Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「《妖魔の勇者》」で検索した結果
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妖魔の勇者
妖魔の勇者(ようまのゆうしゃ) 妖魔の勇者 ユニット - エルフ 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無2 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック このカードと隣接するスクエアに相手のユニットが置かれた時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを3枚選び、そのカードがリリース状態ならばフリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 カオスビースト・ゲンブに代わる緑の大陸の新しい強力な5コストユニット枠。 強力なエネルギー封印の効果を持ちながら、5コストで標準以上のパワーを持っている。 Ⅱ-1トップレアの一枚。 相手の中央エリア移動にスタック?して出すことによって、簡単に能力を誘発?させられる。そのため、主にビートダウン?系デッキに使われることが多い。 また青のサンダージャッカルなどと組み合わせることで、... -
妖魔の賢者
妖魔の賢者(ようまのけんじゃ) 妖魔の賢者 ユニット-エルフ 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無2 パワー:6000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードがバトルに勝った時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚選び、 そのカードがリリース状態ならばフリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』 このカードが「妖魔の秘術?」と結合している場合、 バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを+2000する。 攻撃時必勝の「サンダーイーグル」で夢が見れる。 十分なお膳立てと万全の援護体制で挑戦すべし。 結合すると本人は中央ラインの「ヤマブシ・ドリアード」と同じ性能。... -
神を討つ魔剣の勇者
神を討つ魔剣の勇者(みすとるていんのゆうしゃ) 神を討つ魔剣の勇者 ユニット-エルフ 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無2 パワー:7500 スマッシュ:1 タイミング クイック 禁呪:1 相手のユニットかベースがスクエアから墓地に置かれた時、 あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、 そのカードがリリース状態ならばフリーズする。 そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 「女王よ、お許しください。 今、魔剣の封を解きます」 ~神を討つ魔剣の勇者~ これまでエネルギー縛りの効果は「妖魔の勇者」「ラッパ・ドリアード」等のような待ち伏せが大半だったが、 このカードの場合は攻撃的に拘束を仕掛けてくる。 1ターンにまとめて撃墜されたら、反撃の機会... -
あづみ冬留
あづみ冬留 D-0に作品を提供しているイラストレーターのひとり。 屈指の人気カード「妖魔の勇者」を手がけている。 作品一覧 妖魔の勇者 傀儡王グスタフ レディ・リース 外部リンク 寿ウェブ(本人サイト) -
V・センチュリー 覚醒の刻
...ク V-1 185 《妖魔の勇者》? R ユニット クイック V-1 186 《新生獣T・タンタリオン》? C ユニット クイック V-1 187 《ホウキ・ドリアード》? SR ユニット クイック V-1 188 《大巨人ユピテル》? U ユニット クイック V-1 189 《変幻獣バブルキング》? R ユニット クイック V-1 190 《大巨人バックス》? C ユニット クイック V-1 191 《バイオ・レイク》? C ベース クイック V-1 192 《ロスト・ワールド》? R ベース クイック V-1 193 《超高速バイオコンピューター》? U ベース クイック V-1 194 《黄金ヶ原》? C ベース クイック V-1 195 《パンドラ・エッグ》? U ベース クイック V-1 196 《世界樹の風車》? U ベース クイック V-1 197 《バニー・フラッシュ... -
エルフ
エルフ ディメンション・ゼロの世界における緑の大陸の代表的種族。 同大陸ではコミュニティを築いている数少ない種族で、黒のヴァンパイアと同等かそれ以上の美形尽くしである。 名前の法則は「妖魔の(漢字)」「妖魔の(カタカナ)」「サイバー・〇〇」。 緑のエルフは加速能力またはエネルギーゾーンの操作、青のエルフはユニットの特殊移動に長けている。 種族「エルフ」のユニット ファースト・センチュリー ベーシックパック 妖魔の美女 妖魔の狩人 妖魔の剣士 妖魔の王子 ファースト・センチュリー 勝利への計略 妖魔の予言者 ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 妖魔の魔術師 ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 妖魔の女王 セカンド・センチュリー ベーシックパック 妖魔の使者? 妖魔の勇者 ... -
