壊ストラテジー。 あの大巨人クレーター・メーカーがノーマルになり、色拘束の強い5コストになり、回収が難しいストラテジーになった代わりに、自分で対象を選べるようになった。 劣化版というより、調整版・適正版クレーター・メーカーといったところ。 カードリストの番号は使用コストの昇順になっているため、前後のカードから察するにこのカード、調整中は3コストだったらしい。環境で暴れ狂う最悪の先輩分大巨人クレーター・メーカーの影が、このカードを現在の5コストにさ... -
神竜の書
神竜の書(しぇんろんのしょ) 神竜の書 ストラテジー-リンク 使用コスト:赤2無2 『パワー:8000』 『スマッシュ:2』 クイック 禁呪:3 あなたは自分の手札かプランゾーンにある「ギャラクシー・ドラゴン」を1枚選び、 自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにこのカードを結合しリリース状態で置く。 このカードと結合しているユニットのパワーとスマッシュを『』内のデータにし、以下の能力を与える。 『このカードが中央エリアか敵軍エリアのスクエアに置かれた時、 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、 7000のダメージを与える。』 「ギャラクシー・ドラゴン」の圧縮召喚サーキット兼ビーム予備弾倉。 要は、あのカオスヘッド以上の猛者をわずか4エネルギーで降臨させる。 まさに禁呪。 収録... -
IT工ニーナ
IT工ニーナ(いんふぉめーしょんてくのろじーこうにーな) IT工ニーナ ユニット-グレムリン 使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「グレムリン」のあなたのユニットのパワーを+2000する。 あうううう・・・・・・。 ごめんなさいごめんなさいごめんなさい・・・・・・。 「クリスタル・フォートレス」並の効果を持つ種族支援カード。 全く同スペックのものが各大陸の各新種族に存在する。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック?(135/205 コモン) イラストレーター 長澤 真 関連リンク 種族 グレムリン 参考外部リンク -
フォース・センチュリー ベーシックパック
フォース・センチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』4年目の基本セット。 シリーズ通算第13弾。 パッケージは小林智美?氏の「妖魔の司祭」。 2008年10月25日発売。全205+2種類のカードで構成。 この弾からパック単価と封入枚数が変更となり、 1パックあたりの配分はコモン6、アンコモン4、レア1、再録1となり、 20%の確率でアンコモンが1枚シルバーになっている。 (シルバー封入のパックではシルバー+レア+再録レアの大当たりもあり得る。) 他、主な新要素は以下のとおり。 補給の登場 各大陸に新種族追加 フォーリナーにアルテイル組が追加 禁呪システムの登場 タイプ:プラントのベースが登場 タイプ:リンクのストラテジーが登場 etc... 全体的にベースを軸にしたギミックを持つカードが多数追加され、 対ビートダウンを匂わせる... -
強さへの渇望
強さへの渇望(つよさへのかつぼう) 強さへの渇望 ストラテジー 使用コスト:緑5無5 タイミング ノーマル あなたは自分のエネルギーゾーンにあるすべてのカードをゲームから取り除き、 自分の山札にあるすべてのカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置き、 このカードの効果でゲームから取り除かれたすべてのカードを持ち主の山札に戻す。 その山札をすべて裏向きでシャッフルする。 あなたはこのカードをゲームから取り除く。 ついに出た10コスト。 多くのものを犠牲にして圧倒的なブーストをかける、熱すぎるストラテジー。 普通に使うと中盤以降に決定的な隙を作る事態になるので、 エネルギーを起こすギミックと組み合わせて少しでも対応力を確保できると心強い。 ちなみに「異界のフェアリー」でカッ飛ばすと、怒涛の10000ダメージを叩き出す。 ... -
ロサ・カロリーナ
ロサ・カロリーナ ロサ・カロリーナ ユニット-ゴーレム/シードマン 使用コスト:白1緑1 移動コスト:白1緑1 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング クイック (テキスト無し) フレーバー:マザーに対抗するために、ジャッジメント・エンジェルはローゼン・リッターを作り上げた。 白緑多色の最軽量バニラユニット。 ローゼン・リッターにおける「グレン・リベット」に相当するカードで、 同じく中央投下による迎撃や使い捨ての尖兵として活用できる。 コスト面は少々贅沢だが、多色であることとスマッシュ値を確保した点から、割高感はあまり無い。 白+緑だけあり、同コストユニットの大半を力で捻じ伏せることが可能。 これに挑んで生き残れる2コストユニットは五指に満たない。 多色ベース「バラの宮殿」や種族支援が絡めば分をわきまえないほどに巨大化し... -
