Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「再誕する迷宮」で検索した結果
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妖魔の薬剤師
..."なので「再誕する迷宮?」等のギミックにも対応している。 似たカードとしてパワー+2000が無い「妖魔の騎士?」、 同じ効果の共鳴ユニット「エル・ドラード」がある。 収録セット フォース・センチュリー 禁じられし邂逅?(086/105 コモン) イラストレーター 立川虫麻呂 関連リンク 種族 エルフ 参考外部リンク -
不死者の聖殿
...洞穴? 羽紡ぐ聖域 再誕する迷宮? -
刀の墓場
...洞穴? 羽紡ぐ聖域 再誕する迷宮? 参考外部リンク -
墓地効果
...洞穴? 羽紡ぐ聖域 再誕する迷宮? イフリート・ソウル サーヴァント・ソウル? ナーガ・ソウル? グレムリン・ソウル? ガーゴイル・ソウル? フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅 降魔拳士シュナイダー フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨 幽魔リーズ・マーヒー 大巨人ユミル?(エネルギーゾーン効果/墓地効果) 生贄の眠る地? キーワード能力 ルーリング用語一覧 -
ベース一覧
...大樹 進化の苗床? 再誕する迷宮? 狩猟教室? 獣人の武器工廠 妖魔の園芸場 混沌の獣の巣 刀匠の穴蔵 超進化植物園 生命の水面? 融合する大地 暴風の断崖? 妖精の社交場? 禁断の地の果実 ジュニアの秘密基地? 大地の緒? 大巨人の盾? 多色カード 秘密作戦本部 堕天使の楽園 狩人の集会場? バラの宮殿 小妖精の花園 忍者屋敷 永遠の牢獄 鎧闘士の聖域 走り屋の集会場 火焔山 荒れ果てた大地 恋人たちの聖地? 野戦病院? 薔薇の戦艦 護国の塔 アサルト・フォートレス 時空城砦 ファイヤー・ウォール? 聖女の丘 ティル・ナ・ノーグ -
フォース・センチュリー ベーシックパック
...大樹 進化の苗床? 再誕する迷宮? 狩猟教室? 妖精の風車 獣人の武器工廠 妖魔の園芸場 大地の塔 ジュラシック・ロアー? ガーゴイル・ソウル? 子守唄が聞こえる 融合進化論 奥義? 獣王の息吹? 可憐なる人形遣いコルヴィッツ グレン・リベット(オリジナル・カラー) アソート パック開封時、前から 1~5枚目:コモン(5色) 6枚目:コモン(1枚目と同じ色) 11枚目:レアorゴールド(コモン1枚目と同じ色) 7~10枚目:アンコモン(レアと違う色の4色が各一枚)※12枚に1枚はシルバー(場所はランダム) 12枚目:再録(アンコモンの10枚目と同じ色) 1枚目の色は前から5パック周期で同じになるため、箱買いorサーチ不能の店舗で5パック購入すれば、ほぼ全色均等に入手できる。 参考 カードセット一覧 参考外部リンク このwikiの外にリンクを貼る場合... -
地雷原の迷宮
地雷原の迷宮(じらいげんのめいきゅう) 地雷原の迷宮 ベース 使用コスト:赤1無2 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるユニットにこのカード以外からダメージが与えられた時、そのユニットに2000のダメージを与える 天使たちは伝導の任務を帯びて赤の大陸を訪れた。彼女たちを出迎えたのは、太古遺跡から放たれた銃弾の雨だった。 ユニット攻撃ベース。 自軍のユニットもダメージを受ける点に注意。 加速ユニットと組み合わせることで実質パワー+2000の効果がある。 双方のプレイヤーの同じラインにこのカードがある時、同ラインのユニットがダメージを受けると・・・自分側の地雷原の迷宮と相手側の地雷原の迷宮がそれぞれ誘発し、そのダメージによって再び地雷原の迷宮の効果が誘発・・・となり、無限ダメージが発生して最終的にそのユニットは破壊される。 ... -
バーニングスケイル・ドラゴン
バーニングスケイル・ドラゴン バーニングスケイル・ドラゴン ユニット-ドラゴン 使用コスト:赤1無6 移動コスト:赤1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアに置かれた時、同じラインのスクエアにあるすべてのユニットに3000のダメージを与える。 「いにしえの同盟者よ。我々は再び天使の侵略を受けている。再び手を貸してはくれまいか。」 ~バー二ングスケイル・ドラゴン~ 赤の中型ユニット。 地雷原の迷宮のライン上では、 5000(このカードのパワー)+3000(ダメージ効果)+4000(地雷原の迷宮の効果2回分)=12000ものダメージを与えられる。 同能力を持つユニットの低コスト版にプラズマキッド・ドラゴン、アースブラスト・ドラゴンがある。 この効果によりこのドラゴン自身もダメージを受ける。 移動... -
バーニングスケイル・ドラゴン
バーニングスケイル・ドラゴン バーニングスケイル・ドラゴン ユニット-ドラゴン 使用コスト:赤1無6 移動コスト:赤1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック このカードがスクエアに置かれた時、同じラインのスクエアにあるすべてのユニットに3000のダメージを与える。 「いにしえの同盟者よ。我々は再び天使の侵略を受けている。再び手を貸してはくれまいか。」 ~バー二ングスケイル・ドラゴン~ 赤の中型ユニット。 地雷原の迷宮のライン上では、 5000(このカードのパワー)+3000(ダメージ効果)+4000(地雷原の迷宮の効果2回分)=12000ものダメージを与えられる。 同能力を持つユニットの低コスト版にプラズマキッド・ドラゴン、アースブラスト・ドラゴンがある。 この効果によりこのドラゴン自身もダメージを受ける。 移動... -