トワイライト・ミスティ
トワイライト・ミスティ トワイライト・ミスティ ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 タイミング:クイック このカードと隣接する自軍エリアか中央エリアのスクエアに相手のユニットが置かれた時、 このカードとそのユニットに5000のダメージを与える。 「まあ、そこに座んな。 黄昏の女王の末裔は受けた恩義を必ず返すよ。」 ~トワイライト・ミスティ~ 「トワイライト・クイーン」の系譜にある高貴な(?)ハーピー。 白の大陸にいるためか、ハーピーとしては異例の防御型となっている。 妖魔の勇者の要領で待ち伏せ気味に使い、設置後は進路妨害を担当する。 決まればザコは蒸発、仮に耐えても単体での正面突破は絶望的。 ※加速持ちの大型を除く。 1ターンに2体以... -
トワイライト・ミスティ
トワイライト・ミスティ トワイライト・ミスティ ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック このカードと隣接する自軍エリアか中央エリアのスクエアに相手のユニットが置かれた時、このカードとそのユニットに5000のダメージを与える。 「まぁ、そこに座んな。黄昏の女王の末裔は受けた恩義を必ず返すよ。」~トワイライト・ミスティ~ ハーピーとしては異例の防御型。 妖魔の勇者の要領で待ち伏せ気味に使う。 決まれば小型はお陀仏、仮に耐えてもパワー10500までは正面突破を許さない。 ※加速持ちを除く。 1ターンに2体以上相手にすると自分も高確率で燃え尽きてしまうが、 ドラゴンシェルターや瘴気の渓谷との組み合わせで迎撃力を補強できる。 下位版にブラッディ・ブライドが存... -
ブラッディ・ブライド
ブラッディ・ブライド ブラッディ・ブライド ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードと隣接する自軍エリアか中央エリアのスクエアに相手のユニットが置かれた時、このカードとそのユニットに4000のダメージを与える。 プラズマ・ストームが吹き荒れる中、 ペンラムたちは異端者の荒野に巣食う山賊トワイライト・ゾーンと遭遇した。 ハーピーとしては異例の防御型。 妖魔の勇者の要領で待ち伏せ気味に使う。 決まれば小型はお陀仏、仮に耐えてもパワー8500までは正面突破を許さない。 ※加速持ちを除く。 1ターンに2体以上相手にすると自分も高確率で燃え尽きてしまうが、 ドラゴンシェルターや瘴気の渓谷との組み合わせで迎撃力を補強できる。 上位版にトワイライト・... -
傀儡王グスタフ
傀儡王グスタフ(かいらいおうぐすたふ) 傀儡王グスタフ ユニット- ヴァンパイア 使用コスト:黒3無5 移動コスト:黒1無3 パワー:7000 スマッシュ:2 タイミング クイック あなたの手札にあるカードが相手の手札にあるカードより少ない場合、このカードを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを-3する。 このカードが移動して中央エリアか敵軍エリアのスクエアに置かれた時、相手はあなたの墓地にある対象のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。 相手より手札が少ない場合は[黒1]で移動できる大型ユニット。 2つめの能力はⅡ-3「悪魔竜嘲る?」と同じ効果で、 自分では選べないものの手札を容易に回復できる。 そのかわり、ハンデス能力との相性は今一歩。 イラストは「妖魔の勇者」のあづみ冬留氏。 フレ... -
妖魔の王子
妖魔の王子(ようまのおうじ) 妖魔の王子 ユニット-エルフ 使用コスト:緑1無6 移動コスト:緑1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) 「君の罪を許そう。緑の大地に抱かれて眠りたまえ。」 ~妖魔の王子~ 緑の加速持ちユニット。 加速を持っている分同じコスト域のユニットと比べてパワーが抑えられている。 ストーリーにおける活躍 ~ファースト・センチュリー~ 戦争の真相を調べるため妖魔の美女とともに青の大陸に向かい、戦争を裏で操っていた情報商人オウル・カーンを失脚させた。 ~セカンド・センチュリー~ 零度の魔氷アブソリュートによって氷漬けにされた妖魔の美... -
妖魔の美女
妖魔の美女(ようまのびじょ) 妖魔の美女 ユニット-フェアリー 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1無1 パワー:2000 スマッシュ:1 クイック 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) エルフたちは悠久の時を生きながら、刹那の時を感じることができる。 緑の加速持ち軽量ユニット。 ストーリーにおける活躍 ~ファースト・センチュリー~ 戦争の真相を調べるため妖魔の王子とともに青の大陸に向かい、戦争を裏で操っていた情報商人オウル・カーンを失脚させた。しかしギルドの報復による零度の魔氷アブソリュートの攻撃から王子を庇い氷漬けになる。 ~セカンド・センチュリー~ アブソリュートによって氷漬けにされるも王子... -
妖魔の狩人
妖魔の狩人(ようまのかりうど) 妖魔の狩人 ユニット-エルフ 使用コスト:緑1無3 移動コスト:緑1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) 「エルフの隠れ里が偶然に次々襲われるなんてありえません。誰かが我々の情報を流しています。」 ~妖魔の狩人~ 緑の加速持ちユニット。 加速を持っている分同じコスト域のユニットと比べてパワーが抑えられている。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(172/200 コモン) イラストレーター 秋保ミイナ -