新生獣A・アクチニオン
新生獣A・アクチニオン 新生獣A・アクチニオン ユニット-ガーゴイル 使用コスト:緑2無4 移動コスト:緑1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) あなたのベーススペースのスクエアにあるすべてのベースに以下の能力を与える。 『このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。 その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』』 ベースを全て妖精の風車化するカード。 これが3エネルギーで出せた... -
クリスタル・アリーナ
クリスタル・アリーナ クリスタル・アリーナ ベース 使用コスト:白1無2 クイック このカードと同じラインの自軍エリアのスクエアにあなたのユニットが置かれた時、 あなたはそのユニットをこのカードと同じラインの自分のユニットのない 中央エリアのスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置く。 このカードと同じラインの敵軍エリアのスクエアに相手のユニットが置かれた時、 あなたはそのユニットをこのカードと同じラインの相手のユニットのない 中央エリアのスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置く。 中央エリアでの一騎打ちを行う闘技場。 このラインでは自軍エリアにユニットを留めることができなくなる。 自軍エリアに相手ユニットがいた場合、効果が実働するのはバトル勝利後となる。 激戦区となるので、他のラインからサポートする手段があると良い。 ... -
トーナメント・フロアー
トーナメント・フロアー トーナメント・フロアー ベース 使用コスト:白1無1 クイック このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000し、種族に「フロッグナイト」を加える。ただし、それまで持っていた種族も失われずに残る。 チェスに例えるならば、フロッグナイトはポーンである。最弱のコマだが、常に戦線を左右する。 団結フロッグナイト?に他種族を組み込む時専用のベース。 カード単体では、コストが低いので優秀なほうである。 またこのカードを使ったときの恩恵はクラウン・ナイト等のパンプアップ、バーキングツリー・ナイトの「攻撃されたときにパワー+2000」効果である。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略 (074/100 コモン) イラストレーター... -
バキューム・クリーナー
バキューム・クリーナー バキューム・クリーナー ユニット-プロトタイプ 使用コスト:白1無1 移動コスト:白1 パワー:3000 スマッシュ:0 クイック このカードが中央ラインのスクエアにある場合、このカードのスマッシュを+1する。このカードがバトルに勝つ時、かわりにバトルは引き分けになる(この能力はバトルの勝敗判定を変更するだけで、バトル・ダメージの応酬やそれによるユニットの破壊には影響しない)。 存命する最も高齢なプロトタイプは、グラン・パーによって第二創世紀に再起動された世代である。 中央ラインで強くなる、プロトタイプの小型ユニット。使用コスト・パワーの割りに軽いフットワークが売り。 コンストラクション・ウォーカーのタワー形成において、全プロトタイプ中最軽量(Ⅰ-4時点)のこのカードは手札・プランのどちらからでも出し易く、その系統の... -
ベニテング・ドリアード
ベニテング・ドリアード ベニテング・ドリアード ユニット-ドリアード 使用コスト:緑2無5 移動:緑1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック 中央ラインのスクエアに種族「ドリアード」のあなたのユニットが3枚ある場合、中央ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+10000し以下の能力を与える。 『[このカードをフリーズする] ≪ノーマル≫ あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットを、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。』 (フレーバーテキストなし) 激戦をもたらす者に各色1枚ずつ存在する、「中央ライン占拠」によってボーナスを得るユニット。決まればパワー+10000、全相手ユニットをエネルギーゾーン送りと、「必殺技」に相応しい威力を発揮する。 隊列召喚スモールアイ&ビッグアイを駆使できれば... -
トードライダー霊亀帝