登場する崖
登場する崖(とうじょうするがけ) 登場する崖 ベース 使用コスト:青1無1 タイミング クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての青のあなたのユニットのパワーを+1000する。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「メタルロブスター」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。 『あなたの手札にあるカードが3枚以上の場合、このカードのパワーを+2000する。』 『[無0]《クイック》あなたはこのカードを持ち主の手札に加える。』 海の幸専用の舞台装置。 プランゾーン効果でエビブラックと同様の効果を得る。 他のベースとは違いプランゾーンから見えても無駄にならないのが特徴。 カード名と効果が矛盾している点には誰も突っ込まな... -
威嚇する獅子
威嚇する獅子(いかくするしし) 威嚇する獅子 ユニット- ライオン 使用コスト:白3無4 移動コスト:白2無2 パワー:7000 スマッシュ:2 タイミング クイック 閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。) このカードが敵軍エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+5000する。 無意味な争いをする気はない。 だが、守るべき物を譲る気はない。 威嚇は、断固たる決意の表明である。 2年前のライオンならばありえない性能。 設計思想上の冒険がコスト面でモロに顕れているが、その制圧力は紛れも無くライオンならではの代物。 確固たる勝利への決意を示せ。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(051/100 コモン) イラストレー... -
命令する魔女
命令する魔女(めいれいするまじょ) 命令する魔女 ユニット- セイレーン 使用コスト:青2無3 移動コスト:青1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック あなたは、このカード以外の青か白のユニットを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。 白のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアにある場合、このカードは以下の能力を得る。 『このカードがフリーズしている場合、このカードのパワーを+4000する。』 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[青1無2]でプレイできる。 移動コストを軽減するカード。 2つ目の能力もかなりの業物で、投下すれば煮立ったカレーの如き破壊力。 この性... -
融合する大地
融合する大地(ゆうごうするだいち) 融合する大地 ユニット-[ ガーゴイル ] 使用コスト:緑1無1 移動コスト:[緑1無1] パワー:[4000] スマッシュ:[1] タイミング クイック このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外の緑のあなたのユニットのパワーを+1000する。 あなたがパワー5000以上のユニットをプレイした時、このカードがベーススペースのスクエアにあるならば、あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに□内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置いてよい。 バトルスペースのスクエアにこのカードがある場合、ベースではなくなり、以下の能力を得る。『[緑1無1] 《バトル》 ターン終了時まで、このカードのパワーを+1000する。』 パンプ能力内蔵の変形ベース。 ... -
暴走する大地
暴走する大地(ぼうそうするだいち) 暴走する大地 ストラテジー 使用コスト:緑2無4 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[緑1無2]である。 (フレーバーテキストなし) プランゾーン効果でコストが軽減するケイオス・ハンド。 手札にある場合使用コストが1上がった代わりにバトルタイミングになっている。 プランすることを有効に活用するタイプのデッキであれば、ケイオス・ハンドより期待値は高いと言える。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(100/100 レア) ... -
プラズマ・ライフル
プラズマ・ライフル プラズマ・ライフル ストラテジー 使用コスト:赤1無1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。 ハーピーは狙った的を外さない。しかも乱射する。 軽火力ストラテジー。 「ディメンション・ゼロ」というゲーム全体における有効なユニットのパワー値が4000より上に設定されているため、相対的にこのカードが役に立たない場面が多い。 地雷原の迷宮と組み合わせて弱点をフォローする手もあるが、安定したユニット除去としては正直心細いカードと言えるだろう。 イラストに写っているのは魔弾の射手。 収録セット ストラクチャーデッキ1 ファースト・センチュリー ベーシックパック(033/200 コモン) イラストレーター 安田信賢 -