妖魔の女王
妖魔の女王 (ようまのじょおう) 妖魔の女王 ユニット-エルフ 使用コスト:緑2無5 移動:緑2無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック このカードと同じラインか同じエリアのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 「時代は変わろうとしている。」~妖魔の女王~ 直線上の自軍ユニット全てに加速を与えるエルフの女王様。 より効果を活かすのであれば、このカード自らが味方と共に前進して闘うのが理想だが、高めの移動コストがそれを難しくしている。 実質加速を持つユニットだが、デッキの中では効果を持たないのでロイヤル・サミット?でのサーチは出来ない。 ... -
妖魔の予言者
妖魔の予言者(ようまのよげんしゃ) 妖魔の予言者 ユニット-エルフ 使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 ノーマル 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) 「天空の市場に向かいなさい。そこで、歴史を変える姫と小さな騎士たちと出会うでしょう。」 ~妖魔の予言者~ 「敗れた世界は、魔力を失って滅びていく。勝った世界は、魔力が集まりすぎて崩れていく。魔王は、ゲームに参加させた世界すべてを、混沌の海に沈めようとしている」 ~妖魔の予言者~(Ⅳ-1再録版) 妖魔の狩人をノーマルにしてみたら、使用コストが1減りパワーが+1000された。 加速持ちのユニットとしては破格のコストパフォ... -
妖魔の詩人
妖魔の詩人(ようまのしじん) 妖魔の詩人 ユニット-エルフ 使用コスト:緑2無2 移動コスト:緑1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを+3000する。 相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを5枚まで選び、そのカードがリリース状態ならばフリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 各色に登場した4コスユニットの緑版。 後半の能力は各大陸によって、ペナルティーを与える(エネ封印、スマッシュ)かそのユニット自体に影響を与えるもの(墓地送り、フリーズ等)の二つに分かれるが、このカードは前者。 効果は強力だが、最後の詰めは防げないので要注... -
妖魔の剣士
妖魔の剣士(ようまのけんし) 妖魔の剣士 ユニット-エルフ 使用コスト:緑1無5 移動コスト:緑1無2 パワー:4000 スマッシュ:2 クイック 加速(このカードは第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) 太古からエルフは森の守りだった。森が緑の大陸をのみこんだ今では、エルフはあらゆる生命の守り手になった。 緑の加速持ちユニット。 収録セット ストラクチャーデッキ2 ファースト・センチュリー ベーシックパック(178/200 アンコモン) イラストレーター 喜納 渚 -
妖魔の司祭
妖魔の司祭(ようまのしさい) 妖魔の司祭 ユニット-エルフ 使用コスト:緑1無3 移動コスト:緑1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、 その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) テキストのないあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、 あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置いてよい。 バニラユニットによるエネルギー加速を持つ。 従来のエネルギー加速要素をアタック要員に置き換えられるため、デッキの基礎体力を補強できる。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック?(176/205 シルバー) イラストレーター ... -
妖魔の斥候兵
妖魔の斥候兵(ようまのすかうと) 妖魔の斥候兵 ユニット-エルフ 使用コスト:緑1 移動コスト:緑1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック (テキスト無し) 混沌の獣が命なき吸血鬼すらも捕らえて融合進化し、 その獣が血を吸われ、 吸血鬼化して仲間に襲い掛かる。 妖魔の斥候兵が眼にした戦場は、 まさに阿鼻叫喚の地獄絵図であった。 「特攻戦鬼韋駄天丸」の緑版。 またの名を"ミド天丸"。 極度の低コスト化により、ただ倒されるだけでも役に立つ。 元祖と海老天丸」と9枚積んでわらわら湧いて出る・・・とウンバ・ウンバあたりに一掃されるので程々に。 4年目の緑は大陸を挙げてフットワークの強化が図られているらしく、 このカードはその顕著なる一例といえる。 収録セット フォース・センチ... -
妖魔の薬剤師