トードライダー霊亀帝 トードライダー霊亀帝 ユニット- フロッグナイト/ライカンスロープ 使用コスト:白1緑1無1 移動コスト:白1緑1 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分のスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 それから、ガロンは何度も獣王の封印を訪れた。 会うたびに、彼らは機嫌よくかみ合わないやりとりを繰り広げた。 「トードライダー“れいきてい”」と読む。 「トードライダー黒狼王」の合成ボーナスを半分常備しているトンデモじじい。 「バルカン」等と組んで簡単確実にブーストしても良いし、終盤の接戦でもしっかり良い知恵を出してくれる。 カエル軍団の打たれ強さは、もはや暴走の域に入っている。 ... -
サイバー・テロ
サイバー・テロ サイバー・テロ ストラテジー 使用コスト:青2無2 クイック あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主の手札に加える。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) 青のエネルギーゾーン効果をもつストラテジー。 他のエネルギーゾーン効果持ちのカードと違い、ユニットには効果がない。 使用後リリース状態で置かれるため、実質3コストであるが、ベースをバウンスする為に使うにはやや重い。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンシ... -
ジャイアント・スイング
ジャイアント・スイング ジャイアント・スイング ストラテジー 使用コスト:緑2無4 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のパワー6000以上のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) 緑のエネルギーゾーン効果を持つストラテジー。 他のエネルギーゾーン効果持ちのカードが使用コストを参照するのに対し、こちらはユニットのパワーを参照する。 主な対象としては、自分・相手の象砲手バルカンや各種大型ユニット等がある。 ... -
老衰遺伝子
老衰遺伝子(ろうすいいでんし) 老衰遺伝子 ストラテジー 使用コスト:緑2無2 タイミング クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。あなたは、そのエネルギーゾーンにある使用コストがこの効果でエネルギーゾーンに置かれたユニットの使用コスト以下のユニットを1枚選び、そのユニットの持ち主は、そのユニットをこの効果でエネルギーゾーンに置かれたユニットがあったスクエアに、フリーズ状態で置く。 (フレーバーテキストなし) スクエアのユニットをエネルギーゾーンにいるユニットと入れ替えるカード。 自分のユニットに使用して除去を無効化したり、相手ユニットに撃って弱体化させる等、使い方は幅広い。 相手側のユニットに使用した場合、まず相手のユニットを相手のエネルギーゾーンに置き、... -
エンジェル・ボイス
エンジェル・ボイス エンジェル・ボイス ストラテジー 使用コスト:白2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードは対象にならない。』 あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) アンタッチャブル効果を付与することが出来るストラテジー。選ばれし勇者と違いクイックタイミングであることに注意。 序盤に適当なユニットへ撃つことで、一種のエネルギー加速的な用法も可能。 その際、当然ながら相手ユニ... -
天魔エーディン
天魔エーディン 天魔エーディン ユニット-スターロード 使用コスト:白1無2 移動コスト:白1無2 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング クイック バトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットとベーススペースのスクエアにあるすべての相手のベースに以下の能力を与える。 『エネルギーゾーン効果-このカードの色を白にする。』(エネルギーゾーン効果はエネルギーゾーンにない場合、機能しない。) [このカードをフリーズする]《クイック》あなたはエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。 『エネルギーゾーン効果-このカードの色を白にする。』 スターロードを用いたデッキのシナジーを生み出す中心ユニット。 これがいないとデッキが回らないくらいに非常に重要な効果を持つ。 要するに相手のユニットとベースに... -
ギガント・コールドフィッシュ
ギガント・ゴールドフィッシュ ギガント・ゴールドフィッシュ ユニット-クラーケン 使用コスト:青2 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが相手のエネルギーゾーンにあるカードより少ないならば、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 仲間たちの絆で登場した、エネルギー補給能力を持つクラーケン。 低コスト版にギガント・スターフィッシュが存在する。 自分が後攻になった時や、相手がエネルギー加速してきた時に中央投下すれば、エネルギー差を縮められる。 あくまでエネルギーゾーンにある枚数をカウントするので注意。兎娘キューティ・バニー等で受けたスマッシュは含めない。 収録セット ファースト・センチュリ... -