ホラーハウス
ホラーハウス 黒の大陸の種族。 強大な魔力を持つ建築物の姿をした魔法生物で、腐肉や骨でできた手足を持ち移動することができる。 名前の法則は「ハウス・オブ・~」 主人である「黒衣の淑女ヘルガ?」がラインハルトに屈した後はしばらくユニット化しなかったが、 実はベースの姿で黒の大陸や緑の大陸に度々出現している。 種族「ホラーハウス」のユニット セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 ハウス・オブ・ティアー? ハウス・オブ・ヘル ハウス・オブ・デス? お菓子の家?(変形ベース) セカンド・センチュリー 神竜の闘気 ハウス・オブ・スネーク? 無限迷宮?(変形ベース) セカンド・センチュリー 新世界の呼声 ハウス・オブ・パラノイア? サード・センチュリー ベーシックパック ハウス・オブ・メイズ フォース・センチ... -
変幻する研究所
変幻する研究所 変幻する研究所 ベース 緑1無1 クイック このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000し、種族に「アメーバ」を加える。ただし、それまで持っていた種族も失われずに残る。 妖魔の女王の命令で、変幻する研究所の封印が解かれた。変身能力のあるアメーバをゲリラとして活用し、戦争を膠着状態に持ち込むことがその狙いである。 団結アメーバ?専用ベース。単色でない場合でも、軽くてどの色でも+1000できる使い勝手の良いベース。 が、緑のベースにはコストが重いものの混沌の砦や地底の楽園がある。とはいえ基本的に採用されるのは密林の孤城である。 団結アメーバ?に使おうにもエネルギー加速以外の変幻獣バブルジャイアントの効果が微妙である。 今の段階では変幻獣バブルライカンの恩恵を受けるためのベー... -
演技する人形ナオ
演技する人形ナオ(えんぎするにんぎょうなお) 演技する人形ナオ ユニット- ドール 使用コスト:黒2無2 移動コスト:黒1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング クイック 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは中央エリアか敵軍エリアのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 コンティニュー・・・・・・する? シンプルかつ強力な共鳴能力を持つユニット。 《ノーマル》タイミングだが、頭数を逆転させるというだけでも悪くない。 なぜか自軍エリアは射程外なので注意。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(019/100 レア) ... -
城門を守護する獅子
城門を守護する獅子(じょうもんをしゅごするしし) 城門を守護する獅子 ユニット-ライオン 使用コスト:白1無1 移動コスト:白1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック このカードが自軍エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+2000する。このカードが中央エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+1000する。 侵入者に最初に立ちはだかるのは、城門を守護する獅子である。 自軍エリア以外では、同コスト域のユニット以下の性能。 白には、グレン・リベット等の優秀な迎撃要員がいるので、防御目的ではあまり使われない。 進軍するほどに弱くなる。どちらかというとブロッカーよりスマッシュ要員。 収録セット ストラクチャーデッキ1 ファースト・センチュリー ベーシックパック(123/200 コモン) イラストレ... -
悪戯するフェアリー
悪戯するフェアリー(いたずらするふぇありー) 悪戯するフェアリー ユニット-フェアリー 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストが支払われていたならば、 あなたは自分の山札を見てカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 任意のカードをエネルギーゾーンに置けるカード。 エネルギーゾーン関連の戦術における新機軸となり得る。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック?(167/205 コモ... -
宝物庫を守護する獅子
宝物庫を守護する獅子(ほうもつこをしゅごするしし) 宝物庫を守護する獅子 ユニット-ライオン 使用コスト:白1無3 移動コスト:白1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック このカードが自軍エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+4000する。このカードが中央エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+2000する。 太古戦争以前、ライオンは緑の大陸にいたという説がある。それが本当だとしても、今はカオスビーストに面影を残すだけだ。 白の中型ユニット。 言うならば逆大いなる刃タンネピコロ。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(131/200 アンコモン) イラストレーター tosute -