妖魔の薬剤師 妖魔の薬剤師 ユニット-エルフ 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック あなたのベースがスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、 ターン終了時まで、パワーを+2000し以下の能力を与える。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。 その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 ベースを強化ストラテジーの代用にできるカード。 単に"置かれた時"なので「再誕する迷宮?」等のギミックにも対応している。 似たカードとしてパワー+2000が無い「妖魔の騎士?」、 同じ効果の共鳴ユニット「エル・ドラード」がある。 収録セット ... -
妖魔の探偵
妖魔の探偵(ようまのたんてい) 妖魔の探偵 ユニット- エルフ 使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 進撃- [緑1] (あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[緑1]を支払ってよい。 そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。) 『あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、そのカードの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、 そのカードを持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。』 緑には意外と少ない進撃付きユニットのひとつ。 進撃は使うとエネルギーが減るため乱発厳禁だが、 合成や隊列召喚、共鳴との連携には光るもの有り。 収録セット サード・センチュリー ... -
妖魔の竜使い
妖魔の竜使い(ようまのりゅうつかい) 妖魔の竜使い ユニット-エルフ 使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック [緑1無1]《クイック》あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップでダメージで与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 このカードがあれば、味方の大型ユニット(パワー8500以上推奨)は除去以外ではそう簡単に落ちなくなる。 4点叩き込んだ状態でスマッシュ:2のユニットとこのカードがあれば勝利は近い。 このカード自体は貧弱なので、能力を起動するタイミングには気をつけよう。 フレーバーテキスト 「選ばねばなら... -
妖魔の錬金術師
妖魔の錬金術師 妖魔の錬金術師 ユニット-エルフ 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 禁呪1 あなたのベースがスクエアに置かれた時、 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、 ターン終了時まで、パワーを+3000し以下の能力を与える。 『このカードはストラテジーの対象にならない。』 王子だけがシュレーゲルの行動を理解してた。 世界を滅ぼそうとする魔王に対抗するために、5つの異次元とこの世界を融合する。 魔王は6つの世界を滅ぼす魔力を要求されたのだ。 刀匠ビートの期待の超新星。 聖騎士ホーリー・パルチザンの+3000に花園の歌姫同様の擬似アンタッチャブルを付加する能力を持つ。 収録パック フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨(0... -
妖魔の園芸場
妖魔の園芸場(ようまのえんげいじょう) 妖魔の園芸場 ベース-プラント 使用コスト:緑1無2 クイック このカードと同じラインのスクエアに相手のユニットが置かれた時、 あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードをX枚まで選び、そのカードがリリース状態ならばフリーズする。 Xはあなたのベーススペースのスクエアにある属性プラントのベースの枚数と等しい値である。 個人的に最もいやらしいと思われるプラント。 ユニットをプレイするたび、移動するたびにエネルギーを相手に選ばれてフリーズさせられる。 エネルギー配分の計画をブッ壊される、出遭いたくないカードである。 万一出遭ったら犬闘士テリア等で対処したい。 このプラントが3枚集まれば、基本的にターン中1体しかユニットは出せなくなるだろう。 この極悪さはあなた自身で体験してみるといい。 ... -
妖魔のハッカー
妖魔のハッカー(ようまのはっかー) 妖魔のハッカー ユニット-エルフ 使用コスト:青1無2 移動コスト:青2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-青/緑(あなたは、青か緑のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「エルフ」のあなたのユニットのパワーを+500する。 青/緑の呼声と「エルフ」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか... -
オールスターデッキ ~Sniper~