消化
消化 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト@以下のユニットを1枚選び、 持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 緑の除去。 上記のようなテキストで表現される効果で、 あらゆるカードをエネルギーにできるD-0ならではの能力。 緑以外の色はエネルギーゾーンに埋もれたカードにはほとんど手が出せず、 除去としての確実性は高い。 味方に使えるものも多い。 反面、長期的には相手のエネルギー加速をしたことになってしまうので、濫用は厳禁。 有効な相手 「墓地に置かれた時」の効果をもつユニット 効果の薄い相手 エネルギーゾーンを利用できるデッキタイプの対戦相手 多色ユニット エネルギーゾーン効果を持つユニット -
ターボクエイク
ターボクエイク 大巨人コスモクエイク ユニット- ジャイアント 使用コスト:緑1無6 移動コスト:緑1無5 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアに置かれた時、相手は自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ファースト・センチュリー ベーシックパック環境から存在するエネルギー破壊デッキ。 運用 兎にも角にも大巨人コスモクエイクをスクエアに出すことが重要である。 各種エネルギー加速カードを駆使すれば最速4ターン目にプレイできる。 戦術 と、いっても戦術も何も大巨人コスモクエイクをいち早くプレイして反復横飛びさせるだけである。 そして、相手のエネルギーを破壊し尽くしたところでユニットを並べてスマッシュしていく。 そしてこのデッキの運用、戦術で問題になるのは大巨人コスモクエイ... -
大巨人コスモクエイク
大巨人コスモクエイク(だいきょじんこすもくえいく) 大巨人コスモクエイク ユニット-ジャイアント 使用コスト:緑1無6 移動コスト:緑1無5 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアに置かれた時、相手は自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 他の機械や生物を取り込みその力を吸収して進化しつづける生物兵器たち、それはまだ緑の大陸の中で進化し続けている。 緑の大型ユニット。 移動だけで相手の有色エネルギーを破壊するという恐怖のユニット。 このカードを使うということは目指すは相手の徹底的なエネルギー破壊であり、コスモクエイクをスクエアに出したならスマッシュは行わず、比較的安全な自軍エリア?での反復横飛びにより相手の有色エネルギーを壊滅させ、その間に自ユニットを展開し一気に7点スマッシュして勝負... -
ギガント・スターフィッシュ
ギガント・スターフィッシュ ギガント・スターフィッシュ ユニット-クラーケン 使用コスト:青2無2 移動コスト:青1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが相手のエネルギーゾーンにあるカードより少ないならば、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 「クラーケン10体とは張り込んだもんだ。カーン様ともあろうお方が、ケツに火でもついたかね?」~兵器商人ヴァルチャー・ダブ~ 仲間たちの絆で登場した、エネルギー補給能力を持つクラーケン。 低コスト版にギガント・ゴールドフィッシュが存在する。 自分が後攻になった時や、相手がエネルギー加速してきた時に中央投下すれば、エネルギー差を縮められる。 あくまでエネルギ... -
絨毯爆撃
絨毯爆撃(じゅうたんばくげき) 絨毯爆撃 ストラテジー 使用コスト:赤2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、9000のダメージを与える。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) 赤のエネルギーゾーン効果をもつストラテジー。 6コスト以上のユニット限定で4コストで9000ダメージを与えるのは破格と言える。戦虎タイガーアイをこれ1枚で焼き払える。しかしカードプールが大きくなるにつれデッキ構築において大きいユニットへの依存度は確実に小... -
ファンシーカット・ペリドット
ファンシーカット・ペリドット ファンシーカット・ペリドット ユニット-コロボックル/フェアリー 使用コスト:緑1赤1無4 移動コスト:緑1赤1無1 パワー:5500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [このカードをフリーズする]《クイック》このターンの間、あなたのエネルギーゾーンにあるすべてのカードの色を、すべての色(赤黒青白緑)にする。 撃破されてもエネルギーに行く上、強力なエネルギーゾーン効果を持つ。 「小妖精の花園」があればタイガーアイと互角の性能にもできるが、 撃破されるメリットが大きいこのユニットに限れば拘る必要はない。 ... -