天守閣を守護する獅子
天守閣を守護する獅子(てんしゅかくをしゅごするしし) 天守閣を守護する獅子 ユニット-ライオン 使用コスト:白1無5 移動コスト:白1無2 パワー:4000 スマッシュ:2 クイック このカードが自軍エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+4000する。このカードが中央エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+2000する。 マザー・パレスの目前で真夜中の狩人ミュラーを発見し、天守閣を守護する獅子は怒りの咆哮を放った。 白の大型ライオンユニット。 言うなれば逆魔を払う者ホリプパ。 ただ対になっているホリプパと比べ、高いスマッシュ値が能力と噛み合っていないのが痛い。自軍エリアでこそ真価を発揮するカードであるのに、下手にスマッシュを活かそうと前へ進めば残るのは並み以下のパワーを持つユニットである。そういった意味では運用... -
勝利を祝福する者ホリプパ
勝利を祝福する者ホリプパ(しょうりをしゅくふくするものほりぷぱ) 勝利を祝福する者ホリプパ ゼロ 使用コスト:無- タイミング - (テキストなし) 記念すべき初のゼロカード。 その微笑みに懸けて勝ち続けなければならない。 収録セット ??? (001 プロモーション) イラストレーター ムラナコ 関連リンク 能力 ゼロカード -
変形ベース
変形ベース 緊急防衛都市 ユニット-[ コロッサス ] 使用コスト:白2 移動コスト:[白1無1] パワー:[4000] スマッシュ:[1] タイミング クイック このカードは対象にならない。 このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを+1000する。 カードが相手のスマッシュゾーンに置かれた時、このカードがベーススペースのスクエアにあるならば、 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに []内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置いてよい。 バトルスペースのスクエアにこのカードがある場合、ベースではなくなり、以下の能力を得る。 『あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、 このカード... -
セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気
セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気 『ディメンション・ゼロ』セカンド・センチュリーの第2エキスパンション。 シリーズ通算第7弾。 パッケージは迫力ある山本ヤマト先生・画によるシェンロン・ソウル 2007年4月28日発売。全100種。 カードの下に裏向きでカードをセットする、闘気システムが導入される。 機械竜グラシア等、各色に「○○竜~」(名前は色によって異なる)と呼ばれる闘気を操るドラゴンたちが登場。 全体的にこれらの闘気を用いてシナジーを生み出し、勝利を目指すエキスパンションと言える。 カード一覧 火花の魔炎スパーク 魔甲ファイター隼 逆鱗のコルブス 破壊竜ドゥーチー ドン・ドーン? 闘神キンキ 毒ある蛇トッコニ 駆逐戦鬼雅? 破壊竜ガオシェーパオ? 魔甲ボマー不知火? 破壊竜ズィーシェン スケイル・シューター 破壊竜ジーガンパオ? 崑崙要塞?... -
ファースト・センチュリー ベーシックパック
ファーストセンチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』の最初の大型セット。 2005年11月26日発売。全200種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 構築済みデッキのストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドーも同時発売。 カード一覧 特攻戦鬼韋駄天丸 自走戦鬼大砲蜘蛛 小さな刃マキリ ライトニング・スナイパー 刹那の魔炎レイザー 飛行戦鬼紅蓮朱雀 プラズマキッド・ドラゴン フンガ・フンガ 神速の魔炎ブラスト 二粒の涙トゥペケンヌペ 大いなる刃タンネピコロ ボマー・メイデン ウーゴ・ウゴルグ 魔弾の射手 アースブラスト・ドラゴン シャイニングテイル・ドラゴン ボンガ・ボンガ 突撃戦鬼雷神丸 魔を払う者ホリプパ ブラッディ・ブーケ ドガン・バゴー... -
V・センチュリー 覚醒の刻
V・センチュリー 覚醒の刻 2010年4月24日に発売された、ディメンション・ゼロ?通算5番目となるベーシックパック?。今弾V・センチュリー?からの販売周期変更の影響を受けてか、これまでのベーシックパック?のセオリーから外れ商品名に(エキスパンション?のような)サブタイトルが与えられている。~ 全206種(シークレットカード?である《勝利の女神ホリプパ》?を含める)。なお、うち40種は当弾発行によりレジェンド・カードシステムが適応されるセカンド・センチュリー?、およびIV-1 ベーシックパック?で取りこぼされたファースト・センチュリー?からの一部再録?となっている。~ ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略以来14セットぶりとなるプランを大々的にフィーチャーしたセット。~ 同弾初出の「使用コスト軽減?のプランゾーン効果」が今弾でキーワ... -