オールスターデッキ ~Sniper~ 商品内容は赤と緑のカード40枚。 ルールブック、紙によるプレイマット、クイックマニュアルで構成。 パッケージのイラストはステルス・スナイパー。 デッキ構成 ウンバ・ウンバ ×2 ブロンズキッド・ドラゴン ×2 ドン・ドーン? ×2 シルバーワイズ・ドラゴン ×1 ステルス・スナイパー ×1 爆砕の魔炎バーン ×2 闘神シラサギ? ×2 トロイホース ×2 マントルを漂う遺跡 ×1 ノヴァ・コマンド ×2 ニトロ・カタパルト ×2 兎娘キューティ・バニー ×2 カオスビースト・グリフィン ×2 象砲手バルカン ×2 蜘蛛の巣をまとうフェアリー ×2 トカゲと遊ぶフェアリー ×2 月下美人? ×2 ヤマブシ・ドリアード ×1 妖魔の勇者 ×1 戦虎タイガーアイ ×1 底なしの大地 ×2 ロイヤル・ターフ? ×2 生命の門 ×2... -
妖魔の魔術師
妖魔の魔術師 妖魔の魔術師 ユニット-エルフ 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の手札に加える。 エビライダー「君たち、未来を頼んだぞ。」 タンネピコロ「おう!任せときな。」 王子とメタルロブスターに別れを告げ、マキリ達は緑の大陸へと転移した。 手札からスクエアに置いた場合、エネルギーゾーンにあるカードを何でも持ってこれるカード。 コストは重いものの、序盤に置いた門?等を後半回収する事が出来るため、なかなかに使える。 同じ様な効果をもつカードとして豊かな実りがある。 これまで花冠のフェアリーと蜘蛛の巣をまとうフェアリー、ソニックブーム・ペガサスと花束を捧げる乙女と、手札... -
キャラクター
キャラクター ディメンション・ゼロのストーリーに関係するキャラクター群。 競技と直接の関係は無いが、イラストやフレーバーテキストに複数回登場する。 純粋にデュエルでの強さを追求するだけでなく、気に入ったキャラクターのカードを活かしたデッキを組む(ファンデッキ)のも ディメンション・ゼロというゲームの楽しみのひとつである。 赤の大陸 小さな刃マキリ→魂の刃マキリ 魔を払う者ホリプパ→導きの杖ホリプパ 大いなる刃タンネピコロ 秋の風スムレラ 二粒の涙トゥペケンヌペ 特攻戦鬼韋駄天丸 プラズマキッド・ドラゴン 雷光イメラッ 天空の輝きペケレチュプ 夜を照らす灯チュプ 惜別のジェミニ 決意のジェミニ オーン・ドゥール ボンガ・ボンガ→ボンガ・ボンガ・ボンガ フ・フーンダ シャイニングテイル・ドラゴン シルバーワイズ・ドラゴン ツインバイト・ドラゴン 湧き出る泉シンプイ 不... -
妖魔のエンジニア
妖魔のエンジニア(ようまのエンジニア) 妖魔のエンジニア ユニット- エルフ 使用コスト:青2無5 移動コスト:青1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック [青1 このカードをフリーズする]《ノーマル》 あなたはバトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の対象のユニットを1枚選び、 ユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース/フリーズ状態を選び置く。 ユニットを任意のスクエアにワープできる能力。 相手を呼び出したり、味方をプレイ即リリース&吶喊させたりと使い道は広い。 《クイック》でないことが悔やまれる。 敵軍エリアや相手の召集ライン上を対象とした場合、待ち伏せをうけると失敗する点に注意。 同様に、相手を引きずり出したスクエアにスタックで味方をプレイしても無効となる。 フレーバーテキスト... -
結界の守護者
結界の守護者(けっかいのしゅごしゃ) 結界の守護者 ストラテジー 使用コスト:緑2無1 タイミング バトル あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[緑1]でプレイできる。 共鳴付きの「誕生の宴」。 緑における「バードマン・ソウル」的な性能を持ち、実質ノーコストでエネルギー加速が可能。 ビートダウンの合間になんとなく使っておくだけでも効果は高い。 「小さくて大きな力」並に使い勝手の良い1枚。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(079/100 レア/ゴールドレア) 関連リンク 登場人物 兎娘キ... -
生命の焔
生命の焔(いのちのほのお) 生命の焔 ストラテジー 使用コスト:緑1赤1 タイミング ノーマル [あなたの山札の1番上のカードを、持ち主のスマッシュゾーンにフリーズ状態で置く] あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1する。 そうする時、あなたのスマッシュゾーンにカードが5枚以上あるならば、そのユニットを自分のユニットのない敵軍エリアの対象のスクエアにリリース状態で置く。 本弾のトップレア候補。 擬似ブースト兼スマッシュ強化で、ライフが半分以下の時に使えば必殺のニトロ・カタパルトに変貌する。 終盤に腐りやすいブーストと、序盤はお呼びでないエンドカード。 このカードはその双方の欠点を払拭している。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪... -
刀匠の穴蔵
刀匠の穴蔵(とうしょうのあなぐら) 刀匠の穴蔵 ベース 使用コスト:緑1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 [このカードをフリーズする] 《クイック》 あなたはこのカードをベースのない自分のベーススペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。 それは神を殺す剣。呪われた剣。 刀匠は住処を転々として所在を掴ませない。 「ベースがスクエアに置かれた時」の効果をエネルギー無しで誘発できるカード。 同エキスパンションのユニットと組み合わせれば「+3000」「+2000&加速」といった強力な効果を誘発でき、 これを最大限に活用した「刀匠ビート」と呼ばれるデッキタイプが存在する。 他の移動可能なベースとして「薔薇の戦艦」等がある。 収録セット フォ... -