天魔マナナン・マクリル
天魔マナナン・マクリル 天魔マナナン・マクリル ユニット-スターロード 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の「エネルギーゾーン効果」を持つユニットかエネルギーゾーンにある対象の「エネルギーゾーン効果」を持つカードを1枚まで選び、持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。 エーディンさえいれば相手ユニットかエネルギーを山札の底に埋めることが可能。 逆にいない場合はできることが一気に減るので、エーディンをいかにして守るかが問題だったりする。 何はともあれ、エーディンがいる状態でこのカードを大地の緒?などで使い回すと毎ターンエネルギー破壊を引き起こす。 シナジーを完成させるのが若干難しい反面、うまく使... -
恋人を待つフェアリー
恋人を待つフェアリー(こいびとをまつふぇありー) 恋人を待つフェアリー ユニット-フェアリー 使用コスト:緑1無2 移動:緑1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、それぞれのプレイヤーは、自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 クラーケンの襲来以降、緑の大陸にはつかの間の平穏が訪れていた。 プレイ時にお互いのエネルギーを増やす小型ユニット。 単純にエネルギーブーストとして使用した場合、与えたエネルギーによって相手の行動を手助けしてしまう恐れがある。 上手く利用するには、相手がエネルギーを使い切った時やプランの更新にスタックしてプレイする等、増えたエネルギーを相手に活用されないよう注意する必要がある。 また、デッキ構築レベルの工夫として、4~... -
悪の美学
悪の美学(あくのびがく) 悪の美学 ストラテジー 使用コスト:青2無3 タイミング ノーマル それぞれのプレイヤーは自分のエネルギーゾーンにあるカードを6枚まで選び、残りのカードを持ち主の手札に加える。 緑等のエネルギーアドバンテージを根本から覆すカード。 密かに青版エネルギーゾーン利用カードでもある。 運用上は限られたエネルギーでどれだけ効率よく立ち回れるかが鍵となり、 使い手の実力が問われる1枚。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(042/100 アンコモン) 関連リンク エネルギーディスチャージ 魔甲ドーザー土竜 他 参考外部リンク -
ジュニアの悪戯
ジュニアの悪戯 ジュニアの悪戯 ストラテジー 使用:緑3無2 ノーマル 禁呪:3 あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置き、相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 エネルギー・クライシスに禁呪が付いたらエネルギー加速を得た。 悪戯するフェアリー+枯れ果てた大樹等で最速3ターン目に決めるとゲームが変わる。 収録パック フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅(104/105 アンコモン) 類似効果 エネルギー・クライシス 小妖精の悪戯? イラスト関連 大巨人ゴッドファーザーJr. 大地の塔 -
真夜中のダンスパーティー
真夜中のダンスパーティー(まよなかのだんすぱーてぃー) 真夜中のダンスパーティー ストラテジー 使用コスト:黒2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) (Ⅲ-1再録版) 調査中 黒のエネルギーゾーン効果持ちストラテジー。 6以上のユニット限定だが、4コストで破壊できる。 三色プランコントロールでは、墓地効果持ちユニットで除去できないサイズのカードをこれで除去... -
ギガント・ゴールドフィッシュ
ギガント・ゴールドフィッシュ ギガント・ゴールドフィッシュ ユニット-クラーケン 使用コスト:青2 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが相手のエネルギーゾーンにあるカードより少ないならば、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 マーメイドと銀行組合の協力をあおぎつつ、妖魔の王子は調査を開始した。 相手頼りのエネルギー加速を持つクラーケン。 後攻から相手の3ターン目に中央エリアに投下する事でエネルギー加速が難なく行なえたりできるが、先攻の場合は相手がエネルギー加速をする緑のデッキでもないと能力が使いにくくなる。 さらに、色拘束がきついので、青単色のデッキか青クラーケン位でしか使われないだろう。 ... -
天魔ケルヌンノス