超進化植物園
超進化植物園 超進化植物園 ベース 使用コスト:緑2無4 クイック [このカードをフリーズする このカードと同じラインのスクエアにあるあなたのユニットを1枚選び、廃棄する] 《ノーマル》 あなたは自分の山札の1番上からテキストのないユニットが出るまで公開する。 この方法で公開されたテキストのないユニットをこの能力のコストとして廃棄されたユニットが置かれていたスクエアにリリース状態で置く。 残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 用意するものはカオスビースト・ズゥを3枚。 首尾よく交代したら妖魔の秘術?を結合するなりしてハッスルさせよう。 収録セット フォース・センチュリー 禁じられし邂逅?(101/105 コモン) イラストレーター 吉村正人? 関連リンク バニラユニット 参考外部リンク -
輸送商人ペリカン・ペリー
輸送商人ペリカン・ペリー(ゆそうしょうにん ぺりかん・ぺりー) 輸送商人ペリカン・ペリー ユニット-バードマン 使用コスト:青2無1 移動コスト:青1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック [青1 このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接するユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、フリーズ/リリース状態を変更せずに置く。 (フレーバーテキストなし) 隣接するユニットを輸送するバードマン。 いかなるユニットでも一律「青1」の低価格で動かす事ができる。 この能力は、移動コストの重いユニットに使用してコストを節約したり、「スクエアに置かれた時」に発動する能力の再利用に使う事ができる。 いずれの目的でも、このカードの使... -
マスター昇竜ブレード
マスター昇竜ブレード(ますたーしょうりゅうぶれーど) マスター昇竜ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック [無X このカードを廃棄する]《クイック》あなたは自分の山札の上からX枚のカードを見て使用コストX以下の種族「ドラゴン」のユニットを1枚まで選び、このカードがあったスクエアにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 フレーバー:破壊竜の挽歌は、生き延びた者すべてに決断を迫った。 ドラゴンに"転身"する「ブレードマスター」のユニット。 フットワークの軽さを活かして突撃し、狙った場所にドラゴンをリリース展開するのが役目。 ドラゴンにはバトルに勝つことでアドバンテージを得るユニットが少なからず存在するため、相手がエネルギ... -
子守唄が聞こえる
子守唄が聞こえる 子守唄が聞こえる ストラテジー 使用コスト:緑1無3 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のカードを4枚まで選び、リリースする。 「し~静かに。 コンサート会場では静かにするのが礼儀だぜ」 ~気高き牙ガロン~ そのままだと"被スマッシュでエネルギーを起こす"だけのカード。 ベースをフル展開することで「小さくて大きな力」を超える回復性能を発揮する。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(202/205 コモン) イラストレーター ... -
進撃
進撃 斬馬刀の乙女 ユニット- ワルキューレ 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック 進撃 -[白1](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[白1無1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれたとき、以下の効果を誘発する。) 『あなたはこのカードと隣接するスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、そのユニットから見て前方に隣接する相手のユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。』 Ⅲ-1から新たに追加された能力のひとつ。 移動コストを割高にすることで、「移動してスクエアに置かれた」時に様々な効果が誘発するようになる。 進撃のコストは移動のコストと同時に支払う。 例えば、上記の「斬馬刀の乙女」の移動コストに「... -
輸送商人ウミネコ・ムサシ