ランデス
ランデス エネルギーゾーンのカードを破壊する行為。 別名「エネ破壊」とも呼ばれる。 こうした、ランデスによって相手のエネルギーを減らし、動きを封じることで一方的に展開し相手を倒すデッキは「ランデスデッキ」と呼ばれる。 元ネタは Magic the Gathering からの転用。 正式名称「ランド・デストラクション(Land Destruction)」日本語に訳すと「土地破壊」ということになる。 D-0においては、最初期に活躍したクレーターミュラーに使用された大巨人クレーター・メーカーが最も有名だが、ゲーム性を崩すとされ大巨人クレーター・メーカーはD-0初の禁止カードとなった。これ以降ランデスは衰退していく事となった。 セカンド・センチュリーからは妖魔の勇者などのエネルギーを封じるカードの登場に場所を奪われた様子だったが、サード・センチュリー以... -
妖魔のデザイナー
妖魔のデザイナー(ようまのでざいなー) 妖魔のデザイナー ユニット- エルフ 使用コスト:青1無2 移動コスト:青1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを2枚選び、それぞれのユニットをもう一方のユニットがあるスクエアに、リリース/フリーズ状態を変更せずに置き換える。 味方2体の位置を入れ替えるカード。 さすがに「パラドクス・ストーム」と比べるのは酷だが、 ユニット投下にスタックして主力を守る等、使い方は色々。 置き換えは強制なので「ローグ・ロングホーンビートル」等に注意。 フレーバーテキスト 「Here Comes A New Challenger !!!」 ヒーローを救出した王子と美女の目の前に... -
もう我慢できない
もう我慢できない もう我慢できない ストラテジー 使用コスト:緑2無2 タイミング:クイック あなたは自分の山札を見てユニットを1枚まで選んで相手に見せ、持ち主の手札に加える。 残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 連動 「自分が消えていく」 (あなたの墓地に「自分が消えていく」がある場合、以下のテキストが有効になる。) そうする時、かわりにあなたは自分の山札を見てユニットを2枚まで選んで相手に見せ、持ち主の手札に加える。 残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 「生命を育む未来」を継ぐもの。 コストが[緑1]増え、プランゾーンに乗せる代わり手札に加えるようになっている。 プランゾーン効果は狙えなくなったものの、「妖魔の勇者」等の後出しに強いカードを見せることで相手を強力に牽制することができる。 連動発動時はもう... -
V・センチュリー 栄光の鐘
V・センチュリー 栄光の鐘 2010年9月24日に発売された、V・センチュリー?最後のエキスパンション?。~ 全201種(シークレットカード?である《色欲の夢魔ラスト》?を含める)。 前回の•V・センチュリー 覚醒の刻?同様プランに関連したカードを多く封入。ファースト・センチュリー?からフォース・センチュリー?まで多くのカードが再録されている。 モンスターコレクションとの大々的なコラボに伴い、今まで枚数の少なかったコラボ枠であるフォーリナーを大幅に拡張。今弾のみで75種ものフォーリナーが追加された。~ 禁呪3ドラゴンサイクル?といった豪快なカードや、新しいスタイルの覚醒?持ちユニットの増加などが見られる。また、バニラ?ユニットも多く追加された。~ ホリプパやマキリといった背景ストーリー?でのメインキャラクターの強化再録も目玉の一つ。各々... -
ロサ・フェティダ
ロサ・フェティダ ロサ・フェティダ ユニット-ゴーレム/シードマン 使用コスト:白1緑1無3 移動コスト:白1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードが攻撃された時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 このカードがバトルに勝った時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚選び、そのカードがリリース状態ならばフリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。 白緑多色の中型ユニット。 「妖魔の勇者」に次ぐエネルギー縛りと「聖騎士ホーリー・グレイブ」のタフネスを併せ持つ。 進軍してきた相手を迎撃しつつエネルギーを縛ることができ、決まれば大きなアドバンテージが生じる。 使用感はパラディンに近く、能力の条件・効果範囲から「勇者」とは似て非なるものといえる。 ... -
大地の塔
大地の塔(だいちのとう) 大地の塔 ベース 使用コスト:緑1無3 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるあなたのユニットが墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 太古戦争の生物兵器は緑の大陸全体を飲み込んだ。今や緑の大陸そのものが生物である。 黒の大陸の呪われた館と同様に有名な観光名所。かつて並び称された青の大陸の天空のマーケットは客離れが進み、観光ギルドによるてこ入れが検討されている。 (Ⅳ-1再録版) 最近見直されてきたカードの一枚。 ゴッドルドルフに入れて、大巨人ゴッドファーザーと組み合わせることによって半永久的にユニットを場に出すことが出来る。 その他にも軽い1コストや、2コストのユニットを中央投下することによってエネルギー加速にもなる。 ただしその場合、妖魔の勇者には注意した方... -