天魔ケルヌンノス 天魔ケルヌンノス ユニット-スターロード 使用コスト:白3無4 移動コスト:白1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック 禁呪:2 このカードは「エネルギーゾーン効果」を持つカードからダメージを受けない。 このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の「エネルギーゾーン効果」を持つユニットかベーススペースのスクエアにある対象の「エネルギーゾーン効果」を持つベースを2枚まで選び、持ち主の山札の下に好きな順番に並べて裏向きで置く。 スターロードの親玉。エネルギーゾーン効果を持つ相手からは掠り傷すら負わない。 マナナンと違ってエネルギー破壊はできないものの、ベースを対象に取れるようになった。 また一度にボトム送りにできる枚数が2枚までとなっているため、場... -
誕生の宴
誕生の宴(たんじょうのうたげ) 誕生の宴 ストラテジー 使用コスト:緑1無2 バトル あなたは自分の山札の1番上のカードを、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 ハッピー・バースデー・トゥー・ユー。 精霊王オベロンはお詫びとしてマキリ達を誕生の宴に招待した。それは小さな夢が生まれる瞬間だった。 (Ⅱ-1 再録版) (Ⅲ-1 再録版) 調査中 エネルギーブーストストラテジー。 手札からプレイした場合、手札を1枚減らすことの引き換えに1ターン早くエネルギーを増やせる。プランからプレイすれば手札を減らさず1ターン早くエネルギーを増やせる。 エネルギーが増えることは確かに重要だが、手札が減ってしまうのは実は痛い。故にプランからプレイするのが理想で、手札に入ってしまったら素直にエネルギーに置いたほうがいいだろう。 ... -
遺伝子操作
遺伝子操作 (いでんしそうさ) 遺伝子操作 ストラテジー 使用コスト:白1無3 クイック あなたは、自分のスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。そうする時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが8枚以上ならば、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 「同盟国から贈られた優秀な生体兵器です。マザー・パレスのご命令に従うよう改良して仮想防衛ラインに配置しなさい。」~ジャッジメント・エンジェル~ 白のスマッシュ回復ストラテジー。条件を満たせば、スマッシュをエネルギーに変換できる。 条件の「エネルギーゾーンにカード8枚以上」は、緑のエネルギー加速と組み合わせると満たしやすい。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(077/100 コモン) イラストレーター ... -
花冠のフェアリー
花冠のフェアリー(はなかんむりのふぇありー) 花冠のフェアリー ユニット-フェアリー 使用コスト:緑1無4 移動コスト:緑1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 「エネルギーはいくらあっても困らないでしょう?」 ~花冠のフェアリー~ エネルギーブーストユニット。 手札からプレイすることで、補助効果として手札を減らさずにエネルギーを増やすことができる。ゲーム中盤以降は極力手札を減らしたくない場面が多いため、その状況下でもユニットを展開しつつエネルギーを増やせるのは嬉しい。 しかし、プランゾーンや生命の門などを使いエネルギーゾーンからなどのように手札以外の領域からプレイした場合はその能力は発揮されな... -
小さくて大きな力
小さくて大きな力(ちいさくておおきなちから) 小さくて大きな力 ストラテジー 使用コスト:緑1 クイック あなたは、自分のエネルギーゾーンにあるフリーズ状態のカードを3枚まで選び、リリースする。相手のスマッシュゾーンにあるカードが4枚以上ならば、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 「みんな明るくふるまってくれてるのに、私が元気を出さなきゃ。」 「気にする必要はない。やつらは天然だ。」スムレラのいつもの口調を聞いて、天使はくすりと笑った。 エネルギーを瞬時にリリースできるストラテジー。 使用コスト1で使いやすく、プランから出れば、プラン前よりもエネルギーが増えることもある。 また、エネルギーが少ない状況で相手が攻めて来ても、このカードでエネルギーリリース、迎撃することも可能になる。逆に、残り1エネだ... -
生命の門