輸送商人ウミネコ・ムサシ(ゆそうしょうにんうみねこ・むさし) 輸送商人ウミネコ・ムサシ ユニット-バードマン 使用コスト:青2無4 移動コスト:青1無2 パワー:5500 スマッシュ:2 クイック [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接するそのユニットの支配者のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、フリーズ/リリース状態を選んで置く。 (フレーバーテキストなし) 隣接するユニットを輸送するバードマン。 敵・味方を問わず動かす事ができ、移動後のリリース/フリーズも自由自在。 以下のように様々な使い道が考えられる。 味方ユニットに使用 リリース状態で置ける事を利用しての擬似速攻付与や、フリーズを必要とする能力の再利用。 ... -
モーン・モス
モーン・モス モーン・モス ユニット-シルフ 使用コスト:青5無3 移動コスト:青1無2 パワー:9000 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) このカードと隣接するスクエアにあるユニットの移動がスタックに乗った時、 あなたはこのカードをこのカードと隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置いてよい。 恐ろしく巨大な蛾。 しかも、味方の移動に便乗してリリース&タダで移動する。 補給全開でも[青5]という無闇な重さをどうするかが一番の課題。 尚、置かれるのは効果解決時であり「置いてもよい」なので、ローグ・ロングホーンビートルやメロー・カード等... -
共鳴
共鳴(きょうめい)ver.3-3 朝露を飲むフェアリー ユニット- フェアリー 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック あなたは、このカード以外の緑か赤のユニットを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。 赤のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアにある場合、このカードのスマッシュを+1する。 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[緑1無2]でプレイできる。 Ⅲ-2弾で登場したキーワード能力。 そのターンで1回でも移動が解決され、隣接スクエアに置かれることが発動条件。 これを満たせばそのターン内はカードに書いてある全ての共鳴で有効化する... -
レディ・アマリリス
レディ・アマリリス レディ・アマリリス ユニット - サキュバス 使用コスト:黒2無5 移動コスト:黒1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを-1000する。 [このカードをフリーズする]《クイック》あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを-1000する。 セカンド・センチュリー ベーシックパックに登場したユニット。 イラストに関する意見がとても多い1枚。 エビシーフや変幻獣バブルフェアリー等のパワーの低いユニットを主体として組まれているデッキは、これを出されただけで大きな被害を受ける時がある。 自身の移動に対応して能力を使用することで、移動先のスクエアではリリース状態になるため、実質的には移動のたびに能力を使用する... -
融解コントロール
融解コントロール 融解戦鬼灼熱王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無7 移動コスト:赤1無3 パワー:7500 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) [あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに リリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを+2000する。 このカードを中心にしたフォースセンチュリー主体の、日本選手権2008本戦で猛威を振るったコントロールデッキ。 <構築> まず融解戦鬼灼熱王は当然として3積... -
ワインレッド・バレット
ワインレッド・バレット ワインレッド・バレット ユニット-ハーピー 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 タイミング クイック 進撃- [赤1無2](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[赤1無2]を支払ってよい。 そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。) 『あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、5000のダメージを与える。』 進撃ユニット。 火力を飛ばしながら移動することで、複数の相手を同時に攻略することができる。 まともに使うと威力のわりに1発5エネルギーも消費するが、 始めから移動のオマケと割り切るか、「バーニング・スナイパー」等と合わせてハッピートリガーするかはお好みで。 廉価版に... -
聖女の丘