エル・ドラード
エル・ドラード エル・ドラード ユニット- ゴーレム 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000し以下の能力を与える。 『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[緑2]でプレイできる。 新たに猛威を振るう可能性のある1枚。 以後、相手が[緑2]余力を残していると「+2000&加速」を警戒しなければ... -
3色流氷
3色流氷 流氷の大陸 ベース 使用コスト:青2無2 クイック [無X このカードをフリーズする] ≪ノーマル≫ あなたは、自分の手札かプランゾーンにある使用コストX以下のユニットを1枚選び、このカードと同じラインのユニットのないバトルスペースのスクエアに、リリース状態で置く。) 流氷の大陸を中心にして、三色プランコントロールを進化させたデッキ。 基本は三色プランコントロールと似ているのだが、このカードが色拘束無しに大型ユニットを展開できる点に着目し、後半は時空を歪める者シュレーゲルなどの8コストユニットで勝負を決める、という発想に基づいた戦術をとる。 序盤はサイバー・チェイスなどのドローソースで手札を安定させる。 流氷の大陸は早めに張っておく。 そしてステルス・スナイパーなどのプランユニットを展開していき、盤面を優位にしていく。 十分... -
ドリームチーム・スピリット
ドリームチーム・スピリット ドリームチーム・スピリット ユニット-マーフィーズノイズ 使用コスト:青2無3 移動コスト:青1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック [青1無1] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以下の自分のユニットを1枚選び、そのユニットとこのカードをもう一方のユニットがあるスクエアに、それぞれのフリーズ/リリース状態を変更せずに置き換える。 「一人でも団結していないやつがいるならば、そいつが必ずプランを駄目にする。」 青の中型ユニット。中堅クラスのユニットとしてはそこそこのパワーだが、クイックタイミングで味方ユニットと入れ替わる事ができる。 主に味方ユニットがバトルで破壊されそうな場合、その直前に能力を起動する事になる。 また、「スクエアに置かれた時」に起因する効果とも相性が... -
ジャグリング・パペット理論
ジャグリング・パペット理論 ステルス・スナイパーを筆頭とした通称プランジャーが隆盛の頃、除去されにくい優秀なアタッカーの目安として提唱されていた理論。 イビルアイ・ドライバーや濃霧の魔氷フォッグ等、多くの除去カードの効果対象の上限値である使用コスト4より大きいユニットは除去しにくい。 大型ユニット対策の筆頭である絨毯爆撃、イビルアイ・ベイビー等の下限値は使用コスト6であり、その双方を受け付けない使用コスト5のユニットは非常に除去しにくい。 赤の火力の内、使用頻度の最も高いステルス・スナイパーや、軽量かつ強力なトロール流砲撃術で撃墜されない点より、パワー6500以上のユニットは焼かれにくい。 バウンス能力を有するセンチネル・センチピード等でバウンスされた際、エネルギーが残っていれば相手ターンでも再展開できるクイックタイミングのユニット。 上記の要素に当てはまる『“5コスト”“パ... -
女豹ダンサークロー
女豹ダンサークロー(めびょうだんさーくろー) 女豹ダンサークロー ユニット:ライカンスロープ 使用コスト:緑2無3 移動:緑1無2 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の山札を見て「女豹ダンサークロー」を1枚まで選んで相手に見せ、持ち主の手札に加える。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[緑1無2]でプレイできる。 共鳴能力付き大型ユニット。 除去されても最大2回まで再登場でき、味方が移動すれば安くプレイできること... -
太刀風の乙女
太刀風の乙女(たちかぜのおとめ) 太刀風の乙女 ユニット- ワルキューレ 使用コスト:白2 移動コスト:白1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック 進撃 -[白1無1](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[白1無1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれたとき、以下の効果を誘発する。) 『あなたはこのカードと隣接するスクエアにある対象の相手のユニットを一枚選び、そのユニットから見て前方に隣接する相手のユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。』 種族「ワルキューレ」の最軽量ユニット。 青を彷彿とさせるトリッキーな「進撃」能力を備える。 上位種として「斬馬刀の乙女」がある。 能力を要約すると、 進撃込みの移動で相手ユニットの目の前に置いたとき、... -
マーケティング・スピリット