生命の門(せいめいのもん) 生命の門 ストラテジー 使用コスト:緑1無X クイック あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象の使用コストX以下のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。 「死は、新しい生命を生み出すための苗床よ。悲しむことはあっても、決して絶望なんてしないで。」 ~花冠のフェアリー~ (Ⅰ-1/Sniper ) エネルギーゾーンのユニットを再利用できるカード。 本来のカードとしての使用が出来なくなるという意味で、エネルギーゾーンはある種墓地と同種の領域とも言えたが、緑はその領域のカードすら再利用可能である。またこのカードがあることで後に再利用出来ると考えれば、手札からカードをエネルギーとして配置することへの抵抗が少なくなる。 大型ユニット、エネルギー操作、エネルギー... -
カオスビースト・ナインテイル
カオスビースト・ナインテイル カオスビースト・ナインテイル ユニット-キメラ 使用コスト:緑1無3 移動コスト:緑1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、相手は自分のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 墓地効果このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。)ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。 (フレーバーテキストなし) ユニットとエネルギー破壊を併せ持つカード。 自分のエネルギーを増強する蜘蛛の巣をまとうフェアリーとは反対の役割を担う。 盤面以外の部分で相手に干渉可能で、序盤にプランから出せれば、相手の動きを遅らせる事ができる。 同サイクルのユニットの中で唯一パワー4000であり、やや対処... -
豊かな実り
豊かな実り(ゆたかなみのり) 豊かな実り ストラテジー 使用コスト:緑2無2 クイック あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、持ち主の手札に加える。 「豊作なのは素晴らしいのですが、運びきれないほど大きいとなると、いささか…。」 ~穀物商人ホーク・ライアン~ エネルギーゾーンのカードを再利用できるストラテジー。 本来のカードとしての使用が出来なくなるという意味で、エネルギーゾーンはある種墓地と同種の領域とも言えたが、緑はその領域のカードすら再利用可能である。またこのカードがあることで後に再利用出来ると考えれば、手札からカードをエネルギーとして配置することへの抵抗が少なくなる。 緑でエネルギーゾーンにあるユニットを利用出来るカードは多いが、 ストラテジーやベースを利用出来るのはこのカードと妖魔の魔術師だけ... -
太古の繭
太古の繭(たいこのまゆ) 太古の繭 ストラテジー 使用コスト:緑2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。あなたは自分のエネルギーゾーンにある使用コストがこの効果でエネルギーゾーンに置かれたユニットの使用コスト+2以下のユニットを1枚選び、この効果でエネルギーゾーンに置かれたユニットがあったスクエアに、フリーズ状態で置く。 (フレーバーテキストなし) エネルギーゾーンのユニットを活用できるカード。 テキスト通り、より大きなユニットを出すのが通常の使い方。 また相手のユニットの移動や除去ストラテジーにスタックしてプレイすれば、返り討ちや除去を回避しつつユニット展開などが期待出来る。 このカードを使うなら出来るだけ無駄にならないように使用コスト... -
使用コスト
使用コスト(しようこすと)【ルーリング用語】 カードの使用コスト マオ・バーマン ユニット- セイレーン/ライオン 使用コスト:青1白1無2 移動コスト:青1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の手札かプランゾーンにある 使用コスト5以下の種族「セイレーン」か種族「ライオン」のユニットを1枚まで選び、 自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 カードを手札やプランゾーンからプレイするために必要なエネルギーの内訳。 上記「マオ・バーマン」ならば[青1白1無2]がこれに相当し、 実際のカードではイラストの左上に明記されている。 このカードをプレイする場合は、エネルギーゾーンにある左上に[青]が含まれるカードを1枚、[白]が含まれるカ... -
弱肉強食の定め
弱肉強食の定め(じゃくにくきょうしょくのさだめ) 弱肉強食の定め ストラテジー 使用コスト:緑2無1 タイミング クイック あなたは中央ラインの中央エリアのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 メビウス「女王は君を高く評価しているみたいだね。もしその評価と伝説が本当なら、将来僕たちは敵同士になるだろう。」 ど真ん中にいるユニットをエネルギーゾーンに叩き込み、更にエネルギー加速を行うストラテジー。 自分の兎娘キューティ・バニーを中央に移動させた後に使用できれば、エネルギー量で相当のアドバンテージを得られる。 だが、これを狙うのなら獣王の食卓?の方が中央投下されずに済むので確実。 収録セット ファースト... - @wiki全体から「《圧縮工レギーナ》」で調べる