聖女の丘 聖女の丘 ベース 使用コスト:白1緑1 タイミング:クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+500する。 [白1緑1無X このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたは自分の山札を見て使用コストX以下のベースを1枚まで選び、このカードがあったスクエアにリリース状態で置く。 残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 ベースをサーチするベース。 「刀匠の穴蔵」のように低コストで戦局を一変させ、かつ他で代用しづらいベースを引っ張るのが主な役目。 サーチするまでのコストは決して安くないが、エネルギーカードとしても良質なため 色が合っているなら保険で入れておくと安定する。 コスト、色、サーチ、自壊能力、"ベースを置く"効果等「刀匠ビート」のパーツとしてこの上... -
閃く鉄扇の乙女
閃く鉄扇の乙女(ひらめくてっせんのおとめ) 閃く鉄扇の乙女 ユニット- ワルキューレ 使用コスト:白1無2 移動コスト:白1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 タイミング クイック 閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。) 進撃-[バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外のリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする] (あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして進撃のコストを支払ってよい。 そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。) 『あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、そのユニットがリリース状態ならばフリーズする。 そのユニットは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』... -
ロスト・ワールド
ロスト・ワールド ロスト・ワールド ベース 使用コスト:緑1無1 クイック スクエア以外からこのカードと同じラインのスクエアにあなたのユニットが置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、リリースする。 このカードが中央ラインのスクエアにある場合、このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 (フレーバーテキストなし) ユニットを出した際にエネルギーを節約することができるベース。 中央ラインに置いた時には、どの色でも+1000できる使い勝手の良いベースとなる。 エネルギーが節約できユニットを展開しやすいため、このカードを最大活用するデッキが存在し、それがロストウィニーである。 中央ラインにおいた場合のみ追加効力を発揮するベースが各色に存在する。 ... -
聖母宮の魔女
聖母宮の魔女(せいぼきゅうのまじょ) 聖母宮の魔女 ユニット-セイレーン 使用コスト:白1無6 移動コスト:白1無2 パワー:6500 スマッシュ:1 クイック 種族「セイレーン」のあなたのユニットが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+4000する。 「嘘! お母様が私をデリートしようとするなんて…」 ホリプパとタンネピコロは、呆然と立ち尽くすピースキーパーを同時に射線から突き飛ばした。 仲間たちの絆に登場したパンプアップ能力を持つ白の大陸のセイレーン。 低コスト版に水晶砦の魔女が存在する。 このカード自身をプレイした場合も能力は誘発する。 相手のユニットがあるスクエアにプレイした時、同時にバトルが開始する場合、「パワーを+4000... -
ブースタードラフト
ブースタードラフト[大会形式] 試合会場で各参加者がパックを購入して競技する方式。 ドラフト手順 新しいエキスパンションから4弾までを各1パック、3-3環境ならば2-4以降の4種類を購入する。 パックを1つ開封して1枚選び、次の人に渡す。 パックが空になったら次のものを開封して続ける。 パックが無くなる(=各参加者の手持ちが40枚に達する)まで繰り返す。 特殊ルール スマッシュゾーンのカードは全色エネルギーとして扱う。 パックを開けるのは購入者で、万が一"世界に10枚しかないカード"が入っていた場合は、大会結果に関わらず当人の物となる。 特徴 満足な除去カードを集めるのが困難(サードセンチュリーでは特に顕著)である。 2-4以降のブースタードラフトにはもちろん「ステルス・スナイパー」等は存在せず、愛用者は普段とは全く違った戦略を求... -
連動
連動 優しい教え ストラテジー 使用コスト:白1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のバトルをしているユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000する。 囚われの聖少女 ストラテジー 使用コスト:白2無1 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、そのユニットがリリース状態ならばフリーズする。 連動「優しい教え」(あなたの墓地に「優しい教え」がある場合、以下のテキストが有効になる。) そうする時、かわりにそのユニットと隣接する相手のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。 聖なる瞳 ストラテジー 使用コスト:白2無2 クイック あなたは対象のエリアを1つ選び、そのエリアのスクエアにあるすべての自分のユニットを、ユ... -