マーケティング・スピリット マーケティング・スピリット ユニット-マーフィーズノイズ 使用コスト:青2無2 移動コスト:青1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック [青1無1] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以下の自分のユニットを1枚選び、そのユニットとこのカードをもう一方のユニットがあるスクエアに、それぞれのフリーズ/リリース状態を変更せずに置き換える。 「バードマンの魂はいらない時ほど手に入る。青の大陸の住人じゃないならなおさらだ。」 青の中型ユニット。中堅クラスのユニットとしてはそこそこのパワーだが、クイックタイミングで味方ユニットと入れ替わる事ができる。 主に味方ユニットがバトルで破壊されそうな場合、その直前に能力を起動する事になる。 また、「スクエアに置かれた時」に起因する効果とも... -
プロジェクト・スピリット
プロジェクト・スピリット プロジェクト・スピリット ユニット-マーフィーズノイズ 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック [青1無1] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以下の自分のユニットを1枚選び、そのユニットとこのカードをもう一方のユニットがあるスクエアに、それぞれのフリーズ/リリース状態を変更せずに置き換える。 「プランを実行しようとすると常にエネルギーはちょっぴり足りない。」 青の小型ユニット。パワーは低いが、クイックタイミングで味方ユニットと入れ替わる事ができる。 主に味方ユニットがバトルで破壊されそうな場合、その直前に能力を起動する事になる。 また、「スクエアに置かれた時」に起因する効果とも相性が良く、エネルギーさえあれば連続でその効果を利用できる... -
オールスターデッキ 赤竜
オールスターデッキ 赤竜 全てを蹂躙する"赤竜"カオスヘッド・ドラゴンを主役とした、サード・センチュリーのストラクチャー。 「Sniper?」に引き続き[緑/赤]の構成だが、呼声の投入等さらなる高速化が図られている。 とにかく自滅点が多いこともあり、「守ったら負ける! 攻めろーーッ!!」 商品内容 緑と赤のカード40枚。 ルールブックver.1.3、紙によるリバーシブルプレイマット、クイックマニュアルで構成。 パッケージのイラストはもちろんカオスヘッド・ドラゴン。 レジェンド・カード制度を意識したのか、ファースト・センチュリーのカードは殆ど含まれていない。 ここにあるということは、4thでのノヴァ・コマンド再録は確定だろう。 サード・センチュリー以前のカードは、サード版のイラストが大きいフォーマットで収録されている。 シルバーレアのカ... -
斬馬刀の乙女
斬馬刀の乙女(ざんばとうのおとめ) 斬馬刀の乙女 ユニット- ワルキューレ 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック 進撃 -[白1無1](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[白1無1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれたとき、以下の効果を誘発する。) 『あなたはこのカードと隣接するスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、そのユニットから見て前方に隣接する相手のユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。』 種族「ワルキューレ」の中型ユニット。 青を彷彿とさせるトリッキーな「進撃」能力を備える、「太刀風の乙女」を大きくしたようなユニット。 能力を要約すると、 進撃込みの移動で相手ユニットの目の前に置... -
迷い家ビート
迷い家ビート 精霊の迷い家 ベース 使用コスト:緑1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+X*500する。Xはあなたのエネルギーゾーンにあるカードの色の数に等しい。 このカードを最大限生かすにはスカラベマスターが必須。 その関係上、他の色をタッチで入れやすくなり、結果誕生した緑主体のビートダウン。 <構築> 当然だが迷い家とスカラベは3積み。 緑ビートなので、自殺点ユニット(象砲手バルカンなど)や呼声は必須。 その他は妖魔の勇者蜘蛛の巣をまとうフェアリーガン・ドリアードなどを好みで採用していく。 最近ではスカル・ジャイアント?が人気。 タッチさせる色はベースを入れる関係上、ニトロ・カタパルトを使える赤が最有力。 他に犬闘士フェンリルを葬れるステルス・スナイパーも人気。 ストラテ... -
緑の大陸
緑の大陸(みどりのたいりく) 単に「緑」とも呼ばれる。 ディメンション・ゼロの世界に存在する五つの大陸のうちの一つ。 この五大陸にはそれぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが独自に配分され、ゲームや世界観に深みを与えている。 特性(緑の大陸が得意とするメカニズム) 加速効果(妖魔の予言者、妖精の風車など) 色を問わないユニット強化(混沌の砦、夢を見る力など) ユニットのサーチ?(生命を育む未来など) 自分にスマッシュ(象砲手バルカン、戦虎タイガーアイなど) エネルギーサポート(誕生の宴、チェリー・ボーイなど) エネルギー破壊(大巨人コスモクエイクなど) エネルギー束縛(妖魔の勇者など) エネルギーゾーン利用(生命の門、大巨人ゴッドファーザーなど) ユニットやベースのエネルギー化(ケイオス・ハンド、メルトダウンなど) 見ての通りエネルギーの利用・干渉に特化した色である。こ... - @wiki全体から「《妖魔の勇者》」で調べる