金のなる珊瑚
金のなる珊瑚(きんのなるさんご) 金のなる珊瑚 ストラテジー 使用コスト:青1無6 クイック あなたはカードを3枚引く。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[青1無3]である。 バードマンは商売繁盛を祈願して、毎年少しずつ大きな珊瑚を店に飾る。 勝利への計略のレア・スロットに各色1枚づつ存在する、コスト軽減のプランゾーン効果を持つストラテジー。 プランルールがあるとはいえ、他のカードゲームのセオリーに漏れず、このゲームでも手札というのは非常に重要な要素である。 手札の量は選択肢の量ということで、潤沢な手札は安定したエネルギー供給と豊富な妨害手段に結びつき、不意のサドンデス(突然死)を回避する。→基本的な遊び方 ... -
角竜城トリケラ
角竜城トリケラ(かくりゅうじょうとりけら) 角竜城トリケラ ユニット:ベヒーモス 使用コスト:緑2無2 移動コスト:緑1無2 パワー:6000 スマッシュ:1 クイック 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。 その後、第1バトルステップでダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) プランゾーン効果 暴走4(このカードがプランゾーンで表向きになった時、 あなたのエネルギーゾーンにあるカードが4枚以上ならば、以下の効果を誘発する。) 『相手はあなたのエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、リリース状態ならばフリーズする。 そのカードは次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』 コストに比して総合的にオーバースペックなユニット。 単体で6000加速を常備するユニットともなれば、... -
使用コスト
使用コスト(しようこすと)【ルーリング用語】 カードの使用コスト マオ・バーマン ユニット- セイレーン/ライオン 使用コスト:青1白1無2 移動コスト:青1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の手札かプランゾーンにある 使用コスト5以下の種族「セイレーン」か種族「ライオン」のユニットを1枚まで選び、 自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 カードを手札やプランゾーンからプレイするために必要なエネルギーの内訳。 上記「マオ・バーマン」ならば[青1白1無2]がこれに相当し、 実際のカードではイラストの左上に明記されている。 このカードをプレイする場合は、エネルギーゾーンにある左上に[青]が含まれるカードを1枚、[白]が含まれるカ... -
聖女のオーラ
聖女のオーラ(せいじょ) 聖女のオーラ ストラテジー 使用コスト:白2無4 バトル 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) あなたは色を1つ指定する。 バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットは、 ターン終了時まで、指定された色のユニットからダメージを受けない。 「1人の力では世界は変えられない。 あなたが石を投げ入れても、川は変わらずに流れ続けるでしょう」 ~白の聖王~ 「それは石の大きさ次第だな。 十分に巨大な隕石ならば、惑星の生態系すら破壊できる」 ~赤の覇王~ 味方全... -
鎧闘士エビゴールド
鎧闘士(がいとうし)エビゴールド 鎧闘士エビゴールド ユニット- ペガサス/メタルロブスター 使用コスト:青1白1無5 移動コスト:青1白1無2 パワー:8000 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがバトルに勝った時、このカードのダメージを全快する。 [バトルスペースのスクエアにある種族「ペガサス」か種族「メタルロブスター」のあなたのユニットを1枚選び、廃棄する]《クイック》あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。 黄金〇闘士に同じ技は通用しない。 ダメージが全快する効果は加速に相当し、対象にならない効果が付けばほぼ無敵。 いざという時は回避能力まで付いているが、 ロングホーンのようなカードに引っかかる為、使いどころはよく考える必要がある。 ... -
水晶砦の魔女
水晶砦の魔女(すいしょうとりでのまじょ) 水晶砦の魔女 ユニット-セイレーン 使用コスト:白1無2 移動コスト:白1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 種族「セイレーン」のあなたのユニットが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000する。 「ピースキーパー・エンジェルを救出せよ。救出が困難であれば、デリートを許可する。」~マザー・パレス~ (Ⅳ-1再録版) 調査中 仲間たちの絆に登場したパンプアップ能力を持つ白の大陸のセイレーン。 高コスト版に聖母宮の魔女が存在する。 非常に使い勝手の良いコンバット・トリック内臓ユニットとして、トーナメントでもよく見られる優秀なカード。 このカード自身をプレイした場合でも... - @wiki全体から「再誕する迷宮」で調べる